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Mensajes - firmous

#106
Cita de: Pedrote en 12 de Mayo de 2011, 19:56:26
Pues dos de los creadores del Anno M, Jose y Miguel... A este sus compañeros de partida (y sin embargo amigos) quisieron lincharlo :)
Cierto Pedrote -eso aconteció en otra partida, no en la de la foto-, quisimos matar a Miguel. Pero las reglas nos lo impidieron. Hasta en una isla inhóspita es necesaria una cierta dosis de "etiqueta".

Las desavenencias comenzaron ya en los prolegómenos cuando no nos poniamos de acuerdo en si era más conveniente hacer la marca en la arena o construir una cabaña. A partir de ahí una partida salvaje donde nuestro lado más ruin e incivilizado afloró sin freno.

Sometimos el sistema a un estrés absoluto y nos lo pasamos de miedo, aunque cualquier observador desprevenido pudiese pensar "Dios mio, ¿de donde demonios ha salido esta panda de tarados"?

Me gusta este juego semicooperativo que provoca confictos de intereses sin cesar. Estoy ansioso por verlo publicado y poder disfrutar su versión final.

Ah, se me olvidaba: logramos, por los pelos, y con una altísima dosis de suerte, salir de la Isla sanos y salvos (por lo menos fisicamente...).

Que quien ganó? pues la verdad: ni me acuerdo.


#107
De jugón a jugón / Re: Theseus o laberinto de Mino
16 de Abril de 2011, 11:46:32
Hola a todos.

¿Podremos probar el juego en Zona Lúdica 2011?

(Estoy que no puedo con la ansiedazzzz de tenerlo en mis manos!)
#108
Aprovecho este hilo, abierto ya hace algun tiempo, para comunicar a quien interese que habrá demos de ANNO M en ZONA LÚDICA 2011.

Nos vemos en Mollina!!

Firmino
#109
Esta variante es la que actualmente usa el proprio Mac en todas sus partidas. Yo tuve la honra de jugar con él en Leiria hace algo más de un mes y ya jugué desde entonces así, como si fuese la regla normal, sin saberlo. Gracias a Ilogico me he enterado de que en realidad era una variante.

En estas fotos aparezco con Mac en la LeiriaCon 2011

 

Fue precisamente aquí donde Mario Ianelli (de what's your game) propuso una bonita "subvariante" (solo se puede usar el privilegio real si tienes un barco en Goa).

Este es el hilo de la BGG donde se habla de ello.

http://boardgamegeek.com/thread/598629/kings-privilege-variant

Os recomiendo este puro Euro, elegante y bien concebido hasta el detalle en su mecánica, y al mismo tiempo muy muy temático. Una maravilla.

#110
Reseñas escritas / Re: GRAND CRU (Reseña)
16 de Febrero de 2011, 16:33:40
Cita de: vicyr en 16 de Febrero de 2011, 12:25:00


Una duda tras leer el reglamento, al madurar el vino y pasar de una barril a otro, en la foto, como va a llegar el cubo azul desde el principio hasta el 5º barril donde se supone que ya ha madurado? no se pierde el cubo si al pasar a una barrica no hay de su color correspondiente?

Gracias

La cosa es fácil: los vinos no están maduros hasta que llegan a los barriles de su propio color. Se consideran revenidos y se pierden cuando, ya maduros, salen de las barricas de su color. Por ejemplo: los vinos rojos tienen que madurar 2 turnos (y llegar a la tercera barrica) para considerarse aptos para la venta, pero se pierden si se dejan madurar cinco veces (sexta barrica).
#111
Novedades / Actualidad / Re: HOMOLUDICUS PUBLICARÁ ANNO M
13 de Febrero de 2011, 19:02:47
Cita de: JavideNuln-Beren en 13 de Febrero de 2011, 18:51:18
...le encontraba bastante a que la duración de la partida fuera variable.

