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Mensajes - Icue

#106
Wargames / Re:Diseñando WG táctico "Battle Map Independencia"
30 de Septiembre de 2016, 16:29:40
Buenas Brett!! En realidad es que no tengo mucho que mostrar gráficamente. El ilustrador ha estado un poco parado y mostrar las cartas sin ilustrar como que no dicen mucho, pero yo sigo dándole.

En cuanto a bonificadores al disparo (precisión/potencia) según distancia del enemigo, la verdad es que me lo estuve planteando. Por ejemplo: ante una unidad con alcance máximo de 3 casillas y un valor de precisión de disparo 6, al disparar a un enemigo situado a 2 casillas, la precisión aumenta a 7 (+1). Es un sistema sencillo, sin embargo me dio miedo que entre este bonificador, el de posición (frente/flanco/retaguardia), el de tamaño de la unidad (a menor vida disminuye el valor de potencia/precisión de disparo) y el de desnivel, se volviera muy farragoso el calcular el valor total de ataque. Mi idea es que no se trate de un juego que requiera grandes cálculos o que obligara a consultar tablas constantemente.

En cuanto al combate melee compartiendo casilla, opté por aplicar el mismo sistema que cualquier juego de minis, en las que 2 unidades situadas en casillas adyacentes atacan cuerpo a cuerpo. Esta opción también me permitía implementar diversas formaciones en las que 2 unidades propias ocupan una misma casilla, y que me sería más complicado hacer si en una casilla propia pudiera acceder una unidad enemiga.

En breve expondré por aquí el tema de formaciones (columna, cuadro o formación dispersa) y como influye en el desplazamiento de las unidades, el ataque a distancia y el ataque cuerpo a cuerpo). Debo pasarlo a limpio...

Y no te preocupes, que no lo dejo de lado. Sólo que este proyecto está planteado a más largo plazo que el de TS y voy diversificando esfuerzos jajaja Se acabaron las vacaciones y una lumbalgia me ha tenido casi sin poder sentarme frente al PC un par de semanas.

Un saludo!!!
#107
Dudas de Reglas / Dice Drivin' (Dudas)
17 de Septiembre de 2016, 22:22:23
Tras leer el manual y ver varios gameplays en Youtube me surgen varias dudas.

En relación a las cartas de acción, en el manual en español no especifica si una vez usada una carta, esta se descarta o no, y en el caso de que se descarte, tampoco dice si se roba una nueva carta del mazo hasta completar las cartas que establece la ficha de bólido. Entonces... una vez usada una carta ¿se descarta y se roba otra, o se descarta y no se roba ninguna?

Por otro lado, en el manual en inglés se da a entender que se puede usar más de 1 carta de acción por turno, y que incluso se pueden usar en los turnos del rival, sin embargo ese párrafo no aparece en la versión española del manual ¿cual es la opción correcta? ¿se puede usar más de una carta por turno o no? ¿se pueden usar en el turno del rival?
#108
Novedades / Actualidad / Re:Verkami Huida Silver City: La Huida
12 de Septiembre de 2016, 01:16:37
Bueno, echaré una mano dentro de lo posible.

Supongo que muchos sabréis que Peka Editorial no es una marca, sino un nombre comercial. Peka Editorial no es el nombre de ninguna empresa (SL. SLU. SA.) o persona jurídica, ni cuenta con número CIF. Peka Editorial es el nombre comercial de una persona física: su fundador, el cual llevo a cabo esta actividad empresarial en calidad de autónomo.

Rebuscando en lindkelin se puede encontrar el perfil público del fundador y director de Peka Editorial:


https://www.linkedin.com/in/adri%C3%A1n-ferreiro-varela-55677561

Desde allí, se puede acceder a la ficha de Lindkelin de Peka Editorial, donde queda claro que es una empresa unipersonal, de tipo autónomo. Igualmente encontraremos el domicilio social de la empresa, que parece tratarse de un domicilio particular.


https://www.linkedin.com/company/3034803?trk=prof-0-ovw-curr_pos

Sabiendo los nombres y apellidos de esta persona, no es muy difícil acceder a bases de datos públicas y conseguir el NIF de este empresario, que será el que haya que aportar en toda denuncia, demanda o procedimiento judicial. Esta persona, a parte de su actividad empresarial, ejerce de vigilante de seguridad, y por lo tanto tuvo que presentarse a un examen del Ministerio de Interior, quedando reflejado en un documento público y de libre acceso. Sus datos identificativos, al ser obtenidos a través de una fuente pública, no están protegidos por la ley de protección de datos (LOPD) pudiendo utilizarse para emprender las acciones legales que se estimen oportunas.


