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Mensajes - alzhiel

#106
¿Qué os parece...? / OPINIONES SOBRE MIDDLE EARTH QUEST
12 de Febrero de 2010, 09:26:47
En vez de secuestrar el hilo porque no abrimos uno sobre opiniones y estrategias del MeQ, seria lo mas comodo para todos no? Podria un administrador separar el hilo?
Aparte de esto, sois unos llorones, Sauron no lo tiene mas dificil, la ficha de historia no te hace ganar si llega al final, solo es un contador de turno, para que quereis que avance? si vuestro objetivo es ganar subiendo una de las ficha de trama, concentrate en solo esa, tienes tres espacios para poner tramas que te interesen, o sea, que al final la ficha puede mover 4 o incluso 5. Que no podeis usar cartas de Sombra para putear a los heroes? y como pueden putearos ellos? ni siquiera tienen esa opcion, solo pueden ir moviendodse por el tablero cayendo en las trampas que Sauron les pone. Que teneis poca influencia? Como que poca? yo en el turno tres tenia mas de medio mapa influenciado y la verdad que no necesitas pillarlo todo, solo las zonas que te interesen.
#107
¿Qué os parece...? / OPINIONES SOBRE MIDDLE EARTH QUEST
11 de Febrero de 2010, 10:07:46
Cita de: decanox en 11 de Febrero de 2010, 09:48:01
Apenas unos mensajes... Porque por lo demás se está hablando del Middle Earth Quest, de sus virtudes y de sus defectos, estrategias, etc.
No estoy del todo de acuerdo, el tema era la comparacion entre el MeQ y el WoR, pero si el creador del hilo no se queja es que le parecera interesante asi que yo tampoco me quejare.

CitarYo sigo en lo mío, he estado leyendo la sección de "Sessions" del boardgamegeek y en esa sección se puede ver que las victorias de los héroes no son, en absoluto, raras. Con ello, insisto, jugar con Sauron no es lo sencillo que pudiera parecer (a diferencia de la Guerra del Anillo) sobre todo en la/s primera/s partida/s. Si se domina el juego la cosa va cambiando pero mis primeras impresiones y cambios con respecto a la primera partida:
No digo que sean raras, pero tampoco tan faciles como hacian suponer los primeros post, depende mucho de que cartas de objetivos le hayan salido a los dos bandos, porque no es lo mismo que los heroes tengan que reunir 5 favores entre los tres que dejar solo dos esbirros en juego.

Citar- Hay que agobiar a los héroes desde el principio. Con monstruos o con influencia, si el héroe tiene mucha sabiduría con monstruos (no merece la pena intentar crear localizaciones peligrosas), si no es así se pueden crear localizaciones peligrosas en zonas puntuales como lugares en las que se resuelvan tramas o quests. Hay que frenar sus salidas hacia fichas de favor y/o personajes (con los que consiguen las poderosísimas "cartas de habilidad") así como proteger las tramas con influencia, monstruos o servidores. No hay que proteger a los servidores, están para morir luchando si es necesario, además, hay una carta que permite resucitar a uno de los eliminados.
De acuerdo contigo en casi todo menos en lo que te he marcado. Los heroes tienen un objetivo en el que tienen que matar servidores, no los arriesges, yo solo uso para el combate los nazgul, porque cuando son vencidos vuelven a aparecer y la serpiente negra, que es un hueso duro de roer. La Boca de Sauron usala solo si quieres que un jugador acabe con una carta de corrupcion (combo con alguna carta de sombra) y Gotmogh (o como se llame) usalo para transformar las localizaciones adjacentes en peligrosas, si los heroes quieren atacarle pues no les rehuyas, pero recuerda que siempre es decision de sauron si usar una criatura o usar localizacion peligrosa.

Citar- Hay que conocer el mapa. Existen localizaciones que son fundamentales para ralentizar o encerrar a los héroes y hacerles difícil el camino porque son la única vía para pasar a otra zona. Anfalas, Bosque Viejo, Osgiliath, Anfalas... Si un jugador tiene previsto jugar con Sauron por primera vez, que se las aprenda, tendrá que colocar influencia y monstruos.
Correcto, debes de hacer que cada movimiento sea un sufrimiento.

Citar- En los primeros turnos no abusaría de la acción "Robar Cartas" ya que frena las acciones más importantes de Sauron al principio de la partida: influencia y colocar/comandar monstruos o servidores. De hecho, creo que basta emplear una sola acción de "robar cartas" en la Fase I, no más.
Correcto, si no tienes otra cosa mejor que hacer, roba cartas. Es facil reconocer el momento.

Citar- Es más fácil avanzar una ficha de historia que las tres para llegar a "la Sombra cae", de hecho, si la misión de Sauron es avanzar una determinada ficha a la Fase III que ni se le pase por la cabeza avanzar las tres fichas.
Realmente tu no las mueves, lo hacen las tramas y siempre es mejor poner una trama que dejar el espacio en blanco, asi los heroes no sabran que ficha de historia te interesa subir y eliminar esas tramas les costara favores.
Citar- Hay que echar un vistazo a los héroes. Antes de jugar, leerse las misiones con las que pueden ganar. Tener en cuenta sus quests iniciales y avanzadas y no olvidarlas (una de sus misiones consiste, por ejemplo, en completar sus quests).      
Logico, como en cualquier juego, conoce a tu enemigo.

Citar- En el combate si el monstruo tiene poca vida y poca fuerza, no me lo pensaría, tira la carta más bestia del mazo, total posiblemente muera de un solo golpe.
Cuestion de gustos, cuanto mas aguante tu bicho, mas cartas se descartara de la mano el heroe, menos cartas en mano, menos movimiento.
#108
Dudas de Reglas / Middle-Earth Quest (Dudas)
11 de Febrero de 2010, 07:07:32
Explorar es simplemente interactuar con la casilla en la que estes, (para recoger favoes, hablar con PNJ, etc...) no te sirve de nada si no hay nada en la casilla, no lo confundas con encuentro, que es al final del movimiento, cuando robas tres cartas de la localizacion y aplicas el numero mas bajo.

