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Mensajes - Juegorama Editorial

#106
Cita de: firandir en 20 de Julio de 2017, 09:23:29
a mi personalmente me gustan mas cerradas las cabinas, quedan bastante flapers, jeje

de todas formas, acabo de ver el juego en mi cabeza friki, y las minis son brutalerrimas, muy guapas, y el pintado hace que queden chupi lerendis, oju killo, yo quiero esto ya, :D

no se el resto, pero yo quiero ver más, jeje

Gracias firandir

Os dejo el enlace de Mi Cabeza Friki
Iron Wars a partir del minuto 05:35


#107
Cita de: Zargonnaz en 20 de Julio de 2017, 08:26:27
Buenos dias, pues aporto mi pequeño granito al tema. Es una opinión sin haber visto reglas, por lo que igual algunas cosas ya la tenéis así.

Primero deciros que la temática me encanta y las minis tiene muy buena pinta. El tema de poder personalizar los mechs con distintas armas es una idea estupenda.

Por otro lado, no me gustan los tableros. Creo que un juego como este sería más interesante un sistema de movimiento libre (jugar con angulos de visión para disparar, distintas velocidades en los mech, esconderse tras escenografia...) Creo que un sistema movimiento como The Walking Dead o uno de movimiento simultaneo a distintas velocidades como X-Wing le vendría de perlas. Así los tableritos podiais sustituirlos por mas escenografía (q creo q es fundamental en el juego) o tapete impreso, pero sin cuadricular.

Supongo que el sistema de armas cada arma tendrá un alcance, potencia disparo (nº dados) y modificadores en base a equipo/piloto usado.

El sistema de daños me gustaría unos puntos de estructura y la posibilidad de daños criticos (que den penalizaciones/perdida armamento, etc.) Supongo que será algo así.

Saludos
Hola Zargonnaz
Si, podemos seleccionar 2 tipos de Mech y diferentes armas. Cada arma tiene un coste, alcance en casillas, potencia en dados de ataque y habilidad especial (y la mayoría gasto de municion), ademas de la habilidad del piloto y habilidades que podremos conseguir con puntos de experiencia.
Y el sistema de daños , cada Mech tiene unos puntos de blindaje que sera la vida. Pero ademas robaremos cartas de daño para saber que tipo de daño has recibido (normal o grave) en estos daños el Mech puede recibir daños de motor, daños en armas, daños en brazos, estar en llamas, Que el mech se caiga, que el piloto quede inconsciente...

Respecto a los tableros se ha evitado el usar metro o reglas. Hay escenografía muy importante, los muros son apilables e interconectables que afectan a la movilidad, fuego y barriles de gasolina  :o
Cada unidad tiene diferentes acciones y cada Mech tiene diferentes puntos de movimiento y hay una fase de acciones para guerreros que no son Mech y otra fase de acciones para Mechs, ademas de una acción especial llamada "Vigilancia" o "Overwatch" que puedes usarla en cualquier fase pero están limitadas en cada misión.
La estetica de los tableros se ha mejorado, no obstante siempre podremos intentar mejorarlos.
#108
Cita de: david80 en 20 de Julio de 2017, 01:09:11
Qué medidas tendrán las miniaturas???
Hola david80, los Mechs Iron medirán sobre 70mm de alto y los Mechs Steel sobre 50mm.
Las minis entre 30mm-35mm
#109

Hola Pilotos:
Muchos nos habeis preguntado por la posibilidad de cerrar la cabina de los Mechs y puedo enseñaros como quedaran con la cabina cerrada.
Lo podremos conseguir via Stretch Goal y sera totalmente customizable en cada Mech.
La campaña de Kickstarter esperamos lanzarla a finales de Julio o principios de Agosto.






