Cambió en 2017, casi recién salido el juego y mucho antes de que fuera traducido a español. No hay que cambiar nada.
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#106
Componentes y Erratas / Re:Erratas en Spirit Island de Arrakis Games
18 de Diciembre de 2021, 15:15:55 #107
Componentes y Erratas / Re:Erratas en Spirit Island de Arrakis Games
18 de Diciembre de 2021, 13:31:20
Ya he visto el vídeo de Arrakis. La verdad es que he alucinado un poco. Como he dicho otras veces, mi problema no es que haya muchas erratas, puede ser comprensible. Mi problema no es siquiera que no ofrezcan imprimir las erratas. Mi problema es cómo están gestionando todo esto, entre otras cosas esto:
- Que no admitan como erratas muchas de las correcciones que hemos hecho en este foro.
- Que a día de hoy sigan echando la culpa de algunas erratas a la "evolución" del juego, y a que el juego "está vivo" y que el diseñador va haciendo modificaciones.
Pues me he cansado y estos días he estado hablando directamente con Eric Reuss, el diseñador del juego (un encanto de tío por cierto).
En resumen, por un lado, me ha confirmado que las correcciones en las cartas que indiqué aquí que Arrakis no ha considerado erratas, sí son efectivamente erratas: https://labsk.net/index.php?topic=231241.msg2207320#msg2207320
(Abre las puertas del poder profundo se me pasó pasársela, pero salta a la vista)
Por otro lado, y lo que es más importante, confirma que desde hace 4 años (cuando salió el juego original en inglés) no ha habido ninguna modificación que cambie la funcionalidad de ningún componente, excepto Monstruos Marinos, que se incluye en Jagged Earth actualizada de serie, y una carta de miedo en 2017.
Dice que han sido muy conservadores a la hora de tocar el balance del juego, y que si en algún momento decidieran hacer algún cambio, como mínimo pondrían una errata en el FAQ y seguramente reimprimirían la carta (como Monstruos Marinos). Me afirma que no es un juego vivo en el que los componentes se vayan actualizando frecuentemente para equilibrar el juego, como dice una y otra vez Arrakis.
Y, por supuesto, no le ha hecho gracia que se le atribuyan a él cambios en los componentes que no ha hecho.
Después de ver el vídeo y con esta confirmación de que Arrakis nos sigue intentando vender la moto de la evolución del juego como si fuéramos tontos, yo me bajo del carro del pack de erratas (aunque lleve la promo 2), de las futuras expansiones en castellano y de otros productos de la editorial. De nuevo, no por las erratas sino por la actitud.
Inocente de mí, después de todas las oportunidades que han tenido, todavía espero que pidan disculpas y rectifiquen, que admitan que las erratas son erratas, que no ha habido actualizaciones como siempre han dicho, y que acepten todas las erratas encontradas y no solo las que les parecen más importantes porque total, es un juego cooperativo, qué más da que alguna carta no funcione como debería...
- Que no admitan como erratas muchas de las correcciones que hemos hecho en este foro.
- Que a día de hoy sigan echando la culpa de algunas erratas a la "evolución" del juego, y a que el juego "está vivo" y que el diseñador va haciendo modificaciones.
Pues me he cansado y estos días he estado hablando directamente con Eric Reuss, el diseñador del juego (un encanto de tío por cierto).
En resumen, por un lado, me ha confirmado que las correcciones en las cartas que indiqué aquí que Arrakis no ha considerado erratas, sí son efectivamente erratas: https://labsk.net/index.php?topic=231241.msg2207320#msg2207320
(Abre las puertas del poder profundo se me pasó pasársela, pero salta a la vista)
Por otro lado, y lo que es más importante, confirma que desde hace 4 años (cuando salió el juego original en inglés) no ha habido ninguna modificación que cambie la funcionalidad de ningún componente, excepto Monstruos Marinos, que se incluye en Jagged Earth actualizada de serie, y una carta de miedo en 2017.
Dice que han sido muy conservadores a la hora de tocar el balance del juego, y que si en algún momento decidieran hacer algún cambio, como mínimo pondrían una errata en el FAQ y seguramente reimprimirían la carta (como Monstruos Marinos). Me afirma que no es un juego vivo en el que los componentes se vayan actualizando frecuentemente para equilibrar el juego, como dice una y otra vez Arrakis.
