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Mensajes - Ichiyuken

#106
Cita de: Dillinger en 29 de Junio de 2017, 09:51:08
Cita de: JGGarrido en 28 de Junio de 2017, 20:10:04
Es mejor anunciar en firme las cosas cuando se tienen claras que lanzarse a la piscina antes de tener todo bien atado y asegurarse de que lo que te prometen, es lo que de verdad vas a recibir. Yo estoy expectante por saber quién se ha metido en este fregao (o en román paladino, quién los tiene más gordos que el caballo de Espartero).

No será yo quien discuta a una editorial sobre cómo hacer las cosas pero ante la inminente llagada de la 2º ola, algunos nos vamos a lanzar a por ella. Sería una pena para nosotros y para la editorial, perder esas ventas. Más aún siendo una tirada, a priori, corta.
Entiendo que no quieran anunciarlo a bombo y platillo sin tener algunos detalles atados, pero no haría ningún daño un< nota de prensa con el típico "Estamos en conversaciones con Sandy Petersen para la cesión de los derechos en castellano de CW y blablabla"

No quiero imaginar la ira de aquellos que dejen pasar la tirada en inglés si al final no se lleva a cabo la traducción.

Al final muchos sólo lo comprariamos si estuviera en castellano, me imagino que somos su mercado.

Al que le dé igual, pues que lo pille en inglés que así seguro que lo tiene.
#107
Cita de: maltzur en 28 de Junio de 2017, 07:52:50
Cita de: ushikai en 28 de Junio de 2017, 03:55:59
Soy el culpable de lanzar la noticia, siento no poder dar más información pero es la petición de la editorial, están deseando comunicarlo pero quieren tener la fecha de lanzamiento clara antes de anunciarlo. Os adelanto que no es Devir.
A ver si me pueden aclarar el tema de sacar expansiones y si lo pueden comunicar rápido.
Apuesto por Maldito entonces

Pienso igual, a ver si se sabe algo más :)
#108
Buenas, aquí otro en modo 1 dolar y dubitativo.

Sabéis cuanta dependencia del idioma hay? Veo que hay unas cartas con algo de texto en ingles, una persona que sea incapaz de leer nada en inglés, podría? Yo no tengo problemas, pero al final estos juegos estan para jugarlos con otras personas y ya sabemos que el ingles...

Creéis que merecen la pena los extras? Al final es un pico más que en la tienda por los gastos de envío de CMON y la verdad, es raro que queme los juegos por lo que no sé si los extras merecen o no merecen la pena, me refiero a los exclusivos.

Si alguien puede ayudar a terminar de decidirme, gracias.
#109
A ver si lo he entendido bien, como estoy en Vikings y en Hannibal, como eran 7 euros en gastos de envío cada uno, puedo pedir el frograiders que está a 26.95 añadiendo 13 euros más?

Es así? Si al me veo dándoos más dinero XD
#110
Lo primero gracias por contestar.

Lo segundo, evidentemente espero con ansía el juego, pero me parece un error maltratar a los backers del proyecto que sea, son gente que han apoyado el proyecto y que confiamos en vosotros para resultar que cualquier puede conseguirlo en las mismas condiciones una vez este todo visto y con mucho menos riesgo.

Esto hace que por un lado en futuras campañas será más inteligente esperar a posteriori con la bajada en recaudación para el proyecto resultante y por otro lado, al modificar las condiciones nunca tenga uno seguro a que atenerse en vuestros proyectos.

Un saludo.

#111
Cita de: Auron41 en 15 de Junio de 2017, 15:43:52
Yo igual, si quiero anular mi pledge no es para no comprarlo, sino para acto seguido aprovecharme de las ventajas de comprarlo ahora respecto al KS. Si a los backers se nos dan al menos unas condiciones igual de buenas de a quien se lo compra dos meses después en la web, yo ya lo dejo ahí. Por supuesto la confianza será la misma en MQO y la mentira seguirá ahí, pero lo habrán "arreglado" parcialmente.

Yo ni de coña me meto en ese tinglado por 4 euros.

Lo que esta claro es que en futuros KS de MQO me esperaré al preorder tan jugoso que hacen para los abuelillos estos que no saben entrar en un Kickstater pero si en una página Online XD
#112
Cita de: tarod83 en 15 de Junio de 2017, 13:38:40
Don't feed the troll.