http://legislacion.derecho.com/resolucion-17-enero-2006-ministerio-del-interior-117465

Vemos que en la resolución pública viene reflejado su DNI, por lo que hallar su NIF es tan sencillo como usar un calculador de letras de DNI, siendo el NIF de esta persona el siguiente: 36174234H

http://www.calcularletradni.com/





#109
Componentes y Erratas / Re:Rango aceptable de impresión
04 de Septiembre de 2016, 02:58:47
Los descuadres es una cosa que me da mucho coraje. Sobre todo en las cartas. La justificación del precio me es indiferente. Un producto debe salir en condiciones óptimas, independientemente de su precio. Hay márgenes que entiendo que sean tolerables, pero otros no los tengo tan claro ¿cuantos mm se entienden como tolerables?

En mi caso, el peor caso con el que me encontrado es con las cartas de 2GM Tactics, de Draco Ideas.

No ya solo es el hecho que ni una sola de las cartas se encuentra perfectamente centrada (algo ya difícil por pura probabilidad), sino que cerca de un 80% de las cartas cuentan con un descuadre lateral cercano a los 3mm, lo que provoca que los dibujos y símbolos (como el del reverso) estén por un lado a 7mm del margen y por el otro a 1,1cm. Lo que afea el conjunto del juego al percibirse claramente a simple vista.
#110
Cita de: sbotelloh en 03 de Septiembre de 2016, 02:28:45
Icue, en el texto de la carta "En Armas" pone "Este evento se cancelará si la República ELIMA una ficha extranjera". Supongo que en lugar de ELIMA debería poner ELIMINA, ¿no?

Saludos.

Gracias, ya está arreglado  :)

Cita de: jupklass en 03 de Septiembre de 2016, 10:09:52
esperando ansioso el "primer pack" para ir haciendo testing :D

Todavía ando liado con el mapa. En cuanto lo termine me pondré a maquetar las cartas del primer mazo para que se puedan imprimir en A4  ;)
#111
Talleres / Re:TWILIGHT STRUGGLE "España en Guerra 1931-1939"
02 de Septiembre de 2016, 22:36:44
Cita de: Cẻsar en 02 de Septiembre de 2016, 22:31:05
La parte gráfica va mejorando todavía más si cabe.

Si me permites una pijadita, veo confuso el texto de "Pacto de no intervención": disminuye el nivel de riesgo de guerra. A mi subconsciente le hace entender que baja el peligro, y no que aumenta.

La carta original dice "degrade DEFCON", y degradar creo que ya implica que empeora, además DEFCON es un sistema de niveles concretos, cuyo valor disminuye al aumentar el riesgo. Aunque el texto del evento pacto de no intervención no se puede decir que esté mal, no lo veo claro.

Es que esta carta disminuye el peligro, no lo aumenta.

- El nivel de Riesgo de Guerra en el rediseño va de 1 a 5. Cuando se alcanza 5 se finaliza la partida
- El nivel de DEFCON en TS, sin embargo, va de 5 a 1. Cuando se llega a 1 se finaliza la partida

Es lo mismo. En la carta original (43- Negociaciones de Salt) en español dice "Aumenta el DEFCON dos niveles" por lo que si aumenta el DEFCON quiere decir que el riesgo de guerra disminuye.

La carta representa las negociaciones mantenidas entre EEUU y la URSS para limitar el uso de armas nucleares. Tiene sentido que el efecto de la carta sea el aumentar el DEFCON, es decir, reducir el riesgo de guerra nuclear.
#112
Talleres / Re:TWILIGHT STRUGGLE "España en Guerra 1931-1939"
02 de Septiembre de 2016, 18:08:37
Ya estoy metido de lleno en el segundo mazo, y la cosa va avanzando, despacito pero avanza. He aplicado diversos cambios en las cartas fruto de diversas sugerencias que se me hicieron. También he incluido una carta que se solicitó por aquí: "El angel rojo", en referencia a las acciones de Melchor Rodríguez García (¿la colgué ya antes?), y que me ha parecido conveniente incluirla una vez leí la historia de esta persona.

