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Mensajes - ppglaf

#106
Wargames / Re:Mapas estratégicos en juegos operacionales
15 de Octubre de 2014, 12:23:52
Waterloo: The fate of France

Tiene un mapa de zonas para mover las tropas y minimapas con hexágonos para resolver los combates.


El contenido del juego.


El mapa zonal.


Uno de los mapas tácticos.
#107
Dudas de Reglas / Space Empires (Dudas)
23 de Mayo de 2014, 10:00:20
Aprovecho que está unificado el hilo de dudas y me respondo, que ya he encontrado la solución:

Ambas formas son correctas  ;)

Otra cosa es que sea sensato usar la opción B contra un DM, pero se puede hacer.

La clave está en el verbo "may" de las reglas originales en inglés: apantallar el exceso de naves no es una obligación (como yo tenía entendido). En la traducción en español también explica correctamente que es algo opcional, pero parece ser que sufro del síndrome de exceso de reglas leídas.

Saludos.
#108
Dudas de Reglas / Space Empires (Dudas)
22 de Mayo de 2014, 08:41:16
Lo primero, advertir que existen DOS hilos diferentes de dudas de este juego, y que pongo esto en ambos. Por si los moderadores tienen a bien unificar ambos hilos.

Mi problema surgió jugando uno de los escenarios cooperativos de la expansión, en los que varios jugadores hacen frente a varias DM que van a apareciendo turno a turno. Es un escenario especialmente adecuado para centrarte en el desarrollo de la economía y las tecnologías sin tener que estar pendiente de los otros jugadores. Ideal para aprendizaje.

Pero claro, tras un rato de juego, empiezan a llegar las DM y a repartir galletas, y aquí viene una duda cuya respuesta creo tener, pero que me gustaría exponer y confrontar con las opiniones de los demás.

Recordemos que, salvo que sea una de las debilidades de la DM, no hay bono de tamaño de flota.

...

Formas de resolver el combate de varias naves de jugador contra DM:

A) Se ordenan todas las naves por iniciativa y se lleva a cabo una ronda en la que todos disparan una vez, primero los de más iniciativa y luego los de menos. Si sigue habiendo supervivientes y no hay retirada por parte del jugador, se vuelve a hacer lo mismo.

B) Se enfrenta una única nave del jugador a la DM, se resuelve en orden de iniciativa y tras ello, se vuelve a iniciar otra ronda de combate, en la que otra nave del jugador o la misma si ha sobrevivido y el jugador quiere, vuelve a enfrentarse en un "combate individual" contra la DM. Y así hasta que el DM caiga o el jugador decida retirarse o se quede sin naves.

...

Algunos argumentos a favor y en contra:

"La DM es muy grande, todas las naves pueden atacarla simultáneamente" +A

"No encuentro en las reglas una forma diferente de plantear el combate por el hecho de que sea contra un DM" +B

"Es muy difícil. No, ¡es imposible!" -B

"Con tal de que estemos todos de acuerdo, podemos jugar con las reglas que queramos" +A

"Hombre, nos cargamos las DM porque estamos en el nivel fácil" +A

"No hay reto" -A

...

Durante la partida estuvimos jugando de la forma A, y nos vinimos a dar cuenta de que quizá no estuviéramos haciendo las cosas bien en la última batalla, contra una DM que tenía unos factores 11-4, iniciativa A, táctica 2 y 6 ataques. Usando el sistema A conseguimos destruirla, pero repetimos la batalla usando el sistema B, y descubrimos que algunas de nuestras naves que tenían iniciativa A y táctica 3, al impactar primero, podían hacerle algún daño (la DM tenía 10 puntos de casco), o no, para seguidamente ser destruidas (prácticamente no hay defensa útil contra 6 ataques de factor 11 de base). Así, cuando fueron eliminadas las naves gordas, les llegó el turno a la inmensa mayoría de naves, las que tenían iniciativa inferior a la DM, que no llegaban a tener siquiera la oportunidad de disparar.

