Buenas Brett!! En realidad es que no tengo mucho que mostrar gráficamente. El ilustrador ha estado un poco parado y mostrar las cartas sin ilustrar como que no dicen mucho, pero yo sigo dándole.
En cuanto a bonificadores al disparo (precisión/potencia) según distancia del enemigo, la verdad es que me lo estuve planteando. Por ejemplo: ante una unidad con alcance máximo de 3 casillas y un valor de precisión de disparo 6, al disparar a un enemigo situado a 2 casillas, la precisión aumenta a 7 (+1). Es un sistema sencillo, sin embargo me dio miedo que entre este bonificador, el de posición (frente/flanco/retaguardia), el de tamaño de la unidad (a menor vida disminuye el valor de potencia/precisión de disparo) y el de desnivel, se volviera muy farragoso el calcular el valor total de ataque. Mi idea es que no se trate de un juego que requiera grandes cálculos o que obligara a consultar tablas constantemente.
En cuanto al combate melee compartiendo casilla, opté por aplicar el mismo sistema que cualquier juego de minis, en las que 2 unidades situadas en casillas adyacentes atacan cuerpo a cuerpo. Esta opción también me permitía implementar diversas formaciones en las que 2 unidades propias ocupan una misma casilla, y que me sería más complicado hacer si en una casilla propia pudiera acceder una unidad enemiga.
En breve expondré por aquí el tema de formaciones (columna, cuadro o formación dispersa) y como influye en el desplazamiento de las unidades, el ataque a distancia y el ataque cuerpo a cuerpo). Debo pasarlo a limpio...
Y no te preocupes, que no lo dejo de lado. Sólo que este proyecto está planteado a más largo plazo que el de TS y voy diversificando esfuerzos jajaja Se acabaron las vacaciones y una lumbalgia me ha tenido casi sin poder sentarme frente al PC un par de semanas.
Un saludo!!!
En cuanto a bonificadores al disparo (precisión/potencia) según distancia del enemigo, la verdad es que me lo estuve planteando. Por ejemplo: ante una unidad con alcance máximo de 3 casillas y un valor de precisión de disparo 6, al disparar a un enemigo situado a 2 casillas, la precisión aumenta a 7 (+1). Es un sistema sencillo, sin embargo me dio miedo que entre este bonificador, el de posición (frente/flanco/retaguardia), el de tamaño de la unidad (a menor vida disminuye el valor de potencia/precisión de disparo) y el de desnivel, se volviera muy farragoso el calcular el valor total de ataque. Mi idea es que no se trate de un juego que requiera grandes cálculos o que obligara a consultar tablas constantemente.
En cuanto al combate melee compartiendo casilla, opté por aplicar el mismo sistema que cualquier juego de minis, en las que 2 unidades situadas en casillas adyacentes atacan cuerpo a cuerpo. Esta opción también me permitía implementar diversas formaciones en las que 2 unidades propias ocupan una misma casilla, y que me sería más complicado hacer si en una casilla propia pudiera acceder una unidad enemiga.
En breve expondré por aquí el tema de formaciones (columna, cuadro o formación dispersa) y como influye en el desplazamiento de las unidades, el ataque a distancia y el ataque cuerpo a cuerpo). Debo pasarlo a limpio...
Y no te preocupes, que no lo dejo de lado. Sólo que este proyecto está planteado a más largo plazo que el de TS y voy diversificando esfuerzos jajaja Se acabaron las vacaciones y una lumbalgia me ha tenido casi sin poder sentarme frente al PC un par de semanas.
Un saludo!!!





