Y, por supuesto, no le ha hecho gracia que se le atribuyan a él cambios en los componentes que no ha hecho.
Después de ver el vídeo y con esta confirmación de que Arrakis nos sigue intentando vender la moto de la evolución del juego como si fuéramos tontos, yo me bajo del carro del pack de erratas (aunque lleve la promo 2), de las futuras expansiones en castellano y de otros productos de la editorial. De nuevo, no por las erratas sino por la actitud.
Inocente de mí, después de todas las oportunidades que han tenido, todavía espero que pidan disculpas y rectifiquen, que admitan que las erratas son erratas, que no ha habido actualizaciones como siempre han dicho, y que acepten todas las erratas encontradas y no solo las que les parecen más importantes porque total, es un juego cooperativo, qué más da que alguna carta no funcione como debería...
#108
Componentes y Erratas / Re:Erratas en Spirit Island de Arrakis Games
16 de Diciembre de 2021, 17:00:13
Pues he hecho lo que no iba a hacer. He revisado las erratas que han publicado. Se ve que solo han corregido las cartas que la traducción ha hecho que funcionen diferente, y no las cartas que la traducción ha hecho que generen dudas, lo que puede ser comprensible. Aún así, se han dejado sin corregir erratas en las siguientes cartas, que tal y como tienen el texto funcionan diferente al original:
Poder único -> El pasado vuelve de nuevo
Escenario -> Segunda ola
Escenario -> Poderes olvidados hace mucho
Escenario -> Invocación elemental
Escenario -> El gran río
Escenario -> Proteger el corazón de la isla
Poder mayor -> Abre las puertas del poder profundo
Poder menor -> Esperando al acecho
El escenario Robo Despreciable lo paso a la categoría de "la traducción genera confusión". Si algo está "por defecto" boca abajo y cuando se cumple una condición se da la vuelta, ¿cuando esa condición se deja de cumplir se le vuelve a poner boca abajo o con "por defecto" se refiere al momento inicial?
Bueno, y hay 6 cartas de evento que han decidido hacer una aclaración en lugar de subir el PDF, supongo que porque 6 eran muchas.
Por cierto, me hace mucha gracia que hayan utilizado en "Segunda ola" mi propuesta de "Umbral elemental", cuando no se utiliza en ninguna parte del juego, ni está explicado en las reglas, ni nada. Y más aún al ver que en la carta "Abre las puertas del poder profundo" no lo han utilizado, cuando ese era el problema que tenía la carta.
En definitivas cuentas, yo recomiendo que se utilicen las erratas corregidas según están en este foro.
Poder único -> El pasado vuelve de nuevo
Escenario -> Segunda ola
Escenario -> Poderes olvidados hace mucho
Escenario -> Invocación elemental
Escenario -> El gran río
Escenario -> Proteger el corazón de la isla
Poder mayor -> Abre las puertas del poder profundo
Poder menor -> Esperando al acecho
El escenario Robo Despreciable lo paso a la categoría de "la traducción genera confusión". Si algo está "por defecto" boca abajo y cuando se cumple una condición se da la vuelta, ¿cuando esa condición se deja de cumplir se le vuelve a poner boca abajo o con "por defecto" se refiere al momento inicial?
Bueno, y hay 6 cartas de evento que han decidido hacer una aclaración en lugar de subir el PDF, supongo que porque 6 eran muchas.
Por cierto, me hace mucha gracia que hayan utilizado en "Segunda ola" mi propuesta de "Umbral elemental", cuando no se utiliza en ninguna parte del juego, ni está explicado en las reglas, ni nada. Y más aún al ver que en la carta "Abre las puertas del poder profundo" no lo han utilizado, cuando ese era el problema que tenía la carta.
En definitivas cuentas, yo recomiendo que se utilicen las erratas corregidas según están en este foro.
#109
Componentes y Erratas / Re:Erratas en Spirit Island de Arrakis Games
16 de Diciembre de 2021, 00:03:18
Por mi parte, si en el pack de erratas incluyen la promo 2 completa, seguramente me lo pille, aunque solo sea porque va a resultar complicado conseguir la promo 2 de forma independiente.
Los debates tontos son los mejores. En inglés el "o" también puede ser inclusivo dependiendo del contexto, como en español
Lo que pasa es que en el contexto de los juegos (y de las instrucciones en general) es preferible especificar para no inducir a errrores.
