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Mensajes - Xirivia

#106
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
04 de Enero de 2021, 01:54:10
Sesión dominical con 5 jugadores a menos de 10º por tener las ventanas abiertas...

El plato principal era la segunda partida de 4 de nosotros al Rising Sun. Sensaciones encontradas en la primera partida que narré aquí.

Setup y explicación para el nuevo (y recordatorio para el resto) en unos 30min y nos ponemos a una partida que se alargaria hasta casi las 3h. El orden de turno queda marcado por la distribución de las facciones siendo: Rojo , Lila, Verde, Azul y Amarillo.

Primavera: La primera ceremonia del té nos deja con un pacto entre Rojo y Lila y otro entre Verde y Azul , sin demasiado que hablar. Rojo y Lila despuntan con un arranque que tildaría de normal: con acción de organización que les permite montar su segunda fortaleza y acción de Reclutar. El resto iría a remolque desde este mismo momento que no sabrían remontar. Como cada temporada se juegan 7 acciones, jugando a 5 hay dos facciones que escogerán dos acciones y las tendrán por tanto potenciadas. La primavera era pues una ronda con dos acciones escogidas por Rojo y Lila y con el pacto ganan 4 acciones potenciadas frente a 2 potenciadas del otro pacto y 1 única potenciada del que queda sólo. Además, la habilidad del clan Loto es escoger acción sin limitarse a las losetas que le quedan, minimizando el posible problema de quedarse con las acciones menos interesantes. Un arranque potente que se tradujo en 2 provincias ganadas por cada uno de estos y 1 provincia para cada uno de los otros 3 jugadores.

Verano: En la ceremonia del té, Rojo y Lila  deciden repetir, dado que les ha ido bien. Amarillopaga 1 Yen a Azul para ganarse un pacto. El jugador Verde, que va primero en esta ronda y escogerá 2 acciones, es en este caso el que queda sin pacto. Pese a que en la primera partida que jugamos, se consiguieron combos con las cartas, en esta nadie había aprovechado especialmente las cartas de la primera fase. El clan Loto se haría con una carta de Virtud por duplicado, que le dará 4 PV cada vez que juegue una acción distinta a la traición estando en una alianza. Siendo líder en puntuación, parece que va a aumentar más aún su ventaja, pero... Esta fase quedará marcada por dos sucesos:
- Clan Loto utilizará su única acción en Reclutar, por beneficiar a su compañero de pacto, siendo que no tiene figuras que reclutar en su turno. Las tiene todas en juego.
- Las acciones de Organización posteriores, dejarán todas las unidades de Clan Loto juntas (y solas) en una región.
Así, el Clan Loto pierde la opción de participar en ninguna guerra, perdiendo una gran cantidad de puntos potenciales. 2 provincias para Amarillo, 2 para Rojo y 1 para cada uno de los demás.

Otoño: En una guerra del Verano, se forjó un futuro pacto entre Rojo y Amarillo para la última ceremonia del té. El pacto se mantuvo. Clan Loto y Clan Tortuga dejaron sólo al Clan de la Libélula.
No salieron opciones de reclutamiento hasta las últimas dos acciones, dejando a los dioses sin ningún acólito en dos de las 3 ocasiones en las que se resuelve esta mayoría. Acciones de entrenar interesantes para el Clan de la Libélula, fortaleciendo su puesta a punto frente a la última fase de guerra. El Clan del Bonsai, el único con sólo 2 fortalezas, convocaba bestias con los entrenamientos para intentar sacar músculo de donde no había. Tortuga sacó fondos para su campaña militar cobrando por desplazamientos en esta última estación. Última fase de guerra muy tensa y victoria aplastante para el Clan del Koi, que también se llevó la victoria en nuestra anterior partida.

62-45-35-26-24.

A pesar de que la estrategia ha brillado por su ausencia en gran parte de la partida, las sensaciones han sido muy buenas. Existe algo de discrepancia entre si el juego es mejor a 4 jugadores o a 5 jugadores. Generalmente, se indica que a 5 no se disfruta porque un jugador no está aliado y pierde opciones. Antes de jugar a 5, pensaba que en realidad a 5 sería mejor número porque le daría más chicha a la ceremonia del té. Vista la partida... Creo que me desdigo. El resultado se ha visto bastante afectado para los clanes que estuvieron sin pacto. De hecho, fueron los tres clanes que quedaron en la cola. Igualmente, lo importante es el juego y las sensaciones y la verdad es que se disfrutó mucho la partida. Dándole alguna más, quizás entendamos cómo actuar para mitigar esa parte. También es cierto que el que iba sólo nunca aprovechó para usar traición, que quizás sea la acción buena en su caso.



