Según Amazon, el juego va a salir en pre-orden por unos 136$. Es una pasta por algo que aun no sabes ni que tiene en su interior!
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#106
Novedades / Actualidad / Re:IDW Games anuncia Metal Gear Solid - The Boardgame
11 de Junio de 2019, 11:07:00 #107
Pintado y cuidado de miniaturas y componentes / Re:Degradado o veladura o lo que sea...
10 de Junio de 2019, 16:05:22Cita de: SonicEd en 10 de Junio de 2019, 15:55:01
Teoricamente una veladura son diez partes de agua por una de pintura. A no ser para dar un tonillo aquí o allí, creo que la mayoría usa una dilución mayor para ir más rápido o degradar. De una u otra manera, una parte muy importante es, una vez coges el color de la peleta, debes descargarlo muy bien en la servilleta. Basta con dejar el pincel sobre ésta para que absorba todo el exceso; si no se descarga bien, dejará churretones. Si es una veladura propiamente dicha, apenas manchará. Pasadas? Pues así puedes dar tranquilamente 20 o más XD. Otra cosa fundamental es dejar secar la pintura entre capa y capa siempre, porque si no salen parches. También ten en cuenta la pincelada, si es un tono oscurillo, haz que la pinceleda termine en la parte más oscura, por ejemplo. Eso ya depende de la mini y el color, pero hay que tenerlo en cuenta.
Muchas gracias, esta claro que no lo estaba haciendo bien. Seguiré tus consejos!
#108
Pintado y cuidado de miniaturas y componentes / Re:Degradado o veladura o lo que sea...
10 de Junio de 2019, 15:44:35
Aprovecho el tema para hacer una pregunta. He probado a hacer veladuras, pero tras varias pasadas no veo "resultados" y queda un efecto como sucio. ¿Debería seguir insistiendo haciendo más pases con el pincel? ¿Cuantas capas de una veladura dais para que quede bien? Gracias!
#109
BSK / Re:Robo a Eduardo García (Ratland)
04 de Abril de 2019, 11:53:00
Que putada. Es un tío fantástico. Tuve la oportunidad de conocerle y charlar con él, en las Ludomanía de Torrejón, mientras probaba su juego. Una pena lo del peluche, porque me contaba que lo había encontrado en una tienda en un viaje (creo que en Alemania).
Espero que aparezcan sus cosas!
Espero que aparezcan sus cosas!
#110
Novedades / Actualidad / Re:UBOOT, futuro Kickstarter de juego de mesa de simulación de submarinos.
04 de Abril de 2019, 11:26:28
El domingo pasado pude ver varias demos (me quedé sin jugar) del Uboot en las Jornadas de Wargames de Alcorcón y me encantó.
El juego tiene unas mecánicas interesantes y la maqueta del submarino hace que sea un juego especialmente diferente.
El juego tiene unas mecánicas interesantes y la maqueta del submarino hace que sea un juego especialmente diferente.
#111
Reseñas escritas / Re:Deep Space-D6 (Reseña)
02 de Enero de 2019, 12:39:35Cita de: Ananda en 01 de Enero de 2019, 22:25:55
Habrán retirado los archivos de la bgg. Qué raro... Lo único que se me ocurre es buscar allí. Yo debo tenerlos descargados, pero a saber dónde.
Han cambiado la forma en la que se mostraba las URLs, pero siguen estando los archivos.
- Motherships: https://boardgamegeek.com/filepage/140901/motherships-unofficial-expansion
- Alien Planets: https://boardgamegeek.com/filepage/161216/alien-planets-dsd6-unofficial-expansion
#112
Juegos rediseñados / Re:The Legend of Zelda - The hyrule fantasy
02 de Enero de 2019, 12:10:16
Hola, menudo trabajazo has hecho! Esta genial!
¿Podrías enviármelo a mi también?
¿Podrías enviármelo a mi también?
#113
Print & Play / Re:Cartas Deep Space D-6 en Español ?
02 de Enero de 2019, 12:08:14
Aquí las puedes encontrar: https://boardgamegeek.com/filepage/160109/deep-space-d-6-reglamento
#114
Reglamentos / Re:SECRET HITLER Castellano
13 de Diciembre de 2018, 11:41:56
Muchas gracias por tu gran trabajo
#115
Diseñando un juego de mesa / Re:IBERIA - proyecto de juego de mesa
02 de Agosto de 2018, 11:34:32
IV. LAS FACCIONES
Las diferentes facciones estarán dentro de un mazo ordenadas por las 4 edades históricas que hay en el juego. Son 8 por cada edad y las siguientes:
Edad de los Metales (1)
- Turdetanos
- Tartesios
- Celtas
- Iberos
- Aquitanos
- Talayotes
- Argáricos
- Bastetanos
Edad Antigua (2)
- Romanos
- Griegos
- Fenicios
- Cartagineses
- Celtíberos
- Lusitanos
- Vascones
- Vetones
Alta Edad Media(3)
- Bizantinos
- Teodosianos: Tras la desintegración del Imperio Romano en dos partes, la península ibérica acabó siendo controlado por la Dinastía Teodosiana, una facción romana.
- Geroncios: El emperador Constantino III envía a su general romano Geroncio a conquistar a los Teodosianos en Hispania, tras derrotarlos impone una dictadurahasta la llegada de los pueblos germanos.
- Alanos
- Suevos
- Vándalos
- Alamanes
- Visigodos
Baja Edad Media (4).
- Omeyas
- Almorávides
- Almohades
- Castellanos
- Aragoneses
- Navarros
- Leoneses
- Portugueses
Como se suele decir, no están todas las que son, pero sí que están las más relevantes. He hecho una selección de todas las civilizaciones que pasaron o habitaron la península ¿Creéis que me falta alguna relevante? En la Baja Edad Media estuve a punto de meter a los Asturianos pero por el momento lo descarto a favor de las que están.
Las diferentes facciones estarán dentro de un mazo ordenadas por las 4 edades históricas que hay en el juego. Son 8 por cada edad y las siguientes:
Edad de los Metales (1)
- Turdetanos
- Tartesios
- Celtas
- Iberos
- Aquitanos
- Talayotes
- Argáricos
- Bastetanos
Edad Antigua (2)
- Romanos
- Griegos
- Fenicios
- Cartagineses
- Celtíberos
- Lusitanos
- Vascones
- Vetones
Alta Edad Media(3)
- Bizantinos
- Teodosianos: Tras la desintegración del Imperio Romano en dos partes, la península ibérica acabó siendo controlado por la Dinastía Teodosiana, una facción romana.
- Geroncios: El emperador Constantino III envía a su general romano Geroncio a conquistar a los Teodosianos en Hispania, tras derrotarlos impone una dictadurahasta la llegada de los pueblos germanos.
- Alanos
- Suevos
- Vándalos
- Alamanes
- Visigodos
Baja Edad Media (4).
- Omeyas
- Almorávides
- Almohades
- Castellanos
- Aragoneses
- Navarros
- Leoneses
- Portugueses
Como se suele decir, no están todas las que son, pero sí que están las más relevantes. He hecho una selección de todas las civilizaciones que pasaron o habitaron la península ¿Creéis que me falta alguna relevante? En la Baja Edad Media estuve a punto de meter a los Asturianos pero por el momento lo descarto a favor de las que están.
#116
Cajón de sastre / Re:Las siguientes imágenes pueden herir su sensibilidad...
02 de Agosto de 2018, 10:06:04Cita de: Midom en 01 de Agosto de 2018, 12:12:34
A mi me parece que, en demasiadas ocasiones, las imágenes no sirven para ilustrar la información, sino que son en sí el motivo de que algo sea o no digno de ser difundido.
