Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - delcampo

#106
Cita de: Robert Blake en 17 de Julio de 2018, 17:27:18
Cita de: Antonio Carrasco en 17 de Julio de 2018, 16:49:23
A mi lo que me gustaría es una película de Conan bien hecha, fiel a los originales, y no los truños infumables del Chuache y de Jason Momoa. Pero vamos, que ni de coña va a pasar.
Yo creo que el Conan de Milius es una muy buena película. Podrá ser más o menos fiel al material original, pero tiene momentos de cine de verdad.

Así es, es una buen película, con momentos de gran belleza, a lo que ayuda la música de Poledouris. Otra cosa es que el personaje no sea como el de Howard.
#107
Cita de: DaimioBPRD en 17 de Julio de 2018, 11:32:00
Cita de: delcampo en 16 de Julio de 2018, 18:56:42

Gracias, me alegro de que os guste. La verdad es que el tema de evitar que un jugador se quede debilitado al punto de no tener esperanza alguna siempre me preocupó, y creo que finalmente se solucionó al hacer que el flujo de dinero sea generoso, y que los asedios sean 2PV, con lo cual con suerte en una jugada puedes dar un vuelco a la situación.

Es curioso ver que el juego se presta al carácter de cada cual :) es decir, hay gente que elige la vía de acumular dinero y evitar el ataque, para concentrarlo todo en cierto momento decisivo, y hay gente más belicosa que quiere atacar desde el principio para adelantarse en los PV.



Pero llegados a cierto punto, en el que yo (llevando a Aragón) tenía que recaudar rentas por casi la mitad de la península, nos llegaron a faltar monedas. En la foto se puede ver que tenía más de 50. Me había dedicado a capturar territorios, y en cada turno ganaba una barbaridad. Cuando me lancé a atacar me dieron en la boca por culpa de no tener las tropas apropiadas, y fue entonces cuando empecé a comprar las tropas adecuadas para cada combate. A partir de entonces ya empecé a hacer fluir el dinero de forma adecuada. Por no decir que tenía dinero de sobra para ganar la subasta de iniciativas en todos los turnos. Al final acabé ganando, pero solo por una carta en el último combate (el jugador de Castilla también tenía los 6 puntos de victoria y nos la jugamos a muerte).

Estoy seguro de que la próxima vez que juguemos no me dejarán solo tanto tiempo.  ;D

En alguna partida de las pruebas de juego creo que pasó lo mismo, se acabaron las monedas. En un principio pensé si sería conveniente añadir más, pero realmente la limitación puede servir para que el jugador se dé cuenta de que puede llegar un momento en que no tenga sentido más expansión, sino ir a pelear. Lo mismo sucede con las cartas de tropas, que, sobre todo a 4 jugadores, pueden llegar a acabarse las de un tipo, y no llega a ser un problema porque, por un lado, es un factor a tener en cuenta por los jugadores y hace que las cartas se valoren más si son escasas y te puedes quedar sin ellas. Aquí cuenta el orden de Ronda, para adelantarte a comprar y dejar al otro sin tropas, por ejemplo. Por otro lado, la limitación puede ser reflejo de una situación real, en la que no hay disposición ilimitada de tropas.

La idea general respecto al dinero y el crecimiento en el tablero es que funcione exclusivamente como medio, y no cuente directamente para nada en la puntuación. Crecer te hará fuerte, pero sólo se gana con victorias en combate (aunque puedas conseguir PV también por otras vías), por eso, por muy rico que te hagas, si los demás jugadores se han dedicado a combatir, será más probable que ganen. Pero claro, es peligroso dejar a un jugador el terreno libre para hacerse fuerte, con lo cual es importante también atajarlo e ir arrebatándole territorios.

Por eso siempre me han gustado este tipo de juegos con un mínimo de 3 jugadores, para que así tengas que estar pendiente de más cosas al mismo tiempo, y tengas más decisiones posibles, que es en lo que al fin y al cabo se basa la estrategia.