Alargamos la tarde con un par de partidas al Cryptid, que nos sirvieron para darnos cuenta de que habíamos jugado siempre mal!!! En caso de preguntar a alguien y que la respuesta sea negativa (poner cubo), el que pregunta también debe poner un cubo!!! Vaya. En el manual sólo viene en negrita. ¿¿Qué mierda es esta?? Nosotros si no lo pone en rojo, en negrita y en mayúsculas no lo leemos!!

Para finalizar le dimos a un fillercillo con mecánica del juego popular "Culo". Héroes a medida. La característica diferencial es que el juego ofrece unos modificadores para las cartas que se van acumulando con lo que partes de una baraja con números del 1 al 10 y acabas con un popurrí bastante curioso. Los modificadores que vas añadiendo se quedan en las cartas y para las siguientes rondas, puede llegarle la carta modificada a cualquier jugador. Hay un mecanismo de compensación a final de ronda para que el que ha perdido gane más modificadores y pueda remontar el vuelo. Cumplió su función.


EXTRA BALL
Antes de iniciar la sesión, le expliqué a mi hija (5 años) el Diamantes y jugué con ella y con la mujer un par de partidas. El juego funcionó muy bien, a pesar de que a 3 pierde gracia. Tanto, que se lo explicaron después a la suegra y se metieron una sesión de las mismas 4h de duración que nosotros pasamos jugando. Ellas al Diamantes, Fantasma Blitz, UNO y un juego de cartas tipo Simón que se llamá Mascletá. Una gran noticia para mi, que me hacía ilusión compartir. La niña empieza a meterle caña a los juegos, XDD.
#107
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
03 de Enero de 2021, 11:10:02
Cita de: Ben en 02 de Enero de 2021, 18:46:53
PD: Xirivia, yo no digo que Tekhenu sea un mal juego. Solo que no me ha convencido y discrepo con Lapu, con quien si coincido con su opinión y comentarios sobre otros juegos. Ademas,  Lapu suele tener buen ojo con la mayoría de juegos que suele fijarse.

Que sí, hombre!! Si ha sido un intercambio de opiniones super entretenido y sano. Siento sacar el chiste malo a todo!
Por cierto, Lapu me ha hypeado con el Bruxelles 1893 con un mísero comentario de una línea. Creo que lo compraré. Soy altamente influenciable. Lapu, si no me convence, te lo echaré en cara y tal.
#108
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
02 de Enero de 2021, 18:35:03
Cita de: Lapu en 02 de Enero de 2021, 17:17:21
Cita de: Ben en 02 de Enero de 2021, 11:17:39
Pero tendrá su público y yo que me alegro y que lo disfruten, faltaría más.

Eso siempre, por supuesto. Me llama la atención que hayamos jugado a dos Tekhenus completamente diferentes.

Yo quiero jugar al Tekhenu bueno un día de estos. Al malo ese que jugó Ben, no.


Por otro lado, narro unas partidas de ayer con la mujer, la suegra y el cuñado: Cinquillo, Bac (este no sé qué nombre tiene en castellano), Uno y L.A.M.A..

Arrancamos ayer la sobremesa de año nuevo con los niños jugando a Pinipons de hace 25 años y mi suegra bajó la baraja española de naipes viendo la oportunidad de jugar.

A ella le gusta jugar al cinquillo y con ello empezamos. Supongo que sabéis como va y es lo que es: muy pocas veces tomas decisiones y cuando hay que tomarlas, son sencillas.

Seguimos con el Bac, que es un juego en el que se combinan en varias rondas varias mecánicas, pero en general se trata de coger de un mercado común cartas, jugando de tu mano las del mismo número. Si no tienes niguna que coger del mercado, añades una y el siguiente jugador podría ganar un punto extra si coge esa misma carta. Tres partidas y sacamos el UNO.