Creo que hemos robado completamente el sentido a este hilo.
#109
¿Qué os parece...? / OPINIONES SOBRE MIDDLE EARTH QUEST
10 de Febrero de 2010, 20:25:28
Solo te interesa subir una, la que sea tu objetivo de victoria. En el caso de que tu objetivo no sea ese puedes dedicarte a subir dos o tres, para al final tener la dominancia. Nunca elimines tramas, aunque no te interesen (a no ser que sean desfavorables a tus objetivos), son favores que se descartaran los heroes para eliminarlas por ti y las tramas gordas son para la parte final de la partida, yo no les prestaria ni caso.

Tus prioridades.

1. Extender la sombra (con uno por territorio es suficiente, a no ser que quieras rodear a un heroe para transformar las localizaciones en peligrosas) eso te permitira mover tus criaturas por el tablero.

2. Crear un ejercito digno de Mordor. Crea y crea bichos, pero usalos para proteger los favores de los heroes, las tramas y los pnj, deja que los jugadores vengan a ti, no vayas tu a ellos, por el camino perderan cartas y menos cartas son menos opciones de lucha.

Si eres de bcn te invito a que te pases un sabado por la Tecla-sala y pruebes el juego con nosotros, veras como los demas jugadores me odian.  ;D
#110
¿Qué os parece...? / OPINIONES SOBRE MIDDLE EARTH QUEST
10 de Febrero de 2010, 17:35:53
Sabes que la influencia de la reserva no se gasta por usar cartas no?
#111
Yo tengo el juego en ingles, si quereis os lo miro esta tarde, decidme que numero tiene la carta.
#112
¿Qué os parece...? / OPINIONES SOBRE MIDDLE EARTH QUEST
10 de Febrero de 2010, 13:19:50
Cita de: decanox en 10 de Febrero de 2010, 12:59:35
Vale, de las vueltas que le he dado y le estoy dando a la partida de ayer, me he dado cuenta que cometí un importante error que cambia muchísimo las cosas:

Los héroes sólo pueden explorar una vez por turno, antes o al final del viaje, pero sólo una vez. Eso cambia mucho las cosas aunque la malinterpretación parezca una chorrada. No paraban de completar Quests, recogiendo favores y consultando con los personajes (en el mismo turno) y haciéndolo en mitad de un viaje y yo me veía impotente. 

Te equivocas, pueden explorar las veces que quieran por turno, eso si, explorar es: hablar con personajes, recoger favores, acabar quest, etc... pero solo se coge encuentro en la localizacion final. (no se si te refieres a eso).
#113
¿Qué os parece...? / OPINIONES SOBRE MIDDLE EARTH QUEST
10 de Febrero de 2010, 12:20:26
De cuatro partidas jugadas las cuatro las ha ganado Sauron, que tiene mas opciones? pues si, pero se puede permitir cometer mas fallos que los jugadores. Influencia? solo debes llenar la reserva de sombra en el primer turno de cada cambio de fase y olvidarte, a partir de hay puedes usar las cartas que quieras (de esa fase por supuesto, las mas caras y poderosas solo podras jugarlas en la fase III porque cuestan 12 pero yo ni siquiera las uso).
#114
¿Qué os parece...? / OPINIONES SOBRE MIDDLE EARTH QUEST
10 de Febrero de 2010, 11:01:29
Creo que os quejais de vicio, Sauron tiene las de ganar a no ser que los jugadores jueguen bien y tengan la suerte de cara.
#115
Creo que en lo unico que se les puede comparar es en la tematica, en todo lo demas no se parecen en nada, la Guerra del anillo es un wargame (huy lo que ha dicho!!!) y el Middle-earth Quest es un juego de aventuras, los dos son buenos en su clase, pero decir cual es mejor o peor es como intentar comparar el WoW con el Tide of Iron.

Cual te gusta mas? pues ya depende de los gustos de cada uno, pero la Guerra del Anillo me parece un juego mas redondo, mejor acabado.
#116
Cita de: Gand-Alf en 29 de Enero de 2010, 11:36:31
Hmmm. Muchas cosas comentaría. Ya he comentado alguna vez que Dune no me parece un buen trasfondo para un juego de batallas espaciales pero me morderé la lengua y no lo diré... :P

Pero si ya lo has hecho!!!  :o

#117
Sin lugar a dudas, el LNOE.
#118
Shogun - 09/2008 / Re: ¿Qué pasa con el Shogun?
11 de Enero de 2010, 14:05:56
Cita de: El Vengador Tóxico en 11 de Enero de 2010, 13:53:10
Muchos (¿la mayoría?) somos compradores compulsivos, y reciclamos la ludoteca con frecuencia.

Amen!!!
#119
Shogun - 09/2008 / Re: ¿Qué pasa con el Shogun?
11 de Enero de 2010, 13:22:08
Pues como tu mismo dices, a gustos colores. Yo lo compre pensado que era un juego mas estrategico y cuando lo probe vi que no era lo que buscaba, asi que en mi caso lo puse a la venta.
#120
De jugón a jugón / Re: ¿Cual es vuestra Kryptonita?
08 de Enero de 2010, 19:15:18
Cita de: Miguelón en 08 de Enero de 2010, 16:52:39

Shogun, no hay manera de que salga a mesa... y el caso es que le gusta a la gente!!


Curioso, a mi con el Shogun me paso lo mismo.