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Mensajes - Nperis

#106
¡Muchas gracias por tu reseña, tupisnuflis!

Summoner Wars es un juego que a mi personalmente me encanta (me hypeo yo mismo periódicamente con el juego y me pongo a full con él, y eso que lo tengo desde hace años :D). Es una pena que se hable tan poco por aquí, y creo que las razones principales son el idioma (inglés, y con bastante texto) y la poca distribución que le veo en los últimos años...

Una de las cosas que me gustan del juego es que tiene una reusabilidad casi infinita. No solamente por la cantidad de razas diferentes con las que jugar (cada una de ellas con planteamientos estratégicos totalmente diferentes), si no porque cuando creo que me conozco una raza, encuentro de repente (o sufro en mis carnes...) nuevas sinergias entre tropas de la raza con las que explorar nuevas estrategias. Me gusta especialmente jugar con razas de tropas "débiles" (tipo Sand Goblins o Cloacks), con la que hacer más juego de equipo y necesitando continuamente el apoyo mutuo entre mis ejército.


Para darle una de cal y otra de arena, tengo algunas críticas que hacerle al juego, que igual son opiniones personales, pero que creo que son fallos de diseño que lastran el juego a más posibilidades:


  • Diseño trasero de cartas: Es chulo que cada raza tenga su propio diseño trasero de cartas, pero si te personalizas tu baraja añadiendo algunos mercenarios se hace evidente para tu adversario cuando los tienes en mano (y cuando aparecen en el mazo), aunque no sepan cual en concreto es. Esto te obliga a jugar con fundas de trasera opaca, si quieres ocultar al máximo tu juego.

  • Dibujo de las tropas: Algunos tropas tienen un dibujo tan parecido que si no lees el nombre se hace muy difícil distinguir de qué tipo es (por ejemplo las tropas del primer Summoner de los Bender). A mi esto me dificulta el juego porque visualmente me cuesta distinguir cada tipo de tropa, especialmente si te enfrentas a ellos (porque ves las cartas al revés).

  • Las cartas de eventos creo que no deberían tener la cara del Summoner con el que te vienen. Esto permitiría hacer deckbuilding también de eventos, al poder seleccionar entre todos los eventos y no tener que limitarte a los del mago que has seleccionado.

  • Que vinieran más cartas de tropas comunes que las justas, para permitirte modificar más tu mazo. En teoría puedes tener hasta 10 copias de una misma carta común, y alguna vez me ha apetecido probar, por ejemplo, un ejército No Muerto centrado en zombies, pero no me apetece comprarme cinco veces el mismo pack para tener las 10 copias del Zombie.

  • El dilema de matar o no tú mismo a tus tropas: Esto creo que es un agujero en las reglas que no vieron los diseñadores. En los foros del juego destacan que es fundamental aprovechar esta posibilidad, pero personalmente no me gusta (es verdad que te permite negarle al contrario la magia por rematar a una tropa, al tiempo que la obtienes tú), pero no me gusta en la mayoría de trasfondos (quizás sí pega con Nigromantes, que usan magia para levantar No Muertos donde conviene, pero también pueden dejar de animarlos para extraer esa magia de vuelta y canalizarla para levantar tropas en otro punto del tablero), pero con tropas como Vanguard no pega ni con cola. Aparte que el hecho de que una tropa ataque a otra amiga rompe mucho la imagen del combate. Una sugerencia que hacen en algunos foros es que una tropa pueda utilizar su acción de Ataque para "desencantarse" y devolver magia al Summoner (sin necesidad de que otra la ataque, es ella misma que se "sacrifica").


Por último, y sin haberlo jugado: No me gusta el concepto del Alliances. Hubiera preferido más cartas de cada raza (tanto tropas como eventos) para aumentar las posibilidades de deckbuilding, que creo que no aprovechan suficiente.

Un saludo!
#107
Estrategias / Re:Friday: ¿Siempre es lo mismo?
25 de Noviembre de 2016, 09:40:22
Cita de: RodolfoReal en 24 de Noviembre de 2016, 15:53:13
Puedes probar también Agent Decker como deckbuilder individual.

No conocía el Agent Decker. Lo voy a probar  :)
#108
Estrategias / Re:Friday: ¿Siempre es lo mismo?
23 de Noviembre de 2016, 16:20:42
Vilvoh,

Gracias por tu respuesta. Miraré en la BGG esas estrategias que menciona.