Aburridete, el UNO. Con lo que les expliqué el L.A.M.A. y lo jugamos con la baraja del UNO. Les costó entender por qué podrías querer pasar, en lugar de ir siempre a agotar tus cartas, pero cuando lo pillaron... Jugamos 3 partidas (a 40 puntos) y les encantó. Hay pocas decisiones, pero más que en el UNO. Tiene emoción por pensar que la puedes estar liando robando una carta más por buscar el premio de restar puntos. Nadie como el maestro Knizia.

A veces, me enroco en lo que a mi me gusta siendo que en familia... Algún filler entra de maravilla. Pues nada, ya tenemos más opciones.
#109
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
31 de Diciembre de 2020, 15:06:50
Cita de: kalala en 31 de Diciembre de 2020, 09:52:57
Ayer de nuevo un Age of Thieves, es mi segunda partida también a dos jugadores y la verdad es que es un juego que me está encantando...es genera mucha tensión y la verdad es que no lo sé cómo será más jugadores porque aún no lo he probado pero desde luego a dos está muy bien, una especie de ajedrez muy dinámico.
En este caso fui yo el primero en robar la joya del emperador, mi contrincante se dedicó a recoger joyas menores. Pero justo cuando quedaban tres turnos para terminar, un evento hizo que que no pudiéramos usar  más de 5 PA de iniciativa  en cada carta y los guardias sacaron 6 de iniciativa. Al mover antes los guardias me detuvieron y en esos dos turnos mi contrincante aprovechó para huir con sus joyas, a mí no me dio tiempo.








Por cierto, ayer detectamos una errata importantísima en la traducción al castellano de las reglas:
Página 14 fase de limpieza, en el apartado(a) la última frase dice "Las demás cartas de acción resueltas deben descartarse". Y debe decir " Las demás cartas de acción deben descartarse".
Añadir la palabra resueltas lleva a confusión, en realidad  puedes declarar cartas de acción y pasar de jugarlas sin resolverlas, pero luego las tienes que descartar. Aunque no estén resueltas

Interesante, kalala. Como siempre, metes aquí juegos de otro perfil al que estamos acostumbrados. Este me ha llamado la atención, miraré manual. Una cosa, ¿quién mueve a los guardias?
#110
¿Qué os parece...? / Re:Dixit, ¿qué os parece?
29 de Diciembre de 2020, 09:27:20
Sólo que para 3 jugadores... Supongo qurbhay variantes, pero el juego empieza a tirar bien a 4 y está diseñado para ir perfecto a 5-6 jugadores.
#111
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
28 de Diciembre de 2020, 18:53:50
Desde que Chema Pamundi habló de él (D Day Dice) en Qué rico el mambo!, me da que se juega más, ¿no?

¿Fue su influencia o es porque acaba de reeditarse el juego o algo?
#112
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
28 de Diciembre de 2020, 00:55:49
Dos sesiones.
Una navideña con la mujer, la suegra y el cuñado al Aventureros al tren! Europa.
Otra con los del grupo de juegos de Benicarló. III ADSL de Juegos de Mesa de Benicarló (Asmorzar, Dinar, Sopar i Lo que vinga) que acaba antes de cenar, como los anteriores. Fail. Tenemos que conseguir hacer un ADSL de manual. De momento, se hace lo que se puede. Jugamos a Byzantium (una especie de... euro-wargame del tito Wallace), Last Bastion (reimplementación del conocido Ghost Stories), Century: Un mundo sin fin Ed. Golem, Coatl y, para acabar, 1906: San Francisco.

Para que esto no se convierta en un infierno, os comentaré por encima cómo fue la partida a Aventureros al tren y pasaremos a la segunda sesión. El Aventureros al tren tuvo lo que tenía que tener: bloqueé a la suegra todo lo que pude y más. Y listo. Sería un buen resumen. A la mujer no le va lo de farolear y ella va de frente a buscar su ruta larga... pueeeeeees... Creo que debe aprender que no se puede ir así por la vida  ;D ;D ;D. Mi mujer intentó jugar al despiste y hasta última hora no nos enteramos de cuál era su ruta larga. Iba juntando rutas inconexas y cuando lo tuvo más o menos hilado se puso a pillar contratos nuevos que no le salieron todo lo bien que ella esperaba y la lastraron después en la puntuación final. El cuñado iba bien encaminado, también muy de frente a por sus rutas, como la suegra, pero no quiso robar billetes cuando lo tuvo todo cerrado y se dedicó a hacer vías al tuntun hasta cerrar. Yo bloqueé a la suegra mientras cumplía mis dos rutas, la larga y una de las cortas, que me salió más bien larga, pero enlazada con la primera, lo que casi me regalaba el +10 de ruta más larga.