Cita de: seth_22 en 15 de Diciembre de 2021, 23:45:58
Sobre el tema de «y/o» en español, justamente podemos usar esta última fórmula. Sin embargo, el Panhispánico de dudas ya deja claro que «o» no exclusivo, sino que puede ser incluso:
https://www.fundeu.es/recomendacion/yo-formula-innecesaria-1021/
Realmente el debate es una tontería, da igual la opción. Así que me quedo con que el español está un paso por delante del inglés, como siempre.
Los debates tontos son los mejores. En inglés el "o" también puede ser inclusivo dependiendo del contexto, como en español
Lo que pasa es que en el contexto de los juegos (y de las instrucciones en general) es preferible especificar para no inducir a errrores.
#110
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
13 de Diciembre de 2021, 22:14:04
¿Has jugado al base? Si lo has jugado y tienes dudas, quizá no te merezca la pena. Trae más de todo, pero si no te has decicido directamente a tenerlo todo no es para nada necesario. Hay contenido más que de sobra con el base y JE.
En cuanto a equilibrio del juego, nada significativo. Pequeñas diferencias. La distribución de elementos no sería tan uniforme como con todo junto:

Pero en el base tampoco era perfecta y no pasaba nada.
Y aparte, en proporción, habrá menos poderes en JE que interactúen con las fichas que en B&C y habrá más poderes que interactúen con los yermos que con las demás fichas.
De nuevo, nada importante. Si no has jugado unas partidas y te has dicho "lo quiero todo", no te va a hacer falta B&C. Y recuerda no usar la carta Sea Monsters (Monstruos marinos supongo) si juegas JE sin B&C.
En cuanto a equilibrio del juego, nada significativo. Pequeñas diferencias. La distribución de elementos no sería tan uniforme como con todo junto:

Pero en el base tampoco era perfecta y no pasaba nada.
Y aparte, en proporción, habrá menos poderes en JE que interactúen con las fichas que en B&C y habrá más poderes que interactúen con los yermos que con las demás fichas.
De nuevo, nada importante. Si no has jugado unas partidas y te has dicho "lo quiero todo", no te va a hacer falta B&C. Y recuerda no usar la carta Sea Monsters (Monstruos marinos supongo) si juegas JE sin B&C.
#112
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
13 de Diciembre de 2021, 20:35:07
1- El poder hace que un espíritu pueda repetir un poder. En la fase rápida, digamos que lo que se dispara es darle esa capacidad a un espíritu. Este espíritu puede elegir repetir un poder rápido o un poder lento más adelante.
2- Exacto.
2- Exacto.
#113
Componentes y Erratas / Re:Erratas en Spirit Island de Arrakis Games
13 de Diciembre de 2021, 19:58:23
Sí, como sugerís podríamos mejorarlo a:
"1 Daño por [Espacio Salvaje] en el territorio objetivo y adyacentes"
O, como han puesto en cartas similares desde Arrakis:
"1 Daño por [Espacio Salvaje] en el territorio objetivo o adyacente"
"1 Daño por [Espacio Salvaje] en el territorio objetivo y adyacentes"
O, como han puesto en cartas similares desde Arrakis:
"1 Daño por [Espacio Salvaje] en el territorio objetivo o adyacente"
#114
Componentes y Erratas / Re:Erratas en Spirit Island de Arrakis Games
12 de Diciembre de 2021, 21:18:35
Sí. Y más teniendo en cuenta que Ira Gigantesca (Towering Wrath) y Maldición de Huesos (Utter a Curse of Dread and Bone) tienen el mismo texto en inglés y lo han traducido diferente (por cada X en el territorio objetivo o adyacente).
#115
Componentes y Erratas / Re:Erratas en Spirit Island de Arrakis Games
12 de Diciembre de 2021, 18:00:44
Ya comenté que solo iba a publicar las erratas que afectaran a la jugabilidad, todas las demás nos importan a muy pocos.
Con Fire Vine no me extrañaría que hiciera referencia a alguna de estas plantas: https://en.wikipedia.org/wiki/Ipomoea_lobata
https://www.biodiversidadvirtual.org/herbarium/Lotus-maculatus-x-Lotus-berthelotii-Fire-Vine-img258277.html
Para ver las cartas en inglés recomiendo https://sick.oberien.de, que es fiable en cuanto a erratas.
