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Mensajes - Lluria

#106
¡Buenas BSKeros!

Ultimamente me estoy replanteando un poco mi ludoteca, y dado que tengo una gran abundancia de dungeons y estoy en proceso de venderme algunos (con suerte), quiero aprobechar algo de la venta (tanto el espacio logrado como los â,¬) para pillarme algunos juegos nuevos.
Estaba buscando unos que fueran semicompetitivos o competitivos para varios jugadores (desde 3 hasta 5 o 6 si se pudiera), que generen algo de piques y den ganas de echarse 1 o 2 mas seguidas.

Unos de los que me han llamado la atencion son los siguientes:

- Root
- The Island (con sus exp.)
- Scythe
- Dominion

¿Hay alguno mas que me recomendariais?
¿Cambiariais o quitariais alguno?
¿Le dariais prioridad a alguno en concreto?

De antemano, ¡Muchas gracias por vuestro tiempo! :)
#107
Mi Top-5 de los que tengo:
- Arcadia Quest
- Colt Express
- SW: Imperial Assault
- 7 Wonders
- Bang!
#108
¡Buenas!

No se si aun sigues interesado, pero aportare mi granito de arena.
Para lo que pides, hay bastantes diferencias entre el Descent 1 y 2. Como han mencionado, hay un debate entre cual decidirse, y sinceramente debo decir que aunque parecen el mismo juego, distan bastante entre si... quiza exageraré demasidado, pero te cuento mi opinión:
Descent 1 a mi me parece un juegazo, me gusto mucho en su momento y triunfo mucho en el grupillo en que andaba metido, muy completo con la variedad de artimañas que puede usar el master, condiciones/enfermedades distintas y una cantidad ingente de heroes y armamento para elegir... pero tiene dos pequeños problemas: por un lado, su duracion hace que si no sois muy jugones, acabeis cansandoos de el, con partidas de 4-5h o más segun la crueldad y ganas de puteo del DM. Por otro lado, hay un cierto desequilibrio en el juego base, de manera que sin expansiones los heroes las pasan canutas durante 2-3 niveles inicialmente (aprox.), pero luego bien equipados se van convirtiendo en picadoras de carne y la exploracion ya es mas un paseo por el parque.
Para corregir estos 2 puntos, se sacaron las expansiones: las 2 primeras equilibran un poco la balanza de fuerzas, la 3a y la 4a reducian el tiempo de juego y la 5a fue para meter algo mas de chicha).
Como te decia, es un juegazo, pero necesitas gente con ganas de pasarse varias horas y que alguien haga de master.

El Descent 2, por su lado, tambien es un buen juego, mucho mas ligero que su predecesor, mucha menos informacion para recordar de cara al DM e incluso se puede prescindir de el gracias a las apps para mobil y Steam. El problrma es que si se te queda corto, FF quiere que pases por caja, y no son pocas las expansiones que rulan (algunas diria que estan agotadas de hace tiempo).

Como han mencionado, tambien tienes Imperial Assault con sus 2 modos de juego: el modo aventura para el que tambien tienes app como en Descent 2 para que haga de DM, y el modo escaramuza que vendria a ser en plan Wargame con objetivos variados segun el mapa. La parte negativa reside en que, al igual que Descent 2, tendras que pasar por caja si quieres ampliar tu coleccion de Star Wars (C3PO y R2D2, Boba Fet, Jabba, Chewbacca, Han Solo...).

Resumiendo: lo bueno de estos 2 ultimos es que no necesitas alguien que haga de DM y son algo mas ligeritos. Lo malo es que para poder disfrutarlos mucho mas hay que rascarsr el bolsillo.
Si no me equivoco, creo que por ahi vi que hay campañas y mapas hechos por jugadores, pero para jugarlos necesitaras que alguien haga de DM ya que no estan en la app.

Los Zombicide no he tenido ocasion de probarlos, por lo que no puedo decir nada sobre ellos :/


Siguiendo con el tema, otro que me gusto que tuviera la ausencia de DM era con Super Dungeon Explore, ya que uno de los dos modos que trae (arcade y aventura), puede jugarse con el DM con la ayuda de cartas que trae el juego. Es un juego bastante ligero para jugar con pocos y las minis son graciosas, pero lo que me hecho atras fue la exploracion, que es mas tirando a baja para mi gusto, a diferencia de los anteriores.

Otro juego que quiza podria gustarte es Arcadia Quest. Tiene una campaña bastante rejugable solo con el juego base y las normas no son muy complejas. Ademas, no hay necesidad de DM ya que los monstruos actuan cuando son provocados por los heroes y los mueve uno de tus oponentes. Para mas salsa en el asunto, hay PVP durante las partidas, asi que el pique esta asegurado tanto si juegas a 2, 3 o 4. Y si la campaña base se te queda corta, puedes ampliarla con las expas, que aparte de nuevos mapas, heroes y malos tambien aportan nuevas mecanicas de juego.
Como punto negativo te dire que igual que el anterior, la exploracion se reduce a casi nada... aun asi sigue siendo uno de mis juegos de mesa favoritos y me lo paso pipa con el  ;D

Finalmente te recomiendo el D&D de tablero de Parker si lo puedes conseguir. Tiempo de juego entre 2 y 4h segun la paralisis, campaña larga peeero hace falta que uno haga de DM.


Espero que te haya podido ayudar un poco almenos :)
#109
Cita de: pablostats en 10 de Agosto de 2019, 22:22:21 (...)
Respecto al juego, nos ha gustado mucho, aunque nos ha parecido algo extraño que un jugador no tenga límite de santuarios disponibles en su reserva. Habría que ver qué pasa si un jugador se dedicase a acumularlos para evitar que los otros pudiesen ponerlos. Tampoco hemos usado las cartas de Dragón y de Espíritus, tal como recomienda el manual para la primera partida. Imagino que le darán otra vuelta de tuerca más.

La partida de hoy ha sido a dos jugadores. Como Photosynthesis y Azul, éste es otro juego que pinta a ser más disfrutable a tres o cuatro.

A mi me parece un juego entretenido para hechar unas partidas de tranquis, me gusto al probarlo y se lo regale a mi novia que le encanta el Mahjong.

En cuanto al numero de jugadores, las partidas han sido mas entretenidas a 3 y 4 que no a 2, por la pelea por los "recursos" (En el caso de 3, si uno va a verdes y otro a rojos, igual te interesa ir a amarillos para poder hacer base y poder edificar con azules/negros/dragones y poner santuarios por ejemplo, pero en el caso de 4 hay que pisarse si o si y no hay manera de combar para hacer una cantidad de puntos elevada).

Sobre el tema de acumular templos, depende de como se juegue. Es decir, si solamente va a acumular templos a saco, los otros jugadores le sacaran muchos puntos de ventaja solo por el mero hecho de ir haciendo puntos en edificacion del castillo... y en caso que haga un juego mixto, creo que hay suficientes templos para que los otros puedan rascar alguno viendo las intenciones del individuo en cuestion. Quiza haya alguna carta de dragon que de puntos por templos acumulados (nosotros tampoco las hemos usado aun) que pueda sostener firmemente esta estrategia, pero sino creo que no llega a ser viable.