ACV (rediseñador de las cartas de la versión de DEVIR) me comentó que sería conveniente realizar un diseño propio, más original, para esta versión. Así que me puse a trabajar en ello. Como ya comenté, mi idea era que las cartas mostraran una estructura similar a las del TS, con la finalidad de mantener cierta unidad de diseño con TS, es por eso que me incliné por rediseñarlas cambiando la tipográfia y las texturas, pero manteniendo la distribución original de los elementos sobre la carta.

Por otro lado, gracias a Trevisoprano, que me hizo llegar una simplificación del águila del escudo nacional creada por el mismo, he cambiado el símbolo que representa al bando nacional en las cartas, con la finalidad de evitar los problemas de impresión que podría haber acarreado el uso del yugo y las flechas, ya que estas últimas era muy finas y era posible que no se imprimieran correctamente.

Aquí muestro el resultado. Espero que os guste...  :P

#113
Talleres / Re:TWILIGHT STRUGGLE "España en Guerra 1931-1939"
01 de Septiembre de 2016, 17:56:18
Cita de: Brett Ludsen en 31 de Agosto de 2016, 09:15:29
Acabo de volver de Escocia y me encuentro con que el hilo se expande a mayor velocidad que el universo... E incluso a mayor velocidad que la del hilo sobre el independentismo catalán. Wow. Me he vuelto a leer el hilo entero y con ánimo plenamente constructivo, me gustaría decir:

- Pienso que Icue está haciendo un trabajo muy interesante. La extensión del hilo y los comentarios lo atestiguan. Tan interesante que casi da envidia, al menos a mí me la da, porque personalmente me gustaría tener un proyecto así entre manos, y poder juguetear con las cartas, escoger las fotos, dibujar el mapa... Pienso que está haciendo un buen trabajo, por lo que nos va enseñando y lo que explica va pensando sobre las mecánicas de su juego. Pienso que decirle esto docenas de veces no sirve, ni le ayuda, para nada. Pienso que lo que sirve es indicar posibles puntos flacos y pensar soluciones, si se tienen.

- Pienso que el proyecto está en un estado embrionario, y que necesitará mucho más trabajo y esfuerzo, quizás de años, para llegar a ser lo mejor que pueda llegar a ser este proyecto. Pienso que Icue no tiene por qué querer llegar a "lo mejor que pueda llegar a ser" su juego, y detenerse antes, dándose por satisfecho. Pienso que "lo mejor" es subjetivo. Pienso que la medida de ambición en un proyecto es subjetiva.

Comparto tu idea de que el proyecto necesitará mucho trabajo, y aun así, seguramente el proyecto nunca llegue a ser "lo mejor que pueda llegar a ser". A mi falta de conocimientos habría que sumar lo que sucede con ciertos juegos comerciales, que a pesar de que se suponen muy testeados, aun presentas características que percibimos que podrían haberse mejorado. Por lo que este juego amateur seguramente no será una excepción


Citar-Pienso que el esfuerzo que Icue está poniendo en el aspecto gráfico puede llevar a engaño, porque da la imagen de un producto acabado. Como diseñador aficionado, del tipo de Icue, de los que nos gusta dedicar tiempo que casi no tenemos a algo que nos hace ilusión, entiendo esta necesidad de trabajar la imagen, porque es lo que nos gusta: No se trata de ponerse a diseñar el juego perfecto, sino de fabricar un producto resultón y minimamente jugable que se pueda probar rapidamente con los amigotes, que para eso se monta el rediseño en cuestión, para jugarlo "en la intimidad". Y, para que quien quiera pueda disfrutarlo (o sufrirlo, si sale mal, esto es un proyecto amateur sin garantías y gratuito) pues se cuelga por aquí. Al menos así es en mi caso, y por lo que ha dicho Icue parece que también lo es en el suyo.

Efectivamente no es un producto acabado, y la gente parece confundir el hecho de que muestro un diseño gráfico que parece el final, con el hecho de que ya doy por finalizado el proceso de creación de mecánicas. Otros diseñadores trabajan las mecánicas con diseños provisionales, y una vez finalizadas, estos diseños se las entregan a un diseñador gráfico para que realicen el aspecto final. En mi caso el proceso es simultáneo, pues puedo trabajar las mecánicas con diseños casi finales, ya que al disponer de ciertos conocimientos de diseño (pocos), me permite no tener que realizar bocetos a mano que luego pasarle a un diseñador.

