Gran recomendación @bowie. El sábado en un impasse me vi el primer capítulo y parte del segundo y me descojoné de la risa. Luego me descargué los capítulos al dispositivo con la esperanza de burlar la disponibilidad, pero la app me dice que ya no es posible verlos. Así que nada, buscaré a ver si puedo ver el resto de capítulos por otros medios, porque me ha gustado mucho. Gracias
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#107
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
24 de Febrero de 2021, 14:00:19
Jodó vaya currazo!! No hacía falta buen hombre, pero se agradece el esfuerzo.
Efectivamente, la mayoría de cartas ni papa. Las tres primeras (Thalia, FoW, y la Mística Fragua de Piedra) las tengo, pero el resto es que ni conocerlas.
Los planeswalkers los he visto pero nunca he jugado con ellos, de hecho dejé de jugar a magic (casual, con colegas, nunca torneos) más o menos cuando aparecieron los planeswalkers, así que no llegué a probarlos.
De jerga pues no iba mal, de todo lo que has puesto lo único que no sabía a qué te referías era cantrip, canadian (de arquetipos solo conozco aggro, combo y control, así de justito voy xD), ritual (conozco el Dark Ritual, no sé si te refieres a ESTA carta o que hay muchas cartas como esta para obtener maná), y lo de meter presión (que me sonaba a algo que te podía dar la victoria en cualquier momento, pero sin entender de qué forma).
Supongo que el tema al final es que si no conoces la carta ni sabes lo que hace acabas perdiendo el hilo de la narración. Vamos, como leyendo una partida de cualquier euro de peso medio en adelante del que no conozcas las reglas.
Con toda la info que has puesto sí que me he hecho una idea de las partidas, muchas gracias!
Efectivamente, la mayoría de cartas ni papa. Las tres primeras (Thalia, FoW, y la Mística Fragua de Piedra) las tengo, pero el resto es que ni conocerlas.
Los planeswalkers los he visto pero nunca he jugado con ellos, de hecho dejé de jugar a magic (casual, con colegas, nunca torneos) más o menos cuando aparecieron los planeswalkers, así que no llegué a probarlos.
De jerga pues no iba mal, de todo lo que has puesto lo único que no sabía a qué te referías era cantrip, canadian (de arquetipos solo conozco aggro, combo y control, así de justito voy xD), ritual (conozco el Dark Ritual, no sé si te refieres a ESTA carta o que hay muchas cartas como esta para obtener maná), y lo de meter presión (que me sonaba a algo que te podía dar la victoria en cualquier momento, pero sin entender de qué forma).
Supongo que el tema al final es que si no conoces la carta ni sabes lo que hace acabas perdiendo el hilo de la narración. Vamos, como leyendo una partida de cualquier euro de peso medio en adelante del que no conozcas las reglas.
Con toda la info que has puesto sí que me he hecho una idea de las partidas, muchas gracias!
#108
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Febrero de 2021, 15:47:04
Mira que me gusta el Magic JVidal, y cuando he visto que describías partida de Magic me he relamido de gusto ante el goce anticipado de leer el relato de una partida a un juego que me encanta. Pero es que lo he leído tres veces...y no entiendo ni papa!! Entre que no conozco ni las barajas que comentas ni las cartas, y que utilizas jerga que no domino, he entendido muy poquito más que si hubieras escrito lo mismo pero en urdu.
Supongo que la diferencia entre el jugador de torneos de Magic y el jugador 'casual' de Magic es casi la misma que entre el 'casual' de Magic y el que no ha oído hablar de Magic en su puta vida.
Qué lástima! Y ya es la segunda vez que me lo haces en poco tiempo. Hace poco en una crónica tuya vi una foto de Great Western Trail y cuando ya me disponía a leer el relato de la partida... resultó que es lo que te encontraste al llegar a la mesa, y te pusiste a relatar partida del siguiente juego... Creo que le dediqué más tiempo a la foto de GWT, imaginando cómo había ido la partida, que al resto de crónicas de ese día.
En fin, por aportar un poco de humor y sacar la cabeza por aquí, que yo este finde no he jugado más que a fillers con mis hijas (Monos Locos, Virus y Sushi Go (este sí que está bastante bien la verdad, aunque al lado de GWT, Maracaibo o Barrage pues se me queda corto claro)).
Os sigo leyendo con atención!
Supongo que la diferencia entre el jugador de torneos de Magic y el jugador 'casual' de Magic es casi la misma que entre el 'casual' de Magic y el que no ha oído hablar de Magic en su puta vida.
Qué lástima! Y ya es la segunda vez que me lo haces en poco tiempo. Hace poco en una crónica tuya vi una foto de Great Western Trail y cuando ya me disponía a leer el relato de la partida... resultó que es lo que te encontraste al llegar a la mesa, y te pusiste a relatar partida del siguiente juego... Creo que le dediqué más tiempo a la foto de GWT, imaginando cómo había ido la partida, que al resto de crónicas de ese día.
En fin, por aportar un poco de humor y sacar la cabeza por aquí, que yo este finde no he jugado más que a fillers con mis hijas (Monos Locos, Virus y Sushi Go (este sí que está bastante bien la verdad, aunque al lado de GWT, Maracaibo o Barrage pues se me queda corto claro)).
Os sigo leyendo con atención!
#109
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
10 de Febrero de 2021, 16:02:34
Este sábado por la noche he seguido la campaña de Maracaibo con mi mujer, jugando la 2a partida. Aquí ya entraron un par de cartas de la campaña en juego (las que habíamos desbloqueado en la primera partida). A mi mujer le tocó una en el reparto inicial, y la otra la cogí yo del mazo cuando salió. Además de eso completamos algunas cartas de historia, y el mapa del Caribe comenzó a cambiar. Bastante satisfechos, las variaciones aportan opciones interesantes a las que hay que saber adaptarse.
En cuanto a la partida, fue ligeramente diferente a las que hemos ido jugando últimamente. En esta prioricé exploración antes que combate, y fui por delante en la selva bastante rato. Después mi mujer se puso las pilas, y entre eso, y que yo tenía la carta Trampera (que te permite robar 1PV al sobrepasar en exploración a otro jugador) la carrera se puso interesante. Conseguí llegar al final del track y creo que por primera vez lo hice en primera posición. Gracias a la Trampera logré ganar 3PV, que como además se los arrebaté a mi único rival, suponen una ventaja de 6PV frente a ella. No está mal.
Del lado del combate, también fue una partida muy rara. Mi mujer comenzó combatiendo con España mientras yo lo hacía con Francia. Pero ella combatió bastante más, de hecho creo que acabó con 8 losetas de combate por 5 mías. Aprovechando una loseta ventajosa para Francia luchó al lado de Francia, para casi igualarme en influencia. Así, si luego yo machacaba a España con Francia ella también rascaría unos cuantos puntos. Más adelante, otra loseta favorable a Francia la hizo luchar por Francia, dejando a esta destacada en primer lugar, y ella con más influencia que yo. Entre medio yo contraataqué con una loseta favorable a Inglaterra, buscando alternativas a un track que se me había puesto mal,e intentando descentrar a mi mujer, que parecía querer tapar toda posible vía de agua. Al final, con las últimas losetas, ella se fue repartiendo con España y Francia según la loseta le beneficiara más, mientras yo me dediqué a Inglaterra a saco, sacando todos los cubos posibles de España. Al final mis esfuerzos dieron resultado e Inglaterra fue la nación dominante y hundí a España en tercera posición, que creo que fue lo que definió la partida finalmente.
Pese a haber jugado de forma diferente los dos tanto en naciones(normalmente la lucha de naciones es un 1vs1, con ambos saliéndonos del track de influencia, no un 3vs2 sin llegar al final en ninguno) como en exploración (donde mi mujer siempre me saca muuuucha ventaja) curiosamente la diferencia fueron 15 puntos, la misma que en la última partida. Esta vez 176 a 161, puntuación 30-40 puntos inferior a la de la última partida. Quizá nos dimos más prisa al dar las vueltas al Caribe, o quizá algunos eventos no nos permitieron parar en tantos puertos como nos hubiera gustado. Nuevamente partida muy entretenida y satisfechos los dos.
Foto finish del mapa:

Foto finish con tableros de jugador y cartas compradas:

El domingo por la tarde me eché un solitario a This War of Mine, que hacía mucho tiempo que no jugaba. Custom rules para jugar a mi modo (rebajo la dificultad al iniciar con 4 personajes y sin estados negativos, y aumento las cartas por capítulo), que el modo original no me acaba de convencer.
En el primer capítulo el hambre fue el principal escollo, ya que no había forma de encontrar comida. Y el objetivo del capítulo era acabar con el Hambre a 0. Mala combinación. Además un bombardeo me dejó algunos heridos y tuve que recurrir al hospital (suerte que estaba accesible) para curar mis heridas, perdiendo prácticamente toda oportunidad de exploración o intercambio, ya que entre la lejanía del hospital y la tardanza en curar mis heridas no hubo tiempo para más. Al final del capítulo, y con las cosas más o menos controladas (todo lo que lo pueden estar en este juego), el no cumplir el objetivo de capítulo supuso un gran aumento de tristeza, que derivó en 3 deserciones (algunas con suicidio).
Al inicio del segundo capítulo jugué una Acción Narrativa que me permitía jugar 2 cartas de Visita, porque el pobre Pavle, q se mantenía impertérrito mientras alrededor todo se desmoronaba, iba a necesitar ayuda. No obstante, las 2 visitas fueron un médico ambulante y la otra no la recuerdo (rumores, o alguien que quería comerciar), el caso es que nadie vino a compartir miserias con Pavle. Este tuvo que salir a la calle, arriesgando a que un francotirador le rematara, pero debían estar descansando, porque no pasó nada. Llegaron Anton y Cveta (guau, super refuerzos xD), esta última cargada con una escopeta que si bien no disparamos (en primera fase nos habíamos hecho con un hacha y tres cuchillos), nos servía para el objetivo del 2o capítulo. Aguantamos como pudimos (el trabajo en el refugio durante el primer capítulo fue bueno) y Pavle llegó sano y salvo al final de la guerra, junto a sus dos nuevos amigos.
Entre medio unas cuantas idas al libro de texto que no relataré aquí para no hacer spoilers, pero sí reseñar que tras haber jugado una decena de partidas, ninguna de las que leí este fin de semana (5 o 6) había salido nunca. Gran rejugabilidad.
En cuanto al rato me estuve unas 3 horas o 3 horas y media, jugando 5 cartas por capítulo, y con el Alto el Fuego saliendo la última de todas, por lo que en solitario es más que factible hacer las partidas en una sola sesión.
Por otra parte comentar que construí bastantes accesorios, pero ninguno de los avanzados, y eso que con mis custom rules hay un buen turbo inicial en primera ronda. Los avanzados deben ser solo para escenarios (que ya sales con varios construidos) porque en partidas normales se deben ver más o menos con la misma frecuencia que el cometa Halley!!
Ambiente de partida:

Refugio al final:

Estado final personajes:

En cuanto a la partida, fue ligeramente diferente a las que hemos ido jugando últimamente. En esta prioricé exploración antes que combate, y fui por delante en la selva bastante rato. Después mi mujer se puso las pilas, y entre eso, y que yo tenía la carta Trampera (que te permite robar 1PV al sobrepasar en exploración a otro jugador) la carrera se puso interesante. Conseguí llegar al final del track y creo que por primera vez lo hice en primera posición. Gracias a la Trampera logré ganar 3PV, que como además se los arrebaté a mi único rival, suponen una ventaja de 6PV frente a ella. No está mal.
Del lado del combate, también fue una partida muy rara. Mi mujer comenzó combatiendo con España mientras yo lo hacía con Francia. Pero ella combatió bastante más, de hecho creo que acabó con 8 losetas de combate por 5 mías. Aprovechando una loseta ventajosa para Francia luchó al lado de Francia, para casi igualarme en influencia. Así, si luego yo machacaba a España con Francia ella también rascaría unos cuantos puntos. Más adelante, otra loseta favorable a Francia la hizo luchar por Francia, dejando a esta destacada en primer lugar, y ella con más influencia que yo. Entre medio yo contraataqué con una loseta favorable a Inglaterra, buscando alternativas a un track que se me había puesto mal,e intentando descentrar a mi mujer, que parecía querer tapar toda posible vía de agua. Al final, con las últimas losetas, ella se fue repartiendo con España y Francia según la loseta le beneficiara más, mientras yo me dediqué a Inglaterra a saco, sacando todos los cubos posibles de España. Al final mis esfuerzos dieron resultado e Inglaterra fue la nación dominante y hundí a España en tercera posición, que creo que fue lo que definió la partida finalmente.
Pese a haber jugado de forma diferente los dos tanto en naciones(normalmente la lucha de naciones es un 1vs1, con ambos saliéndonos del track de influencia, no un 3vs2 sin llegar al final en ninguno) como en exploración (donde mi mujer siempre me saca muuuucha ventaja) curiosamente la diferencia fueron 15 puntos, la misma que en la última partida. Esta vez 176 a 161, puntuación 30-40 puntos inferior a la de la última partida. Quizá nos dimos más prisa al dar las vueltas al Caribe, o quizá algunos eventos no nos permitieron parar en tantos puertos como nos hubiera gustado. Nuevamente partida muy entretenida y satisfechos los dos.
Foto finish del mapa:

Foto finish con tableros de jugador y cartas compradas:

El domingo por la tarde me eché un solitario a This War of Mine, que hacía mucho tiempo que no jugaba. Custom rules para jugar a mi modo (rebajo la dificultad al iniciar con 4 personajes y sin estados negativos, y aumento las cartas por capítulo), que el modo original no me acaba de convencer.
En el primer capítulo el hambre fue el principal escollo, ya que no había forma de encontrar comida. Y el objetivo del capítulo era acabar con el Hambre a 0. Mala combinación. Además un bombardeo me dejó algunos heridos y tuve que recurrir al hospital (suerte que estaba accesible) para curar mis heridas, perdiendo prácticamente toda oportunidad de exploración o intercambio, ya que entre la lejanía del hospital y la tardanza en curar mis heridas no hubo tiempo para más. Al final del capítulo, y con las cosas más o menos controladas (todo lo que lo pueden estar en este juego), el no cumplir el objetivo de capítulo supuso un gran aumento de tristeza, que derivó en 3 deserciones (algunas con suicidio).
Al inicio del segundo capítulo jugué una Acción Narrativa que me permitía jugar 2 cartas de Visita, porque el pobre Pavle, q se mantenía impertérrito mientras alrededor todo se desmoronaba, iba a necesitar ayuda. No obstante, las 2 visitas fueron un médico ambulante y la otra no la recuerdo (rumores, o alguien que quería comerciar), el caso es que nadie vino a compartir miserias con Pavle. Este tuvo que salir a la calle, arriesgando a que un francotirador le rematara, pero debían estar descansando, porque no pasó nada. Llegaron Anton y Cveta (guau, super refuerzos xD), esta última cargada con una escopeta que si bien no disparamos (en primera fase nos habíamos hecho con un hacha y tres cuchillos), nos servía para el objetivo del 2o capítulo. Aguantamos como pudimos (el trabajo en el refugio durante el primer capítulo fue bueno) y Pavle llegó sano y salvo al final de la guerra, junto a sus dos nuevos amigos.
Entre medio unas cuantas idas al libro de texto que no relataré aquí para no hacer spoilers, pero sí reseñar que tras haber jugado una decena de partidas, ninguna de las que leí este fin de semana (5 o 6) había salido nunca. Gran rejugabilidad.
En cuanto al rato me estuve unas 3 horas o 3 horas y media, jugando 5 cartas por capítulo, y con el Alto el Fuego saliendo la última de todas, por lo que en solitario es más que factible hacer las partidas en una sola sesión.
Por otra parte comentar que construí bastantes accesorios, pero ninguno de los avanzados, y eso que con mis custom rules hay un buen turbo inicial en primera ronda. Los avanzados deben ser solo para escenarios (que ya sales con varios construidos) porque en partidas normales se deben ver más o menos con la misma frecuencia que el cometa Halley!!
Ambiente de partida:

Refugio al final:

Estado final personajes:

#110
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
05 de Febrero de 2021, 14:17:29
Jjajajja, tú ya tienes una edad ehhh!! Yo sé lo que son, pero por oír contar batallitas a mis padres y a mis suegros, por suerte no los tuve que ver de verdad.
#111
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
05 de Febrero de 2021, 12:05:12
Yo acabo de ver "Antidisturbios" con mi mujer y a los dos nos ha gustado mucho. Además, nos ha dado para varios debates en días sucesivos acerca de "lo que está bien y lo que está mal" o dónde vemos cada uno el límite de lo aceptable en cuanto a las actuaciones policiales que se muestran. Y es que los personajes, ni son tan buenos, ni son tan malos (y viceversa), sino que están repletos de grises, como las personas de verdad vamos.
#112
Dudas de Reglas / Re:Maracaibo (Dudas)
04 de Febrero de 2021, 10:27:42
Ok muchas gracias Anshir, la lógica me decía que era tal como me explicas, pero prefería tener confirmación de alguien que haya jugado un poco más que yo.
A ver si el finde podemos seguir la campaña, y entra alguna loseta nueva en el mapa y/o jugamos algunas de las cartas C. Juegaken!!
A ver si el finde podemos seguir la campaña, y entra alguna loseta nueva en el mapa y/o jugamos algunas de las cartas C. Juegaken!!
#113
Dudas de Reglas / Re:Maracaibo (Dudas)
03 de Febrero de 2021, 16:00:12
Este fin de semana inicié campaña y como tantas otros, me han surgido algunas dudas:
1) Las cartas de historia ponen loseta de historia y loseta de aventura (al menos las que hemos visto). Si en una ronda no se hace la loseta de historia pero sí la de aventura, ¿en la ronda siguiente no se pone otra loseta de aventura nuevamente no?
2) Las cartas de tipo C que se añaden al mazo no entran en esta partida no? Por lo menos si no le das la vuelta al mazo (que nunca se lo hemos dado), ya que dice que las incorpores al descarte.
3) Hicimos historia de 01 y 02, estas cartas se quitan del tablero en cuanto se lee la parte posterior no? O hay que dejarlas hasta que te diga específicamente q las quites?
Gracias!
1) Las cartas de historia ponen loseta de historia y loseta de aventura (al menos las que hemos visto). Si en una ronda no se hace la loseta de historia pero sí la de aventura, ¿en la ronda siguiente no se pone otra loseta de aventura nuevamente no?
2) Las cartas de tipo C que se añaden al mazo no entran en esta partida no? Por lo menos si no le das la vuelta al mazo (que nunca se lo hemos dado), ya que dice que las incorpores al descarte.
3) Hicimos historia de 01 y 02, estas cartas se quitan del tablero en cuanto se lee la parte posterior no? O hay que dejarlas hasta que te diga específicamente q las quites?
Gracias!
#114
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
03 de Febrero de 2021, 15:10:29
Este fin de semana he podido darle al vicio como Dios manda!
En primer lugar un par de partidas a la campaña en solitario de Monster Lands, los dos últimos capítulos, para finalizarla.
Copiaré lo que he escrito en el post de "jugando en solitario" hace un momento:
Tras un parón de 3 semanas he podido jugar los dos últimos escenarios este fin de semana. La verdad es que pensaba que iban a ser más complicados, y han sido bastante paseo ambos. Nuevamente máxima calificación posible, conseguida con bastante margen de diferencia.
Aquí os dejo una foto de uno de los momentos épicos, combate contra un monstruo que lanzaba hasta 8 dados de combate. Para los no iniciados comentar que con 2 impactos estás muerto, y hace impacto con 3+ en 1d6.