#108
Cita de: DaimioBPRD en 16 de Julio de 2018, 16:11:25
Ayer tuvimos la oportunidad de probar el juego con 3 jugadores y fue de fábula.

Al principio pecamos un poco de precavidos, y estuvimos dando vueltas por la península cogiendo territorios y evitando encontrarnos. Pero cuando quedó claro que los puntos de victoria no iban a subir solos y que estábamos acumulando dinero para nada, nos tiramos al cuello. El juego va muy bien, es rápido y fácil de comprender, y las estrategias se van dilucidando a medida que juegas.

Como dijo uno de los jugadores que se llevó un buen varapalo a mitad de la partida, es fácil recomponerse y no quedarse atrás, lo cual es algo muy positivo (así no te quedas jugando sabiendo que, hagas lo que hagas, vas a ser el último).

Un aspecto que descuidamos bastante hasta casi el final fueron las tropas que contratábamos. Dependiendo del tipo de combate que vayas a librar, es recomendable contratar las tropas adecuadas (caballería para campo abierto, máquinas de asedio para atacar castillos e infantería para defenderlos). Tras varias rondas de acumular dinero como tontos, empezamos a invertir en las tropas, cambiándolas según el turno y buscando siempre las que fueran especializadas o tuvieran la marcha forzada (que nos dio alguna que otra sorpresa... y provocó un par de suicidios). Para la siguiente partida tendremos eso mucho más en cuenta desde un principio, y empezaremos con las hostilidades mucho antes.

Nos hemos quedado con muchas ganas de volver a sacarlo a mesa y, sobre todo, de jugarlo con 4 jugadores. Nos ha gustado mucho.



Gracias, me alegro de que os guste. La verdad es que el tema de evitar que un jugador se quede debilitado al punto de no tener esperanza alguna siempre me preocupó, y creo que finalmente se solucionó al hacer que el flujo de dinero sea generoso, y que los asedios sean 2PV, con lo cual con suerte en una jugada puedes dar un vuelco a la situación.

Es curioso ver que el juego se presta al carácter de cada cual :) es decir, hay gente que elige la vía de acumular dinero y evitar el ataque, para concentrarlo todo en cierto momento decisivo, y hay gente más belicosa que quiere atacar desde el principio para adelantarse en los PV.

#109
Cita de: Garrett en 13 de Julio de 2018, 18:22:02
Buenas, algun sitio donde pueda consultarse las reglas? y asi poder tomar la decisión de comprarlo...

Gracias

Hola, pues será cuestión de que preguntes en Edge a ver si tienen idea de publicar las reglas. No parece que sea lo habitual. En cualquier caso, ten en cuenta que el juego acaba de salir ahora (hoy mismo).
#110
Cita de: hammelincorunha en 12 de Julio de 2018, 18:18:17
Lo del Cid esta bien, pero...

Y Don Pelayo?
Y Covadonga?
Que no vayamos a hacer una paella sin arroz....

:) Te entiendo, pero no aparecen en el juego por una sencilla razón: no es un juego que abarque el desarrollo de la Reconquista, sino un juego situado en un momento concreto (y clave) de ésta : finales del siglo XI

La Reconquista es el escenario de fondo, no el sentido del juego, pues no es simulación histórica. De hecho no hay un objetivo de culminar ningún proceso, sino sólo la lucha de 4 reinos (jugadores) por hacerse fuertes consiguiendo territorios y victorias, con las mismas posibilidades iniciales.
#111
Cajón de sastre / Re:La mentira de la religión
08 de Julio de 2018, 16:32:58
Cita de: Calvo en 01 de Julio de 2018, 10:23:58
Cita de: Antonio Carrasco en 28 de Junio de 2018, 15:24:08
Lo que sí que sabemos es que los Sapiens, tanto neanderthales como cro-magnon, probablemente tenían conciencia religiosa y que, posiblemente, habían evolucionado hasta ella de forma independiente. Si esa hipótesis pudiera demostrarse sería evidente que el hecho religioso reside en la estructura bioquímica del cerebro Sapiens.

