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Mensajes - corneacraneo

#106
Wow

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#107
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
16 de Noviembre de 2016, 22:03:40
Cita de: Kroenen en 16 de Noviembre de 2016, 21:45:50
Cita de: nubaris en 16 de Noviembre de 2016, 21:37:39
Cita de: GAMBITO en 16 de Noviembre de 2016, 20:55:54
Si tienes un machete y pistola puedes combinar sus acciones (usar 2 acciones) para hacer +2 de daño... simularía un ataque a dos manos...
Yo diría que sí. Si tienes dos armas equipadas una en cada mano, tiene todo su sentido que pudieras utilizar ambas a la vez.

A ver qué opina la gente.

Yo diría que no. Cada carta implica una acción, es decir, o activas el machete y combates o activas la pistola y combates.

Es como en el Eldritch Horror que no puedes combinar dos bonificadores.

Otra cosa es tener Aliado policia, que te da un +1 al combate y, al no ser una acción, puedes combinarlo con el machete, pistola o lo que sea.
Santa palabra.

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#108
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
16 de Noviembre de 2016, 12:06:04
Cita de: Akumu en 16 de Noviembre de 2016, 11:59:26
Cita de: Yirazk en 16 de Noviembre de 2016, 09:30:31
Esto supongo que dará pie a muchas combinaciones de cartas y por tanto a un deckbuilder mas sesuso.
"Deckbuilding sesudo"...estas palabras me provocan una erección más potente que acordarme del tetamen de Sabrina aquella nochevieja.
Hasta que alguien construya el mazo definitivo.
Mi mayor esperanza siguen siendo las infinitas campañas que se pueden crear, ya sean oficiales o no.
#109
Componentes y Erratas / Re:¿Como organizar un LCG?
15 de Noviembre de 2016, 13:01:44
Lo de que un álbum sea práctico, ya me dirás cuando te pones a montar el mazo y a sacar cartas...

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#110
Componentes y Erratas / Re:¿Como organizar un LCG?
15 de Noviembre de 2016, 12:32:05
Cita de: Kroenen en 15 de Noviembre de 2016, 11:47:50
Yo, por ahora, voy a ver si encuentro alguna caja donde poder guardar las cartas tumbadas y ver si consigo hacer algún inserto tipo Legendary encounter:



Mas que nada porque hacer los separadores verticales será mas fácil que los del inserto de Delan
Por favor, qué maravilla...
¿Hay plantilla para cortar cartón pluma algo así?

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#111
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
15 de Noviembre de 2016, 12:26:31
Amigas, ¿alguna idea de como clasificar las cartas? ¿se os ocurre una manera de cómo separar el interior de la caja para clasificar cartas y fichas? Cartón pluma, pero ¿en qué disposición?

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#112
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
15 de Noviembre de 2016, 07:27:00
Cita de: eloiaf en 15 de Noviembre de 2016, 07:15:50
Duda sobre acumulación de efectos de carta. Tengo claro que no puedo usar en un mismo combate el +1 de un cuchillo con el de una pistola. Pero si tengo dos cartas de apoyo que me dan +1 en intelecto sin que tenga que activar una acción (o una sí necesita activación pero la otra no), estás se pueden sumar? Y se puede sumar una carta de apoyo que tenga en juego con una habilidad?

Otro ejemplo, con Lita Chandler en juego y asociada a mi jugador. Da +1 en fuerza y tienen un efecto automático de +1 en el daño a un monstruo si el ataque tiene éxito. Estos dos se pueden sumar a los +1 en fuerza y +1 en daño de la pistola?

Otra duda sobre sumar. ¿Todas las cartas que tienen el símbolo arriba a la izquierda, sumar un +1 de ese símbolo o solo si lo pone en la capacidad de carta? Ayer me encontré sobre la mesa un Apoyo que ponía que me daba +1 en intelecto y al lado tenía también bajada la linterna, que tenía el símbolo de Intelecto, pero en su capacidad solo especificaba que restaba -2 de velo al gastar un suministro. ¿En el caso de la linterna se hacen las dos cosas o solo es válida la capacidad descrita?
Una carta puede usarse para sumar habilidad por la propia acción de la carta, eso implica que la carta debe haberse puesto en juego, o descartándose de ella desde la mano, sumando tantos puntos como símbolos de la habilidad tenga en su borde izquierdo.

La linterna, por ejemplo, una vez en juego ya no puede descartarse de la mano del jugador para incrementar ninguna habilidad. Una vez puesta en juego, sólo puede ser usada para el -2 de velo e investigar.

Respecto al límite de cartas con efecto en una prueba de habilidad, si es descartándose de ellas desde la mano, no hay límite para el jugador que pasa la prueba. El resto de investigadores que se encuentren en su mismo lugar pueden descartarse máximo de una carta para ello. Si es por efecto de una carta ya en juego, no hay límite. De haberlo, lo pondría en el texto de la carta. Sin embargo, siguen aplicándose los límites normales de acciones por turno y se ha de ver si el efecto consume recursos.


