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Mensajes - LeBastard

#106
Juegos rediseñados / Re:Star Wars CCG, rediseñado
17 de Marzo de 2015, 10:40:32
Gracias a la ayuda de darleth he subido la pequeña actualización del reglamento que incluye la regla de 'carta de destino para las batallas', y he corregido alguna que otra falta de ortografía.

Muchas gracias darleth.
#107
Juegos rediseñados / Re:Star Wars CCG, rediseñado
17 de Marzo de 2015, 09:54:32
Cita de: darleth en 17 de Marzo de 2015, 09:44:58
LeBastard aquí tienes el docx que necesitas...

SWCCG Red. Reglas 1.0.docx

¡Muchisimas gracias!. No sabes cuanto te lo agradezco.

Ahora mismo me pongo a corregirlo y a subirlo.
#108
Juegos rediseñados / Re:Star Wars CCG, rediseñado
17 de Marzo de 2015, 09:53:03
Cita de: suguru or JokerLAn en 17 de Marzo de 2015, 09:21:34

Qué crack! Otro despistado que no se enteró de esto... Star Wars, Castellano, Cartas... y dónde los enlaces para ArtsCow o PS ¬_¬  ::)

Venga, un saludo y a seguir sacando ampliaciones de esto como hace Arturo Garcia  ;) ;)

Gracias, compadre.  ;D . ¡Aún me debes una partida de GC: 1936!

Lo de Artcow o PS no lo he hecho por varios motivos
:

1. No tengo ni idea de hacer eso  ;D (no me he puesto a ello)

2. Y si tuviera idea, lamentablemente no tengo tiempo para dedicarle.

Ampliaciones
Tengo que estudiarlo. La primera ampliación (y única) la saqué porque creí que me dejaba algo en el tintero . Además son cartas de alto valor de destino que estimo necesarias, sobretodo para que otras cartas del juego tengan más posibilidades de funcionar correctamente.
Si saco algunas cartitas más, será para tener más, no porque completen el juego que después de las partidas que llevo me parece más que correcto.

Muchas gracias por postear y comentar.

Un saludo.
#109
Juegos rediseñados / Re:Star Wars CCG, rediseñado
16 de Marzo de 2015, 13:00:01
Cita de: darleth en 16 de Marzo de 2015, 10:13:37
Grandísimo trabajo...cómo no lo había visto antes. Muchas gracias por el esfuerzo.

Una pregunta: ¿esta actualización está incluida en las reglas para descargar?

Sí y no.  :-[

Me explico:
- La variante para mazos al azar y equilibrados SI está subida.
- La regla que dice: 'Antes de resolver una batalla, cada jugador extrae una carta de destino y suma el valor de destino al poder total para esta batalla', NO he podido escribirlas en las reglas. He estado buscando el archivo original de Word con las reglas y no lo he encontrado, sólo está el de PDF, y claro, ese no puedo modificarlo  :(

Voy a escribir en el primer post de este tema, una pequeña sección de erratas donde escribiré la regla que falta.

Ha quedado tal que así:

ERRATAS
1. En el reglamento, en la Fase de Batalla falta por incluir la siguiente línea: 'Antes de resolver una batalla, cada jugador extrae una carta de su mazo de reserva y suma el valor de destino a su poder total para esta batalla'.

#110
Juegos rediseñados / Re:Star Wars CCG, rediseñado
14 de Marzo de 2015, 16:57:54
****** ACTUALIZACIÓN A 14 DE MARZO DEL 2015 ******

1. Tras muchas partidas, creo que es necesario volver a incorporar una de las pocas reglas que eliminé en el rediseño:

- Cada vez que se produce una batalla, cada uno de los jugadores coge una carta de destino de su mazo de reserva y suma el valor de destino al total de poder que tiene en esa batalla.