#110
Gracias @firandir , se agradece.
Personalmente opino que no es tan importante con quien coincidas en kickstarter, dado que hay muchos proyectos y hay cavidad para muchos, siempre que guste el proyecto claro.
Así que después de la campaña veremos si hemos fundado!  :D

Por otro lado os muestro al guerrero Claws:

Hola pilotos!

Aqui os enseño el nuevo Claws y su nuevo render:

Estos guerreros, son psicopatas, impredecibles y les apasiona cazar mechs. Armados con garras capaz de derretir el metal y arrancarlo. Estan protegidos por una armadura que les permite correr y saltar detrás de sus mechs objetivos.
Atacan en manada, se suben a los Mechs arrancando planchas de blindaje con sus garras. Son letales en cuerpo a cuerpo. Suelen ir en grupos, aunque a veces se les ha visto ir en solitario.



#111
Cita de: firandir en 28 de Junio de 2017, 14:30:48
preguntas rápidas por darle vidilla al hilo

cuéntanos un poco de:
-tema campaña, duración de la campaña? tipos de pledge? idiomas? etc...
-tema fabricante, uno o varios fabricantes? quien será (cartamundi, ....)? donde se hará (china, polonia...)? en fin, tiempos estimados y cosillas de interes?
-tema envios, cuando se estima que llegara? desde donde viene?

igual es un poco interrogatorio, jeje, ;D
ya se que todo dependerá mucho de la recaudación y nº de backers, que seguro serán un monton, porque vaya pintaza (soy yo o me estoy hypeando.... XD)

Desgrana la información lo que puedas y quieras, ehhh, que siempre esta bien saber este tipo de cosas, pero tampoco es cuestión de agobiar al creador, que imagino que estaréis ultimando cosillas del kickstarter y estaréis hasta arriba

Hola @firandir
Encantado de explicarte lo que pueda:
La campaña la intención es que sea de 24 días. Idiomas 4: Español, Ingles, Frances y Aleman y en el Pledge manager cada backer puede elegir el idioma.
2 tipos de pledge:
-El core por 75â,¬ que llevara: 4 Mechs Iron, 4 Mechs Steel, 12 Claws, 4 Zimman, 4 Mecánicos y 4 rebeldes + 10 losetas de doble cara, pasillos, tokens, cartas, fichas ...
-Version deluxe 99â,¬ (Early bird 48horas) después 109â,¬ que llevara:Lo mismo que el core+ escenografía (6 muros interconectables+ 6 fuegos + 6 barriles) y 12 miniaturas exclusivas kickstarter (4 de un tipo y 8 de otro tipo) que de momento son una sorpresa y espero enseñarlas en breve :D
El fabricante sera uno con experiencia en el sector, en kickstarter  y en miniaturas. Tenemos varios presupuestos, pero de momento no lo hemos asignado hasta primero fundar.
Pediremos 25.000â,¬ que es el minimo necesario para poder fabricarlo.
Contando imprevistos y todo el trabajo por finalizar necesitaremos 11 meses para entregar el juego y los envíos en Europa se harán desde España.
Si se funda el juego pues felices, pero ya sabes que los kickstarter es una ciencia imprevisible, y por si acaso tenemos alguna sorpresilla para los Stretch goals.

Ademas parece que coincidiremos con CMON con juego de tronos  :o


#112
Cita de: firandir en 27 de Junio de 2017, 10:16:19
la ilustración esta bien, para mi gusto un poco plana, pero bien, el modelo 3d, esta guapísimo, me recuerda a rocketman, ;D

eso si, creo que seria conveniente revisar el apoyo, posición de las piernas y tal, por lo demás esta tremendo, menuda pinta, sobretodo después de haber visto los mechs

Entiendo que la mini ira en peana?
Gracias firandir, si todas las miniaturas llevaran peana.
En el prototipo de la miniatura no tiene problemas de apoyo, pero si hace falta revisaremos el apoyo.
#113
Cita de: firandir en 26 de Junio de 2017, 10:12:07
el pueblo quiere saber, Iron, que nos has dejado con las ganas todo el finde

danos algo más pallo, arte, reglamento, minis, fotos, lo que fuere, jeje
Hola Compañero piloto