- Ejemplo: Todos vimos el tema de los niños de la cueva de Tailandia, con infomación puntual y seguimiento exhaustivo. Apenas 10 días después del rescate, hubo un desastre minero en Birmania (ahí al lado): 25 mineros muertos y 75 desaparecidos (en estos casos "desaparecido" suele querer decir también "muerto"). ¿Cuánta gente se enteró de eso? Incluso yo, que intenté seguir el tema, no me he enterado del final.
- Más ejemplos: la guerra de la República Centroafricana (que no existe), la de Yemen (que tampoco existe), en contraposición a la de Siria (fuera de tiesto: ¿por qué en un país que lleva 5 años en guerra hay tantos niños de menos de 4 años?).
Hay que entender que la televisión es sobre todo un medio visual, sin imágenes las informaciones no son relevantes para los responsables de los programas, pero... hasta cierto punto: no puedes estar todos los días machacándonos con una guerra e ignorando otra que está justo al lado.
Sobre el tema de los niños: si yo los tuviera no les dejaría ver los informativos. Cuando yo era crío la guerra de Vietnam (por ej.) era una serie de mapas con flechitas "por aquí están los buenos y por aquí los malos", y algún político hablando sandeces. Ahora, si hay un asesinato, el cámara irá a buscar el charco de sangre y estudiará los reflejos en la misma según las condiciones lumínicas. Qué queréis que os diga: ni lo uno, ni lo otro.
A olvidarse del mundo y a veranear, ya nos amargaremos a la vuelta
Totalmente cierto y estoy de acuerdo. Las TVs hace tiempo que perdieron toda vergüenza en mostrar imágenes violentas. Recuerdo que cuando era pequeño cada vez que salían imágenes de la Guerra de Yugoslavia mis padres me tapaban los ojos para que "no viera nada". Claro, yo como niño pequeño que era lo que hacía era intentar zafarme para ver algo porque no entendía que hubiera algo que no podía ver.
Tengo tele con más de 100 canales y disfruto mucho viendo series y películas que echan, pero también tengo Netflix y HBO por lo que también elijo que ver y cuando.
#117
Diseñando un juego de mesa / Re:IBERIA - proyecto de juego de mesa
02 de Agosto de 2018, 09:31:27
Hola Mario, gracias por tu comentario!
Sí, he jugado bastante a Smallworld y es un juego que me gusta. No te falta razón en que algunas mecánicas son idénticas, pero no sólo a ese juego, sino a otros muchos como Dune, Rex, o demás, pues todos son una evolución del mismísimo Risk creado en la década de los 50... añadiéndoles poderes y en algunos casos quitándo dados.
La mecánica de combate y poderes raciales esta ya muy implementada en este tipo de juegos, donde cada raza tiene una ventaja sobre las demás. Aquí sucede lo mismo. En ese sentido no he reinventado la rueda, he optado por escoger un sistema que funciona y lo incorporan muchos juegos desde hace casi 70 años.
Por otro lado no tengo ningún problema con que se le compare con un Smallworld más profundo, el cual tiene tantos seguidores como detractores
Sí, he jugado bastante a Smallworld y es un juego que me gusta. No te falta razón en que algunas mecánicas son idénticas, pero no sólo a ese juego, sino a otros muchos como Dune, Rex, o demás, pues todos son una evolución del mismísimo Risk creado en la década de los 50... añadiéndoles poderes y en algunos casos quitándo dados.
La mecánica de combate y poderes raciales esta ya muy implementada en este tipo de juegos, donde cada raza tiene una ventaja sobre las demás. Aquí sucede lo mismo. En ese sentido no he reinventado la rueda, he optado por escoger un sistema que funciona y lo incorporan muchos juegos desde hace casi 70 años.
Por otro lado no tengo ningún problema con que se le compare con un Smallworld más profundo, el cual tiene tantos seguidores como detractores
#118
Diseñando un juego de mesa / Re:IBERIA - proyecto de juego de mesa
01 de Agosto de 2018, 13:25:08
II.OBJETIVO
El objetivo del juego es lograr el mayor número de Puntos de Victoria (PV) mediante la conquista y ocupación de Regiones antes de que se agoten las rondas de juego. Cada turno los jugadores podrán decidir si continuar jugando con su facción actual para expandirla y ganar PV, o dejarla caer en declive para pasar a controlar una Facción de una Edad Superior.
Así, habrá pueblos, civilizaciones y naciones que habitaron la península y que abarquen desde la edad de los metales, pasando por la edad antigua, la alta edad media y la baja edad media. Empezaremos con una facción de la edad de los metales como los Celtas o los Iberos, y según avance el juego y aparezcan nuevas Facciones podremos ir cogiendo civilizaciones mejores hasta llegar a la última época, como los Fenicios y los Cartagineses, los Visigodos y los Suevos, o los Almorávides y Aragoneses.
Para saber a qué Edad corresponde cada Facción, y poder verlo de un simple vistazo, he incluido un número que aparece en la esquina superior izquierda de cada carta: la Edad de los Metales (1), la Edad Antigua (2), la Alta Edad Media(3), y la Baja Edad Media (4).
Las civilizaciones más avanzadas progresarán a costa de las civilizaciones de otros jugadores mediante una resolución de combate que he simplificado al máximo.
III. MECÁNICA PRINCIPAL
Las diferentes facciones estarán dentro de un mazo ordenadas por las 4 edades históricas que hay en el juego. Según se vayan eligiendo aparecerán otras nuevas. El jugador al comienzo de su turno deberá elegir si cambiar de facción o seguir jugando con su facción actual.
Tanto tu facción activa como tu inmediatamente anterior facción con la que hubieras jugado seguirán reportando PV al jugador. Aquel que acumule más al final de la última ronda de juego gana la partida.
Las fichas de cada Facción podrán moverse y ocupar Regiones vacías u ocupadas por otro jugador. Por defecto, las Fichas de Facción podrán moverse dos casillas. Si estas Fichas intentan entrar en una región de montaña, salir de ella o moverse entre montañas, esto agotará todo su movimiento. Hay Facciones que pueden mover por Mar de la misma manera.
Si las Fichas de una Facción ocupan una Región con Fichas de otra Facción (propia o de otro jugador) se produce un combate donde se tiene en cuenta la Resistencia de cada Facción (que representa su poder militar) y el número de Fichas intervinientes por cada bando. Con un simple cálculo podrá saberse quien gana el combate. Es un sistema simple que evita que el juego sea farragoso, aunque podrán usarse algunas Cartas de Acción que interfieran en el Combate.
Os dejo algunos ejemplos sobre esta mecánica para que veáis que son sencillos (los he extraído del reglamento que estoy preparando. He hecho capturas de pantalla):