De todas maneras, por lo que comentas sigo creyendo que hay una única estrategia centrada en la selección de adversidades a derrotar, sin demasiadas variables más a tener en cuentas.

Gracias!
#109
Estrategias / Friday: ¿Siempre es lo mismo?
23 de Noviembre de 2016, 13:19:43
Hola a todos,

Me gustaría compartir una percepción que tengo cuando juego a Friday (http://boardgamegeek.com/boardgame/43570/friday de Friedeman Friese.

El punto es el siguiente: cuando juego a otros Deckbuildings (Dominion, Star Realms, Core Worlds, Ascension...) tengo que adaptar mi estrategia de juego a las diferentes situaciones de cada partida, principalmente por las cartas a las que se puede acceder, e incluso ante una misma configuración de cartas sobre la mesa puedo optar por diferentes estrategias (¿Estategia Oro?¿Está la Capilla y quiero ir a por ella? ¿Busco un mazo pequeño o con grande? ¿Cuando decido romper el mazo? ¿Tiro por Lifebounds? ¿Mechana?¿Constructs?¿Potencio cartas amarillas, verdes o rojas?¿un mix?¿cual?...), . Cuando juego al Friday, en cambio, creo que la estrategia a seguir siempre es la misma. Supongo que a causa que el mazo de adversidades es siempre idéntico y salen todas en cada partida (solo cambia el orden en que aparecen), y que la variabilidad del mazo de juego es pequeña (no puedes ir a por un mazo pequeño porque las cartas de edad te machacan, hay que intentar terminar el juego con el máximo de adversidades derrotadas porque dan puntos, ...). Mi percepción es que en realidad siempre hay que construir el mismo mazo, por lo que se queda en un Deckbuilding muy pobre...

Posiblemente se debe a que no he captado las diferentes estrategias a seguir, pero la verdad es que no veo que haya muchas más allá de buscar siempre el mismo mazo.

¿Alguien más lo ve igual? Si alguien me puede iluminar, igual redescubro este juego...

¡Gracias y un saludo!
#110
Cajón de sastre / Re:JOYAS ENTRE EL FAGO: LATROCINIO.
25 de Mayo de 2016, 17:17:14
Cita de: menesteo en 24 de Mayo de 2016, 17:27:41

-LOS 3000â,¬ MILLONES QUE NOS DEBEN LAS ELECTRICAS... pues eso: resulta que a los gobiernos de PP y PSOE se les olvido reclamar esta deuda y la dejaron prescribir...ni una palabra en los telediarios oiga.

http://www.energynews.es/los-3-000-millones-de-euros-perdonados-a-las-electricas-es-la-mayor-estafa-que-ha-ocurrido-en-espana/



Esta en concreto es sencilla de entender, sólo hay que encadenar dos o tres titulares para comprender "las reglas del juego"... (tantas veces repetidas, por otra parte, y cada vez con menos disimulo..):

Presentada una querella contra Sebastián y Elena Salgado por 'perdonar' 3.400 millones a las eléctricas:
http://www.NoCanonAEDE/economia/2015/04/07/5524184922601dbd508b456c.html

Endesa ficha a Elena Salgado como consejera tres meses después de dejar el Gobierno:
http://www.elconfidencial.com/economia/2012-03-05/endesa-ficha-a-elena-salgado-como-consejera-tres-meses-despues-de-dejar-el-gobierno_417872/

ANTICORRUPCIÓN INVESTIGA LA PUERTA GIRATORIA DE ELENA SALGADO:
https://corruptopolis.wordpress.com/2014/11/17/anticorrupcion-investiga-la-puerta-giratoria-de-elena-salgado/


Y cómo no, el maravilloso desenlace al que ya estamos acostumbrados:

La Audiencia no investigará a la exministra Salgado por perdonar una deuda a Endesa:
http://www.elconfidencial.com/espana/2015-06-23/la-audiencia-no-investigara-a-la-exministra-salgado-por-perdonar-1-500-millones-a-endesa_899438/


Un saludo.
#111
¿Has probado el Island Siege?