Dos cositas vengo a comentar, sin haberme metido en este KS pero sí en muchos otros (+30), aparte de haberme informado bastante sobre crowdfundings y su funcionamiento interno.

A los nuevos (y no tan nuevos, que es lo que me flipa) en el mundillo de los Crowdfunding que juran y perjuran que jamás volverán a usarlo porque se han sentido estafados: Mirad, lamento mucho que CMON, KDM y compañía os hayan hecho malentender para qué sirve esta plataforma. Ni MQO ni Academy ni KS tienen la culpa de que vuestro primo, colega o vecino os llenase la cabeza de pájaros cuando os habló de aquel juego que consiguió por 15â,¬ menos que su precio en tienda, 12kg de plástico en SG, 3â,¬ de gastos de envío, 2 meses antes de que saliese a la venta y que al final vendió por un 250% de lo que se gastó.

Os remito alegremente a este link para que comprendáis la verdadera naturaleza de estas plataformas.

Como podéis ver, en ningún lado se indica que participar en un proyecto de KS te dé ningún derecho a DEMANDAR las cosas anteriormente comentadas.
Pues bien, todo estas creencias, incluida la puñetera idea de "soy un inversor y por tanto el creador DEBE atender obligatoriamente a TODAS mis demandas" (y yo añado: "aun a costa de su salud y subsistencia monetaria"), son FALSAS, una perversión del sistema fruto de, por desgracia, cada vez más compañías y típicos usuarios voceras que van de proyecto en proyecto con su cantinela repetitiva: "más SG", "más plástico", "menos gastos de envío", "más barato", "lo quiero ya y antes que las tiendas", continuamente enturbiando el buen rollo y sentimiento de comunidad que existe en los proyectos SANOS. Personalmente, he vivido ambos espectros y he criticado, a veces con dureza, ciertas decisiones en ciertos proyectos (Dark Souls sin ir más lejos) pero lo he hecho con sentido y sobre todo, si finalmente no he conseguido reconciliarme con cierta decisión, simplemente me he salido del proyecto.

Lo que sí se habla en el link es que KS es una plataforma para dar vida a proyectos. Para nosotros lo que esto implica es una nueva forma de interactuar de primera mano con los creadores nunca antes vista, de compartir el proceso de creación desde el principio hasta el final, hasta de (en no pocas ocasiones) poder influenciar en el resultado final.

Siento decirlo pero únicamente sois vosotros los culpables de pensar que estoy equivocado y ahora os estáis sintiendo estafados por <inserta editorial/creador aquí> porque no ha cumplido con vuestras falseadas expectativas. El proyecto va a hacerse realidad. Vais a recibir vuestro producto. Nadie os ha estafado en NADA.

Sin embargo, por lo que me parece entender, creo que sí ha habido un error grave achacable a MQO en este caso, que no anunciaran con suficiente antelación que el precio se mantendría hasta el 15 de julio. Es lo único por lo que os podríais sentir "jodidos". En la campaña se puso una extensión temporal del proyecto que por hache o por be finalmente no ha sido real ya que se ha alargado a través de su página web. ¿Esto es tan grave como para rasgarse las vestiduras? ¿Es que tenemos que llamar a la buaaambulancia a estas alturas siendo todos tan mayorcitos?

Se nota que no eres backer del proyecto, por eso no sabes de lo que hablas.

Leerte el proyecto y entenderás el malestar.

Un saludo.
#113
Y yo que pensaba que el ahorro de 40â,¬ era por el riesgo que entraña entrar en plataformas de crowfunding además de tener que entenderlas, usarlas, analizar los proyecto y su viabilidad. Mira si no tienes ganas de aprender lo compras en tiendas (online o fisica) pagando más. Sino, te esfuerzas.

Comprendo que con esta jugada ganáis más porque os quitáis la comisión de Kickstarter pero comprenderéis que habéis añadido mucho riesgo para cualquier futuro backer. Si se os ocurre sacar cualquier otra campaña, que al final se basan en la confianza del que presenta el proyecto, os va a salir realmente mal. Piedras sobre vuestro propio tejado.

Respecto los vales y como canjearlos, por favor hacer algo en el blog de forma clara, porque yo no me he aclarado.

Y sobre todo darle una vuelta a como arregláis este desaguisado, porque el problema no son las 4 perras o que otros más tarde se puedan unir con iguales condiciones pero sin riesgo.

El problema es que habéis hecho trampas, y lo que más odiamos a los de este mundo, es a los tramposos.

