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Mensajes - tylerdurden8

#106
En mi sincera opinión, a pesar de que el On Mars es un juegazo, el Barrage me parece MUY superior...

Está en mi TOP 3 personal  :)
#107
Cita de: Herzer en 22 de Agosto de 2021, 16:44:46
Buenas,

¿Recomendáis el juego en solitario? Y si es así, ¿cuántos investigadores sería lo recomendado?

Gracias.

Yo lo juego en solitario y va de lujo. Eso si, yo juego con 2 investigadores. Así puedes balancear el equipo a tu gusto ;)

En mi modesta opinión, claro :)
#108
Cita de: A7VM en 08 de Agosto de 2021, 14:00:06
Cita de: tylerdurden8 en 08 de Agosto de 2021, 11:48:43
Ya tenía hype con lo que contó Mishi sobre este juego... Ahora con tu reseña (a 1 partida) pues ni te cuento. Gracias como siempre Lapu :)

Pues nada Iker, cuando quieras damos por finalizado el verano y recuperamos los "Miércoles de juegazos", eso sí, en éste te mandamos un temporizador como los del ajedrez por Amazon porque si no Koldo, Salas y yo te acabamos mandando un sicario  ;)

Para un día que me da un Ictus en plena partida...  :-[ :-[  ;) ;)
#109
Cita de: Lapu en 08 de Agosto de 2021, 00:13:11
Bueno, pues como veo que Asur no se arranca lo hago yo, pero le dejo a él el tocho de calidad porque ya lleva mínimo 4 partidas. Asur, no falles. Escribe, golfo. Te tengo fichado y sé que lo haces a gusto y muy bien.

Ayer partida a 4 por TTS con Asurín, el experto, y 3 novatos entre los que me encuentro. Igual hay que impugnarle las tres partidas anteriores porque con los envíos a las ciudades estaba subiendo el track personal del emisor del envío en vez del track de la ciudad receptora  ;D :P

Ante todo debo confesar que, tras la anestesia neuronal de ayer, donde me fui a dormir incapaz de articular sensación ninguna, me he levantado hoy con unas intensas ganas de volver a jugar inmediatamente. Puede que sea porque el juego me gustó, puede que sea porque hice una partida de absoluta mierda y mi competitividad me lleva a querer superarme... o puede que sea por ambas. En cualquier caso, muy buena señal.

Las reglas pueden abrumar mientras te las cuentan (no tanto si las lees con pausa y atención), sobre todo la preparación del setup. Por suerte el módulo de TTS automatiza el proceso de forma espectacular. En el fragor de la batalla es mucho más sencillo entender lo que pasa y por qué. Nada rebuscado. No es tan fácil, sin embargo, aglutinar en la cabeza las opciones disponibles para llevar a cabo lo que necesitas. Intuyo que con el paso de las partidas se irá disipando este drama mental de jugador primerizo. Uno de los conceptos más difíciles de recordar es que para entregar recursos a las capitales, éstos han de estar en tus fábricas en el mapa (tabero central), no en tus trenes/almacenes (tablero personal). Y para construir vías has de usar los recursos de tus trenes/almacenes... pero no los de tus fábricas del mapa. Con una acción de las muchas disponibles en la fase central de elección de acciones se pueden llevar recursos de tus fábricas a tus trenes/almacenes.

El juego es duro. Más de lo que yo esperaba. El dinero escasea y se gasta fácilmente. Al menos si eres un difuso mental como un servidor o si te patean los tobillos como uno de los contendientes me hizo a mi. Porque el juego tiene interacción, ojo. Comprar recursos cuesta dinero, contratar nuevos trabajadores cuesta dinero, comprar trenes cuesta dinero, construir estaciones y fábricas cuesta dinero. Para salir de la indigencia económica has de generar ingresos con almacenes y trenes de pasajeros. También puedes y debes enviar recursos a las ciudades que lo requieran (generalmente las 4 capitales). Otra opción es vender acciones de tu empresa... tan lucrativo como peligroso. Y en esa curva murieron dos jugadores: yo, deshaucidado desde bien pronto, y uno de los que luchaba por la victoria final, que se bajó del carro in extremis por exceso de sonrisas a sus accionistas.

