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Mensajes - marcianus

#106
Joder, viendo lo que poneis aqui, si me vendo mi coleccion por partes me compro ya el piso. Tengo todo lo editado por AH (incluidos dos juegos de reglas), MMP (juego de reglas y el Beyond Valor que editaron con el Red Barricades incluido) y muchisimas cosas adicionales (los journal, los annunal, etc, etc).

Esto mas mi coleccion de Exin Castillos, menuda fortuna :-)
#107
Cita de: Marasaurio en 01 de Noviembre de 2007, 18:14:05
Hola, en una nueva incursión a los chinorris os traigo el mejor sistema que he encontrado para el ASL SK1:
Son unas cajas a 0,60 o 0,75 (depende del contenido) que suelen llevar abalorios y cosicas de esas para manualidades.
Pues bien, la verdad es que me parecen muy útiles para el ASL y supongo que para otros juegos del mismo formato. Espero que os sirva:



La de la derecha parece un botiquín, con esas wound, no?  :D
En BGG más, como de costumbre!

Cuantas cajitas de estas empleas para una unica nacionalidad?
#108
Cita de: penguin en 29 de Julio de 2009, 10:23:37
Joder, que bueno!!!!

Pero... ¿alguien tiene los enlaces de los archivos? en la BGG, el autor dice que se le envie un correito, ¡¡¡pero es que el post es del 2007!!!!

Saludos a todos

yo le envie el correito y "nadena". Por eso preguntaba por aqui
#109
... una adaptacion del juego de tablero Juego de Tronos al universo Dune. Si alguien lo tiene, agradeceria lo compartiera.  Creo que tenia fecha del 2007 o algo asi, estaba en ingles y aleman pero no doy con ella (eran un par de pdfs).
#110
Reglamentos / Re: UP FRONT
18 de Mayo de 2009, 12:03:56
Cita de: diegoperez en 11 de Mayo de 2009, 10:38:55
Alguien puede resubir el anexo en español segunda edición, me han comentado que es un resumen del reglamento, pienso que seria importante para los que queremos aprender este sistema, gracias.

pido lo mismo

gracias
#111
Cita de: Peiper en 15 de Abril de 2009, 13:03:12
Yo también tenia la equivocada idea de que los carros eran bestias de acero totalmente inmunes a cualquier tipo de supresión que no fuera su total destrucción mediante un impacto que penetrara o el daño de algún sistema periférico (ópticas, antenas, cadenas) . Pero nada mas lejos de la realidad y para ilustrarlo unos fragmentos del libro "Carros pesa soviéticos" de Osprey

"Yeremenko alude a un factor que, cuando se trata de evaluar un carro de combate, no se evidencia en las tablas de datos y frías estadísticas sobre espesores de blindaje y prestaciones del cañón. Un carro de combate puede ser vulnerable, aunque su blindaje sea impenetrable, debido a las flaquezas de su tripulación. Un ejemplo de ello sucedió el 3 de julio, cuando elementos del 12.º Reg. De Carros de combate de la 1.ª Div. Panzer en Lipki, cerca de la cabeza de puente de Borisov. Una salida de T-26 y BT encabezadas por un KV-2 y un T-34 atacaron a una columna mixta de PzKpfw III y IV. Los carros de combate ligeros fueron pronto inutilizados con la pérdida de un solo PzKpfw III. El T-34 fue flanqueado, y un cuidadoso disparo destrozó el eslabón de una oruga, inmovilizándolo. La tripulación salió de la seguridad relativa de su blindaje y fue segada por fuego de ametralladora. El KV-2 fue alcanzado repetidas veces, sin sufrir daños, por fuego de carro alemán, pero bajo el terrorífico cañoneo de los proyectiles HE (rompedores, totalmente incapaces de penetrar el blindaje) del PzKpfw IV la tripulación fue presa del pánico y huyó, sufriendo la misma suerte que la anterior."