Eso no quita que yo trabaje mucho tirando de lápiz, libreta y goma de borrar, pero lógicamente es un proceso que por aquí no se muestra.

Citar- Pienso que esto no quita que el juego deba testearse. Al contrario, el juego lo testeará jugando con sus amigos y familiares y a aqeullos que consiga engañar para que lo prueben, y lo testearán todos aquellos que quieran montarse el p&p, sea cada uno por su lado o en una edición conjunta. Y pienso que el juego cambiará con el testo. Seguro. Si no cambiase, fracasaría: las ideas, cuando se miden con la realidad, deben corregirse y modificarse, es decir, mejorarse en definitiva. Icue: Te pongo un ejemplo muy parecido a tu caso, y experiencia propia: mi rediseño del Britannia, el Corsica, que hice para pasármelo bien diseñándolo, y pensaba, iluso de mí, que sólo requeriría un cambio gráfico. Tuve que introducir pequeñas modificaciones por una cuestión muy simple: Gran Bretaña es mucho más grande que Córcega, y este cambio de escala hacía que algunos aspectos (escasos) del juego original no funcionasen en el mío. Pues estos pequeños cambios desbarajustaron todo el sistema de mecánicas, y al final tuve que añadir un montón más, hacer correcciones, etc. Me di cuenta que un juego es como un reloj: si le cambias una ruedecilla, entonces el contrapeso también debe cambiar, pero si cambia el contrapeso, entonces el péndulo también...Etc. Pero una buena noticia: Aquí está la oportunidad de dar a tu juego su toque especial, único y seductor. Estoy en completo desacuerdo con aquellos que dicen que tu proyecto es como el TS y que no requiere testeo.

Lógico que haya que testearlo, y ya se ha hablado mucho por aquí. De hecho creo que ha sido uno de los asuntos más polémicos, hasta el punto de decir que yo había comentado que no veía necesario testearlo ¿? Lógicamente, cuanto más se aleje el rediseño del juego original, el proceso de testeo será mayor. Ya comenté que de tratarse solo de un rediseño gráfico el testeo no sería necesario, pero que este no era el caso.

Citar- Porque pienso, Icue, que el juego que estás haciendo necesitará un largo testeo. Yo he estado testeando el Corsica (sí, después de imprimirlo) durante dos años y ahora puedo decir que está CASI acabado. Porque el proyecto que tienes entre manos ya no es un twilight struggle. Es otra cosa. Personalmente, ya lo dije antes, no habría incluido la guerra (36-39), porque así no habrías tenido que cambiar tantas reglas. El rediseño sin la guerra ya era suficientemente complejo. También entiendo que la posibilidad de incluir la guerra es precisamente lo que más mola para el juego (al menos en mi opinión). Pero esto, y otras modificaciones que has hecho, hacen que el juego no sea el TS. Yo le quitaría el nombre de TS, de verdad. Ahora es tu juego. Yo me olvidaría del TS definitivamente, y pasaría a ponerle el nombre que quieras, y una coletilla que dijera "basado en el TS, de tal y cual". Es lo que hice yo con el Corsica, con bendicion del autor del juego original, con quien me puse en contacto e incluso me ayudó con alguna de las mecánicas. Así también evitarás posibles problemas legales que ya se han apuntado anteirormente.

- En cuanto al nombre, y por invocar de nuevo al diablo, pienso que SI es importante. No me convence ninguno de los que aquí se ha dicho. Tampoco tengo alternativa, ni solución. Yo dejaría lo del nombre en standby y lo iría pensando con calma. Lo que sí tendría claro (si fuera mi proyecto) es que no lo llamaría TS. También pienso que debería ser lo más neutral posible (tipo las dos españas, pero coincido en que stá manido) o lo más poético (abstracto) posible.