Hace tiempo escuché una explicación interesante sobre los "éxtasis" y "esperiencias místicas" de Santa Terea de Jesús: proponían que estaban causadas por una epilepsia localizada en un área cortical que es al responsable del sentimiento de "transdencentalidad". (No hay que olvidar que según algunos documentos parece que durante su infancia-juventud Santa Teresa sufrió algún tipo de episodio de paroximo que la mantuvo en coma durante un tiempo; es decir, es posible que, dicho de una manera coloquial, "su cerebro tuvira un funcionamiento distinto del habitual").

Esto podría explicar también las experiencias de chamanes, o tras el uso de ciertas drogas, o las que describen los "pentecontianos", es decir, esa sensación "extracorporal" y "transcendental".

Por una parte esto da una explicación "terrenal" a esas experiencias. Ciencia 1- Fe 0. Pero por otra...¿por qué la evolución ha llevado a que los homo sapiens (y quizá, como decía, otros primates, de uan forma más rudimentaria) desarrollen una estructura para sentir una sensación "transcendental"? ¿Qué utilidad tiene eso?


No creo que lo trascendente sea una sensación, o no principalmente, sino más bien un pensamiento. Hay filósofos que hablaban de una necesidad metafísica humana. Surge de tomar conciencia de las limitaciones, no sólo de la muerte, sino del conocimiento, de verse arrojado a un mundo que no se comprende. Esto puede tomar la forma del pensamiento racional, o bien de la intuición más rudimentaria que lleva a la religiosidad popular. La ciencia no supone un abandono de esta necesidad metafísica, sino que a menudo sólo la desplaza hacia otro sentido: lo metafísico es la pregunta por el ser último de las cosas, y muchos científicos se hacen metafísicos materialistas, es decir, ese mas allá, esa esencia del mundo sería la materia, su organización y sus propiedades. Lo sorprendente es cómo se suelen conformar con eso, dado que en realidad no se sale así de los limites del conocimiento humano.
#112
Diseñando un juego de mesa / Re:El buen camino
08 de Julio de 2018, 11:57:28
- ¿Qué errores crees que cometiste?

No sé, los juegos que he dejado sin acabar se han quedado ahí simplemente por dejar a un lado la "fiebre creadora". Los tiempos cambian, tienes otros intereses, menos tiempo, cosas de trabajo y otras obligaciones, gente con la que probabas los juegos ya no está, etc. Son muchos factores. No considero que hayan sido "fracasos", sino proyectos a medio hacer, que podrían retomarse en otro momento.

- ¿Qué cambiarías?

Encontrar el clima y la motivación necesaria.

- ¿Qué crees que fue fundamental y consiguió que alcanzases el final?

Dar con una buena idea. Es difícil saber en qué consiste exactamente, pero desde luego, lo que hace que acabes un juego es creer en él, lo que te dará la energía necesaria para trabajar. Es fundamental comprobar que hay interés en probarlo, que la gente se anima a jugar los prototipos.

- ¿Por donde empezaste?

Siempre por un documento donde se define aproximadamente el juego, y algunos bocetos de diseño de  componentes. El documento inicial, poco a poco se transforma en unas reglas del prototipo que te sirven como diseñador para consultar en las partidas de prueba (no para que lo lean los jugadores).

- ¿Qué parte del proyecto dejaste para el final?

Lo normal es el trabajo de diseño gráfico final, así como la redacción de reglas. Puedes tener unas reglas ya maquetadas con todas sus ilustraciones, y seguir cambiando el texto porque encuentras algo que puedes explicar más claramente.

- ¿Qué cambiarías de todo el desarrollo del proyecto?

No se me ocurre nada.