En la segunda sesión, después de un almuerzo de campeonato con sus carajillos y sus chupitos... nos metimos a nuestra primera partida al recién adquirido Byzantium. Las reglas... Digamos que no las tuvimos claras hasta el final de la partida... Bueno... Hasta dos días después, diría yo. Como no es muy conocido el juego, os explico en spoiler un poco la mecánica y paso a narrar más o menos cómo fue la partida.
Spoiler
El juego narra la decadencia del imperio bizantino frente a los árabes y los jugadores realizan el papel de casas apoderadas que buscan sacar el mayor partido de los dos bandos. Para ello, tendremos ejércitos fieles a nuestra casa en ambos bandos y puntuaremos en dos tracks distintos, uno por bando, en función de los éxitos militares que consigamos en cada bando. Hay otros modos de puntuación, invirtiendo en religión así como la puntuación final en función de cuántas ciudades dominas. Al final del juego se sumarán las dos puntuaciones, con lo que debes presionar desde ambos bandos. De hecho, enc caso de doblar la puntuación en uno de los bandos, la puntuación del otro ni siquiera se tendria en cuenta. Las batallas son tiradas de d6 con éxito con 4+. La cantidad de dados es variable en función del ejército.
El juego se juega en 3 rondas. El desconocimiento sobre el juego condena al jugador amarillo ya desde el segundo turno, colocando sus ejércitos enfrentados, prácticamente. Bloqueándose a sí mismo. El jugador amarillo y el jugador azul reclaman la mayoría de territorios bizantinos, mientras rojo y verde inician la campaña militar de los árabes conquistando territorios Persas. Rojo sería el primero en acabar de hundir a amarillo con incursiones de Búlgaros a las ciudades que amarillo había reclamado, mientras que Verde aprovecha malentendidos en reglas para llevar a un potente ejército árabe casi al centro del imperio bizantino. La ronda 1 acaba con mucha puntuación árabe para rojo y verde, y una aceptable puntuación bizantina para azul y amarillo. La ronda 2 se convierte en una oleada de refuerzos militares que acaban estampándose contra ciudades bien reforzadas. La ronda 3 lleva a rojo a invadir bizancio por el norte con los árabes, casi hasta Constantinopla y al azul a reconquistar territorios persas de los árabes, dejando a amarillo y verde completamente bloqueados.
Final: 51-48-47-46 (nos faltaba parte de las reglas de puntuación final, con lo que tampoco tiene mucho sentido). Os hablaré de sensaciones en una segunda partida. Esta fue demasiado caótica por reglas mal entendidas o descubiertas a mitad de juego. En principio, es un wargame muy muy ágil de jugar. Muy poco AP y con una gestión de ejército divertida.


Seguimos con Last Bastion. Las habilidades de los PJ que nos tocaron nos parecieron bastante potentes y pudimos mantener a raya al mal con más dignidad que menos hasta la ronda justo antes de aparecer el Boss. Cuando este apareció, teníamos el tablero vacío de calaveras de Mal, pero los tableros individuales, plagados de esbirros a destruir. Nos decidimos a ir a la desesperada a por el Boss y jugarnos la partida a sacar 3 resultados ok en tiradas de 3 dados con 2 caras buenas por dado... No pudo ser. Partida entretenida y dinámica. Sin el temido efecto líder. Nos dejó buen sabor de boca el juego. Creemos que le hace bien al Ghost Stories tener una versión más asequible (mover y actuar pueden hacerse en cualquier orden, los efectos de los esbirros al entrar en juego son menos terribles...), siendo que es bastante chunga igualmente.


Pasamos a Century: Endless World. Golem Edition. Tercer juego de la trilogía de este juego de combos que adolece de las mismas virtudes y mismos defectos que el precursor: efecto bola de nieve y carrera hacia conseguir el golem que cierra partida antes que los demás, para conseguir más puntos. En este, me pareció que en general había menor puntuación por Golem para tratar de mitigar este efecto. Lo más innovador es que hay una serie de puntuaciones individuales que vas robando durante la partida y que puede dar bastante juego.
Puntuación: 60-54-47-47.