Comparto la idea de que las mecánicas del TS funcionarían mejor sin incluir la guerra en sí, y si esto se tratara de un proyecto comercial seguramente ese periodo no estaría incluido. Sin embargo, pasa lo que tu dices: como es un proyecto amateur, me puedo permitir la osadía de incluir lo que más me mola, que es la guerra en si. En cuanto al tema del nombre, es una de las pocas cosas en la que no coincidimos. Que el juego sea diferente no quiere decir que la mecánica principal, y las fases de juego sean idénticas. Según tu opinión, y siguiendo esa misma regla de tres. Pandemic Legacy, Pandemic Iberia o Pandemic: The Cure, no podrían incluir en su nombre el término "Pandemic", al incluir mecánicas y elementos nuevos que lo alejan del original y "ya no es un Pandemic".

Con respecto a los problemas legales que el uso del nombre podría acarrear, esto dice el Código Penal: Será castigado con la pena de prisión de seis meses a cuatro años y multa de doce a veinticuatro meses el que, con ánimo de obtener un beneficio económico directo o indirecto y en perjuicio de tercero, reproduzca, plagie, distribuya, comunique públicamente o de cualquier otro modo explote económicamente, en todo o en parte, una obra o prestación literaria, artística o científica

Y como ya comenté, este rediseño no busca otra finalidad que la de crearme una copia privada, sin ningún tipo de ánimo de lucro. A pesar de ciertos comentarios twitteros, que me hacen sospechoso de estar haciendo un "sondeo de mercado" con este hilo o de estar haciéndome un "book de juegos" como muestras de trabajos realizados, con la idea futura de dedicarme "profesionalmente" a esto, no se pueden ni imaginar cuan equivocados están, pues ya no es que ni me interese lo más mínimo dedicarme a esto, es que ni se me verá de lejos en eventos que tengan que ver con este mundillo lúdico. Yo disfruto jugando a juegos de mesa con mi pareja y amigos, y debido a que me considero una persona creativa, disfruto también diseñando todo tipo de cosas, ya sea mods de videojuegos, banners para webs, folletos para amigos, portadas de libros, etc. En este caso me ha dado por un juego de mesa, pero tengo la suerte de contar con un trabajo lo suficientemente estable como para que no me atraiga lo más mínimo meterme en este mundillo, y dedicarle más tiempo del estrictamente necesario.

En cuanto a los nombres que listé en un post, al final no me he decidido por ninguno de ellos. Como podrás haber visto más adelante, he usado el subtítulo de "Golpe a la República" que es descriptivo de lo que pasó, y que no da pie a muchas interpretaciones (o por lo menos creo yo)


Citar-Pienso, en definitiva, que lo que querías con este proyecto es muy parecido a lo que quiero yo cuando comienzo uno de los míos: sobre todo, pasártelo bien haciéndolo. Luego, conseguir algo que sea jugable, y también resultón, para que la gente quiera probarlo. Y lo mejor que te puede pasar es que, una vez en mesa, te siga apasionando lo suficiente como para dedicarle meses o años a corregirlo, afinarlo, modificarlo, y conseguir sacarle el máximo de potencial a tu juego. Pienso que sí, que tu juego fluirá como el TS, pero pienso que no, que las mecánicas que has modificado y las uqe has introducido no funcionarán a la primera. Ni a la segunda. Ni a la tercera. Pero creo que eso te permitirá disfrutar de tu proyecto mucho más, teniéndolo en la mesa, jugándolo y mejorándolo a cada partida. Ese ha sido, al menos, mi caso con el Corsica.

Por desgracia soy una persona excesivamente perfeccionista, de las que nunca termina de estar del todo contenta con el resultado final de lo que hago, pues pienso que siempre puede ser mejorable algún aspecto. Mi mayor crítico soy yo mismo, y por eso tiendo a aceptar las críticas de buen grado, siempre que no se alejen 180 grados de mi idea original. Yo no soy una persona perfecta, y soy consciente que errores que yo no he percibido, otros si pueden haberlo hecho. Una cosa bien distinta es que llegue un punto en el que ya no vea necesario dedicarle más tiempo a un proyecto, pues la satisfacción que me produce su creación, sea inferior al tiempo que me implica llevarlo a cabo.

Y dicho todo esto, y como ya te comenté por privado, darte de nuevo las gracias por tu extenso comentario y por dedicarle tiempo a exponer tus opiniones por aquí. Yo también seguiré tus trabajos de cerca.  ;)

Un cordial saludo y suerte con tus proyectos!!
#114
Cita de: suguru or JokerLAn en 23 de Agosto de 2016, 12:22:44

A mí me gusta tanto título como foto, para mí encaja muy bien.

