¡Muchas gracias por tu reseña, tupisnuflis!
Summoner Wars es un juego que a mi personalmente me encanta (me hypeo yo mismo periódicamente con el juego y me pongo a full con él, y eso que lo tengo desde hace años
). Es una pena que se hable tan poco por aquí, y creo que las razones principales son el idioma (inglés, y con bastante texto) y la poca distribución que le veo en los últimos años...
Una de las cosas que me gustan del juego es que tiene una reusabilidad casi infinita. No solamente por la cantidad de razas diferentes con las que jugar (cada una de ellas con planteamientos estratégicos totalmente diferentes), si no porque cuando creo que me conozco una raza, encuentro de repente (o sufro en mis carnes...) nuevas sinergias entre tropas de la raza con las que explorar nuevas estrategias. Me gusta especialmente jugar con razas de tropas "débiles" (tipo Sand Goblins o Cloacks), con la que hacer más juego de equipo y necesitando continuamente el apoyo mutuo entre mis ejército.
Para darle una de cal y otra de arena, tengo algunas críticas que hacerle al juego, que igual son opiniones personales, pero que creo que son fallos de diseño que lastran el juego a más posibilidades:
Por último, y sin haberlo jugado: No me gusta el concepto del Alliances. Hubiera preferido más cartas de cada raza (tanto tropas como eventos) para aumentar las posibilidades de deckbuilding, que creo que no aprovechan suficiente.
Un saludo!
Summoner Wars es un juego que a mi personalmente me encanta (me hypeo yo mismo periódicamente con el juego y me pongo a full con él, y eso que lo tengo desde hace años
). Es una pena que se hable tan poco por aquí, y creo que las razones principales son el idioma (inglés, y con bastante texto) y la poca distribución que le veo en los últimos años...Una de las cosas que me gustan del juego es que tiene una reusabilidad casi infinita. No solamente por la cantidad de razas diferentes con las que jugar (cada una de ellas con planteamientos estratégicos totalmente diferentes), si no porque cuando creo que me conozco una raza, encuentro de repente (o sufro en mis carnes...) nuevas sinergias entre tropas de la raza con las que explorar nuevas estrategias. Me gusta especialmente jugar con razas de tropas "débiles" (tipo Sand Goblins o Cloacks), con la que hacer más juego de equipo y necesitando continuamente el apoyo mutuo entre mis ejército.
Para darle una de cal y otra de arena, tengo algunas críticas que hacerle al juego, que igual son opiniones personales, pero que creo que son fallos de diseño que lastran el juego a más posibilidades:
- Diseño trasero de cartas: Es chulo que cada raza tenga su propio diseño trasero de cartas, pero si te personalizas tu baraja añadiendo algunos mercenarios se hace evidente para tu adversario cuando los tienes en mano (y cuando aparecen en el mazo), aunque no sepan cual en concreto es. Esto te obliga a jugar con fundas de trasera opaca, si quieres ocultar al máximo tu juego.
- Dibujo de las tropas: Algunos tropas tienen un dibujo tan parecido que si no lees el nombre se hace muy difícil distinguir de qué tipo es (por ejemplo las tropas del primer Summoner de los Bender). A mi esto me dificulta el juego porque visualmente me cuesta distinguir cada tipo de tropa, especialmente si te enfrentas a ellos (porque ves las cartas al revés).
- Las cartas de eventos creo que no deberían tener la cara del Summoner con el que te vienen. Esto permitiría hacer deckbuilding también de eventos, al poder seleccionar entre todos los eventos y no tener que limitarte a los del mago que has seleccionado.
- Que vinieran más cartas de tropas comunes que las justas, para permitirte modificar más tu mazo. En teoría puedes tener hasta 10 copias de una misma carta común, y alguna vez me ha apetecido probar, por ejemplo, un ejército No Muerto centrado en zombies, pero no me apetece comprarme cinco veces el mismo pack para tener las 10 copias del Zombie.
- El dilema de matar o no tú mismo a tus tropas: Esto creo que es un agujero en las reglas que no vieron los diseñadores. En los foros del juego destacan que es fundamental aprovechar esta posibilidad, pero personalmente no me gusta (es verdad que te permite negarle al contrario la magia por rematar a una tropa, al tiempo que la obtienes tú), pero no me gusta en la mayoría de trasfondos (quizás sí pega con Nigromantes, que usan magia para levantar No Muertos donde conviene, pero también pueden dejar de animarlos para extraer esa magia de vuelta y canalizarla para levantar tropas en otro punto del tablero), pero con tropas como Vanguard no pega ni con cola. Aparte que el hecho de que una tropa ataque a otra amiga rompe mucho la imagen del combate. Una sugerencia que hacen en algunos foros es que una tropa pueda utilizar su acción de Ataque para "desencantarse" y devolver magia al Summoner (sin necesidad de que otra la ataque, es ella misma que se "sacrifica").
Por último, y sin haberlo jugado: No me gusta el concepto del Alliances. Hubiera preferido más cartas de cada raza (tanto tropas como eventos) para aumentar las posibilidades de deckbuilding, que creo que no aprovechan suficiente.
Un saludo!