Seguimos con Coatl. Un simpático juego de construcción de patrones, en el que debes ir robando y encajando piezas de cuerpo de dragón de 5 colores puntuando los patrones de unas cartas que vas cogiendo de un mercado común. Los dragones se cierran con una pieza de cola (también llamada rabo) y otra de cabeza. Tanto cabeza, como rabo pueden usarse para cumplir patrones. Al cerrar el 3r dragón un jugador, acaba la partida. Un poco lo de siempre: juego sencillo y rápido, sin tema ninguno, con una producción vistosa (que no buena) y con interacción nula o prácticamente nula.
Puntuación: 33-29-22-18


Para acabar, primera partida al 1906: San Francisco, de la serie de los 19xx de Looping Games. En una caja muy pequeña, encierra un juego con mecánica principalde selección de acciones con sólo 5-6 acciones posibles limitadas en cada turno por unas cartas que se mantienen durante las 8 rondas. Combina varias mecánicas de puntuación entre las que destacan una combinación de objetivos comunes y objetivos individuales que puedes ir cogiendo de un mercado común. Otra vez, juego muy ágil y con leve nivel de interacción. Nos dio la sensación de que una combinación favorable de objetivos individuales y globales acaba dando mucha ventaja, pero sólo es una partida.
Puntuación: ganó amarillo, pero no recuerdo

Nada. Pues otra sesionaca de 12h bañada con comilonas y algo de bebida para refrescar el gaznate. El ambiente también estaba fresco, pues jugar con ventanas abiertas todo el rato... es lo que tiene. Pero anda... Que espabilen y que vengan con chaquetas!


#113
¿Qué os parece...? / Re:Rising Sun, ¿qué os parece?
21 de Diciembre de 2020, 01:37:35
Cita de: Zanbar Bone en 20 de Diciembre de 2020, 21:04:41
-Y ahora el aspecto más negativo, y que me ha acabado dejando una sensación agridulce. Se trata de las cartas que compras en la fase de Entreno. Lo que detesto de Blood Rage es esa sensación de que todo se dirime en las cartas que vas adquiriendo, en la ensalada de puntos arbitraria que se crea con los combos que cada jugador logra crear, de modo que la partida se traslada más a las cartas que al tablero en sí, a la mecánica principal del juego. Y esto es algo personal, no soporto los juegos en los que al final puede llegar a ser más condicionante en la victoria los elementos "accesorios" o "puntuales" (como una sola carta que compras en un momento determinado), que no lo que ocurre en el tablero durante la mayor parte del tiempo y que constituye el núcleo principal de la mecánica del juego. Esto ocurre en Rising Sun, no tan exageradamente como en Blood Rage, pero ocurre.
[...]

Coincido en cuanto a tu gusto personal de que me disgusta que la mecánica teóricamente principial de un juego, vea como alguna otra mecánica le supera en cuanto a impacto sobre el resultado final.
Respecto a si eso es así en Rising Sun... En mi única partida una carta condicionó 100% la forma de jugar de un jugador. No ganó, pero estuvo en la pomada jugando repetitivamente a invocar guerreros y suicidarlos (ganaba puntos por cadáveres, con lo que el suicidio le contaba doble). Tengo muchas ganas de repetir Rising Sun... A ver cuándo se alinean los astros.
#114
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
21 de Diciembre de 2020, 00:56:21
Cita de: chuskas en 20 de Diciembre de 2020, 12:22:20
Vista la segunda temporada de "The Mandalorian", realmente buena.

Yo acabo de arrancar con el primer capítulo, y buena pinta hace. El primer capítulo no te prepara para una historia épica (ya os diré más adelante si acaba siéndolo) pero sí para una inmersión en el universo StarWars post Imperial de mucho nivel. Muy enfocado a generar un universo rolero, supongo que de forma intencionada para sentar las bases de juegos y videojuegos que permitan a la marca Star Wars volver un poco a su sitio.
#115
A penas finalizaba el concilio de Rivendel, cuando emisarios de Elrond convencen a Gondor del peligro y en Turno 1 se ponen en Guerra mientras Isengard ataca a Rohan. La comunidad es descubierta a las puertas de Moria, pero no hay un camino mejor. Isengard se ha revelado como enemigo, el paso de por Karathras es complejo, así que... deciden entrar a la Mina que acabará con la vida de Gandalf el Gris.