Supongo que ACV hacía referencia a la carta porque le parecía curioso que yo entendiese lo sucedido en Cataluña como una "purga", cuando lo encarcelaron por ir contra la legalidad. ACV hace referencia a la connotación que tiene la palabra purga en el sentido de una "depuración" alegal, como si con esa carta yo estuviera dando a entender que la detención de Companys fue un acto represivo de la república, y no tanto un acto de justicia al sublevarse a ella. ¿van por ahí los tiros?

Yo el término purga no la he usado como sinónimo de "eliminación del enemigo" sino como "eliminación de lo malo o peligroso". En relación a la definición de purgar que puse anteriormente. Dicho todo esto, y visto con perspectiva, entiendo lo que ha querido decir ACV, ya que se presta a ser malinterpretado. Lo malo de esto, es que en persona las cosas son fáciles y rápidas de aclarar, pero por medios escritos es complicado utilizar en todo momento el tono o palabra adecuada que no de lugar a confusiones.

No me digáis que el término no tiene una bonita definición...

RAE 2. tr. Sufrir con una pena o castigo lo que alguien merece por su culpa o delito.
#115
Cita de: sbotelloh en 23 de Agosto de 2016, 12:09:32
A ver, es un rediseño. No se está creando un juego desde cero por lo que, aunque se necesite un testeo, básicamente el juego de fluir de forma parecida al original.

En cuanto a los títulos de las cartas tampoco creo que sea para tanto. No creo que ofenda esa carta en concreto (es algo que pasó realmente), ni creo que no se pueda buscar una mejor alternativa. Icue las ha colgado para que opinemos y si a alguno se le ocurre un mejor título o una mejor ilustración seguro que a él no le importaría discutirlo (de hecho lleva aceptando modificaciones desde la página 1 del post).

P.D. Lo digo todo desde mi escaso conocimiento en comparación con todos vosotros ya que llevo escasamente un año con esta afición a los juegos de mesa.

Mi idea es esa, que el juego fluya de modo igual al original a pesar de haber incorporado nuevos elementos (otra cosa es que funcione a la primera...)

Con respecto a la carta en la que sale Companys, preferiría cambiar la foto a cambiar el título, la verdad, pero si el título resulta sugerente ¿quien sabe? Si a alguien se le ocurre o encuentra otra imagen que pueda representar mejor el título "Purga política" estoy abierto a sugerencias...  ;)
#116
Cita de: acv en 22 de Agosto de 2016, 23:39:35
Una opinion, vistas esta cartas.
Sigo sin ver la implementación de la mecánica en el sistema, pero bueno. Quizas simplemente es cambiar las fotos y los titulos de las cartas por otros y luego el mapa.
Y me hace gracia que pongas "Purga política", con una foto de la Generalitat entre rejas del 34, una curiosa manera de ver Cataluña en este juego...

No me queda claro que quieres decir con respecto a la implementación de la mecánica (¿a qué te refieres con sistema? ¿a la temática en si?)  ???

La mecánica básica es la misma, y muchos efectos de las cartas también serán los mismos (no todos). La mayoría serán los mismos que en el TS, otros los mismos pero con pequeñas variaciones y los menos completamente nuevos, con la finalidad de poder adaptar (implementar) la única mecánica nueva con la que cuenta este rediseño, que es la de la gestión de las fichas de milicia, tropa y aviación por los frentes de combate (colocación y desplazamiento)

Con respecto al comentario de Cataluña, tampoco lo entiendo. Es una foto de Companys tras la declaración del Estado catalán, entre rejas, como lo estuvieron otros muchos líderes políticos de la época (sobre todo de derechas) cuando se produjo la sublevación del 36. En nada tiene que ver aquí mi opinión personal sobre la situación política actual (por si por ahí van los tiros...)

Definición de "Purgar":  Sufrir un castigo por haber cometido una falta, delito o culpa.

Un saludo!! 

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EDITO. Aprovecho para colgar la imagen de la primera hoja del manual, que espero tener completamente terminado cuando cuelgue los primeros archivos P&P con los que hacer el testeo del primer mazo. El mismo es una variación del manual de DEVIR, ya que he me ha parecido adecuado mantener en el rediseño la misma estética que en el juego original.