El bicho en cuestión lanzaba 8 dados debido a los 5 de su ataque, 1 más por coincidir con el territorio, y 2 más por estar en ronda 5 y jugar en nivel Pesadilla. Además, elcabrcanalla pedía 2 trampas para su captura, complicando aún más el combate.
Pues bien así fue como lo derroté:
- Trampa de 2 dados lilas para quitarle dos dados de combate, ahora SOLO tiraba 6.
- Tira e impacta con 5, y por las reglas especiales del 10o escenario, relanza el fallado, e impacta con los 6, toma ya!
- Ficha de defensa + Talento de Purkas (1escudo) + Objeto Escudo + 2 pociones. Con todo ello evito 5 impactos y me como uno. Quedo herido, pero puedo atacar.
- Ataco con 5 dados rojos, y además tengo un equipo de +1 a los dados rojos. Por si acaso llevo un veneno que da +2 a la tirada.
- Consigo matar al monstruo y me llevo 4 puntos de gloria adicionales gracias a un tesoro que tenía, que daba recompensa adicional al matar un monstruo.
Como veis, en nivel Pesadilla hay que ir bien pertrechado (y más en este escenario!!).
Los relatos completos de estos dos últimos escenarios los tenéis aquí:
9o escenario -> http://labsk.net/index.php?topic=246382.msg2163996#msg2163996
10o escenario -> http://labsk.net/index.php?topic=246382.msg2163998#msg2163998
Y aquí mis conclusiones finales de campaña: http://labsk.net/index.php?topic=246382.msg2164000#msg2164000
Que básicamente se pueden resumir en que creo que la dificultad es algo baja, y en que muy probablemente la inclusión de la regla opcional "Más monstruos" altere la dificultad de la campaña.
Después de esto he contentado a una de mis hijas (8 años) echándome un Catán con ella. Le gusta mucho el juego pero peca de lo mismo que pecaba yo de pequeño: en vez de hacer la mejor jugada hace lo que le gusta. ¿Que quiere cartas? Pues se gasta esos 2 hierros y 2 trigos que acaba de conseguir en lugar de intentar canjear un tercer hierro y construir una ciudad, que acelera las cosas y es más rentable. ¿Que quiere barro? Pues cruza medio mapa poniendo hasta 6 carreteras en lugar de ir al cambio de trigo (que le sale por las orejas) 2:1. ¿Que vuelve a querer cartas? Pues se queda con 4 hierros y 5 trigos en la mano "a ver si me sale una oveja" en lugar de gastarlos en algo más productivo. Claro, luego sale un 7 en el dado y a llorar.
En fin, las partidas, lamentablemente para ella, siempre acaban igual. Le voy dando vidilla, le voy explicando opciones que creo que son mejores, etc. Y cuando ya han pasado entre 60-90min y todavía llevamos 4 puntos cada uno me desespero y acabo por la vía rápida. Y es que tengo otras dos hijas que también quieren hacer otras cosas, y a mí a veces también me apetece hacer otras cosas. 60-90 minutos al Catán creo que es suficiente.
La parte mala es que en vista de los resultados, y de lo bien que me lo paso jugando solo al Monster Lands, ayer vino mi hija y me preguntó si el Catán tiene solitario. Conociendo la respuesta de antemano, pero tentado de una explicación alternativa le pregunté: "pero porqué quieres jugar en solitario si puedes jugar conmigo cariño??", a lo que ella respondió "porque eres muy bueno y siempre me ganas" ahhhhh, estocada directa al corazón. No sé cómo hacerlo, aguanto todo lo que puedo, pero llega un momento que la partida se me hace insoportablemente larga. Confío en que poco a poco vaya jugando mejor y sea capaz de hacer los 10 puntos en hora y media!!
Para rematar, partida a dos con mi mujer a Maracaibo, el plato fuerte del finde. Esta vez, y tras haber jugado ya 5 o 6 partidas decidimos iniciar la campaña, a ver qué sorpresas nos trae.
Iniciamos con mi mujer luchando por España, y tomando la delantera, tanto en influencia en naciones como en exploración (como de costumbre). En mi caso me decanto por luchar por Inglaterra, por ser buena opción en la primera carta de combate que saco, y porque tengo una carta que solo podré comprar cuando haya influencia de Inglaterra en al menos 3 localizaciones.
Las primeras rondas parece que mi mujer va bastante mejor. Se adelanta y consigue realizar más mejoras de barco mientras que yo voy siempre por detrás. Viendo que la cosa se pone chunga intento rascar los puntos de final de ronda, ya que no solo son los puntos que gano, sino los que deja de ganar ella. Con ello me llevo puntuación de final de ronda en las rondas 1,2 y 4. Pero claro, esto provoca que en las rondas 1,2 y 3 juegue segundo, dándole ventaja a ella para elegir las mejores ubicaciones. Por suerte, en ronda 2 pone un asistente en la localización 2 (muy bueno, le permite mejorar el barco y hacer acción de poblado) y al usarlo se queda rezagada todas las rondas, por lo que empezar 2o no es tan malo.
De inicio tengo en mano 4 asistentes, de los que uno es el que se pone en localización 6 o 7 y te da +2PV por cada asistente que tengas. Enfoco mi partida a inflarme a asistentes para sumar muchos puntos por esta vía, pero luego me falta el dinero para conseguir ponerlos hasta mitad de partida. Además tres de ellos están en las dos últimas localizaciones, por lo que no puedo aprovecharlos excesivamente para no perder la opción de acabar las rondas en primera posición.
Mi mujer va toda la partida por delante en mejoras de barco, influencia de naciones y exploración, además de que en la última ronda tiene 4-5 aventuras por solo 1 mía, y cumple con su carta de objetivo mucho antes que yo, que me he dedicado mas a PV, que es el único aspecto en que voy por delante suyo.
Algunas jugadas buenas a comentar:
- Juego "Conquistar poblado" para conseguir la ficha de casa y ganar +4 al track de PV por tener esa ficha, y otros +4 (no se si era a PV o a oro) por dos pioneros que tenian bonus retroactivo por tener esa ficha también.
- Tengo el asistente q te da +2PV por cada asistente, lo uso en rondas 3 y 4 para +8 y +10 puntos, pero en la última mi mujer tb se lo baja y lo usa para sumar 10 puntos, le estaba sacando buena ventaja por ahí.
- Mi mujer mete un asistente en localización 6 que te sube combate y avanzas 1-3 pasos y ejecutas otra accion, y lo comba con el explorador, con el que avanza de 5 en 5 (3 + pionero + otra carta). Buen combo!
Y la, para mí, mejor jugada de la partida:
- Voy a un asistente con el que tengo 2 acciones de poblado: con la 1a compro la carta de ruinas y pongo aventura encima, con la 2a cumplo la aventura que me da un combate, para el que elijo a Francia, inédita hasta el momento, ya que lucho con valor de combate 13 (4 míos + 6 de Francia + 3 por luchar con la nación que vaya última). Con estos 13 puntos quito un poblado y una localización a España, y además subo 1 nivel adicional mi influencia con Francia. Con esta 3a aventura completo objetivo de mi carta y gano oro y pV, y como era el ultimo completo la carta, mas PV y mas oro. Para un solo turno no veas la de acciones que fui encadenando. El combate con Francia contrarió enormemente a mi mujer, que cuando vio un valor de 2 en Inglaterra sonrió aliviada, no esperaba la que se le venía encima.
Esta jugada fue la penúltima o antepenúltima de la partida. Después de esto mi mujer aún tenía tiempo de combatir una o dos veces y recuperar el dominio de España sobre Inglaterra pero creyó que podía hacer más puntos por otras vías, y dejó a Inglaterra como la nación dominante para el final de la partida.
En el recuento final mi mujer recorta algunos puntos con las cartas, y también sumando las aventuras (que no se había sumado los puntos hasta ese momento, ya le vale!!), pero gracias a la influencia de naciones aumento mi ventaja hasta un margen de unos 25 puntos.
Foto finish:

Sobre la campaña poca cosa, solo hicimos las dos primeras aventuras, pero aún no hemos visto modificarse el tablero, y las cartas que añadimos al mazo entrarán en la siguiente partida, a ver si alguno las puede usar.
Otra partida muy entretenida que nos gustó mucho a los dos, seguimos encantados con el juego.
PD: los que dicen que los colores del Maracaibo son perfectos supongo que distinguen claramente cómo Francia tiene cubo de influencia en la localización 9 no?? Porque yo me he vuelto loco buscando dónde leches puse el cubo de poblado de Francia y hasta he creído que mi mente estaba distorsionando el recuerdo de esa jugada.
En primer lugar un par de partidas a la campaña en solitario de Monster Lands, los dos últimos capítulos, para finalizarla.
Copiaré lo que he escrito en el post de "jugando en solitario" hace un momento:
Tras un parón de 3 semanas he podido jugar los dos últimos escenarios este fin de semana. La verdad es que pensaba que iban a ser más complicados, y han sido bastante paseo ambos. Nuevamente máxima calificación posible, conseguida con bastante margen de diferencia.
Aquí os dejo una foto de uno de los momentos épicos, combate contra un monstruo que lanzaba hasta 8 dados de combate. Para los no iniciados comentar que con 2 impactos estás muerto, y hace impacto con 3+ en 1d6.