La interacción aparece en diferentes márgenes. Por una parte tenemos la opción de construir vías entre ciudades donde otros jugadores ya han colocado las suyas. Tendremos que pagarles dinero. También está el encarecimiento de recursos y fábricas conforme se van comprando. Habrá que tener en cuenta los huecos disponibles en el tablero para construir nuevas fábricas, que son limitados. También será relevante saber el bonus que te da llegar a una nueva ciudad con tus enlaces: un nuevo hueco para construir fábricas, saltos de influencia o "tokens de negocios" para canjear por ventajas suculentas. Cuando varios jugadores llegan a las mismas ciudades que demandan recursos, vendérselos antes que los demás les puede dejar con el culo roto. Finalmente tenemos interacción en la amenaza de que la partida acabe antes de las 8 rondas cuando mínimo un jugador consiga unir Viena con Trieste. Si llevas tu tempo de querer hacer un determinado número de cosas y no te da tiempo porque a un velocista le da por cerrar partida antes de lo que tú querías, adiós mundo.

Casi todo esto lo sufrí yo ayer y básicamente viene dado por compartir "ruta" con otro jugador. Si decides escoger un camino lejos de los demás, no sufrirás tanto. La competencia se paga. En un turno de la ronda 2, me quedé sin dinero pero con todo preparado para hacer una vía hacia una capital y entregarle uno de mis recursos. Esa venta me daría liquidez para seguir gastando en infraestructura y salir del hoyo. Bien, pues uno de los jugadores decidió construir la conexión que yo necesitaba. Cuando yo la quise hacer, debería haberle pagado un dinero que no tenía. Con lo cual tuve que dedicarme a hundir el hocico en el barro para sacar dinero. Para aquel entonces tuve que sopesar si me salía mejor irme a otra ciudad o qué cojones hacer, porque ya me estaba doliendo la patada en la entrepierna... únicamente por no haberme dejado una calderilla sobrante en el monedero para poder costearme ese solape de vías con el contrincante.

Y a partir de ahí, como poner vías es duro (necesitas recursos y trabajadores cualificados), no es fácil cambiar de estrategia y separarse del enemigo. En este caso concreto conviví con mi pesadilla toda la partida. Dicho jugador me fue trastabillando varias veces más por haberse hecho con el timing correcto y llevarme un capítulo de ventaja.

Otro punto interactivo es la influencia. No sólo la relativa entre los jugadores, que marca el órden de turno, sino la posición entre la de los jugadores y la de las capitales. Una entrega de mercancías a una ciudad, le subirá la influencia casi seguro. Eso puede hacer que algunos jugadores queden fuera de poder contratar trabajadores de esa ciudad... o en última instancia, ganar menos dinero al final de la partida. El dinero son puntos, vaya. Otro aspecto en el que fui a rastras todo el tiempo.

Muy importante también es saber cuándo hacer qué. En más de una ocasión elegí hacer una acción que podía haber hecho más tarde y la que necesitaba en ese momento la dejé pasar. Como consecuencia, otro jugador encareció lo que yo quería y, cuando quise ir al turrón, ya no tenía el dinero necesario.

Finalmente quería destacar la traca de fuegos artificiales al final de la partida. Por una parte tenemos un final indefinido que se puede acelerar antes de lo esperado si alguien conecta Viena y Trieste. Aquí tenemos en cuenta la posición ventajosa de alguien que decida finiquitar el juego antes de que sus perseguidores consigan lo que necesitan para poder ganar. Miedo e incertidumbre, que siempre vienen bien en un juego así. La segunda pedrada viene con el cumplimiento de contratos. Si nadie hace la conexión estrella en Trieste y la partida acaba, no se tienen en cuenta los contratos de nadie. En caso contrario, han de cumplirse todos. Los jugadores reciben dinero si los cumplen, pero ¡lo pagan! si no han podido cumplirlos. Y para más inri, están obligados a pagar a sus contrincantes por las conexiones utilizadas para llegar a Trieste, si ellos no han podido. Da igual si cumplieron contratos o no. Un dolor. El truco de magia final son los accionistas. Cada jugador perderá el 10% de su dinero total por cada accionista que haya usado a lo largo de la partida para financiarse. En mi caso concreto, que terminé con unos paupérrimos 600 pavos y utilicé 6 accionistas, sólo me quedé con el 40% de mi valor final, es decir, 240 sucios billetes que me garantizaron un último lugar a años luz de los demás. Cualquiera de ellos podría haber ganado o perdido en cualquier mínima decisión.

