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Mensajes - des06

#106
Variantes / Re: Arreglando el Urban Sprawl
22 de Diciembre de 2012, 15:30:50
Perfecto explicado. Yo suelo preferir los juegos más estratégicos que tácticos, pero vamos, que por ejemplo el TtA tiene mucho de táctico (jugar bien el turno con lo que te ha tocado en la fila de cartas) y me encanta, el problema no es que sea táctico por completo, el problema es que hasta que te vuelve a tocar pasan tantas cosas en las que no puedes influir de ninguna manera que tienes la sensación de que no estás jugando tú, sino que es el propio juego el que juega por tí. Yo lo he jugado alguna vez más, por lo mismo, es un juego que me "debería" gustar, de esos que te apetece que te gusten, pero es imposible, es un epic fail :(
#107
Variantes / Re: Arreglando el Urban Sprawl
22 de Diciembre de 2012, 13:44:32
El Urban Sprawl es un epic fail, creo que simplemente no tiene solución, habría que cambiarlo todo ;)
#108
Cita de: chainsawfever en 21 de Diciembre de 2012, 10:03:55
No publico habitualmente en el foro, pero lo sigo bastante. Aun así me gustaría aprovechando el hilo comentar un par de cosas.

Primero para alegrarme por la publicación de Path of Glory en castellano, ya tengo la edición Deluxe pero seguro que puedo hacer espacio para está nueva edición de Devir.

Y segundo, para hablar del magnifico trabajo que está haciendo Devir y su grandiosa atención al cliente. Hace unos días adquirí una copia de Conflict of Heroes, casi más por apoyar un poco la publicación de wargames en castellano que por el juego en si -y bueno, por que la edición es muy bonita que coño-.
La cosa es que las hojas de control estaban en francés así que me puse en contacto con Devir para intentar que me las enviaran en castellano.

En apenas 2 días las tenía en casa, genial.

Lamentablemente el empleado de correos que hacia el reparto había forzado el sobre para meterlo en el buzón y había jodido los bordes. Así que volví a contactar con Devir pero simplemente para darles las gracias y aconsejarles que en el futuro hicieran los envíos en sobres acolchados para evitar que volviera a pasar y recalcando que no era necesario que me enviaran otra vez los componentes, que comprendía el esfuerzo que su ponía.

Pues sin que me dijeran nada en 2 días volvía a tener las hojas de control en castellano, esta vez dentro de un portafolios de cartón que iba dentro del sobre y evitaba que se dañasen.

Así que, solo quería felicitar a Devir por el estupendo trabajo que está haciendo, tanto de publicación y distribución como de atención al cliente. Gracias!
Impresionante :)
#109
Yo desde luego lo compraré, aunque como siempre, si cumple con eso de "erratas-free", y con buena traducción, algo que creo será así, dado que para mí la edición del TS cumplió en ambos sentidos.