- Dejando de lado lo estético ¿Cuanto se pareció tu primer prototipo al resultado final en cuanto a desarrollo del juego?

En unos casos más y en otros menos. A veces el prototipo inicial era demasiado complejo y el juego final fue simplificando, otras el cambio fue de ambientación, pero manteniendo la mayoría de mecánicas básicas. Por ejemplo, en Reconquista, el primer prototipo situaba el juego en la Inglaterra de sajones y normandos.


#113
Novedades / Actualidad / Re:Reconquista
04 de Julio de 2018, 18:30:40
#114
Cita de: Hollyhock

Sí pero no.

Lo que hagas te tiene que gustar a ti para no morirte del asco, pero como diseñador es interesante identificar nichos con demanda de un tipo de juego concreto, para poder explotarlo y que el público esté más dispuesto a probar tu juego. Encontrar un público es difícil, y por este foro ha pasado más de un diseñador con proyectos tan personales que casi no interesaban a nadie.



Yo estoy con Pedro, para ser un primer juego entiendo que lo ideal es pensar en lo que te gusta de verdad, sobre todo si tienes una idea concreta en la que crees, lo cual siempre te dará más motivación a la hora de acabarlo. Aun con sus más que posibles fallos, un primer juego diseñado de esta manera puede despertar un interés muy variable entre la gente, desde algo tan personal y raro que no interese a casi nadie, a algo con cierta aceptación. Depende de lo bueno que seas como diseñador (incluída la experiencia jugando y la capacidad para analizar e incorporar mecánicas que funcionan). Incluso podría salir algo publicable a la primera.

De todas maneras, esto es también una cuestión personal, y si Doran44 ha partido ya de la encuesta para definir el juego, es que no parece tener mucho sentido de autor, sino que se encuentra cómodo trabajando a partir de los gustos o ideas de los demás pensando en aumentar las posibilidades de edición.
#115
Cita de: edu1969 en 14 de Mayo de 2018, 07:38:13
Hay algun sitio donde se pueda uno descargar las reglas?

Supongo que la publicación de las reglas en PDF será cuando salga el juego. No estoy seguro, pero creo que lo suelen hacer así en Edge
#116
Cita de: Rueco en 13 de Mayo de 2018, 22:48:38
¿Se sabe fecha aproximada de salida? ¡Le tengo ganas, y me encanta la temática! :)

Creo que para finales del mes que viene, más o menos
#117
Bueno, en principio es más lógico que el hilo vaya del juego en sí, pero no me gustan las restricciones a la libertad de comentar lo que se quiera.

Sobre el Cid histórico vs Cid mítico, entiendo bien lo que dices. Mi idea iba por otro camino, es decir, partiendo de la base de que fue una figura mitificada, está claro que lo que se sabe de la persona real son ciertos datos históricos, y sin embargo, hay muchas lagunas en la biografía. Por eso, si un determinado hecho aparece en la literatura y no en la historia, no es posible determinar que no pueda tener una base real, precisamente debido al desconocimiento.

#118
Cita de: edu1969 en 10 de Mayo de 2018, 00:03:00
Creo que no has leido todo mi mensaje, porque claramente te he comentado lo que los historiadores prestigiosos y nada sospechosos de condicionamientos políticos tienen claro y constatado como hehco histórico.
y hasta donde podemos retroceder es con Alfonso II, ya rey de la Corona de Aragon cuando se constata el escudo de "palos de gules", por lo que se supone que es probable que sea heredado de su linaje, su padre Conde de Barcelona, pero cómo también indiqué, cuando aparece es cuando Alfonso ya es rey de la corona de Aragon, este escudo no puede considerarse ni Aragones, ni Catalan, ni Valencia, ni Balear, sino que dado que el conocimiento del hecho no puede refrendarse con exactitud, realmente es de TODOS.
También te he comentado que asegurar un origen por los cuadros, figuras y relatos escritos en el siglo XV o XVI, donde la investigación histórica NO existía y se daba por cierta toda la información transmitida de boca a boca, pues tu mismo. Pero como ejemplo, te pongo que yo estado vinculado a Burgos familiarmente, es un hecho que por ejemplo es muy discutible la existencia del Cid, pero por eso no deja de tener su simbología e interés histórico, y si nos fiamos por lo escrito y pintado siglos después, sería imposible discutir su existencia, si hay resto de él enterrados, de su caballo, de sus cofres, de sus espadas, etc... Pero para mi y para los historiadores serios es una fantasía del Poema del Mio Cid y la figura no existió.

