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Mensajes - JuanmiJaen

#106
Cita de: tintindks en 07 de Marzo de 2019, 12:51:52
Yo para salirme un poco de los clásicos que siempre salen a la palestra y con un tema diferente, te recomiendo La Era del Carbón. Lo tengo y está muy bien.


Aquí, cada loco con su tema...

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#107
Otro que al final ha entrado, aunque el pago por transferencia y esperar el correo es bastante engorroso. Sería una guinda muy sabrosa hacerse con las promos BGG. En resumen, estoy ilusionado con el proyecto, a ver cómo termina.
#108
Sí, DEVIR se está echando para atrás con los títulos de GMT, supongo que no tendrán tanto mercado... Aún así, el trabajo que están haciendo, me parece estupendo, muy lento, pero, por mi parte, agradecido.
#109
Cita de: juno29 en 06 de Marzo de 2019, 14:04:27
Cita de: Kaxte en 06 de Marzo de 2019, 12:47:35
Me llama mucho esta edición de MQO, y el juego pinta interesante... Pero veo que en BGG le ponen una intimidante dificultad de 4.33/5: ¿realmente es así de duro? Es que lo ponen como más duro que Paths of Glory y similares :P
En mi experiencia -que es bastante amplia en el caso de PaxRen y que además juego wargames- es un juego duro. No me atrevo a decir si más o menos que Path of Glory, porque dependerá del background de cada uno, pero sí te puedo decir que Pax Ren es mucho más opaco que PoG, y bastante más duro que algunos wargames que hay en mi estantería.
He tenido que explicarlo unas cuantas veces, y la explicación se va fácil a los 60 minutos. El problema o la opacidad de la que hablo, es que después de la explicación de una hora, sabes las reglas, pero no sabes jugar.
Asume que en tu primera partida vas a tener que mirar las reglas debido a algunos detalles de mecánicas puñeteros y que además no sabrás como jugar. Creo que es el único euro -al menos por mecánicas- en el cual hemos necesitado una hoja de ayuda.
Quizás, y gracias al nuevo redactado de reglas de MqO, la curva de aprendizaje se suavice.


Un saludo

Agradezco mucho la explicación, voy a hablarlo con mi grupo a ver qué  les parece la idea para ver si entro o no. Aunque me está gustando lo que veo.
#110
Buena compra, a mí es el que más me gusta suyo. Pero al ser de colocación de trabajadores, es óptimo en su rango máximo de jugadores.

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#111
Yo empecé el año pasado con el España 20 que editó Draco Ideas y éste sí que me he animado a apuntarme a un club para tratar de cumplir los que me he propuesto:

1. Empezar con la serie táctica Tormenta de Guerra (Normandía: el principio del fin).

2. Probar la serie COIN.

3. Convencer a mi compañero de juego de que los estratégicos son divertidos (él es más de tácticos).

4. Estrenar el Cruzada y Revolución (ya lo tengo estudiado y preparado para este finde).
#112
Sentimientos encontrados por mi parte: creo que en mi grupo puede encajar el juego, pero cambiamos demasiado de juegos. Veremos de aquí a finales de año si el planteamiento llega a buen puerto.
#113
Veo que te gustan mucho los euros y descartas los de guerra y rol; también hay festivos y tan sólo uno para dos jugadores. Visto lo cual voy a recomendarte alguna mecánica que creo que veo que te falta, para ver si sacas alguna idea:

El "High Society" de Reiner Knizia es un juego de subastas muy apretado con partidas en torno a los veinte minutos que os puede venir bien para meter de entremés.

El "Calimala" de Fabio Lopiano es un juego de mayorías de reglas muy sencillas, pero igual de tenso que os dará partidas divertidas.

Por último, el "Alquimistas" de Matus Kotry es un euro de gestión y de colocación de trabajadores durete al que se le añade un mecanismo de deducción que os dará un por qué a la hora de gestionar esos recursos.

Creo que cualquiera de ellos se adapta a lo que pides y que, si te quedaras con alguno, acertarías, pues son buenos juegos.

Espero haberte ayudado, un saludo.
#114
Me ha surgido un problema de última hora y no voy a poder pasarme finalmente. A ver si la próxima semana podemos vernos.
#115
Yo también voy a las cuatro.

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#116
Cita de: Blorsh en 24 de Febrero de 2019, 13:14:08
Yo me he liado con los "sobrantes", es decir, con los que no están de salida em juego. Con los repúblicanos me sobraban dos milicias, y EPR y algunsa más, pero las milicias me mosqueaban ya que al ver la carta de desembarco en Mallorca, por ejemplo, en el que coges dos milicias, pues yo pensabas que las cogias de la reserva o a lo sumo del tablero y me pensaba que serían dos extras por si perdias alguno o así no que estan para ese evento o la de brigadas intenacionales (creo que es así) en las que pone coge 3 EPR, aunque pone refuerzos me pensaba que eran de la reserva o quizá de las eliminadas.

Quizá una relación de todas las fichas del juego y una pequeña nota que diga cuando puedes meter las sobrantes hubiese aclarado, en las de refuerzos está claro, ya que se concreta generalmente la ficha. pero si hay alguna otra carta (aún no he jugado más de 2 turnos) en las que puedas coger fichas que aún no esten en juego sin que lo especifique pues puede liar, creo. Al menos yo me lié.

Gracias.
Anoche jugamos en casa el primer escenario, que termina en el turno 5. Respecto a lo que comentas de las dos "MIL republicanas sobrantes" estoy seguro que son las que desembarcan en Mallorca y que es la única forma de conseguirlas.

Con las divisiones ERP, creo que ocurre de forma similar, pues están muy medidos todos los contadores. Aún así, igual David puede confirnalo más adelante.

Un saludo.

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#117
Cita de: peepermint en 20 de Febrero de 2019, 23:47:05
Cita de: JuanmiJaen en 20 de Febrero de 2019, 21:34:53
Sí, depende del sitio, yo lo recibí al día siguiente.

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  Por curiosidad, donde vives??  :)
En Madrid, supongo que pillarían de camino.

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#118
Sí, depende del sitio, yo lo recibí al día siguiente.

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#119
Yo llego a las 4 y me apunto a ese Brass que llevas, Jai.

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#120
Sí, yo también voy a esperar a que traigan el HIS, hoy lo he probado por la tarde y lo hemos dejado montado para empezar el turno 3. Y el EotS me apetece también mucho, pero veo que serán lanzamientos de finales de este año y principios del que viene.

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