Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - ziggystardust

#106
Reseñas escritas / Re: RUNEWARS (otra?)
24 de Marzo de 2011, 13:42:07
hombre de 6 a 10 todavía fueron bastantes horas eh xD.
El otro día volvimos a jugar a 2 (caos vs elfos) y hubieron galletas por doquier de principio a fin. La partida fue buenísima por cierto, cada vez me gusta más el juego, aunque es cierto que se echa en falta más variedad de cartas (aventuras sobre todo).
#107
Dudas de Reglas / Re:Space Hulk: Death Angel (Dudas)
23 de Marzo de 2011, 19:40:11
¿Qué entendemos por "posición"?, en la ayuda de Universal Head aclaran que una posición es una "fila". ¿Por fila entendemos ambos lados de la formación?. Cuando mueves un marine o un genestealer, el término "posición" no tiene mucho debate, pero sí que lo tiene en el terreno de la bomba: dice que elimines todos los genestealer de una posición.
Ejemplo: Imaginemos que el hermano León tiene 3 genestealers al frente y en cuyo frente está la bomba, y que tiene 2 genestealers detrás de él. Activa la bomba,¿Caen 5 genestealrs o caen sólo 3? Nosotros hemos hecho que caen 5 porque por "fila" matemáticamente se entiende toda una línea sin diferenciar columnas.

#108
Hombre, tampoco sabemos a qué se va a dedicar los Skavens en el mapa, igual no ayuda precisamente a Khorne :D. No sé si habéis leído que las nuevas cartas cambian la forma de jugar de Khorne, presupongo que para incluir los Skavens habrá que usar esas nuevas cartas en pro de que esté lo más compensado posible.

Además, si algo tiene bueno este juego es que supieron compensar cuatro poderes totalmente asimétricos, no entiendo por qué con la expansión no van a seguir por esa onda. Sólo se trata de probar una y otra vez el juego y cambiar cosas de cada facción, no como hicieron con Ciudad de Ladrones  ;D

A mí el juego me gusta a 3, de hecho mi mejor partida fue a 3 con la ausencia de Khorne. Es verdad que a 3 el juego es a veces menos redondo (pueden pasar cosas raras con un mapa tan libre), pero no por ello me parece descompensado (piensa bien al jugar que el mapa toma otro significado); y además tiene la ventaja de que es menos caótico: al ser un juego tan psicológico (Por pensar en qué hará el otro), es más sencillo tener en cuenta a 2 enemigos que a 3.
Por otra parte, muchos criticaban que el mapa estaba mal diseñado porque tenía una zona casi sin usar, ahora tenemos la respuesta con la nueva rueda Skaven :D.
#109
Hombre yo creo que cualquier combinación estará más o menos compensada, y se podrá jugar Skaven a 4 jugadores, sería una pérdida de tiempo diseñarlo de otra forma :P De hecho yo diría que, por "transtividad", si se diseña para que esté compensado a 5 jugadores, no se puede diseñar de otra forma que valiendo también a 4 jugadores.
#110
Cita de: Sawyer en 23 de Marzo de 2011, 10:16:22
También incluye una variante oficial, no?
Según entiendo, la variante es usar las nuevas cartas para cada dios (puedes usar: o bien las del básico, o bien las nuevas), además del nuevo mazo del viejo mundo (que puedes entremezclarlo a tu gusto con el antiguo ó usar sólo el nuevo)
#111
Gracias por la traducción.

Resumen:
- Un nuevo poder ruinoso con sus respectivas minis y cartas, para un 5º jugador.
- Nuevas cartas (de poder etc) para cada dios que cambian el modo de juego.
- Nuevo mazo del Viejo Mundo (que además puede  entremezclarse con el otro).