La sombra conquista el Abismo de Helm sin apenas esfuerzo y la compañía, ya sin Trancos, Boromir y Pippin, que marcharon a socorrer Edoras,  avanza hacia Lorien. Gimli desconfiaba de entrar en Lorien y la comunidad es descubierta sin poder descansar. La búsqueda de los Nazgul es intensa y tiene éxito. Siempre hay almenos un esbirro pululando por donde la compañía. Al paso por los aledaños de Fangorn, una extraña y poderosa luz blanca se atisba entre los árboles. La compañía huye atemorizada.
Trancos resiste en Edoras con ayuda de los Ents a un ejército de Isengard y atrae la atención del Rey Brujo y de más unidades de Isengard, que no para de criar bicharracos. Ante la ofensiva, toma el camino de los woses y aparece en Minas Tirith, donde se corona Rey.

La sombra se hace fuerte en Moria y Dol Guldur, mientras aparece un contingente Rohirrim en el último asentamiento de los PL de la región, que amenaza con recuperar Edoras. Gimli cae en uno de las constantes ataques de la sombra a la compañía y Legolas y Pippin dejan sólos a Frodo y Sam, con gran pesar, para apoyar al contigente Rohirrim. Frodo y Sam encuentran a Gollum, que colabora con ellos y reduce su carga, mostrandoles que hay Otro camino.  Un camino que tendrá un pequeño descanso en Minas Tirith.

Ataque poderoso desde las Minas de Moria, comandado por el Rey Brujo, a Lorien que se ve retrasado porque no esperaban que Lorien tuviese un Poder extraño. Pero es turno 7 y Lorien cae de un plumazo en una Lucha enconada. Frodo y Sam se encuentran exhaustos a las puertas de Minas Morgul. Aragorn sale de Minas Tirith a Osgiliath y atrae también la atención de la sombra. La suerte quiere que para el turno 8 la sombra fije prácticamente toda su atención (6 ojos) en buscar a Frodo y Sam.

Con el ojo centrado en Frodo, un ejército comandado por Aragorn y Boromir se lanza a la conquista de Minas Morgul. ¡Vienen las águilas! a echar una mano con un ejército con 5 nazguls apostado en Ithilien del sud y acaban mandando a los Nazguls a reforzar la posición asediada por Aragorn... Que maldice a las Águilas cagándose en su señor Gwaihir. Légolas y Pippin, han recuperado el Abismo de Helm y Frodo y Sam están a un paso de Mordor, con la desesperación haciendo mella sobre los hobbits (7 de corrupción).

En los siguientes turnos, Frodo entra en Mordor cargado de Smeagol ayuda al buen amo (-1) y la Redoma de Galadriel (-2), cantando una canción de Bilbo que le deja en 5 de corrupción. Se frotan las manos los pueblos libres. Boca de Sauron hace acto de presencia.

La sombra asedia el Reino del Bosque con guerreros de Valle reforzando la posición. Rivendel y La Carroca conquistan el norte: Gundabad y Angmar. Sólo queda 1 puntito y Gondor envía un pequeño contingente a meter presión a los hombres del sud, mientras Aragorn sigue su asedio a Minas Morgul. Mientras tanto, Frodo encuentra una Cuerda élfica. Todo de cara, pero le caen 3 de corrupción en su primer avance y 2 más con un ojo en el segundo avance, dejando al hobbit al descubierto y con 10 de corrupción. La atracción del anillo suma uno más de corrupción (11) y los PL se ponen nerviosetes. Atacan a Minas Morgul hasta que cae a falta de dos dados de la sombra en turno 12. 8 regulares del sud y 2 élites, contra 3 regulares, Aragorn, Boromir y Merry.

Ataque decisivo. Última tirada de LS para derrumbar la resistencia. Asalto implacable (infligiendose 2 bajas, con lo que éxito a partir de 4) vs Muro de escudos (2 o más éxitos restan una baja). Si el ataque no prospera los pueblos libres ganan por victoria militar. Si el ataque 5@4 inflinge 3 bajas, la partida continua...

Spoiler
Los héroes no resisten. 4 impactos, uno anulado... No es suficiente.
Cae el rey y cae la esperanza. En el turno 13, con 11 de corrupción Frodo da un paso, que deberá dar necesariamente y su corazón se corrompe.

Victoria para La Sombra por corrupción.