Cierto es que tenia su encanto -a priori- el hecho de que quien controlase el arzobispo en cada momento tuviese la potestad de alargar o acortar la partida. Lo que pasa es que esto en ocasiones provocaba efecto "kingmaker" muy feo y frustrante para quien lo padecia. Al final hubo que cortar por lo sano y el juego no se resiente por ello, al contrario. Todos planifican su partida a cinco turnos y nadie tiene la sensación de que el último arzobispo le joroba la partida a él en beneficio de otro.
#112
Novedades / Actualidad / Re: HOMOLUDICUS PUBLICARÁ ANNO M
13 de Febrero de 2011, 14:27:10
En cuanto al juego en sí, ha sufrido algunas transformaciones desde octubre, resumiendo:

1º simplificación y fijación de algunas reglas que estaba "en el aire", por ejemplo: las partidas tendrán duración fija de 5 turnos, el oro acumulado al final tendrá un valor em puntos fijo (y no variable)...;

2º algunos ajustes necesarios (por ejemplo los Castillos darán 4 puntos, y no 8 )...;

3º está acabada una variante para 2 jugadores;

4º habrá una opción "avanzada" en la que cada caballero tendrá un talento/habilidad única que podrá usar en determinadas circunstancias. Se podrá jugar sin esta variante (juego "basico") o con ella al gusto de los jugadores.

En cuanto a la edición, eso es cosa del editor. Ahora mismo está con el diseño gráfico y cosas así. Si saliese esta año seria lo óptimo, aunque complicado (deseo equivocarme). Estará listo, seguro, para 2012.
#113
Ánimo Brackder. Te deseo una pronta recuperación. Ojalá tengamos pronto notícias acerca de tu excepcional juego.
#114
Mecánicas / Re: Juegos con RONDEL
12 de Febrero de 2011, 11:00:06
Ayer probamos el Navegador y me ha parecido buenísimo todo: la integración de modo aparentemente simple de tantas variables, su perfecta vinculación con el tema (no está pegado), su fluidez, etc, etc. Como todos los juegos de Mac, es un juego al más puro alemán, un juego sesudo de progreso: tienes que ir creando una infraestructura eficiente escalando en diferentes aspectos relacionados con la exploración y el comercio en la época de oro de la exploración Portuguesa. La perla para mí es su sistema de comercio y variación de précios. Espectacular.

Y el rondel?

Pues bueno, cuando te sumerges en un juego tan bonito e intrincado... ni te acuerdas.

PD: creo que se magnifica la importancia del rondel en los juegos de Mac, su "marca de estilo" más sobresaliente. No es más que un mecanismo como otro de limitar la libertad de los jugadores a la hora de escoger acciónes y así obligarlos a planificar en función de ello. Lo importante para mí es "lo que está más allá del rondel". También el Imperial me parece magnífico. Y el Hamburgum...
#115
¿Qué os parece...? / Vinhos, ¿qué os parece?
20 de Enero de 2011, 13:32:29
Cita de: Jose Luis en 20 de Enero de 2011, 12:37:31

Por otra parte pude jugar al Gran Cru (el otro de los tres juegos de vinos presentado en Essen 2010) y me parece un juego TOP. Limpio en reglamentos y mecánicas, con una gran interacción, con un mecanismo de finalización absolutamente original y complejísimo de realización (tuvo que tener un testeo brutal)... Haces lo mismo que en vinos, con mucha más elegancia y desarrollando un euro de complejidad media.


Son inevitables las comparaciones. Despues de jugar a los dos juegos coincido 100 % contigo, Jose. (Pensé que yo me habia vuelto raro después de leer todos los comentarios anteriores, pero encontrar a alguien que opina igual me ha reconciliado con mi ludoafición ;) )
#116
De jugón a jugón / Re: Phalanx. amor-odio
18 de Enero de 2011, 17:27:55
Cita de: haefs en 18 de Enero de 2011, 14:29:52
Sobre el Before the Wind,no puedo estar más de acuerdo contigo. Espectacular.

Sobre el Revolution, disiento completamente. Me parece un juego extraordinario. No acabo de ver esas ambigüedades que mencionas ¿ unas 20 ?.