Una gran noticia  :)
#110
No Retreat! Aunque no se, porque no es GMT en origen. El WaWa también molaría.
#111
Cita de: elqueaprende en 18 de Diciembre de 2012, 08:42:38
Que frase mas depravada no? :D :D
Jiasjias, que crack Elque  ;D
#112
Reseñas escritas / Re: KEYFLOWER: Dante's review (Reseña)
15 de Diciembre de 2012, 17:32:33
Cita de: Fisolofo en 15 de Diciembre de 2012, 16:34:56
No lo que preguntaba es qué es lo que no te gusta del juego.¿ En qué crees que falla?
Aps, perdón jeje. No me gustó que es demasiado "seco" (demasiado abstracto todo, quizá), y que es de ese tipo de juegos que te dan un chorro de formas de puntuar, y consiste en buscar el mejor combo de los propuetos según las losetas que salen en cada partida y tratar de maximizarlo al terminar la partida (o de minimizar los combos de los demás). Toda la mecánica gira en torno a esto. Estos juegos no suelen gustarme.
#113
Reseñas escritas / Re: KEYFLOWER: Dante's review (Reseña)
15 de Diciembre de 2012, 14:23:40
Cita de: Fisolofo en 15 de Diciembre de 2012, 13:02:43
¿Qué no te ha gustado?
Pues no, entre poco y muy poco ;)
#114
Ya lo probé, y la sensación de la primera partida está a la altura de mi primera partida al Brass, Age of Steam o Le Havre. Joyita, un must have para mí :)
#115
Reseñas escritas / Re: KEYFLOWER: Dante's review (Reseña)
15 de Diciembre de 2012, 12:49:17
Este ha sido una decepción para mí, un juego basssstante del montón. Eso sí, me pareció elegante, muy bien construido, pero soso.
#116
Estrategias / Tzolk'in, ¿tiene estrategia ganadora?
10 de Diciembre de 2012, 12:54:34
Cita de: Gelete en 26 de Noviembre de 2012, 09:36:03
Totalmente de acuerdo. En primer lugar buena parte de las estrategias ganadoras no lo son tanto si los juegas con gente que sepa jugar (ejemplo Goa o En el año del Dragón de los que también se dijo estaban rotos y ni de coña).
Un inciso ...

Una cosa es que un juego esté roto, y otra es que tenga una estrategia claramente mejor que las demás. En el caso de Goa hay una estrategia claramente superior, está más que demostrado, juega una partida en la que, a drede, un jugador siga la estrategia ganadora, y los demás no, y ganará SIEMPRE el que siga la estrategia ganadora. Se admiten apuestas. Eso sí, se puede hacer algo para evitarlo, y es que todos jueguen a lo mismo, o a evitar que un jugador se aproveche de ese pequeño debe del Goa, razón por la que el juego no está roto.

Otra cosa es el Año del Dragón, donde  la supuesta estrategia ganadora realmente no lo es, pero en el Goa, haberla hayla ;)
#117
Sondeos / Re: De temáticos va la cosa...
05 de Diciembre de 2012, 11:18:57
Cita de: Aecio en 05 de Diciembre de 2012, 11:06:00
Pues yo creo que RoR y demás temáticos que exigen muchas horas y un número alto de jugadores es lo que les hace tan especiales. Sería imposible recrear el senado de roma fielmente con 2 jugadores. Na hay nada mejor que pasarse una tarde entera recreando un tema (ya sea histórico, de fantasía, ciencia ficción ) con otra gente a las que les apasiona tanto el tema como tí.
Si es verdad que se sacan poco a mesa, pero cuando se sacan con la gente adecuada son una auténtica pasada.

Hay muchos buenos juegos que no me acaban de gustar por su corta-media duración. Que cuando se acaba a la hora y media de partida me quedo con la sensación de que me gustaría que durase una horita y media más. Por ejemplo: Shogun (este dura más bien 2 horas), al final del segundo año me quedo con unas ganas de un tercero, y de un cuarto....
100% de acuerdo, sobre todo con la frase resaltada. El RoR es el temático definitivo, y desde luego no sería especial si se jugase en 2 horas y a 2 jugadores :)
#118
Marcado, para leer los próximos días. Muchas gracias :)
#119
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
26 de Noviembre de 2012, 11:41:11
Cierto, otra regla que aplicamos mal ;D
#120
Cita de: Canales en 24 de Noviembre de 2012, 09:39:18 (...), porque muchas veces se compran juegos que no necesitamos realmente.
¿Muchas veces? ¿No querrías decir siempre? ;D
Si fuera por necesidad seguro que encontraba la forma de no comprarlos jeje. Es una aficción, ya sabes, difícil resistirse, el otro día mirando me dí cuenta que tenía aún un juego de Essen 2010 sin estrenar ;) ... si por estrenar se entiende jugarlo, porque para mí abrirlo, leerlo, aprender a jugarlo, todo eso ya es un pasatiempo ... aficción :)