Gracias por la felicitación. Sin ánimo de entrar en la polémica, me ha llamado la atención una cosa. De Rodrigo Díaz de Vivar se conocen datos históricos y se sabe que los cantares de gesta mitifican. Ahora bien, sólo en la medida en que lo histórico contradiga al mito será posible hablar de la inexistencia de un hecho concreto, con la excepción de la aparición de gigantes o dragones. Es decir, la inexistencia de prueba no es prueba de inexistencia, o dicho de otra manera: las lagunas históricas están llenas de hechos que no conocemos.
#119
Cita de: blapo en 08 de Mayo de 2018, 16:39:36
Tiene muy buena pinta y me encantaría pillarlo, desafortunadamente me esperaré para ver si es fácil de jugar ya que normalmente juego con mi esposa y claro, intentar jugar con más personas necesito jugar con juegos que se explique como máximo en 10 minutos.... Pero la temática me encanta.

Estoy hasta los mismísimos de las tonterias de los nacionalismos sinceramente y las estupideces de las polémicas.

Gracias, el juego no es tan sencillo como para explicarlo en 10 minutos, aunque eso es relativo porque muchas veces es bueno dar una explicación breve y seguir explicando sobre la marcha si hace falta. Lo que es seguro es que no es un juego ligero (no es un Risk), sino "medio", con un reglamento de 16 páginas.
#120
Cita de: ramses71 en 20 de Abril de 2018, 23:17:28
Sin entrar al fondo de la polémica histórica, en la que a buen seguro que todos tenéis vuestra parte de razón, no me imagino a los franceses teniendo esta discusión por si Fief tiene más o menor rigor histórico, ni a nadie, en general, discutiendo sobre si la lorica que llevan los legionarios de las unidades del Britania es la correcta.

Si yo no he entendido mal el autor pretende meramente ambientar el juego en un entorno histórico sin llegar a recrear un contexto histórico con exactitud, tomadose las licencias que la jugabilidad pueda requerir. Creo que si esto último queda claro no debería dar más de sí, en cuanto a polemizar.

De otra parte las aportaciones que hacéis, en su mayoría, me parecen oportunas y adecuadas y, sinceramente, creo que bien intencionadas. Pero no creo que este hilo esté pensando en abrir un debate historiográfico.

Que no se moleste nadie, por favor, que no es mi intención. Juego a Wargames desde que era un chaval alla por los principios de los 80's, como la mayoría supongo, y siempre que veo estos debates (en los que prácticamente nunca intervengo) me provocan una sonrisa porque recuerdo una partida en la que alguien se quejaba si él valor de la ficha que representaba al Hood no estaba ajustada en relación con la del Bismark y se abría un sesudo debate sobre inclinación y grosor de blindajes, mejoras en telemetría, etc. La mayoría nos mirábamos, sonreíamos y pensamos " vale tío, lo que digais pero por favor que me salga un seis".

En fin, pues eso. Reitero mi enhorabuena por la iniciativa, mi admiración por las aportaciones de todos y mi agradecimiento por la sonrisa que me ha provocado recordar aquella partida de amigos. Saludos a todos.

Gracias por tu comentario, exactamente, esa es la idea. A mí también me traen ciertos recuerdos este tipo de discusiones desde que comenzé a diseñar hace 8 años con La Corona.   :)