Partida muy divertida con hablert82. Un placer.
#116
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
10 de Diciembre de 2020, 23:15:40
Partida el Martes a Juego de Tronos con expansión Madre de Dragones (5 jugadores), primera partida para todos aunque 2 habían hecho unos turnos para probar.

Martell, Stark, Baratheon, Targaryen y Greyjoy, salieron como casas. Arryn, Lannister y Tyrrel, quedaban como vasallos (controlados por los 3 con más influencia en el track del trono de hierro).

La partida se desarrolló con gran temor a la llegada de los dragones. Se aliaron Martell y Baratheon en busca de preparar ataques a las ciudades libres y debilitar a los Targaryen. Stark y Greyjoy intentaron un pacto de no agresión que se rompió casi al mismo tiempo que se selló y enturbió sus relaciones para el resto de partida.

El Targaryen se precipitó enviando dragones a pescar puntos y poco a poco fueron cayendo frente al Martell (eso sí es un matadragones).
El Baratheon buscó dominar todas las fortalezas de la zona central y los Greyjoy desembarcaron entre Altojardín y Lannisport, amenazando con destrozar a los dos vasallos en 2 turnos y plantarse a una fortaleza de ganar.
Pero los Baratheon lo tenian todo bajo control: mientras Greyjoy conquistaba Lanisport, ellos fueron a Altojardín y se plantaron en el penúltimo turno a una fortaleza de ganar... Y ganaron.



A destacar las pequeñas mecánicas que tiene el juego que sólo aparecen esporádicamente pero que exigen de explicación: solo dos ataques de los salvajes en la partida y sólo una ronda de apuestas para influencia en los tres tracks... En 5 horas de partida!

El juego me entretuvo, pero me disgusta que he perdido esa inocencia que de joven me permitía pactar con alguien en el risk una no agresión y confiar a ciegas (almenos unos turnos). No somos capaces de negociar o colaborar ni por unos pocos turnos. Sin esa negociación, el juego pierde. En Navidades tenemos planeado jugar nuestro primer Here I Stand. A ver si consigo estar más avispado en cuanto a negociación se refiere.
#117
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
07 de Diciembre de 2020, 17:49:11
Pues otro que se estrenó con el Watergate. Anoche nos juntamos Robinho y Cassano, como nos bautizaba Lapu...
Cita de: Lapu en 23 de Noviembre de 2020, 20:26:49
Cita de: Xirivia en 23 de Noviembre de 2020, 20:01:38
Sesión loca, que bañamos con vino, cerveza y queso, a falta de fluidez en el juego...

Madre mía, Robinho y Cassano en el R.Madrid.

...para jugar a este juego de Cramer y después nos echamos nuestra tercera partida al A few acres of snow, de Martin Wallace.

Arrancamos con el Watergate. Mi rival escogió una estrategia agresiva quemando cartas jugándolas como evento. Yo esperé, pacientemente, momentos clave para darle su merecido. Desaparecieron rápido los posibles chivatazos amarillos y quedó bloqueado uno de los azules. Culebreé siguiendo pistas y me quitó un confidente azul en mis narices... Pero llegó el momento y con la ayuda de los eventos de un periodista y siguiendo la pista del dinero pudimos enlazar a Nixon con un confidente azul. En turno 8, el ímpetu de los hombres del presidente quedaba a 1 asalto de finalizar la legislatura, pero aparece Garganta profunda para recuperar al confidente azul que había desaparecido antes. Se frenó también el ímpetu para alargar la partida a turno 9, pero perdí la iniciativa. Los periodistas  tenían que sacar la carta del confidente adecuado. La administración Nixon temblaba. Pero no.

Victoria de Nixon en una partida apasionante. Como comentaba JVidal, el juego aporta una tensión muy grande con sólo un track de tipo tira y afloja para 5 posibles premios: 3 pistas, la iniciativa del siguiente turno y el ímpetu, que para Nixon da la victoria si lo gana 5 veces. Mecánica muy muy sencilla que podría hacer el juego repetitivo, pero no le da tiempo a aburrir. Muy entretenido.