Contenidos:
   * 15 Plastic playing pieces
   * Over 150 new Chaos, upgrade, and Old World Cards
   * 5 Ruinous Power Reference Cards
   * 1 Horned Rat Threat Dial and Power Sheet
   * 14 Cardboard Tokens
   * 1 detailed Rules Sheet

Imágenes del contenido:






Página de la expansión: http://www.fantasyflightgames.com/edge_npm_sec.asp?eidm=61&esem=1

PD: Estoy muy húmedo... como Edge lo traduzca me voy del todo  8)
#112
Créeme, el stock no está vendido, que yo me la compré no hará ni un mes  ;D. Vaya gracia...
Aún con todo lo que me ha fastidiado la noticia personalmente, veo positivo que se reediten las expansiones mejorando los errores. Y 5 años es un tiempo bastante largo para hacerlo...
Lo único que puedo decir es que quería comprarme el resto de expansiones (sólo tengo ésta y la del Umbral), y me voy a estar quietecito :D. No sé si eso será bueno o malo...
#113
Según leo aquí el material de las cartas no sería exactamente el mismo que el que llevan las cartas del juego original (no que sea peor, simplemente distinto), lo cual no haría el "print on demand" apto para todos los tipos de juegos (pongamos, para Invasión no :P). Por ejemplo, en Space Hulk las cartas de Marine sí se pueden ampliar de esta forma porque se ponen al principio de la partida. ¿Pero las localizaciones?  ??? La verdad no me importa mucho este tema, excepto porque sea demasiado sangrante y el material difiera demasiado...
#114
Dudas de Reglas / Runewars (Dudas)
13 de Marzo de 2011, 23:48:32
a) Se dice que no se puede construir una fortaleza sobre una zona con ciudad, ¿Pero y si esa ciudad está arrasada? Lo lógico es que ya sí puedas, pero mis jugadores están empeñados en que no  ;D

b) Hay una Recompensa que te permite movilizar unidades a una zona "vacía". ¿Qué entendemos por zona vacía?, ¿Que no tiene absolutamente nada sobre el hexágono?, ¿O que no tiene unidades? Porque puede tener una ciudad por ejemplo...

Por cierto, cada vez me gusta más este juegazo, las partidas son totalmente dramáticas y ajustadas hasta el final :P Y las reglas a pesar de un par de gazapillos están muy muy bien explicadas.
#115
Dudas de Reglas / Re: Horus Heresy (Dudas)
13 de Marzo de 2011, 23:45:15
Pues me autorrespondo porque soy más chulo que un ocho  :D.
Según leo en foros ingleses (y en la ayuda de universal head), cuando todos los héroes movilizados están heridos robas sólo una carta. Vamos, que es lo que comentabas, máximo 2 cartas. Y gazapo de Edge ;)
#116
Presupongo que Edge sería el que haría el pedido por demanda ... es decir, ellos pedirían 200 copias traducidas y harían lo posible por venderlas todas como si fuese una expansión normal :P
Creo que lo mejor sería esperar a que saquen más packs y venderlas todas de una vez en España, pero a saber...
#117
Por mí como si la traen a 5â,¬, vienen genial para el juego :D
#118
Dudas de Reglas / Re: Horus Heresy (Dudas)
09 de Marzo de 2011, 16:44:36
Cita de: Celacanto en 09 de Marzo de 2011, 16:14:18
Tendría que ir a leerlo, pero en la partida que jugué me quedo bastante implícito que como mucho se roban dos cartas de héroe por batalla.

Pues o yo estoy cegato, o el "gazapo" se vuelve a cometer en la siguiente sección donde se comenta el tema.
Pero vamos, que no sé si es un gazapo, pero no tiene mucha lógica, a menos que los héroes del lejano universo se enfaden un montón cuando están heridos y se vuelvan más peleones :P

PD: ¿Qué tal las partidas? Aún no lo probé.
#119
Dudas de Reglas / Horus Heresy (Dudas)
09 de Marzo de 2011, 16:00:54
A la hora de robar cartas de Combate para los héroes, el reglamento especifica...
- Si tienes al menos un héroe movilizado, roba 2 cartas.
- Si todos los héroes movilizados están heridos, roba 1 carta por héroe.

Es decir, que si movilizas 3 héroes heridos robas 3 cartas, pero si movilizas 3 héroes sanotes robas 2 cartas.

Mande?  :D
#120
No entiendo este debate, si por venderte 300 cartas por 40â,¬ tendrían que incluirte hasta los lienzos originales del pintor...