Esto hace las batallas algo más peligrosas, acorta la duración de partida y sobretodo mitiga la frustación continua que sufre el jugador turno tras turno cuando es abrumado por el poder del ejercito enemigo en la localización. Así el jugador con menos poder al menos tiene alguna posibilidad (aunque sean menores) de poder ganar una batalla en la que está en inferioridad.

2. He añadido una variante de cartas al azar para aquellos jugadores que no quieren complicarse montando mazos antes de la partida. Estas cartas al azar tienen el mismo número de personajes, naves, vehículos etc... para cada bando, de modo que ambas barajas estén lo mas equilibradas posible.

Un saludo, y que la Fuerza os acompañe.
#111
No me pegueis, ¿vale?... :-[ pero...

¿Y que tal un Wizard King a 4?
#112
Cita de: calvo en 12 de Marzo de 2015, 09:10:45
Rubeus  ¿ Los separadores te venían ya con los títulos y con los iconos o los has imprimido tú? Yo tengo una de las primeras tiradas y venían en blanco :-\

Los ha imprimido. En el original vienen en blanco. También ha añadido más espuma a la caja para que queden bien las cartas. Se ve en las fotos.

Un saludo.
#113
Cita de: gixmo en 10 de Marzo de 2015, 14:11:26
quieres que te responda?  ;D

Claro, por supuesto.
#114
Desde que me habló Gixmo de este juego, le he tenido el ojo encima. La verdad es que cuando me ha sugerido algún juego o he leido sus sugerencias, por lo que respecta a mis propios gustos nunca ha fallado, pero...

¿Qué opinais vosotros/as, de ALCATRAZ, THE SCAPEGOAT?

Muchas gracias.
#115
Cita de: eykhon en 03 de Marzo de 2015, 15:48:59
A ver si por fin acaba todo con final feliz.

Ay, marranete.  ;)

Yo me conformo con que acabe ya.
#116
Cita de: Miguel_vdh en 23 de Febrero de 2015, 21:29:41
Nada nuevo verdad?

Pues desde hace más de una semana parece que no...porque no escribe nadie...  ;D

Yo soy de aquellos que eligieron recibirlo todo de golpe. A ver cuando tenemos noticias de como van las cosas.
#117
¿Cuantos seria el mínimo para poder organizar dicho evento?

Espero que seamos los suficientes para poder ir y que no se nos dispare el presupuesto.
#118
Cita de: Borja en 24 de Febrero de 2015, 11:55:01
Yo uso los cubitos del Through the ages y van de coña. Los dados me resultaban un poco coñazo.


Los cubos rojos para puntos de daño en personajes y puntos de misión, y los blancos para recursos.



Aquí una muestra:


¡Jugón!
#119
Cita de: oladola en 24 de Febrero de 2015, 10:39:15
He visto que hay gente que juega con dados para marcar las heridas/recursos/avance ( y no tener que andar con los tokens p'ariiba y p'abajo ...
Lo veo práctico y muy portable ... así que voy a comprarme algún dadico cuando tenga un rato ...
¿ Qué dados son los mas aconsejables y cuántos de ellos tendría que pillar ?

Tenía pensado:

3 d10 para los recursos de los héroes ( lo poco que he jugado no he tenido nunca mas de 10 recursos por héroe ( ¿ es común o pillo dados de 20 ? ))
10 d6 para las heridas de de los aliados
2 d10 para los avances de las misiones ( uno para la misión y otro para el lugar )
3 d6 Para las heridas de los héroes.

Cómo lo veis ?

Pues me parece una buenisima idea.

Y para los recursos, si, pillate de 10. Y si alguna vez sobrepasas (raro) las 10 fichas de recurso por héroe acompaña con dados de 6.

Algunas misiones tiene 15 o 16 fichas de progreso. O dados de 10 o incluso alguno de 20, podría estar bien.

#120
Principalmente negro. Si no está disponible porque no está en el juego o ya ha sido escogido por otro jugador intento coger Morado o Naranja. De los colores básicos de no haber negro, naranja o morado, siempre es el verde.