Será difícil que yo vuelva a entrar en una campaña vuestra y eso que me parecíais un ejemplo a seguir en los dos proyectos vuestros que estoy.

Un saludo.
#114
Cita de: tarod83 en 13 de Junio de 2017, 12:32:14
:o :o :o No entiendo algún comentario de este hilo... en el KS (el segundo) ya venía la opción de entrega en español, obviamente se refiere a esta versión. Los que participamos recibiremos el juego de 2Tomatoes ¯\_(ツ)_/¯

En serio? No me digas esooo!

Pues lo debí de leer fatal  :'(
#115
Me parece un error sólo traducir el manual, lo que hace importante la traducción es la traducción de componentes que son con los que interactuas al jugar, no con el manual, bastante mejor tener este para descargar e imprimir que son unos cuantos folios  y las cartas en castellano para poder jugar bien.

Me imagino que traducirán todo.
#116
Tomaaaa! decidí no entrar en el Kick con la esperanza de su traducción y mira, ha habido suerte.

Uno que según pise tienda se va para mi casa =)
#117
Cita de: Robert Blake en 11 de Junio de 2017, 15:34:41
Cita de: Ichiyuken en 11 de Junio de 2017, 09:40:20
Cita de: Robert Blake en 11 de Junio de 2017, 09:06:24
Cita de: Ichiyuken en 10 de Junio de 2017, 14:14:40 Y como ejemplo final, KD:M, un juego con un precio de producto de lujo en un solo idioma y consigue 12 millones de dólares.

El KS en castellano pinchó miserablemente, cuando el original en inglés recaudó una pasta.
Y el caso del KD:M es una rareza que no creo que pueda usarse como comparativa. Es un producto demasiado exclusivo y que recaudó tanto, en parte, por lo caro que es, que incluso tenía pledges de 2000â,¬.

El caso más cercano sería podría ser, acaso, Gloomhaven. Y no sale en castellano.

Por ahora...

Vamos, creo que sería una noticia increíbles que dichos juegos estarían de fácil acceso y en castellano. Y estamos en el mejor momento para que algo así pase.
Mejor momento, por qué?
A mí me parecen todos igual de buenos.

Mejor momento porque nunca se han publicado tantos juegos en castellano.

Pero vamos, ya se verá si lo sacan o no en castellano, cada uno puede formular hipótesis o deseos (nunca entenderé xq hay gente que le parece mala idea) pero ya veremos en un tiempo si saldrá en castellano o no.
#118
Cita de: Robert Blake en 11 de Junio de 2017, 09:06:24
Cita de: Ichiyuken en 10 de Junio de 2017, 14:14:40 Y como ejemplo final, KD:M, un juego con un precio de producto de lujo en un solo idioma y consigue 12 millones de dólares.

El KS en castellano pinchó miserablemente, cuando el original en inglés recaudó una pasta.
Y el caso del KD:M es una rareza que no creo que pueda usarse como comparativa. Es un producto demasiado exclusivo y que recaudó tanto, en parte, por lo caro que es, que incluso tenía pledges de 2000â,¬.

El caso más cercano sería podría ser, acaso, Gloomhaven. Y no sale en castellano.

Por ahora...

Vamos, creo que sería una noticia increíbles que dichos juegos estarían de fácil acceso y en castellano. Y estamos en el mejor momento para que algo así pase.
#119
Hoy en día el mercado lo absorbe todo. No hay más que ver la de juegos nuevos que salen, a nivel de crowfunding como en tiendas, en muchos casos siendo mediocres o repetidos (zombicide). También la subida general de precios, donde antes el precio máximo eran 50 euros, el euro normal son 40-50 y el ameritrash 100, y se agotan tiradas enteras. Y como ejemplo final, KD:M, un juego con un precio de producto de lujo en un solo idioma y consigue 12 millones de dólares.

Vamos, que a día de hoy saquen lo que saquen, se va a consumir, porque como ya he dicho, el mercado de los juegos de mesa lo absorbe todo por ahora.

Dicho esto, yo si sale en castellano se viene para casa de la misma.

#120
Ya puede ser bueno el juego, porque los componentes...

Es que al menos el tablero podía haber tenido el tamaño de la caja doblado.

Y unos meeples para sustituir los cubos blancos esos...

Esta claro que el diseñador es cientifico, todo lo que sea diseño y color se le escapa.