Otro día continuo añadiendo más cosas y explico como se juega un turno
El objetivo del juego es lograr el mayor número de Puntos de Victoria (PV) mediante la conquista y ocupación de Regiones antes de que se agoten las rondas de juego. Cada turno los jugadores podrán decidir si continuar jugando con su facción actual para expandirla y ganar PV, o dejarla caer en declive para pasar a controlar una Facción de una Edad Superior.
Así, habrá pueblos, civilizaciones y naciones que habitaron la península y que abarquen desde la edad de los metales, pasando por la edad antigua, la alta edad media y la baja edad media. Empezaremos con una facción de la edad de los metales como los Celtas o los Iberos, y según avance el juego y aparezcan nuevas Facciones podremos ir cogiendo civilizaciones mejores hasta llegar a la última época, como los Fenicios y los Cartagineses, los Visigodos y los Suevos, o los Almorávides y Aragoneses.
Para saber a qué Edad corresponde cada Facción, y poder verlo de un simple vistazo, he incluido un número que aparece en la esquina superior izquierda de cada carta: la Edad de los Metales (1), la Edad Antigua (2), la Alta Edad Media(3), y la Baja Edad Media (4).
Las civilizaciones más avanzadas progresarán a costa de las civilizaciones de otros jugadores mediante una resolución de combate que he simplificado al máximo.
III. MECÁNICA PRINCIPAL
Las diferentes facciones estarán dentro de un mazo ordenadas por las 4 edades históricas que hay en el juego. Según se vayan eligiendo aparecerán otras nuevas. El jugador al comienzo de su turno deberá elegir si cambiar de facción o seguir jugando con su facción actual.
Tanto tu facción activa como tu inmediatamente anterior facción con la que hubieras jugado seguirán reportando PV al jugador. Aquel que acumule más al final de la última ronda de juego gana la partida.
Las fichas de cada Facción podrán moverse y ocupar Regiones vacías u ocupadas por otro jugador. Por defecto, las Fichas de Facción podrán moverse dos casillas. Si estas Fichas intentan entrar en una región de montaña, salir de ella o moverse entre montañas, esto agotará todo su movimiento. Hay Facciones que pueden mover por Mar de la misma manera.
Si las Fichas de una Facción ocupan una Región con Fichas de otra Facción (propia o de otro jugador) se produce un combate donde se tiene en cuenta la Resistencia de cada Facción (que representa su poder militar) y el número de Fichas intervinientes por cada bando. Con un simple cálculo podrá saberse quien gana el combate. Es un sistema simple que evita que el juego sea farragoso, aunque podrán usarse algunas Cartas de Acción que interfieran en el Combate.
Os dejo algunos ejemplos sobre esta mecánica para que veáis que son sencillos (los he extraído del reglamento que estoy preparando. He hecho capturas de pantalla):