¿Puede alguien confirmarme la forma correcta de resolver el combate?

Saludos.
#109
Pasatiempos / Re:Juego de los Troqueles
08 de Mayo de 2014, 12:19:26
El juego 007 es...

Spoiler
...Space Empires 4X
#110
Ya tengo las mías y, en efecto, gran calidad. El viernes las estreno...
#111
Aquí otro que ha pedido la baraja.

Por cierto, buscad en Google "PrinterStudio coupon" y encontraréis la forma de que os salga un poco más barato.  ;)

Saludos.
#112
En mi última partida, chinos, árabes y españoles. El chino se desmarca en la cultura, con el árabe y el español siguiéndolo de lejos y entonces..., el árabe lleva unos turnos comprando discretamente cartas de tropas y acumulando muchas banderitas en un espacio, aparentemente amenazando al chino y usa un líder que te permite mover de un extremo a otro del mapa para ponerse al lado de la capital española y ganar la partida por conquista al turno siguiente.

Si hubiera ido a cultura, como todos, probablemente no habría ganado el árabe, porque las circunstancias concretas de la partida habían beneficiado más al chino en ese aspecto. La adaptación fue la clave del éxito.

Y sí, en caso de no saber jugar y no ver estas cosas, alguien se llevará de calle la partida, pero como en tantos otros juegos.

Saludos.
#113
En lugar de las letras (Cen, MC, LD), un pequeño esquema con un campo de fútbol y las posiciones resaltadas lo haría independiente del idioma y algo más clarificador.

Saludos.
#114
Cita de: Sr. Cabeza en 06 de Marzo de 2014, 11:20:28
Se pueden hacer peticiones? yo quiero una reseña de la estantería Besta, que me lo estoy pensando.

No será porque no la has visto... http://labsk.net/index.php?topic=22670.msg886634#msg886634
#115
Pero es que si sale barato lo de Printerstudio, se usan sin fundas ni nada y cuando sufran ese desgaste (¿de verdad habéis usado tanto algún juego?  ;) ), se compran otras.

Saludos.
#116
¡¡Espectaculares!!

Las cartas de los CDG las suelo imprimir en papel y las enfundo junto a su carta original, pero esta vez quizá haga la excepción y espere a ver por cuánto sale lo de Printerstudio, que me encantaría usar este juego en concreto sin fundas.

Saludos.
#117
¿Qué os parece...? / Combat Commander, ¿qué os parece?
24 de Febrero de 2014, 14:17:46
Cita de: juaninka en 24 de Febrero de 2014, 13:44:08
A mí me encanta el juego,  se lo he enseñado a bastantes personas, y la mayoría lo ha disfrutado. Es cierto que suelo escoger escenarios en el que el neófito tenga radio, ataque y tenga tropas aceptables para evitar esa sensación de impotencia que es fácil tener al principio.

Cita un ejemplo de escenario, anda...  ;)

Saludos.
#118
Un proyecto interesante. Espero que fructifique.

Eso de recoger los nombres de usuarios de por aquí para usarlos en el juego parece interesante, pero a mí siempre me han gustado más esos juegos de fútbol en los que los futbolistas se correspondían con los de la realidad. Claro que los costes de licencias o lo que sea el usar esos nombres reales tienen que ser disparatados y por eso algunos juegos los alteraban ligeramente:

Cristiano Ronaldo - Crestino Ranildo  ;D
Leo Messi - Meo Lessi  ;D

Y lo mismo suele ocurrir con los nombres de los equipos.

En fin, que como humilde sugerencia (espero pillarte todavía a tiempo, en una fase de diseño), allá donde sea que aparezcan estos nombres, entiendo que sería un aspecto positivo si dejas la posibilidad de que la gente los "tunee" fácilmente y que aficionados al fútbol (que los hay en abundancia), puedan diseñar una hoja de pegatinas o similar que altere el juego al gusto de cada uno, sin que ello lesione severamente el aspecto del juego.