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#113
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
14 de Noviembre de 2016, 20:58:38
Cita de: gndolfo en 14 de Noviembre de 2016, 20:51:07
Lo que aún no me ha quedado claro es si se podrán jugar a 4 las expansiones también teniendo 2 cajas básicas. O habrá que tener también 2 copias de cada expansión.
Habrá que tener una expansión por pareja de jugadores. Cada expansión permitirá sólo un cooperativo.

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#114
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
14 de Noviembre de 2016, 15:10:58
Mira lo que pone tras la flecha. Si pone Combatir, se inicia esa acción al activar esa acción de la carta.

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#115
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
14 de Noviembre de 2016, 14:47:48
Cita de: corneacraneo en 14 de Noviembre de 2016, 14:42:42
Cita de: Delan en 14 de Noviembre de 2016, 14:37:42
Una duda que me ha salido. La linterna por ejemplo: tiene una fleecha para poder usar un recurso y quitar 2 de velo. Ok

Gastamos una accion para investigar y tenemos que gastar otra accion adicional para usar la habilidad de la linterna? Como en la hoja de ayuda pone que una accion puede ser activar una habildad con esa flecha asi lo hacia pero tras ver un video donde lo hacian gratis me ha surgido la duda
Yo entiendo que una cosa es gastar recursos para poner en juego una carta. Y otra, activar acciones con →
Vamos, que habría que gastar tres recursos.

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De todas formas, gratis no es. Al activar esa acción de la carta Linterna, se inicia un Investigar.
Quizá en el vídeo dijeron: Investigo, uso la linterna. Eso agota solo una acción. Además de un recurso pero de la linterna, no del jugador.

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#116
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
14 de Noviembre de 2016, 14:42:42
Cita de: Delan en 14 de Noviembre de 2016, 14:37:42
Una duda que me ha salido. La linterna por ejemplo: tiene una fleecha para poder usar un recurso y quitar 2 de velo. Ok

Gastamos una accion para investigar y tenemos que gastar otra accion adicional para usar la habilidad de la linterna? Como en la hoja de ayuda pone que una accion puede ser activar una habildad con esa flecha asi lo hacia pero tras ver un video donde lo hacian gratis me ha surgido la duda
Yo entiendo que una cosa es gastar recursos para poner en juego una carta. Y otra, activar acciones con →
Vamos, que la secuencia es:
- Poner en juego la carta, consume una acción y dos recursos del jugador
- Usar la acción de la carta: eso gasta un recurso de la carta y una acción del jugador. Inicia un Investigar.

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#117
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
14 de Noviembre de 2016, 06:34:47
Cita de: Soth en 14 de Noviembre de 2016, 02:14:37
Duda sencilla de la que me imagino la respuesta. Cuando se acaba el mazo de jugador o de encuentros y tienes que ribar, los descartes se barajan y se forma mazo nuevo, ¿no?.
No lo he visto en el reglamento.
Supongo que sí. Las cartas que desaparezcan del juego imagino que lo indicará la propia carta.
Aunque lo suyo sería que las que representan una entidad única desaparecieran del juego si la entidad muere.
#118
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
14 de Noviembre de 2016, 06:32:05
Cita de: javisonfor en 14 de Noviembre de 2016, 02:12:08
Otra duda. Los mazos de personaje pone que son de 30 cartas paro si haces el de iniciación, me salen 33. ¿Esto es corecto?
Es correcto. El mazo son 30 cartas más dos obligatorias por personaje más una debilidad básica. Pone cuáles son las obligatorias en el reverso de la carta de cada investigador.

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#119
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
13 de Noviembre de 2016, 21:22:03
Cita de: Zargonnaz en 13 de Noviembre de 2016, 21:19:58
Ahí va mi duda....puedo jugar una carta de apoyo, por ejemplo un arma, y ponérsela a otro investigador?
Solo puedes poner en juego los apoyos de tu mano sobre tu investigador. Otra cosa es que te puedas descartar de una carta para incrementar el valor de un atributo de otro investigador que esté en tu mismo lugar antes de una tirada de caos.

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#120
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
13 de Noviembre de 2016, 21:03:06
Cita de: khalin1986 en 13 de Noviembre de 2016, 20:32:40
Cita de: corneacraneo en 13 de Noviembre de 2016, 20:07:19
Duda:
Sobre el uso de la carta _Hiperconsciencia_
Entiendo que se puede gastar una acción y dos recursos para asignarla a un investigador. Más tarde gastar otro recurso para dar +1 a sabiduría o a agilidad. ¿No?

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Correcto. En primer lugar la jugarías en tu zona usando una acción y gastando 2 recursos. Más adelante, cuando realices una prueba de habilidad podrás activar esas capacidades gastando un recurso para aumentar tu habilidad durante esa prueba.

Sobre este tipo de capacidades se me plantea la siguiente duda: Solo se pueden activar una vez por prueba o podríamos gastar 3 recursos para aumentar nuestra habilidad con ese +3.

Un saludo
Lo he pensado mejor. Las habilidades que confieren las cartas se aplican una vez. Si se pudiera aumentar en más de +1 usando recursos, el texto diría : +1 por cada recurso descartado...

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