Otro día continuo añadiendo más cosas y explico como se juega un turno
#119
Diseñando un juego de mesa / IBERIA - proyecto de juego de mesa
01 de Agosto de 2018, 13:17:27
Hola a todos,
Llevo un tiempo desarrollando un juego de mesa en los pocos ratos libres que tengo y quería compartir con vosotros este desarrollo y proyecto de juego para que cuando esté listo podáis probarlo e incluso aconsejarme que mejorar. Quiero ir subiendo todos los materiales según estén listos para que cualquiera pueda fabricarse su versión p&p.
Mi idea es desarrollar un juego sobre la rica historia de la península ibérica, aunque ya hay ciertos juegos de mesa que tocan la misma temática, como el Hispania, no he encontrado ninguno (que puede que exista pero no he sabido hallarlo) que abarque un periodo de tiempo más allá de la época romana. En el foro también hay otros proyectos interesantes pero abarcan periodos de tiempo muy concretos. Mi proyecto de juego abarcaría desde los pueblos prerromanos hasta la conformación de los reinos cristianos y de taifas.
I. CARACTERISTICAS
He llamado a mi prototipo "La edad de los primeros hombres: Iberia" (al que por acortar llamaré "Iberia"). Mi proyecto es un juego pensado para de 2 a 5 jugadores con dos mapas de la península ibérica para 2-3 jugadores y otro para 4-5 jugadores. Tanto los mapas como las mecánicas están pensadas para ajustarse al número de jugadores. Tengo varias ideas para desarrollar un modo solitario por campañas, pero he dejado esa idea en el tintero por el momento para centrarme en construir primero una versión solida del juego y sus mecánicas.
Las partidas durarían entre 80-120 minutos. En un principio para fabricarse sólo se necesita una impresora para imprimir las cartas y fichas, y si queréis darle algo más de resistencia algún cartón fino o goma eva donde montarlo, también se necesitan algunas fichas de 5 colores (1 color para cada jugador) para llevar la cuenta de entre otras cosas PV, que se pueden sacar de otros juegos o de un parchís, "algo" que haga de monedas como monedas de 1 céntimo de euro, fichas o garbanzos (imaginación al poder!!) y un dado de 1d6. Los mapas cuando estén terminados los subiré también para que sean fáciles imprimirlos y montarlos.
Os dejo algunos ejemplos de cartas y fichas del Juego:
CARTAS:
FICHAS:
Edad de los Metales (1) - Turdetanos