El bicho en cuestión lanzaba 8 dados debido a los 5 de su ataque, 1 más por coincidir con el territorio, y 2 más por estar en ronda 5 y jugar en nivel Pesadilla. Además, el
Pues bien así fue como lo derroté:
- Trampa de 2 dados lilas para quitarle dos dados de combate, ahora SOLO tiraba 6.
- Tira e impacta con 5, y por las reglas especiales del 10o escenario, relanza el fallado, e impacta con los 6, toma ya!
- Ficha de defensa + Talento de Purkas (1escudo) + Objeto Escudo + 2 pociones. Con todo ello evito 5 impactos y me como uno. Quedo herido, pero puedo atacar.
- Ataco con 5 dados rojos, y además tengo un equipo de +1 a los dados rojos. Por si acaso llevo un veneno que da +2 a la tirada.
- Consigo matar al monstruo y me llevo 4 puntos de gloria adicionales gracias a un tesoro que tenía, que daba recompensa adicional al matar un monstruo.
Como veis, en nivel Pesadilla hay que ir bien pertrechado (y más en este escenario!!).
Los relatos completos de estos dos últimos escenarios los tenéis aquí:
9o escenario -> http://labsk.net/index.php?topic=246382.msg2163996#msg2163996
10o escenario -> http://labsk.net/index.php?topic=246382.msg2163998#msg2163998
Y aquí mis conclusiones finales de campaña: http://labsk.net/index.php?topic=246382.msg2164000#msg2164000
Que básicamente se pueden resumir en que creo que la dificultad es algo baja, y en que muy probablemente la inclusión de la regla opcional "Más monstruos" altere la dificultad de la campaña.
Después de esto he contentado a una de mis hijas (8 años) echándome un Catán con ella. Le gusta mucho el juego pero peca de lo mismo que pecaba yo de pequeño: en vez de hacer la mejor jugada hace lo que le gusta. ¿Que quiere cartas? Pues se gasta esos 2 hierros y 2 trigos que acaba de conseguir en lugar de intentar canjear un tercer hierro y construir una ciudad, que acelera las cosas y es más rentable. ¿Que quiere barro? Pues cruza medio mapa poniendo hasta 6 carreteras en lugar de ir al cambio de trigo (que le sale por las orejas) 2:1. ¿Que vuelve a querer cartas? Pues se queda con 4 hierros y 5 trigos en la mano "a ver si me sale una oveja" en lugar de gastarlos en algo más productivo. Claro, luego sale un 7 en el dado y a llorar.
En fin, las partidas, lamentablemente para ella, siempre acaban igual. Le voy dando vidilla, le voy explicando opciones que creo que son mejores, etc. Y cuando ya han pasado entre 60-90min y todavía llevamos 4 puntos cada uno me desespero y acabo por la vía rápida. Y es que tengo otras dos hijas que también quieren hacer otras cosas, y a mí a veces también me apetece hacer otras cosas. 60-90 minutos al Catán creo que es suficiente.
La parte mala es que en vista de los resultados, y de lo bien que me lo paso jugando solo al Monster Lands, ayer vino mi hija y me preguntó si el Catán tiene solitario. Conociendo la respuesta de antemano, pero tentado de una explicación alternativa le pregunté: "pero porqué quieres jugar en solitario si puedes jugar conmigo cariño??", a lo que ella respondió "porque eres muy bueno y siempre me ganas" ahhhhh, estocada directa al corazón. No sé cómo hacerlo, aguanto todo lo que puedo, pero llega un momento que la partida se me hace insoportablemente larga. Confío en que poco a poco vaya jugando mejor y sea capaz de hacer los 10 puntos en hora y media!!
Para rematar, partida a dos con mi mujer a Maracaibo, el plato fuerte del finde. Esta vez, y tras haber jugado ya 5 o 6 partidas decidimos iniciar la campaña, a ver qué sorpresas nos trae.
Iniciamos con mi mujer luchando por España, y tomando la delantera, tanto en influencia en naciones como en exploración (como de costumbre). En mi caso me decanto por luchar por Inglaterra, por ser buena opción en la primera carta de combate que saco, y porque tengo una carta que solo podré comprar cuando haya influencia de Inglaterra en al menos 3 localizaciones.
Las primeras rondas parece que mi mujer va bastante mejor. Se adelanta y consigue realizar más mejoras de barco mientras que yo voy siempre por detrás. Viendo que la cosa se pone chunga intento rascar los puntos de final de ronda, ya que no solo son los puntos que gano, sino los que deja de ganar ella. Con ello me llevo puntuación de final de ronda en las rondas 1,2 y 4. Pero claro, esto provoca que en las rondas 1,2 y 3 juegue segundo, dándole ventaja a ella para elegir las mejores ubicaciones. Por suerte, en ronda 2 pone un asistente en la localización 2 (muy bueno, le permite mejorar el barco y hacer acción de poblado) y al usarlo se queda rezagada todas las rondas, por lo que empezar 2o no es tan malo.
De inicio tengo en mano 4 asistentes, de los que uno es el que se pone en localización 6 o 7 y te da +2PV por cada asistente que tengas. Enfoco mi partida a inflarme a asistentes para sumar muchos puntos por esta vía, pero luego me falta el dinero para conseguir ponerlos hasta mitad de partida. Además tres de ellos están en las dos últimas localizaciones, por lo que no puedo aprovecharlos excesivamente para no perder la opción de acabar las rondas en primera posición.
Mi mujer va toda la partida por delante en mejoras de barco, influencia de naciones y exploración, además de que en la última ronda tiene 4-5 aventuras por solo 1 mía, y cumple con su carta de objetivo mucho antes que yo, que me he dedicado mas a PV, que es el único aspecto en que voy por delante suyo.
Algunas jugadas buenas a comentar:
- Juego "Conquistar poblado" para conseguir la ficha de casa y ganar +4 al track de PV por tener esa ficha, y otros +4 (no se si era a PV o a oro) por dos pioneros que tenian bonus retroactivo por tener esa ficha también.
- Tengo el asistente q te da +2PV por cada asistente, lo uso en rondas 3 y 4 para +8 y +10 puntos, pero en la última mi mujer tb se lo baja y lo usa para sumar 10 puntos, le estaba sacando buena ventaja por ahí.
- Mi mujer mete un asistente en localización 6 que te sube combate y avanzas 1-3 pasos y ejecutas otra accion, y lo comba con el explorador, con el que avanza de 5 en 5 (3 + pionero + otra carta). Buen combo!
Y la, para mí, mejor jugada de la partida:
- Voy a un asistente con el que tengo 2 acciones de poblado: con la 1a compro la carta de ruinas y pongo aventura encima, con la 2a cumplo la aventura que me da un combate, para el que elijo a Francia, inédita hasta el momento, ya que lucho con valor de combate 13 (4 míos + 6 de Francia + 3 por luchar con la nación que vaya última). Con estos 13 puntos quito un poblado y una localización a España, y además subo 1 nivel adicional mi influencia con Francia. Con esta 3a aventura completo objetivo de mi carta y gano oro y pV, y como era el ultimo completo la carta, mas PV y mas oro. Para un solo turno no veas la de acciones que fui encadenando. El combate con Francia contrarió enormemente a mi mujer, que cuando vio un valor de 2 en Inglaterra sonrió aliviada, no esperaba la que se le venía encima.
Esta jugada fue la penúltima o antepenúltima de la partida. Después de esto mi mujer aún tenía tiempo de combatir una o dos veces y recuperar el dominio de España sobre Inglaterra pero creyó que podía hacer más puntos por otras vías, y dejó a Inglaterra como la nación dominante para el final de la partida.
En el recuento final mi mujer recorta algunos puntos con las cartas, y también sumando las aventuras (que no se había sumado los puntos hasta ese momento, ya le vale!!), pero gracias a la influencia de naciones aumento mi ventaja hasta un margen de unos 25 puntos.
Foto finish:

Sobre la campaña poca cosa, solo hicimos las dos primeras aventuras, pero aún no hemos visto modificarse el tablero, y las cartas que añadimos al mazo entrarán en la siguiente partida, a ver si alguno las puede usar.
Otra partida muy entretenida que nos gustó mucho a los dos, seguimos encantados con el juego.
PD: los que dicen que los colores del Maracaibo son perfectos supongo que distinguen claramente cómo Francia tiene cubo de influencia en la localización 9 no?? Porque yo me he vuelto loco buscando dónde leches puse el cubo de poblado de Francia y hasta he creído que mi mente estaba distorsionando el recuerdo de esa jugada.
#115
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
03 de Febrero de 2021, 14:27:59Cita de: Rorschach en 02 de Febrero de 2021, 12:37:27
Tienes toda la razón y yo la verdad que hace mucho que no lo juego. Pero si quieres jugar a 2 y quitarte el "mono" hay una variante (el dilema del prisionero) que yo siempre lo juego con mi pareja y considero que está bastante bien. Por si os interesa y no quieres desacerte del juego.
http://labsk.net/index.php?topic=138738.0
Muchas gracias, conozco la variante y la he jugado, pero mi mujer la odia, no le gusta que le traicionen en un juego solo para dos, y la entiendo.
Por cierto, ¿tu nick es por el nombre de una nave extraterrestre de una novela de ciencia ficción dura?
Cita de: JVidal en 02 de Febrero de 2021, 14:50:37En las (pocas, 4 o 5) partidas que he jugado yo a 3 o más personas el traidor no se descubrió hasta que movió ficha cuando tuvo dos turnos seguidos. En algún caso se sospechó, pero no se tenía por seguro. Y a menos que la partida vaya muy bien, el traidor lo tiene muy fácil. Ya no es cuestión solo de confiar en el para aportar comida, limpiar el vertedero o ayudar con la crisis. Es que puede ir a una localización y hacer ruido a tope para que vengan zombis y se coman a todos los que hayan, puede atacar a otros supervivientes o incluso suicidar a los suyos, comerse comida del refugio con la excusa de retirar algún dado provocando que no haya comida a final de turno y baje la moral... No sé, yo veo muchas maneras muy fáciles de reducir la moral y mandar la partida a la mierda. La moral la puedes bajar a 0 en un solo turno, pero si no te ha dado tiempo, aún tienes el siguiente turno para acabar de hacer el mal.
El tema del traidor puede ser releante en la primera parte de la partida, luego ya sabes si hay y quien es, muy bien lo tiene que hacer para dar una puñalada en partida avanzada, de todos modos son impresiones desde la ignoracia, apenas he jugado para tener conocimiento sobre este tema
Frente a esto creo que había una variante que decía que al principio del turno se podía votar para Exiliar o para elegir al primer jugador del turno, no recuerdo ahora, y algo mejoraba. Pero aún así, con todo esto que te digo, se manda la partida a la mierda en un periquete.
Cita de: JVidal en 02 de Febrero de 2021, 14:50:37Probablemente mi visión está distorsionada porque jugué mucho más en solitario y en pareja, que en grupo. Y así, por probabilidad, hay menos supervivientes y salen menos cartas de encrucijada. Aún así no recuerdo muchos momentos épicos en las partidas con estas cartas.
Las escrucijadas es lo mejor del juego, es verdad que no salen muchas, es como la vida misma, no te pasan cosas relevantes cada dia, solo de vez en cuando. En la partida no fueron pocas, en los 24 turnos creo que resolvimos entre 6 y 8, para mi gusto tiene un peso en la partida perfecto
Eso sí, recomiendo leer en voz alta solo la parte narrativa, para que el resto de jugadores elijan sin saber las consecuencias a efectos de juego. Mejora enormemente la inmersión.
#116
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
03 de Febrero de 2021, 14:13:58
Yo me paso a saludar también, y de paso a comentar que ya he acabado mi campaña a Monster Lands.
Tras un parón de 3 semanas he podido jugar los dos últimos escenarios este fin de semana. La verdad es que pensaba que iban a ser más complicados, y han sido bastante paseo ambos. Nuevamente máxima calificación posible, conseguida con bastante margen de diferencia.
Aquí os dejo una foto de uno de los momentos épicos, combate contra un monstruo que lanzaba hasta 8 dados de combate. Para los no iniciados comentar que con 2 impactos estás muerto, y hace impacto con 3+ en 1d6.

El bicho en cuestión lanzaba 8 dados debido a los 5 de su ataque, 1 más por coincidir con el territorio, y 2 más por estar en ronda 5 y jugar en nivel Pesadilla. Además, elcabrcanalla pedía 2 trampas para su captura, complicando aún más el combate.
Pues bien así fue como lo derroté:
- Trampa de 2 dados lilas para quitarle dos dados de combate, ahora SOLO tiraba 6.
- Tira e impacta con 5, y por las reglas especiales del 10o escenario, relanza el fallado, e impacta con los 6, toma ya!
- Ficha de defensa + Talento de Purkas (1escudo) + Objeto Escudo + 2 pociones. Con todo ello evito 5 impactos y me como uno. Quedo herido, pero puedo atacar.
- Ataco con 5 dados rojos, y además tengo un equipo de +1 a los dados rojos. Por si acaso llevo un veneno que da +2 a la tirada.
- Consigo matar al monstruo y me llevo 4 puntos de gloria adicionales gracias a un tesoro que tenía, que daba recompensa adicional al matar un monstruo.
Como veis, en nivel Pesadilla hay que ir bien pertrechado (y más en este escenario!!).
Los relatos completos de estos dos últimos escenarios los tenéis aquí:
9o escenario -> http://labsk.net/index.php?topic=246382.msg2163996#msg2163996
10o escenario -> http://labsk.net/index.php?topic=246382.msg2163998#msg2163998
Y aquí mis conclusiones finales de campaña: http://labsk.net/index.php?topic=246382.msg2164000#msg2164000
Que básicamente se pueden resumir en que creo que la dificultad es algo baja, y en que muy probablemente la inclusión de la regla opcional "Más monstruos" altere la dificultad de la campaña.
Y ahora a cambiar de aires, y en un tiempo volveré a la carga, a repetir campaña con los nuevos clanes que llegaron en Reyes, con máquinas de asedio y tal. A ver si para entonces alguien se ha animado al reto y le damos algo de picante.
Saludos
Tras un parón de 3 semanas he podido jugar los dos últimos escenarios este fin de semana. La verdad es que pensaba que iban a ser más complicados, y han sido bastante paseo ambos. Nuevamente máxima calificación posible, conseguida con bastante margen de diferencia.
Aquí os dejo una foto de uno de los momentos épicos, combate contra un monstruo que lanzaba hasta 8 dados de combate. Para los no iniciados comentar que con 2 impactos estás muerto, y hace impacto con 3+ en 1d6.