Bueno digo 20 por decir una cifra. Pero lee este documento:

http://www.boardgamegeek.com/filepage/18629/revolution-pick-your-rules-interpretation-sheet-do

Tanto es así que tuvieron que actualizar las reglas al cabo de un tiempo:

http://www.boardgamegeek.com/filepage/24387/revolution-updates-pdf

Gracias a dios hay una 2ª edición de las reglas que aun no he leido, pues desde la última vez que jugué aun no estaban claras todas estas cosas y lo dejamos por imposible:

http://www.boardgamegeek.com/filepage/24372/revolution-rules-us-14507-pdf

De todos modos no he dicho que Revolution... sea un mal juego. Al contrario, a pesar de su, para mí, excesiva duración, promete y mucho y su autor es un referente para todos (autor de Civilization y el sistema 1830). El problema es de EDICIÓN: el editor es quien debe velar por que las reglas sean claras y precisas. Si un juego es buenísimo y las reglas son penosas la cosa puede acabar en ruína.
#117
De jugón a jugón / Phalanx. amor-odio
18 de Enero de 2011, 13:38:13
Siempre me ha parecido que Phalanx es una editorial fallida y chapucera y me provoca sentimientos encontrados:

1º por una parte materiales suntuosos, diseño gráfico cuidado (a veces de tan bonito poco funcional). Esta es la parte buena. Parece que se dedican más al diseño gráfico que a la edición de juegos.

2º en la parte conceptual la cosa pinta mal: juegos fallidos (Nero, Borgia, etc) o mal testeados (como por ejemplo Revolution: the Dutch Revolt).

El caso de Revolution: The Dutch Revolt: ¿como se puede editar un juego en el que hay, por lo menos, veinte ambiguedades decisivas en las reglas? (o sea, que hai veinte puntos donde puedes optar por A o por B con implicaciones distintas en el juego). Aunque el juego promete a primera vista me parece absolutamente intolerable editar y vender un juego en estas condiciones.

Para descargo de Palanx diré que el último juego que me compré de ellos es el Before the Wind, un juegazo bien editado en todos los aspectos, a pesar de ser de hijo de su padre.
#118
Reseñas escritas / Re: ANNO M (reseña)
27 de Octubre de 2010, 19:57:07
Cita de: Juanky en 27 de Octubre de 2010, 13:50:56

Hablas de partidas de varios jugadores, pero ¿se puede jugar a 2 jugadores? , si es así, ¿hay diferencias con partidas con otro número de jugadores? 


El juego fue diseñado y testeado para 3 a 5 jugadores. No obstante tenemos lista una variante para 2 ya que, con este número y al tratarse de un juego muy interactivo, son necesarios algunos ajustes. Los primeros testeos han resistido bien. Portanto puedo aventurar que el juego será de 2 a 5 jugadores.
#119
Reseñas escritas / Re: ANNO M (reseña)
19 de Octubre de 2010, 13:00:20
Cita de: oldfritz en 18 de Octubre de 2010, 17:02:53
Enhorabuena Firmious, ya es público y se sabe que te lo publicará Pol en Homolúdicus. Me alegra que vea la luz pronto, es un gran juego. Te lo mereces.

La verdad es que tú fuiste uno de los primeros en apreciar y divulgar sus supuestas virtudes. También por tus certeros consejos: muchas gracias Paco.
#120
Reseñas escritas / Re: ANNO M (reseña)
17 de Octubre de 2010, 21:35:14
Cita de: XUAN en 16 de Octubre de 2010, 19:48:42
Muy interesante todo lo que he leído sobre Anno M.
¿Hay fotos de componentes?
Para ir abriendo boca...
;D

De momento te puedo poner una imagen del tablero del prototipo y una de la tabla de puntuación. A ver si hago unas fotos a los otros componentes y las cuelgo un dia de estos. Obviamente el aspecto del juego editado será diferente (y mejor  ;) )