Seguimos con el AFAOS. Tercera partida entre los dos contendientes y primera en la que explotamos todos los puntos fuertes (y débiles) de este diseño.
La partida tuvo 3 fases. La primera, muy igualada en la que los franceses exprimieron sus pieles para sacar dinero comerciando y contrataron colonos y fuerza militar. Se preveía una partida defensiva por su parte buscando sacar partido del mayor valor de sus localizaciones. Los ingleses metieron las cartas de fortificación en su mazo para negárselas al francés y fueron rápidos a por Albany, Deerfield y algo más tarde a Kennerbec buscando que la ayuda de los nativos le proporcionara incursiones exitosas hacia Quebec.
Con los planteamientos iniciales sobre la mesa, el inglés se despistó cuando una mano le permitió colonizar Halifax. Pasó pronto a ocupar y fortificar el fuerte de la isla que comunica con todas las localizaciones y viró hacia una campaña militar plagada de fracasos. Al mismo tiempo, la irritación del francés crecía ante la ansiedad que le provocaba resistir asedios en el último momento y consumir infinidad de recursos en intentos de incursión fallidos debido a la gran cantidad de fortificaciones y nativos en posesión de los ingleses. La llegada de los ingleses a Detroit ponía en jaque a los desesperados franceses.

La fase 3 arranca con una carrera del inglés por evolucionar asentamientos y cerrar la partida mientras el francés intenta recuperar localizaciones que había sacado de su mazo para agilizarlo y que ahora se le antojaban necesarias. Cuando tuvo todo en su mazo, pudo atacar a Albany en un asedio a una ciudad fortificada que marcó el declive inglés en el momento en que tuvo éxito. Dos incursiones posteriores acabaron con 12 puntos por capturas en poder del francés provocando el final de partida y certificando la remontada.
64-49

La partida me.emocionó más que ninguna anterior. La disfruté y pudimos sentir que entendíamos bien cómo iba la cosa. Pero el juego llega a atrancarse. Las cartas tienen un uso muy muy específico que hace que, según combinaciones, tu mano sea inservible. Eso desespera. Hay una única carta para vaciar mazo de morralla, pero sólo puedes vaciar lo que tienes en mano, siendo un estorbo en muchas ocasiones. Le seguiremos dando partidas y os cuento. A mi, a pesar de sus defectos, el juego me gusta.




Mañana tenemos cita para jugar primera partida al Juego de tronos a 5 jugadores, con exp Madre de dragones. A ver qué tal!
#118
Torneos y Ligas / Re:III Campeonato Rallyman GT LABSK
30 de Noviembre de 2020, 15:17:53
SIGUEN:
Filgonfin
Ghanaka
Koski
Xirivia

RETIRADA:
Setropo
#119
Torneos y Ligas / Re:III Campeonato Rallyman GT LABSK
29 de Noviembre de 2020, 13:18:23
5a carrera F5 - TT Assen
#1 - Xirivia - 25
#2 - mymenda - 18
#3 - Manuel Peiro - 15
#4 - mikunis - 12
#5 -filgonfin - 10
#6 - Trecebicis - 8

Clasificación definitiva:
Spoiler
#1 - Xirivia - 25 +15+18+25+25+15= 123
#2 - Manuel Peiro - 18+25+12+15+15+18= 103
#3 - mikunis - 15 +18+15+10+10+25= 93
#4 - mymenda - 10+10+25+12+18+10=85
#5 - filgonfin - 12+8+10+18+10+8=66
#6 - Trecebicis - 8+12+8+8+8+12=56

Ascensos: Xirivia & Manuel Peiró
Descencos: Filgonfin & Trecebicis
#120
Torneos y Ligas / Re:III Campeonato Rallyman GT LABSK
28 de Noviembre de 2020, 16:12:26
4a carrera F5 - Corea
#1 - Xirivia - 25
#2 - filgonfin - 18
#3 - Manuel Peiro - 15
#4 - mymenda - 12
#5 - mikunis - 10
#6 - Trecebicis - 8

Clasificación provisional:
Spoiler
#1 - Xirivia - 25 +15+18+25+?+15= 98
#2 - Manuel Peiro - 18+25+12+15+?+18= 88
#3 - mikunis - 15 +18+15+10+?+25= 83
#4 - mymenda - 10+10+25+12+?+10=67
#5 - filgonfin - 12+8+10+18+?+8=56
#6 - Trecebicis - 8+12+8+8+?+12=48

Cita de: Traxdatxa en 28 de Noviembre de 2020, 10:53:16
Me he pasado por los circuitos y de presión nada, ya esta todo el pescado vendido!! Enhorabuena a los acendidos!!
Era más peliculero mantener la incertidumbre... 😜