"Para resistir las repetidas conmociones de las explosiones de los proyectiles enemigos se necesitaba una especial presencia de ánimo, o una insensibilidad apática inducida por el agotamiento nervioso. Un proyectil contra carro que impactase en la torre creaba tal fricción que, incluso sin penetrar, quemaba la pintura del interior en la zona próxima al impacto, y su hedor proporcionaba a los tripulantes una desagradable conciencia de lo cerca que habían estado de una muerte brutal; además, los proyectiles rompedores que no penetraban hacían resonar la torre, haciéndoles sangrar por la nariz y los oídos. El ruido y conmoción del ataque incrementaba los naturales temores claustrofobias de estar encerrado en una máquina cargada de explosivos y gasóleo, respirando el aire viciado con los gases de la cordita y del motor. Observar por el estrecho campo de visión de un periscopio soviético PT-4-7, mientras el carro de combate daba tumbos sobre el terreno desigual, provocaba mareo y desorientación."

"Aun en el caso de no penetrar algunos proyectiles quedaban a menos del 10 % del limite de penetración y desprendía fragmentos de la cara interna de la torre, con unos efectos tan letales como los del propio proyectil."

Y todo esto teniendo en cuenta que estamos hablando del KV-1 en 1941, que era totalmente impenetrable a todo lo que no fuera un 88. No quiero ni pensar lo que tendría que ser vérselas en un carro medio o ligero, estos últimos posiblemente vulnerables a ametralladoras pesadas y rifles anticarro, armas por otro lado que también podrían causar una significativa supresión a un carro pesado, por el simple hecho de obligar a su comandante a cerrar la escotilla ante fuego de fusilería, ametralladoras o posibilidad de francotiradores que reducirían de forma sustancial la conciencia situacional del carro.

El juego para mi también es muy flojo pero en este particular de la supresión parece razonablemente realista.  

Lo que citas es de algun libro en concreto?
#112
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 12
23 de Enero de 2009, 08:07:25
Cita de: Arracataflán en 20 de Enero de 2009, 15:22:10
Sólo me ha dado tiempo a llegar hasta la entrevista del inventor de Vassal pero tenía mucho interés. Me parece una idea magnífica y me apetecía saber sobre sus orígenes.

Me ha sorprendido que empezara con el ASL. Me pregunto si el nombre de Vassal tendrá algo que ver.

Y me han gustado los dos axiomas de la programación:

El primer intento hay que desecharlo.
Comienza por lo difícil.

No soy informático pero si no son ciertos, al menos lo parecen, no?

JE, el primero seguro, a veces el segundo e incluso el tercero (te lo digo por experiencia).

Sobre la revista, agradeceria una version en la que los fondos fueran blancos. Por el tema de las impresiones, que hay gente que le gusta leerla y tenerla en soporte papel y es una putada quedarte sin cartucho de tinta solo por la impresion de fondos (caso del ultimo articulo de Enric Marti y las reglas de su juego, que como te despistes se te vacia el cartucho de tinta azul). El tablero y las fichas aun se puede "tolerar" :)
#113
Novedades / Actualidad / Re: Successors 3rd edition
15 de Octubre de 2008, 08:51:28
Cita de: juaninka en 13 de Octubre de 2008, 15:30:45
Estooo dónde has leído que no convence?? esa parte me la he debido de perder! de momento por lo que sé, es prácticamente idéntico a la primera edición... y esa sí que convencía!

Saludos

Aqui mismo. La unica persona que ha dado mas o menos su opinion es Ega. Nadie mas ha opinado sobre las bondades o virtudes del juego en si.
#114
Novedades / Actualidad / Re: Successors 3rd edition
13 de Octubre de 2008, 14:44:49
Cita de: cozumelo en 10 de Octubre de 2008, 00:06:54
bueno, y a todo esto, el juego de successors como es?
como lo veis? sus defectos ,sus aciertos. comentarlo un poco los que habeis jugado.