Espero haberme explicado con claridad.

Y si quieres usar mi nick para algo, adelante, aunque no acabo de ver muy claro para qué.  ;)

Saludos.
#119
Cajón de sastre / Re:Hay vida despues de la Math Trade???
10 de Febrero de 2014, 08:47:54
Cada uno hace lo que le parece: hay quien únicamente hace un cierto esfuerzo de cara a la MT y quien aprovecha y los pone a la venta incluso antes.

Creo que lo mejor es que, si te interesa algún juego, te dirijas a la persona mediante un mensaje privado e intentes llegar a un acuerdo.

Saludos.
#120
Talleres / Re:Ayuda wargamers ¿tablero magnético?
03 de Febrero de 2014, 10:01:22
Copio, retoco y amplío, más o menos, un mensaje que le he mandado al Sr. Cabeza, que no había visto este hilo y seguro que le viene bien a más de uno:

Tengo el mismo sistema que Perezron: compras baldas de estanterías metálicas en Leroy Merlin o similar, a unos 10 euros (más o menos) la balda de 100 cm x 50 cm, tantas como creas que te hagan falta y a colgarlas con maña para que quede como resultado una superficie lisa. También venden en Ikea algo que sirve expresamente para ello (para poner imanes), pero mucho más caro. Mi hermana lo tiene en su cocina para tener los cienes y cienes de imanes que ha ido comprando en sus viajes.

La superficie que tengo metalizada es de dos metros de ancho por uno de alto. Con esto me daba para tener dos juegos de 1 mapa cada uno. Luego añadí una balda de 100 x 30 cm adicional pensando en algunos mapas que se ponían en vertical, y con ello amplié la capacidad para tener esos dos juegos mencionados, pero alguno puede ser de dos mapas. O tres juegos de 1 mapa. Las dimensiones iniciales las calculé para que me entrara Red Star Rising.

El problema viene luego para poner las fichas. Con los mapas no hay problema porque te buscas unos imanes y ya está, pero para cada ficha hay unos soportes llamados Magnet Counter Holders que son muy complicados de encontrar. Yo pude comprar 550 (10 cajas) de 5/8 de pulgada y 1600 (20 cajas) de 1/2 pulgada. Así que, además del espacio, tengo que contar con tener holders de estos suficientes para el juego que decida poner colgado.

Yo vi los de Perezron hace nueve años, decidí que lo quería y tardé cinco años en poder adquirirlos, cuando cayó en mis manos un catálogo de una tienda USA que no tenía web (creo que era la tienda física de los de Decision Games) y a la que le quedaban un puñado. Me puse en contacto con ellos y les compré lo que estimaba que me haría falta. Después me consta que se agotaron.

Así que tendrás que buscar bien o, alternativamente, crearte las fichas para el juego específico que quieras usar, en soporte magnético, algo inviable salvo que sea un juego que vayas a jugar tanto que amortices el trabajo.

Si quieres ver mi sistema en funcionamiento: http://destroquelando.wordpress.com/2012/11/28/stalins-war/

Las ventajas de todo esto seguro que las imaginas: juegos en vertical, que pueden quedarse entre sesiones sin molestar, una visión "diferente", ..., y las desventajas, pues aparte de la dificultad en encontrar el sistema, hace falta tablero de papel (con los de cartulina ya cuesta, los montados, imposible), algún juego (estoy pensando en el Reds!) trae fichas extragruesas que no caben en los portafichas magnéticos, hace falta un trabajo extra para montar un juego y desmontarlo (si se hace con cuidado, no se deterioran las fichas como han comentado por ahí), ..., incluso añadiría que, si monto algo para estudiarlo yo solo, al tenerlo tan recogido y molestar tan poco, a veces acabo olvidándome que lo he puesto y me pongo con otras cosas que "estorban más".

Saludos.