Mi impresión tras esta primera partida es querer jugarlo de nuevo y, muy posiblemente, hacerme con él de un modo u otro. Toca todos los palos que me flipan en un juego de estas características: mapa con rutas/logísitca, interacción, setup muy variable, economía dura, timing crítico, gestión de recursos y conteo de puntos final con sorpresas.

Ya tenía hype con lo que contó Mishi sobre este juego... Ahora con tu reseña (a 1 partida) pues ni te cuento. Gracias como siempre Lapu :)
#110
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
03 de Julio de 2021, 19:58:16
Cita de: and3r en 01 de Julio de 2021, 19:49:46
Yo acabo de terminar lupin. No está mal si eras fan de Se ha escrito un crimen o Colombo y puedes obviar miles de cosas que no tienen sentido.

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El primer episodio de la segunda temporada nos pareció TAN malo que casi dejamos de ver la serie por eso... Luego la cosa mejora, pero no al nivel de la primera temporada (en mi opinión) :)
#111
Cita de: Altea en 14 de Junio de 2021, 12:20:18
Cita de: Aspenatz en 13 de Junio de 2021, 11:38:53
Yo(que estaba explicándolo y no me enteré mucho de la partida) y un colega, nos quedamos descolgados en el primer chequeo de dominancia, mientras que solo la facción inglesa tenía notoriedad, así que la cosa quedo entre los otros dos participantes.
Precisamente lo que aporta este juego es la capacidad para reaccionar a todo este tipo de situaciones. Que la facción inglesa tenga dominancia haría que la región se pacificara, y eso dejaría sin importancia la dominancia y haría que fuera necesario volver a construirla. Con 4 jugadores lo lógico es que quienes no estuvieran alineados con los británicos hicieran piña en otra coalición y trabajaran para intentar disputar esa dominancia, impidiendo que el bando británico volviera a hacerse con otro chequeo.

Al mismo tiempo, con la dominancia en disputa, la relevancia pasa a los cilindros. Ya sea haciendo regalos para posicionarse en las coaliciones (si prevés que podréis conseguir la dominancia antes o después) o intentando desplegar tantas tribus y espías como sea posible para asegurar una victoria en el chequeo de dominancia por apoyo popular. Es perfectamente viable cambiar las tornas de un chequeo a otro, muy especialmente si el chequeo tiene éxito porque al pacificar la región el panorama cambia mucho de golpe.

Sí es verdad que el juego requiere una capacidad importante de ver el panorama en grande y no hacer "tunnel-vision" sobre un aspecto concreto. A diferencia de muchos eurogames, donde te puedes centrar en una parte del puzzle y jugar en torno a ella, aquí todo está conectado y tienes que tener un ojo en cada sitio porque una pequeña variación en algo hace que el plan para ganar vaya por un camino muy diferente de golpe. En ese sentido es un juego que demanda mucho de los jugadores, y si no estáis acostumbrados es difícil que en una sola partida os hagáis con ello.

Pero si tampoco os llama la atención este aspecto, que para mí es la razón de que este sea un juego sublime, probablemente no sea un juego para vosotros. Máxime si además no disfrutáis la recreación histórica, porque el otro gran pilar del juego es sentir cómo se desarrolla la narrativa en torno a vuestras acciones. Si el tema os parece árido y no os cautiva el engranaje de mecánicas que tiene, yo igual ni le daría otra oportunidad, la verdad.

A nosotros nos hizo CLICK en la segunda partida... 14 llevamos  8)
#112
Reseñas escritas / Re:Barrage (Reseña)
11 de Junio de 2021, 19:52:27
Cita de: JVidal en 10 de Junio de 2021, 07:19:21
Corroboro que Gelete ya no tiene el juego, soy el actual poseedor de su copia. También quiero decir que, aunque no lo he jugado todo lo que me gustaría, es un pepino de los más gordos del mercado

Para mi sólo está detrás del Brass  :)
#113
Cita de: Ryder en 08 de Junio de 2021, 01:01:39
Gracias a los dos por las respuestas, al final me he decantado por Trickerion por eso de tenerlo todo en una caja y por miedo a que se agote, la primera partida (con callejón) ha sido muy guapa.