Idem. Yo estaba tentado de pillarmelo pero al leer por aqui que "no convence", pues me he frenado. Alguna otra alternativa de la misma epoca/tema (edad antigua, estrategico, "zonal") . Habeis citado el Alexander: the Conquerors de GMT. Comparaciones?
#115
Manualidades / Re: TABLEROS DE JUEGO HEXAGONALES
03 de Octubre de 2008, 09:09:46
Cita de: Danli en 03 de Octubre de 2008, 00:15:57
Pues hijo, lo menciono yo en este mismo hilo, ocho post más arriba... ;D

Si. Lo he puesto como confirmacion a lo tuyo (pero me habia olvidado citar). Lo unico que no he coseguido ha sido eliminar en algunas pruebas la numeracion de los hex de manera directa. No he visto ningun parametro para omitirla. Se puede trampear con el formato svg y borrar las lineas a mano dado que la salida es un fichero de texto. Y con los png poniendo el mismo color al texto y al fondo.
#116
Juegos rediseñados / Re: YSPAHAN (PUNISHER)
03 de Octubre de 2008, 09:01:58
Cita de: punisher en 02 de Octubre de 2008, 13:12:50
Mirad este hilo:

http://www.labsk.net/index.php?topic=14993.0

Las imprimo en papel adhesivo, plastifico la impresión con plástico para forrar libros, las recorto y las pego a la ficha.


casualidades de la vida, ayer vi los sudokus en un chino al lado de casa. Hoy pasare a "arrasar" el local.
#117
Manualidades / Re: TABLEROS DE JUEGO HEXAGONALES
02 de Octubre de 2008, 22:19:10
Yo he hecho hoy mismo un par de pruebas con el mkhexgrid (lo localice ayer por la wikipedia). Es una version muy rudimentaria y funciona en linea de comandos. Pero va de muerte para hacer rejillas hexagonales (numeradas, con diferentes tipos de codificacion en la numeracion, color de la rejilla, del fondo, niveles de transparencia, grosor de las lineas, transparencias, etc, etc). Genera png, svg y ps y combinado con irfanview para manipular cambios de dpi y alguna cosa mas y va bastanrte bien para tener la matriz hexagonal.
#118
Juegos rediseñados / Re: RE: YSPAHAN (PUNISHER)
02 de Octubre de 2008, 13:05:10
Cita de: Bartlevy en 05 de Febrero de 2008, 18:38:09
Hola, Punisher.

A mi me gustaria saber de donde sacais las fichas redonditas y como las "pegais".. Plastificando? Pegado?

Yo es que he visto unas damas de plastico pero no pienso que queden bien, y son algo mas pequeñas que los dibujos :(

Gracias y un saludo.

Idem
#119
Manualidades / Re: BASES PARA TABLEROS
01 de Octubre de 2008, 22:27:23
Cita de: keeyotha en 01 de Octubre de 2008, 22:08:09
1. Puedes usar etiquetas autoadhesivas tamaño carta e imprimir varias fichas por hoja. Eso si, es imprescindible protegerlas con forro autoadhesivo para libros. Si no tienes etiquetas, el papel normal, igual forrado, tambien te sirve.
2. Cartón gris de 1,5 mm funciona muy bien.
3. Pegamento en spray. Absolutamente. De todas maneras. Sin discusión.
4. Al buen cuter, regla metálica y base protectora de muebles (plancha descartable de cartón, madera o un salvacortes, que es una planchita como de goma que venden en librerías). ¡Ah! Paciencia en cantidades generosas. Si tienes acceso a una buena guillotina el proceso se acelera, un poco, por lo que la paciencia es igual de necesaria.

De nada.


Jo, no habia caido en las etiquetas autoadhesivas :-)
#120
Manualidades / Re: BASES PARA TABLEROS
01 de Octubre de 2008, 20:10:26
Me ha gustado mucho el "rediseño" que se ha hecho del Stalingrad de AH asi que voy a empezar con las manualidades.

El tema del tablero esta solucionado (impresion a plotter A0 mas lamina de plastico por encima para que no "baile")
Para fichas para wargame que tipo de material empleais.

1. Como soporte de impresion (tipo de papel, gramaje, etc).
2. Tipo de carton para dar "grosor"  a las fichas. Existe alguno autoadhesivo (y para rizar el rizo, por ambas caras)
3. Tipo de pegamento caso de no existir el carton adhesivo del punto 2.
4. Mecanismos para cortar/troquelar las fichas.

agradecere cualquier consjeo y/o sugerencia

gracias por adelantado