Edad Antigua (2) - Romanos


Alta Edad Media (3) - Vándalos


Baja Edad Media (4) - Almorávides


Ejemplo de una Fortaleza

CARTAS DE ACCIÓN:


Llevo un tiempo desarrollando un juego de mesa en los pocos ratos libres que tengo y quería compartir con vosotros este desarrollo y proyecto de juego para que cuando esté listo podáis probarlo e incluso aconsejarme que mejorar. Quiero ir subiendo todos los materiales según estén listos para que cualquiera pueda fabricarse su versión p&p.
Mi idea es desarrollar un juego sobre la rica historia de la península ibérica, aunque ya hay ciertos juegos de mesa que tocan la misma temática, como el Hispania, no he encontrado ninguno (que puede que exista pero no he sabido hallarlo) que abarque un periodo de tiempo más allá de la época romana. En el foro también hay otros proyectos interesantes pero abarcan periodos de tiempo muy concretos. Mi proyecto de juego abarcaría desde los pueblos prerromanos hasta la conformación de los reinos cristianos y de taifas.
I. CARACTERISTICAS
He llamado a mi prototipo "La edad de los primeros hombres: Iberia" (al que por acortar llamaré "Iberia"). Mi proyecto es un juego pensado para de 2 a 5 jugadores con dos mapas de la península ibérica para 2-3 jugadores y otro para 4-5 jugadores. Tanto los mapas como las mecánicas están pensadas para ajustarse al número de jugadores. Tengo varias ideas para desarrollar un modo solitario por campañas, pero he dejado esa idea en el tintero por el momento para centrarme en construir primero una versión solida del juego y sus mecánicas.
Las partidas durarían entre 80-120 minutos. En un principio para fabricarse sólo se necesita una impresora para imprimir las cartas y fichas, y si queréis darle algo más de resistencia algún cartón fino o goma eva donde montarlo, también se necesitan algunas fichas de 5 colores (1 color para cada jugador) para llevar la cuenta de entre otras cosas PV, que se pueden sacar de otros juegos o de un parchís, "algo" que haga de monedas como monedas de 1 céntimo de euro, fichas o garbanzos (imaginación al poder!!) y un dado de 1d6. Los mapas cuando estén terminados los subiré también para que sean fáciles imprimirlos y montarlos.
Os dejo algunos ejemplos de cartas y fichas del Juego:
CARTAS:
Spoiler
Edad de los Metales (1)


Edad Antigua (2)




Alta Edad Media(3)




Baja Edad Media (4)






Edad Antigua (2)




Alta Edad Media(3)




Baja Edad Media (4)




FICHAS:
Spoiler
Edad de los Metales (1) - Turdetanos


Edad Antigua (2) - Romanos


Alta Edad Media (3) - Vándalos


Baja Edad Media (4) - Almorávides


Ejemplo de una Fortaleza

CARTAS DE ACCIÓN:
Spoiler


#120
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:¡Necesito fillers!
01 de Agosto de 2018, 11:03:49
Este fin de semana hemos probado el Diamant y también el Coloretto, y la verdad que ambos han dejado un buen sabor de boca en mi grupo de jugones