Buena elección compañero, el otro también lo hubiera sido. Era un Win/Win de manual ;)
#114
Cita de: JVidal en 07 de Junio de 2021, 15:38:32
Eso mola mucho, obliga a la gente a estar alerta, si te poner con gente de multisolitario en la primera partida es frecuente pillarlos

En nuestro grupo no nos vuelve a pasar... Ahora nos marcamos de cerca permanentemente  :)
#115
Cita de: AJ en 06 de Junio de 2021, 06:11:52
La partida se puede acabar incluso tras el primero si es hay dominación y es el único que apoya a la facción dominante.  También en el segundo como dices.

Y ojo con el tema de que salgan el tercero y el cuarto juntos porque se haría inmediatamente al mostrar la cuarta carta de chequeo en el mercado, valdría doble y con eso acabaría la partida.

A mi me pasó en una partida... Ganó la persona que llevaba a los Ingleses por dominancia ya que nadie más tenía a los ingleses...  :o
#116
Cita de: Ryder en 03 de Junio de 2021, 12:55:39
Muy buenas, soy un amante de casi todo tipo de Eurogames (menos las mayorías) y llevo unos días dudando en si pillarme Anachrony + Exotrajes o el reciente de Trickerion de Maldito.
Tengo que decir que como mecánicas me mola el deckbuilding, colocación de trabajadores, gestión de recursos, programación de acciones. Y la dureza y el precio NO es problema.

Para que os hagais una idea, mi TOP de euros sería Lisboa, Agra, Brass Lancashire y Gaia Project, así que sin más busco vuestro consejo.

La temática es bienvenida, pero no me parece primordial y a ser posible la interacción entre jugadores me gusta sin llegar a ser excesiva, gracias.

Buenas compañero!

Yo tengo los dos y están en mi TOP 5 de juegos junto al Brass, el Barrage y el Feudum.

Cualquiera de los dos va a cumplir tus expectativas de sobra. Los dos juegos son brutales, en mi opinión. Tienen el tipo de interacción que me gusta a mi (y parece que a ti), en donde puedes fastidiar a tus rivales pero para obtener un beneficio y no hacer el mal por mal. Yo le daría un puntito por encima al Anachrony, pero porque llevo 17 partidas a día de hoy. Al Trickerion 6, pero poco a poco se va a acercando al Anachrony...

Te diría que apostaras por el Trickerion a día de hoy ya que es probable que se agote en breve... Del Anachrony creo que será más fácil encontrar una copia más adelante  ;)

Como consejo final, te diría que si puedes te pilles los  ::) ::) ::)

No se pisan en absoluto  :)
#117
¿Qué os parece...? / Re:Everdell, ¿qué os parece?
31 de Mayo de 2021, 11:12:45
Cita de: Teseracto en 31 de Mayo de 2021, 09:31:14
A mí en las primeras partidas me pareció un juego meh. Ha sido al darle partidas cuando he empezado a apreciarlo, y actualmente es de mis juegos favoritos.

Esto le pasa a bastante gente con este juego. También, de mis favoritos  8)
#118
Cita de: carpentil en 27 de Mayo de 2021, 23:05:35
piensa que lo tendrás muchisimo antes que en castellano. y siendo independiente idioma, pues plim

Bien dicho!
#119
Maldito acaba de anunciar su salida en español  :)

Tarde ya para mi  :'(
#120
Diez Juegos / Re:10 mejores juegos de mi coleccion
27 de Mayo de 2021, 11:50:34
Aquí va mi lista:

1- Brass Lancashire / Birmingham
2- Barrage
3- Anachrony
4- Feudum
5- Trickerion
6- Twilight Imperium
7- Pax Pamir
8- On Mars
9- Everdell
10- Terraforming Mars

Lo sé, el Twilight Imperium se ha colado en la fiesta del "Euro"  ;D