#117
Bueno, ya estoy a puntito de finalizar el primer mazo, y creo que ya tengo la 1ª versión definitiva de muchas cartas. Siguiendo los sabios consejos de Trevisoprano he cambiado los escudos por símbolos que sean más identificables visualmente, y estoy bastante contento con el resultado. Solo me faltan 2 cartas del TS original por emparejar, que son "Resolución de Formosa" y "NORAD", si se os ocurre algún evento del bando sublevado que pueda asociar a su efectos hacérmelo saber. Yo sigo dándole vueltas al tarro.

A su vez, he aprovechado para cambiar el nombre de varias cartas con la finalidad de simplificarlas, y he ajustado los eventos a su versión de TS, dentro de las posibilidades. Varias cartas poseen efectos personalizados, y serán sobre las que haya que estar más atentos durante el testeo.

- La carta Sindicato de la CNT a pasado a llamarse "Comités de defensa", que era como se denominaban a las milicias armadas clandestinas de este sindicato.
- La carta "Francisco Franco, jefe del Estado Mayor" ha pasado a denominarse simplemente "Francisco Franco".
- La carta "General Emilio Mola" se ha renombrado como "El Director", que era como se le conocía dentro de la trama golpista, al ser este la persona que movió todos los hilos y contactó con las distintas partes implicadas (Falange, ejército, Carlistas...)
- La carta "Victoria del Frente Popular" se llama ahora "Gobierno de izquierdas" y ha dado lugar a otra carta denominada "Frente Popular"
- Por contra, la carta "La CEDA en el gobierno" ha pasado a denominarse "Gobierno de derechas" que es más neutro.
- "Estatuto de autonomía de Galicia" se llamara ahora "Estatuto de Galicia", a secas,
- Se ha creado una nueva carta para representar los efectos de "Plan quinquenal", denominada "Caso estraperlo" que fue uno de los tantos casos de corrupción que afectaron a los distintos gobiernos republicanos.
- Otra carta nueva es "Fascismo en Europa", que representa los efectos de la carta del TS "Agachate y cúbrete"
- La carta "Cese de Alcalá Zamora" ha pasado a representar la carta común "Juegos Olímpicos", y en ella deberemos decidir si votamos por su cese, o por contra seguimos apoyándole como Presidente de la República. Representa las maniobras al borde de la ilegalidad que propiciaron su cese. Con ello la República perdió una persona que siempre intentó lograr consenso, actuando de mediador entre los distintos bandos enfrentados.

Cuando finalice por completo el 1er mazo, así como la primera versión del tablero y reorganice las reglas del juego, intentaré colgar los archivos en P&P para quien se anime a testear los 3 primeros turnos. Será una versión simplificada en B/N para que no gaste mucha tinta y se pueda imprimir en A4. Creo que para el primer testeo de una BETA es lo suyo.

Un saludo!

#118
Cita de: Thunderchild en 21 de Agosto de 2016, 11:43:03
Haciendo un poco de off topic... Quizás la guerra civil no sea la época más interesante para hacer este rediseño :p

https://twitter.com/ElDadoUnico/status/767294067227131904

No se yo si con 10 turnos y 180 minutos de juego nos alcanzaría... ;D ;D Sería el juego sin fin. Al llegar al turno 10 se debería comenzar nuevamente el 1, y así sucesivamente. El DEFCON podría representar el "Nivel de hartazgo de la población" y la carrera espacial la "Carrera en los medios de comunicación"

Que pereza, ¿no?  8)
#119
Cita de: laaguja en 21 de Agosto de 2016, 01:46:49
Pues Gelete se ha pedido algo y yo no quiero ser menos. Me gustaría que en el juego (siempre que se pueda) aparezca una carta con Ernest Hemingway y George Orwell.

Repito… si se puede. Algo así como Reporteros de Guerra.

Le daré vueltas a ver como se puede adaptar.  ;)

Cita de: Thunderchild en 21 de Agosto de 2016, 01:55:36
Sería dificil dilucidar el impacto que tuvieron ambos reporteros en la guerra... Pero no estaría mal

Algo más notable y que les puede tambien llamar la atención a los americanos es el tema de las brigadas internacionales

Esa cae fijo. Junto con las participación italiana y alemana por parte del bando nacional, serán cartas que hagan dudar de la neutralidad internacional en el conflicto y aumenten el riesgo de guerra internacional (nivel DEFCON en TS) Tengo que buscar cartas que afecten a ese factor.