El reglamento a un tardare como 10 días en publicarlo, pero aquí teneis a una pieza clave en juego:
El Mecánico:
Te permite reparar tus mechs, apagar fuegos, fabricar municion… Son muy rapidos, pero no son guerreros, protégelos del combate.
La mayoría de armas mech requieren munición y es un bien escaso, por lo que el mecánico nos podrá fabricar munición gastando chatarra (la moneda de Iron Wars), para reparaciones difíciles como armas o brazos del mech averiados, el mecánico también necesitará gastar chatarra.



#114
Cita de: firandir en 22 de Junio de 2017, 07:46:17
a vr otra cosita, jeje

el juego viene con varios mechs y minis de 2 facciones, son minis en distintas poses? o todos los mechs Steel por ejemplo serán iguales?

opciones de personalización de armas con brazos/piezas intercambiables? igual esto es un jaleo pero lo dejo caer, jeje.... (técnicamente creo que seria viable usando imanes de neodimio pero igual encarece mucho)

ains que ansia
Hola compañero firandir, el juego base lleva 8 mechs (4 Iron y 4 Steel), 12 claws,4 zimman, 4 mecánicos y 2 mercenarios. para poder jugarlo a 4 jugadores en modo competitivo.
Los mechs vendran sin montar (el resto de minis vendran montadas o de una pieza), con diferentes brazos y armas. Cuerpos y piernas comunes.
Por lo que podrás customizarlos , ya el tema de los imanes es para valientes   :D
#115
Cita de: firandir en 21 de Junio de 2017, 10:22:39
olleeeee

duda tonta, en el modo campaña, se usa IA o un jugador hace de "malo"?
habrá reglas/normas para generar más escenarios? sacareis vosotros de cuando en vez alguno?

por lo demás esperando echar un ojo a las reglas

animo compas del acero, jeje
Hola @firandir, en el modo campaña se usa IA. ningun jugador hace de "malo". En cada misión se generan eventos, escenografía y enemigos a la vez que vamos descubriendo losetas.
Si la campaña de Kickstarter va bien habra muchas sorpresas incluidos escenarios y sino los sacaremos después.
#116
La verdad que no se había considerado el cerrar las cabinas de mech, pero voy a estudiarlo por lo menos para poder ofrecerlo en la campaña, ya sea como add-on o stretch goal... dado que a bastante gente le gusta la idea de poder cerrarla la cabina o customizarla por lo menos.

Las reglas en breve las cuelgo.

Gracias por el feedback
#117
Hola, como el compañero @firandir me pregunto unas cuantas personas les gustan mas los mechs con la cabina cerrada y que no se vea el piloto. Por ser un punto débil del mech.
A mi personalmente esteticamente me encantan con la cabina abierta, pero  ¿Como os gustan mas los mechs actuales con la cabina abierta como hasta ahora, o con la cabina totalmente cerrada ?

Estoy estudiando en ponerlos en Stretch Goal o add-on según el feedback.
Gracias por los comentarios.
#118
Cita de: HANJEL en 19 de Junio de 2017, 17:11:09
Gracias al modo competitivo me llama la atención... ¿Con la caja básica podrán jugar 4 oponentes en este modo? ¿O habrá que comprar más?
Hola Hanjel
Con la caja base se podrán jugar 4 jugadores tanto en modo competitivo como en modo cooperativo.
Si que habrá un addon para 5-6 jugadores, pero solo en modo competitivo.
#119
Estas son las losetas mejoradas en un ejemplo de mapa preestablecido en el modo competitivo para 4 jugadores:


La nueva ficha Mech:
#120
Que ganas tenia de esta 2ª edición para jugar con mis peques!

Va muy bien la campaña Manu, a seguir a si!