Sencillo, ágil y enfrentamiento inevitable y continuo.
#112
He visto esta oferta en una tienda  Drim de Barcelona.  Creéis que merece la pena el Magestorm por 14,99  â,¬? La verdad es que no me decido porque ya tengo serios problemas con el espacio, aparte q seguramente tardaré en jugarlo... pero con una rebaja de 50 â,¬ a menos de 15 â,¬ me da que pensar...

Gracias y un saludo!
#113
Exclusivo para dos, corto y que ocupe muy poco espacio también está The battle for hill 218. Es un juego que a mí me gusta mucho para partidas rápidas y agresivas. Tiene más chicha de lo que parece, y es imposible resistirse a una revancha.
#114
Cajón de sastre / Re:Frases que odiamos
20 de Diciembre de 2013, 15:38:44
Odio cuando alguien utiliza el presente del subjuntivo en lugar del pretérito perfecto simple: "Ayer compremos un juego" en lugar de decir "Ayer compramos un juego".

Aaaaagh!  :o
#115
Hace unos tres o cuatro días me puse a contar los juegos de mesa que aparecían en el intervalo publicitario que estaba viendo. Se anunciaron cuatro juegos.

Cuatro Monopolys...
#116
Y yo que pensaba que este juego iba de Superman...

Vale, vale. Lewis. Es que había leído mal...


PD: Muy buena reseña, por cierto  :)
#117
Core Worlds + Galactic Orders.

El original el bueno, pero después de la ampliación lo ves soso y cojo.

#118
Sondeos / Re: MUST HAVE, MUST TAKE... ¿MUST TASTE?
21 de Junio de 2013, 14:14:47
Cita de: Sr. Cabeza en 21 de Junio de 2013, 14:09:37
Sería must TRY.

Bueno, intentaba compararlo a una degustación donde saboreas, paladeas y evalúas una comida o un vino. Es decir, el objetivo de dicha prueba no es tanto pasar un buen rato o disfrutar del juego, si no conocerlo, experimentar las sensaciones que transmite, y evaluar su aportación o importancia dentro del mercado lúdico.
#119
Sondeos / MUST HAVE, MUST TAKE... ¿MUST TASTE?
21 de Junio de 2013, 14:01:28
Hola,

Pues sí, a vueltas con los MUST...


Leyendo el anterior el hilo de MUST TAKE, me vino a la mente mi sentimiento interno de que hay juegos que creo que "debo" probar, independientemente de que me pueda atraer o no su mecánica o su tema, incluso aunque no se consideren buenos juegos. Generalizándolo un poco más, pienso en si existen juegos que, como jugones, se puedan considerar como un MUST TASTE para poder tener un conocimiento y una  experiencia lúdica de acorde al mercado de los juegos de mesa actuales. Tampoco quiere decir que sean los mejores juegos en su área, incluso puede que ni siquiera sean buenos juegos, pero son representativos de alguna mecánica, moda, corriente o estilo de juego que es interesante conocer.  


Pienso, por ejemplo, en el Dominion. Posiblemente hay deckbuildings mejores, pero creo que hay que echar dos o tres partidas al Dominion para conocer al padre de los deckbuldings y su mecánica. Luego puede gustar o no, se puede comprar o no, pero creo que estando en el mundo lúdico actual se tiene que haber probado: para mí es un MUST TASTE. En cambio, para mi no lo son Thunderstone, Rune Age, Eminent Domain, Core Worlds, ni ningún otro deckbuildings, aunque puedan ser mejores juegos.


Otros MUST TASTE para mí serían (no los listo en orden de importancia):

  • SEVEN WONDERS (por su draft)
  • PUERTO RICO
  • RISK
  • POKER, especialmente en la modalidad Texas holdem
  • CARCASSONNE
  • DOMINO
  • MAGIC
  • COLORETTO
  • VIAJEROS AL TREN

Un saludo.
#120
Sondeos / Re: ¿Que deck-building os gusta más?
21 de Junio de 2013, 13:22:52
Seldonita,

No, si a mi Core Worlds me encanta, y me compraré todas las expansiones que saquen, a pesar de que yo sí me fijo en el aspecto gráfico, especialmente porque si ya muchas veces cuesta sacar a mesa un juego en inglés, como sea feo ya ni te cuento...

Por cierto, ¿lo has probado con la expansión Galactic Orders?

Un saludo.