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Mensajes - NETes

#106
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
16 de Febrero de 2021, 15:47:24
Tanto el Fallo automático como sacar un resultado negativo se considera que has sacado 0 como resultado. Como en este caso la dificultad era de 3, has fallado por 3, es decir 3 daños.
#107
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
14 de Febrero de 2021, 14:22:21


Cita de: moreti86 en 14 de Febrero de 2021, 13:34:41

- La carta de miedo "cabeza de turco" dice que elimines 1 explorador por cada poblado/ciudad en este territorio.
En cual territorio? Entendería en uno a tu elección, pero en el resto de cartas de miedo específica "en cualquier territorio" o "un territorio" etc etc.

Al menos en inglés la carta pone que cada poblado destruye 1 explorador en su territorio.

Así que en cada territorio con 1 poblado se elimina 1 explorador, en cada territorio con 2 poblados se elimina 2 Exploradores...

El nivel dos dice lo mismo y además que elimines 2 Exploradores por ciudad

#108
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
13 de Febrero de 2021, 13:28:32
1.Correcto
2. Se resuelven en orden y sin mirar
#109
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
13 de Febrero de 2021, 12:44:01
Ni las cartas de poder ni las de terror se pueden hacer parcialmente.

Las cartas de poder puedes decidir no hacerlas pero de hacerlas las tienes que hacer completas. Lo que sí está permitido es jugarla a pesar de que no puedas hacer todo lo que te dice la carta y usarla como si tuvieras menos iconos de lo que te indica.

En el caso que pones pone "atraer hasta dos dahas", puedes atraer 0,1o 2.
#110
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
11 de Febrero de 2021, 00:05:42
Correcto ambos casos que propones.
#111
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
10 de Febrero de 2021, 23:26:48
Primero se resuelven los efectos de la ficha del Caos, así que se pondría la perdición sobre el enemigo y al matarle se quitaría la perdición.

El plan no avanza porque aunque se haya alcanzado la perdición que indica el plan esto se mira al comienzo en la fase de mitos, justo después de que se coloque una perdición en dicha fase.
#112
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
10 de Febrero de 2021, 23:07:41
Sólo en su misma ubicación.
#113
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
10 de Febrero de 2021, 19:00:47
Cuando quieras
#114
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
09 de Febrero de 2021, 23:56:45
Si ya están enfrentados seguirán enfrentados, tendrías que evitarlos y luego usar Escondite y ya no se enfrentarán a ti ya que son indiferentes.
#115
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
08 de Febrero de 2021, 13:25:18
Los puedes jugar de manera normal, de hecho te recomiendo que lo hagas y pases de esas cartas predefinidas.
#116
Solo las marrones
#117
Taluva va mejor a 2 jugadores que Java pero son dos juegos que no tienen nada que ver. Taluva es un juego sencillo de cuarenta minutos y Java es muy denso y a 4 jugadores se te puede ir a las 3 horas sin problemas.
#118
No se puede.
#119
Ahora mismo Carcosa también está completo.
#120
Igual Foley no es capaz de diseñar un juego desde 0 pero ya ha demostrado con CC:Pacific y otras expansiones con sus propias reglas del Combat Commander como Stalingrado que es perfectamente capaz de añadir reglas a un juego ya creado. De hecho, sus expansiones del CC son las mejores. Y este es el mismo caso, porque las reglas básicas de los FF son las mismas y solo hay que añadirle unas nuevas para ir dando el sabor a cada compañía.