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Con respecto al trabajo de documentación del proyecto, puesto que alguien ha mencionado el "coleccionable" del Mundo que estoy usando, quiero aprovechar para aportar información al respecto.

Sin disponer yo de una completísima bibliografía sobre el conflicto, decir que junto a esta colección editada en 2005 (año de publicación del TS), la cual consta de 36 tomos de 200 páginas cada uno, cuento con la serie documental "España en Guerra", publicada por TVE en 1987, que consta de 31 capítulos, conformando uno de los mayores trabajos audiovisuales realizados sobre la contienda hasta el momento; así como otros libros, entre el que se encuentra "Uniformes militares de la Guerra Civil Española" del prestigioso "uniformólogo" Jose María Bueno, y libros de consulta rápida como "Atlas ilustrado de la Guerra Civil Española" y "Armas y uniformes de la Guerra Civil española" de la editorial SUSAETA.

Con respecto a la enciclopedia de El Mundo, decir que en mi opinión es uno de los trabajos editoriales más completos que se han producido nunca sobre el tema, ya que abarca todos los ámbitos (cultural, social, político, militar, etc.).  La obra dedica su primer tomo a explicar los orígenes del conflicto a modo de introducción, dedicándose los 34 tomos siguientes a desgranar los acontecimientos del conflicto mes a mes (cada tomo desarrolla 1 mes de conflicto). El último tomo, el 36, hace las funciones de recopilatorio, y desgrana todos los acontecimientos importantes de la guerra como si de una línea del tiempo se tratara (día a día).

La obra en su conjunto cuenta con 7.200 páginas, 5.000 fotografías, más de un centenar de biografías de personajes relevantes, cientos de ilustraciones de uniformes, armas y vehículos militares de la época, decenas de diagramas de batallas, revueltas o enfrentamientos, así como otros tantos gráficos explicativos de acontecimientos importantes.












Para la realización del rediseño me estoy ayudando sobre todo del último tomo, ya que recopila y desgrana, día a día, todos los sucesos importantes, desde el 18 de julio de 1936 hasta el 1 de abril de 1939, algo muy útil para localizar de un modo rápido los sucesos que me pueden servir para confeccionar los diferentes mazos.





Solo alguien interesado en el tema que no la ha disfrutado, y no ha tenido el placer de leerla podría desmerecer tan extenso trabajo editorial. Una obra altamente recomendable para todo aquel que quiera profundizar sobre el tema.








#120
Bueno, una vez seleccionados los eventos, y dado por finalizado el diseño del mazo inicial, he comenzado el proceso de adaptación de las cartas al TS, depurando el nombre de las cartas. Para ello, lo primero que he hecho es basarme en la abstracción de los efectos de las cartas originales que realicé en su momento, y he ido seleccionando los eventos de la Guerra Civil que mejor se adaptaban a ellos para que las cartas tuvieran cierto sentido y coherencia, entre el evento que representa y el efecto que produce.

Esta es la abstracción de los efectos de las cartas de la URSS del mazo inicial. Entre paréntesis aparecen su puntos de operaciones. Dejo también una muestra con las cartas originales de 1 punto de operaciones y su versión "guerricivilesca", con los últimos retoques gráficos.

CitarURSS MAZO INICIAL

Cartas según efectos:

Resta toda la influencia (1)
Resta toda la influencia (1)
Añade +2 influencias. Resta 1/2 de la influencia (1)
Resta toda la influencia (2)
Tirada. Victoria +2PV (2)
Tirada. Victoria +2PV (2)
Muestra carta puntuación. +1 influencia (2)
Añade +2 influencias. +1 operaciones (2)
Añade +1 influencia  X4 territorios (2)
Añade +1 influencia  X4 territorios (3)
Añade +1 influencia  X4 territorios (3)
Resta -4 influencias (3)
Resta -3 influencias (3)
Resta -2 influencias. +1 influencia (3)
Resta toda influencia X4 ó +5 influencias (3)



Al tener una visión de conjunto de los eventos me resulta más fácil emparejarlos. Por otro lado, voy seleccionado los eventos en los que será necesario adaptarlos a esta temática, para permitir que añadan fichas de tropa o milicia. (cartas de CNT, Tradicionalistas o Falange Española)

Espero que os gusten.  ;)