Con Fire Vine no me extrañaría que hiciera referencia a alguna de estas plantas: https://en.wikipedia.org/wiki/Ipomoea_lobata
https://www.biodiversidadvirtual.org/herbarium/Lotus-maculatus-x-Lotus-berthelotii-Fire-Vine-img258277.html
Para ver las cartas en inglés recomiendo https://sick.oberien.de, que es fiable en cuanto a erratas.
#116
Componentes y Erratas / Re:Erratas en Spirit Island de Arrakis Games
12 de Diciembre de 2021, 17:17:13
Jaja no tienes que cambiarla. Lo que digo es que al usar la carta, solo haces daño en 1 territorio, y que para calcular el daño tienes en cuenta los espacios salvajes de ese territorio y de todos los adyacentes. Tu carta está bien corregida
#117
Componentes y Erratas / Re:Erratas en Spirit Island de Arrakis Games
12 de Diciembre de 2021, 17:09:50
No, la corrección que hice y has puesto en la carta es correcta.
1 daño por [espacio salvaje en el territorio objetivo y en territorios adyacentes].
Cuando un poder hace daño, no pone "en el territorio objetivo" porque sus efectos son siempre en el territorio objetivo a no ser que se especifique lo contrario.
Edito porque acabo de ver vuestros comentarios: La corrección de Arrakis está mal, estoy seguro al 100%.
Se hace daño en solo 1 territorio, pero esa no es la cuestión de la errata. La cuestión de la errata es que se cuentan TODOS los espacios salvajes tanto del territorio objetivo como de los territorios adyacentes, por eso no debe decir "o en un territorio adyacente" sino "y en territorios adyacentes".
1 daño por [espacio salvaje en el territorio objetivo y en territorios adyacentes].
Cuando un poder hace daño, no pone "en el territorio objetivo" porque sus efectos son siempre en el territorio objetivo a no ser que se especifique lo contrario.
Edito porque acabo de ver vuestros comentarios: La corrección de Arrakis está mal, estoy seguro al 100%.
Se hace daño en solo 1 territorio, pero esa no es la cuestión de la errata. La cuestión de la errata es que se cuentan TODOS los espacios salvajes tanto del territorio objetivo como de los territorios adyacentes, por eso no debe decir "o en un territorio adyacente" sino "y en territorios adyacentes".
#118
Componentes y Erratas / Re:Erratas en Spirit Island de Arrakis Games
12 de Diciembre de 2021, 16:49:23
Cuidado, me acabo de dar cuenta de que no aplicas bien la carta.
La carta solo hace daño en 1 territorio. La cantidad de daño que hace depende de los Espacios Salvajes en ese territorio Y en los territorios adyacentes, pero el daño solo lo hace en el territorio objetivo del poder.
Cita de: MaestroSolista en 12 de Diciembre de 2021, 16:24:49
Como veis el final varia bastante, ya que no es lo mismo hacer daño en un territorio que hacerlo en el origen y en todos los adyacente.
La carta solo hace daño en 1 territorio. La cantidad de daño que hace depende de los Espacios Salvajes en ese territorio Y en los territorios adyacentes, pero el daño solo lo hace en el territorio objetivo del poder.
#119
Componentes y Erratas / Re:Erratas en Spirit Island de Arrakis Games
12 de Diciembre de 2021, 16:43:13
Jajaja efectivamente, sigue estando mal. Se cuentan los Espacios Salvajes en ese territorio Y en adyacentes, tanto para el texto normal como para el umbral elemental.
Si hay dudas, aquí esta Eric Reuss confirmando cómo funciona: https://boardgamegeek.com/thread/1832452/strangling-firevine
La verdad es que no esperaba tener que revisar las correcciones.
Si hay dudas, aquí esta Eric Reuss confirmando cómo funciona: https://boardgamegeek.com/thread/1832452/strangling-firevine
La verdad es que no esperaba tener que revisar las correcciones.
#120
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
10 de Diciembre de 2021, 17:53:12
No todas las cartas tienen como objetivo un territorio. Hay algunas que tienen como objetivo otros espíritus. Con ese poder, en cuanto robes una que tenga como objetivo un territorio, paras, independientemente de sus requisitos, y aplicas todos sus efectos en el territorio que hubieras seleccionado previamente a robar las cartas.