El bicho en cuestión lanzaba 8 dados debido a los 5 de su ataque, 1 más por coincidir con el territorio, y 2 más por estar en ronda 5 y jugar en nivel Pesadilla. Además, el
Pues bien así fue como lo derroté:
- Trampa de 2 dados lilas para quitarle dos dados de combate, ahora SOLO tiraba 6.
- Tira e impacta con 5, y por las reglas especiales del 10o escenario, relanza el fallado, e impacta con los 6, toma ya!
- Ficha de defensa + Talento de Purkas (1escudo) + Objeto Escudo + 2 pociones. Con todo ello evito 5 impactos y me como uno. Quedo herido, pero puedo atacar.
- Ataco con 5 dados rojos, y además tengo un equipo de +1 a los dados rojos. Por si acaso llevo un veneno que da +2 a la tirada.
- Consigo matar al monstruo y me llevo 4 puntos de gloria adicionales gracias a un tesoro que tenía, que daba recompensa adicional al matar un monstruo.
Como veis, en nivel Pesadilla hay que ir bien pertrechado (y más en este escenario!!).
Los relatos completos de estos dos últimos escenarios los tenéis aquí:
9o escenario -> http://labsk.net/index.php?topic=246382.msg2163996#msg2163996
10o escenario -> http://labsk.net/index.php?topic=246382.msg2163998#msg2163998
Y aquí mis conclusiones finales de campaña: http://labsk.net/index.php?topic=246382.msg2164000#msg2164000
Que básicamente se pueden resumir en que creo que la dificultad es algo baja, y en que muy probablemente la inclusión de la regla opcional "Más monstruos" altere la dificultad de la campaña.
Y ahora a cambiar de aires, y en un tiempo volveré a la carga, a repetir campaña con los nuevos clanes que llegaron en Reyes, con máquinas de asedio y tal. A ver si para entonces alguien se ha animado al reto y le damos algo de picante.
Saludos
#117
Sesiones de juego / Re:Reto en solitario: Monster Lands
03 de Febrero de 2021, 13:56:35
Escenario 10 - Maldición
Dificultad Pesadilla
Superado
Rango Héroe (89 puntos)
Dificultad Pesadilla
Superado
Rango Héroe (89 puntos)
#118
Sesiones de juego / Re:Reto en solitario: Monster Lands
03 de Febrero de 2021, 13:56:02
Escenario 9 - Misionero
Dificultad Pesadilla
Superado
Rango Héroe (87 puntos + 9 misiones)
Dificultad Pesadilla
Superado
Rango Héroe (87 puntos + 9 misiones)
#119
Sesiones de juego / Re:Monster Lands: Campaña en Solitario
03 de Febrero de 2021, 13:55:14
Conclusiones tras la campaña
Me ha gustado mucho, ya que hay bastante variabilidad en los objetivos de los escenarios, y en muchos de ellos hay diferentes peculiaridades o reglas adicionales que cambian pequeños detalles y son refrescantes.
Además, me ha permitido un mayor dominio del juego al obligarme a prestar atención a elementos que me pasaban desapercibidos. Por ejemplo el uso de los dados lilas para quitar dados de ataque al monstruo. No los usaba nunca de esta manera, y ahora los he incorporado a mi abanico táctico para mayor flexibilidad. En muchas ocasiones viene bien, cuando no tienes o no puedes usar escudos. El escenario 3 te obliga a usarlos, y es el que me abrió los ojos. En el escenario 10 no son imprescindibles, pero sí de mucha ayuda.
Por otro lado, me ha sorprendido pasar todos los escenarios a la primera, y sobretodo pasar los 7 últimos en nivel Pesadilla con la máxima calificación posible, y superada ampliamente en la mayoría de los casos. O se me da muy bien este juego o la dificultad no está del todo bien calibrada. Creo que puede tener un poco de efecto de bola de nieve como en las partidas con más jugadores: si en las 3 primeras rondas avanzas a buen ritmo vas a superar fácilmente el escenario, mientras que si te atascas es cuando vas a ir más justito, pero el juego no quiere penalizarte de forma que si en las primeras rondas fallas ya sea imposible superar la puntuación. En mi caso, y vistos los resultados obtenidos, creo que la dificultad es baja, y me gustaría tener algún reto más exigente.
De igual modo, he de decir que jugar con la regla adicional de "Más monstruos" puede haber alterado esta percepción. Es cierto que puede dificultar algo la partida al bloquear edificios y que tengas que ser específicamente tú quien te encargues de esos monstruos; pero también que te da más oportunidades de gloria, ya que el bot nunca se enfrenta a ellos, y en algunas rondas 5 o 6 de algunos escenarios he matado dos monstruos de un plumazo, con el subidón de gloria que ello significa. Quizá habría que alterar las puntuaciones de los escenarios si se juega con esta regla opcional.
Seguramente vuelva a repetir la campaña con las nuevas afinidades que han llegado estas navidades (las 2 adicionales del KS + la de la expansión Heavy Weapons), pero de momento descansaré unos días, y preguntaré cómo combinar elixires y trampas de asedio con el juego en solitario y los objetivos de campaña, así como si la inclusión de la regla "Más monstruos" debería acarrear algún cambio en la puntuación de los escenarios.
Me ha gustado mucho, ya que hay bastante variabilidad en los objetivos de los escenarios, y en muchos de ellos hay diferentes peculiaridades o reglas adicionales que cambian pequeños detalles y son refrescantes.
Además, me ha permitido un mayor dominio del juego al obligarme a prestar atención a elementos que me pasaban desapercibidos. Por ejemplo el uso de los dados lilas para quitar dados de ataque al monstruo. No los usaba nunca de esta manera, y ahora los he incorporado a mi abanico táctico para mayor flexibilidad. En muchas ocasiones viene bien, cuando no tienes o no puedes usar escudos. El escenario 3 te obliga a usarlos, y es el que me abrió los ojos. En el escenario 10 no son imprescindibles, pero sí de mucha ayuda.
Por otro lado, me ha sorprendido pasar todos los escenarios a la primera, y sobretodo pasar los 7 últimos en nivel Pesadilla con la máxima calificación posible, y superada ampliamente en la mayoría de los casos. O se me da muy bien este juego o la dificultad no está del todo bien calibrada. Creo que puede tener un poco de efecto de bola de nieve como en las partidas con más jugadores: si en las 3 primeras rondas avanzas a buen ritmo vas a superar fácilmente el escenario, mientras que si te atascas es cuando vas a ir más justito, pero el juego no quiere penalizarte de forma que si en las primeras rondas fallas ya sea imposible superar la puntuación. En mi caso, y vistos los resultados obtenidos, creo que la dificultad es baja, y me gustaría tener algún reto más exigente.
De igual modo, he de decir que jugar con la regla adicional de "Más monstruos" puede haber alterado esta percepción. Es cierto que puede dificultar algo la partida al bloquear edificios y que tengas que ser específicamente tú quien te encargues de esos monstruos; pero también que te da más oportunidades de gloria, ya que el bot nunca se enfrenta a ellos, y en algunas rondas 5 o 6 de algunos escenarios he matado dos monstruos de un plumazo, con el subidón de gloria que ello significa. Quizá habría que alterar las puntuaciones de los escenarios si se juega con esta regla opcional.
Seguramente vuelva a repetir la campaña con las nuevas afinidades que han llegado estas navidades (las 2 adicionales del KS + la de la expansión Heavy Weapons), pero de momento descansaré unos días, y preguntaré cómo combinar elixires y trampas de asedio con el juego en solitario y los objetivos de campaña, así como si la inclusión de la regla "Más monstruos" debería acarrear algún cambio en la puntuación de los escenarios.
#120
Sesiones de juego / Re:Monster Lands: Campaña en Solitario
03 de Febrero de 2021, 13:53:37
Décimo escenario -> "Maldición". Dificultad Pesadilla.
El fin de semana jugué el 10o y último escenario de la campaña de Monster Lands, titulado Maldición, y en el que el objetivo es simplemente superar una cierta puntuación, pero cuyo resto consiste en que los monstruos lanzan una segunda vez aquellos dados que no hayan impactado, con lo cual las probablidades de recibir más impactos aumentan considerablmente.
En este punto he de decir que esto no supuso ningún problema para mí por mi forma de jugar. Entiendo que ML es un juego en el que los jugadores tientan a la suerte y se lanzan a los combates poco preparados, buscando de esta forma adelantarse a los rivales. En mi caso no es así, suelo jugar muy conservador, y puedo ir corto de dados para capturar al monstruo, pero siempre (o casi) voy preparado para soportar TODOS los posibles impactos del monstruo. Así que mi forma de jugar no se vio alterada en absoluto.
Elegí el clan de Aire por el escudo inicial de Purkas, una habilidad muy potente y necesaria en mi opinión.
R1 -> El bot salió a muerte a por el monstruo de las afueras y completó la misión de dados. Por mi parte contraté a Taroa, cuyo +1 a dados rojos me resultaba muy interesante, y también cogí el equipo de +1 a capturar/matar monstruos. Me fui a la Ciudadela a matar al monstruo que acechaba y conseguir +4 gloria +6 oro.
R2 -> El bot sale desatado nuevamente y se lelva monstruo, territorio y contrato 1. Yo contraté a Sckrat, por sus dados, y porque el territorio era de fuego e iba a por él. Me puse en senda 3, pero el bot se llevó el territorio antes, así que me tuve que conformar con un tesoro, y cogí el +4 de gloria al conquistar territorio, para recuperarme de un turno sin haber conseguido gloria.
R3 -> Como no me encargué del monstruo de la ciudadela este irrumpió y bloqueó el Bazar, así que nada de comprar equipo esta ronda. El bot nuevamente mató al monstruo de las afueras y se llevó el territorio (joder, qué agresivo está hoy!). Yo me hice con unas cuantas trampas y con la misión de dados (+1 gloria +6 oro +1 escudo). Quería capturar al monstruo de la ciudadela, que me daba 12 de oro (iba cortito), pero entonces me faltaría 1 de gloria para contratar a Fandor en el siguiente turno, así que al final lo maté para +5 gloria +2 trofeo, y cambié los 2 trofeos por 10 de oro para no entrar en impagos xD
R4 -> El bot da tregua este turno y no sale a las afueras (ya era hora!). Yo contrato a Fandor y consigo la misión de dados (+2 gloria +8 oro). No tengo suficientes dados para ir a lo demás, así que opto por capturar (+3 gloria +8 oro) al monstruo de la ciudadela antes de que bloquee algo que necesite.
R5 -> En un épico combate (ver foto debajo), ya que el monstruo tiraba 8 dados (5 de ataque + 1 por coincidir con el territorio + 2 por nivel Pesadilla), consigo encargarme del monstruo de las afueras (con los dados lilas hago que el monstruo solo tire 6 dados, e impacta con los seis, y entre la ficha de defensa, el talento de Purkas, el escudo, y las dos pociones, me protejo de 5 y Purkas queda herido pero sobrevive, y con los 5 dados rojos y el +1 por arma a dados rojos acabo con él). Mi idea era ir a por el territorio para poner a vivir alguno de mis mercenarios y gastar ese tesoro de +4 de gloria al conquistar territorio, pero nuevamente el bot se adelanta y se pone en senda 2 impidiéndome el acceso. Completo la misión de dados (+1 gloria +6 oro) y un contrato, que me da un tesoro: +4 de gloria por matar a un monstruo. Este tesoro lo utilizo al matar al monstruo de las afueras, llevandome 5(+4) de gloria y 3 trofeos, que cambio por 15 de oro (voy justo pq ningun mercenario vive en territorio, y pagaré 3 por cada mercenario). Entre medias también he contratado a Dolfus, y he comprado el escudo y un carcaj(que da 2 retiradas de dados rojos, y no me interesa mucho, pero me sirve para dar salida a un dado amarillo con un 1, detrás de uno con un 4, y coger este equipo por solo 1 moneda). Además me pongo también en senda 3 para aprovechar y coger un tesoro que me da +2 a los dados rojos en las afueras, por si en última ronda necesitase un pequeño empujón en alguna tirada.

R6 -> El bot hace las misiones, pero esta vez salgo yo desbocado y no le dejo nada más. Mato al monstruo de las afueras (+3 gloria +2 trofeos). Conquisto territorio (por fin!!) ganando 3 de gloria a los que sumo el +4 del tesoro obtenido en ronda 2. También capturo al monstruo que ronda la ciudadela (+6 gloria +12 oro). Ah, y contrato a Vaidala con un tesoro de contratar mercenario gratis que ni tengo anotado ni recuerdo donde conseguí. En este turno pagué 21 de oro en salarios, el precio a pagar por no haber conquistado territorios, que me hizo ir toda la partida con las cuentas al borde de la quiebra.
Puntuación final:
46 gloria
31 reptuacion
10 afinidades (5-2-1-1 para 7+1+1+1)
2 de trofeos
89 puntos -> HEROE
Consigo nuevamente el rango de Héroe superando por mucho la puntuación necesaria.
Foto finish:

El fin de semana jugué el 10o y último escenario de la campaña de Monster Lands, titulado Maldición, y en el que el objetivo es simplemente superar una cierta puntuación, pero cuyo resto consiste en que los monstruos lanzan una segunda vez aquellos dados que no hayan impactado, con lo cual las probablidades de recibir más impactos aumentan considerablmente.
En este punto he de decir que esto no supuso ningún problema para mí por mi forma de jugar. Entiendo que ML es un juego en el que los jugadores tientan a la suerte y se lanzan a los combates poco preparados, buscando de esta forma adelantarse a los rivales. En mi caso no es así, suelo jugar muy conservador, y puedo ir corto de dados para capturar al monstruo, pero siempre (o casi) voy preparado para soportar TODOS los posibles impactos del monstruo. Así que mi forma de jugar no se vio alterada en absoluto.
Elegí el clan de Aire por el escudo inicial de Purkas, una habilidad muy potente y necesaria en mi opinión.
R1 -> El bot salió a muerte a por el monstruo de las afueras y completó la misión de dados. Por mi parte contraté a Taroa, cuyo +1 a dados rojos me resultaba muy interesante, y también cogí el equipo de +1 a capturar/matar monstruos. Me fui a la Ciudadela a matar al monstruo que acechaba y conseguir +4 gloria +6 oro.
R2 -> El bot sale desatado nuevamente y se lelva monstruo, territorio y contrato 1. Yo contraté a Sckrat, por sus dados, y porque el territorio era de fuego e iba a por él. Me puse en senda 3, pero el bot se llevó el territorio antes, así que me tuve que conformar con un tesoro, y cogí el +4 de gloria al conquistar territorio, para recuperarme de un turno sin haber conseguido gloria.
R3 -> Como no me encargué del monstruo de la ciudadela este irrumpió y bloqueó el Bazar, así que nada de comprar equipo esta ronda. El bot nuevamente mató al monstruo de las afueras y se llevó el territorio (joder, qué agresivo está hoy!). Yo me hice con unas cuantas trampas y con la misión de dados (+1 gloria +6 oro +1 escudo). Quería capturar al monstruo de la ciudadela, que me daba 12 de oro (iba cortito), pero entonces me faltaría 1 de gloria para contratar a Fandor en el siguiente turno, así que al final lo maté para +5 gloria +2 trofeo, y cambié los 2 trofeos por 10 de oro para no entrar en impagos xD
R4 -> El bot da tregua este turno y no sale a las afueras (ya era hora!). Yo contrato a Fandor y consigo la misión de dados (+2 gloria +8 oro). No tengo suficientes dados para ir a lo demás, así que opto por capturar (+3 gloria +8 oro) al monstruo de la ciudadela antes de que bloquee algo que necesite.
R5 -> En un épico combate (ver foto debajo), ya que el monstruo tiraba 8 dados (5 de ataque + 1 por coincidir con el territorio + 2 por nivel Pesadilla), consigo encargarme del monstruo de las afueras (con los dados lilas hago que el monstruo solo tire 6 dados, e impacta con los seis, y entre la ficha de defensa, el talento de Purkas, el escudo, y las dos pociones, me protejo de 5 y Purkas queda herido pero sobrevive, y con los 5 dados rojos y el +1 por arma a dados rojos acabo con él). Mi idea era ir a por el territorio para poner a vivir alguno de mis mercenarios y gastar ese tesoro de +4 de gloria al conquistar territorio, pero nuevamente el bot se adelanta y se pone en senda 2 impidiéndome el acceso. Completo la misión de dados (+1 gloria +6 oro) y un contrato, que me da un tesoro: +4 de gloria por matar a un monstruo. Este tesoro lo utilizo al matar al monstruo de las afueras, llevandome 5(+4) de gloria y 3 trofeos, que cambio por 15 de oro (voy justo pq ningun mercenario vive en territorio, y pagaré 3 por cada mercenario). Entre medias también he contratado a Dolfus, y he comprado el escudo y un carcaj(que da 2 retiradas de dados rojos, y no me interesa mucho, pero me sirve para dar salida a un dado amarillo con un 1, detrás de uno con un 4, y coger este equipo por solo 1 moneda). Además me pongo también en senda 3 para aprovechar y coger un tesoro que me da +2 a los dados rojos en las afueras, por si en última ronda necesitase un pequeño empujón en alguna tirada.

R6 -> El bot hace las misiones, pero esta vez salgo yo desbocado y no le dejo nada más. Mato al monstruo de las afueras (+3 gloria +2 trofeos). Conquisto territorio (por fin!!) ganando 3 de gloria a los que sumo el +4 del tesoro obtenido en ronda 2. También capturo al monstruo que ronda la ciudadela (+6 gloria +12 oro). Ah, y contrato a Vaidala con un tesoro de contratar mercenario gratis que ni tengo anotado ni recuerdo donde conseguí. En este turno pagué 21 de oro en salarios, el precio a pagar por no haber conquistado territorios, que me hizo ir toda la partida con las cuentas al borde de la quiebra.
Puntuación final:
46 gloria
31 reptuacion
10 afinidades (5-2-1-1 para 7+1+1+1)
2 de trofeos
89 puntos -> HEROE
Consigo nuevamente el rango de Héroe superando por mucho la puntuación necesaria.
Foto finish:
