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Mensajes - jaoct3

#106
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
13 de Enero de 2020, 15:46:04
Ok ok. Entonces según lo que comentáis, pongo unas posibles soluciones de un supuesto caso y me decís que opción es correcta (si es que la hay 😅):

Suponemos el caso de un HEX X, que contiene una unidad con PF de 8. Adyacente a este tenemos un HEX Y con una unidad, que por hallarse desorganizada e intimidada tiene una PF de 0. Atacamos a un HEX Z. Entre X y Z hay un estorbo de 3, y entre Y y Z de 5.

A - Escogemos como unidad principal la del HEX X que tiene una PF a causa del estorbo de 5. Le sumamos 1 por el apoyo de la unidad del HEX Y y obtenemos una PF final de 6

B - Igual que A pero además le restamos el mayor estorbo del grupo. PF final =  6 - 5 = 1

C - La unidad del HEX X tiene una PF de 8, a la que le sumamos 1 por el apoyo de la unidad en el HEX Y, y restamos el mayor estorbo (5) y obtenemos una PF final de 4

D - La unidad del HEX Y no puede participar en un grupo de fuego por tener PF menor de 1. Atacaría sólo la unidad del HEX X, que debido al estorbo entre X y Z tiene una PF final de 5
#107
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
13 de Enero de 2020, 13:31:02
Cita de: Cẻsar en 17 de Junio de 2019, 09:53:07
Para hacer un disparo, la PF final debe ser 1 o más.

Es decir: Toma la PF del que hace el disparo principal, suma +1 por cada unidad o arma que de apoyo, suma las acciones que puedas usar (fuego sostenido, granadas de mano, lo que sea). Después resta el mayor humo que atraviesen las unidades que disparan. En realidad hay que considerar también el humo en los hexágonos de las unidades que disparan y también del objetivo, no solo los hexes atravesados.

Si el número final es cero o negativo no se puede hacer el disparo. No te compliques calculando para cada unidad, no tiene nada que ver. Es solo el número que vas a sumar a la tirada de dados el que debe ser mayor que cero.

2) Me lío un poco con la terminología en castellano, perdón si no soy preciso. No tengo la copia de devir sino la de GMT.

Si hay humo entre el líder y el hexágono en el que pide fuego de artillería, (o en el hex del líder o en el hex objetivo), suma a la distancia en hexes + el mayor estorbo de humo. Punto, no hay más. A partir de ahí sigue con el procedimiento de artillería obviando que hay humo, ya no influye para nada - salvo que hayas pedido artillería para colocar más humo.

El humo no tiene nada que ver con la línea de visión, nunca puede cortarla.

Mira Cesar, ví esta respuesta tuya de hace unos meses. Creo que casi todo lo que dices es correcto. Aclaremoslo:

Como muy bien dices, si la PF final es menor de 1 después de aplicar todos los modificadores por cartas, estorbos..., una unidad no puede disparar individualmente. Hasta aquí está claro.

Pero el otro caso, son los grupos de fuego. Aquí sí que podrían participar las unidades/armas, como principal o secundaria, con PF menor de 1, mientras la PF final sea mayor de 0. Por lo que un buen recurso para aprovechar a estas unidades con PF menor 1 es en grupos de fuego, preferiblemente como secundarias, ya que añadirían 1 a la PF de la unidad/arma principal que elijamos. Hasta aquí, creo que tu respuesta coincide.

Luego tu dices que habría que restar el mayor humo (o estorbo) que atraviesen las unidades que disparan. Yo creo que habría que restar el mayor humo (o estorbo, da igual) de la LV de la unidad/arma que se ha escogido como principal. ¿Qué decís?

Conclusión: Unidades/armas con PF menor de 1 no pueden disparar individualmente, pero sí en grupos de fuego, ya sean unidad/arma principal o secundaria, preferiblemente de esta última manera, ya que así se aprovecharía de igual modo que una unidad que tenga PF 8, por decir un ejemplo.

Saludos compis de juego 😃
#108
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
12 de Enero de 2020, 21:02:32
Cita de: jaoct3 en 12 de Enero de 2020, 19:28:46
Que alegría que esto siga tan activo, después de tanto tiempo.

3. Me estoy explicando mal 🙏 Eso sí lo sé. Sé cuál es mi OB, número de órdenes y calidad de mis tropas en el escenario que estoy jugando. Lo que no sé es que escuadras del ejército en cuestión, son élite (roja), regulares (amarillo) o novatos (verdes). Entonces no sabría que escuadra de la caja escoger.

4. Ok. Cuando avanza el indicador de tiempo y aún no ha llegado a desenlace repentino, aplicamos todos los pasos descritos en el procedimiento de avance de tiempo, del 1 al 6. Ya para confirmar

5. Ya ya. Por ejemplo, en el escenario 1, imagina que las fichas de objetivo dan al objetivo 2 muchos PV. En el despliegue, si llevo los rusos, me puede interesar poner todos en el lado derecho del mapa, por lo que sobreapilaría ¿Podría aplicar una dispersión de un pelotón para colocar en un hexágono un pelotón y una escuadra? Supongo que no, ya que aún no estamos en juego para utilizar dicho recurso de dispersión.

6. Entonces en este caso en concreto, al eliminar esta escuadra sobrante e ir al marcador de bajas, se pierde automáticamente 1PV?

7. Una unidad que tiene actualmente por desorganización una PF de 1 y con un indicador de intimidada de -1, por lo que tiene 0 en total de PF ¿puede participar en un grupo de fuego como principal y/o secundaria? ¿Y atacar sola? En este último caso, creo casi seguro que no, pero en grupos de fuego tengo la duda.

8. En petición de artillería dice un párrafo: "El jugador activo determina el orden en que recibirán el bombardeo estos siete hexágonos, aunque cada uno solo puede recibir un máximo de una tirada de impacto."
No entiendo bien ese párrafo. Si en un hex tengo 2 unidades, ¿solo le afectaría a 1 unidad ese ataque? ¿Si es así, la elige el defensor? Es que a esta interpretación mía no le veo lógica como tampoco al párrafo ese. Estoy muy liado 😅

Creo que soy demasiado complicado interpretando las reglas, pero quiero tenerlo todo claro y 100% de cómo se juega, así que perdonad mi ignorancia.

Saludos.

Y respecto a los puntos del 4 al 8 ¿los sabéis?

Gracias a todos, de verdad.
#109
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
12 de Enero de 2020, 21:00:15
Cita de: NETes en 12 de Enero de 2020, 20:53:44


Eso!! Llevo con el juego 4 días. No sabía que había escuadras que ponen en la propia ficha novatos, regulares o élite. Esa ha sido la confusión. Lo que ustedes me comentaban si que lo sabía. Siento mi torpeza. Fallos de novato. Solucionado 🤣
#110
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
12 de Enero de 2020, 20:14:43
Si eso ya lo sé. ¿Pero qué escuadras son élite??? No sé que fichas con escuadras son novatos, regulares o élite, no lo sé! 😩🤣
#111
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
12 de Enero de 2020, 19:28:46
Que alegría que esto siga tan activo, después de tanto tiempo.

3. Me estoy explicando mal 🙏 Eso sí lo sé. Sé cuál es mi OB, número de órdenes y calidad de mis tropas en el escenario que estoy jugando. Lo que no sé es que escuadras del ejército en cuestión, son élite (roja), regulares (amarillo) o novatos (verdes). Entonces no sabría que escuadra de la caja escoger.

4. Ok. Cuando avanza el indicador de tiempo y aún no ha llegado a desenlace repentino, aplicamos todos los pasos descritos en el procedimiento de avance de tiempo, del 1 al 6. Ya para confirmar

5. Ya ya. Por ejemplo, en el escenario 1, imagina que las fichas de objetivo dan al objetivo 2 muchos PV. En el despliegue, si llevo los rusos, me puede interesar poner todos en el lado derecho del mapa, por lo que sobreapilaría ¿Podría aplicar una dispersión de un pelotón para colocar en un hexágono un pelotón y una escuadra? Supongo que no, ya que aún no estamos en juego para utilizar dicho recurso de dispersión.

6. Entonces en este caso en concreto, al eliminar esta escuadra sobrante e ir al marcador de bajas, se pierde automáticamente 1PV?

7. Una unidad que tiene actualmente por desorganización una PF de 1 y con un indicador de intimidada de -1, por lo que tiene 0 en total de PF ¿puede participar en un grupo de fuego como principal y/o secundaria? ¿Y atacar sola? En este último caso, creo casi seguro que no, pero en grupos de fuego tengo la duda.

8. En petición de artillería dice un párrafo: "El jugador activo determina el orden en que recibirán el bombardeo estos siete hexágonos, aunque cada uno solo puede recibir un máximo de una tirada de impacto."
No entiendo bien ese párrafo. Si en un hex tengo 2 unidades, ¿solo le afectaría a 1 unidad ese ataque? ¿Si es así, la elige el defensor? Es que a esta interpretación mía no le veo lógica como tampoco al párrafo ese. Estoy muy liado 😅

Creo que soy demasiado complicado interpretando las reglas, pero quiero tenerlo todo claro y 100% de cómo se juega, así que perdonad mi ignorancia.

Saludos.
#112
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
12 de Enero de 2020, 15:05:33
3. En la descripción del primer escenario no viene ninguna escuadra. Son todos pelotones. Además, ¿cómo sé yo la calidad de una tropa sino miro la hoja que adjunté arriba?

4. Entonces, si yo avanzo el indicador de tiempo y aún no ha llegado a desenlace repentino, si no que está detrás todavía ¿se ejecutan todos los pasos, como por ejemplo, el de añadir 1PV a la defensa?

5. ¿Se puede dispersar un pelotón en el despliegue de un escenario si quiero colocar 2 pelotones en el mismo hex? Para colocar 1 pelotón y 1 escuadra.

6. Cuando se produce una eliminación de una de las 2 escuadras obtenidas por una dispersión de un pelotón en un hexágono sobreapilado al final del turno ¿va al marcador de bajas o a la caja?
Y otra pregunta muy parecida. Cuando eliminas una escuadra (que no procede de una dispersión como en el caso anterior) por estar en un hexágono sobreapilado al final del turno ¿va al marcador de bajas o a la caja?
#113
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
12 de Enero de 2020, 10:47:06
Buenos días,

Qué rapidez, muchísimas gracias.

3 - Respecto a esta pregunta, me refiero a cómo interpretar la hoja para seleccionar la escuadra a colocar. Yo lo entiendo así, pero no sé si esto es correcto:

Suponemos que estamos jugando en el escenario 1 (año 1941) y llevamos los alemanes (regulares). Me voy a la columna de regulares de 1939-45, y en la parte de escuadras aparece una de ellas con un 2 y otra con un 3 y un 2. ¿Tendría que elegir 1 de estas 2 escuadras?
No sé si es buena mi interpretación.



4 - Tengo otra duda. En el procedimiento de avance de tiempo en el párrafo que dice: "A continuación, si la partida no ha terminado a causa de un desenlace repentino, se deben realizar las cuatro tareas siguientes, en el orden indicado:"

¿Se realizan solo cuando la partida no termina a causa de un desenlace repentino o cuando no termina sea la causa que sea? Dicho de otro modo, ¿solo se realiza cuando después de tirar los dados por desenlace repentino, la partida continúa? ¿o además, también cuando se produce un avance de tiempo que aún no llegó a ocupar la casilla de desenlace repentino?
Yo entiendo que es como he dicho en la última pregunta, sería lo lógico... pero como se supone que estas reglas hay que entenderlas al pie de la letra, esa frase escrita así tal cuál, me genera muchas dudas.



Saludos a todos!
#114
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
12 de Enero de 2020, 03:00:32
Hola a todos! A ver si hay suerte y sigue este hilo activo. Después de mi primera partida a este juegaco tengo las siguientes dudas:

1- Si el valor total de ataque es menor que la moral de la unidad que defiende ¿esta última realiza su tirada de defensa para obtener el valor total de defensa? ¿O no es necesario porque ya se sabe que siempre será mayor al del ataque salga lo que salga y no tendrá efecto? Lo digo porque igual si es necesario para posibles activadores y avance del mazo.

2 - Un arma que eliminas voluntariamente cuando quieres ¿va al recuadro de armas de la hoja de marcadores o a la caja?

3 - Cuando juegas la acción "Heridas leves", devuelves el pelotón a la caja y tienes que coger una escuadra de la misma calidad que el OB del jugador ¿como sabes que escuadra coger? No sé bien interpretar las hojas de ayuda.

Gracias de antemano!
Saludos.
#115
Hola a todos. A ver si después de tanto tiempo sigue activo este foro pues he empezado ahora a jugar a este gran juego.

Me surgieron las siguientes dudas:

1 - Respecto a la carta "First Strike":

No puede contraatacar el defensor, pues ya ha atacado ¿Pero puede evadir si le está permitido?
¿Puede el defensor, que ya utilizó la carta "First Strike" en una 1° batalla, contraatacar en una 2° batalla que se realiza por el avance de ímpetu/momento del atacante? (suponiendo que el defensor se retiró y el atacante vuelve a estar adyacente y decide atacar a la misma unidad). Yo diría que sí, por ser una 2° batalla diferente.

2 - ¿Un líder debe evadir cuando se elimina la unidad que ataca, a la que está enlazado? Sé que sí es así, cuando se trata de una unidad enlazada a un líder que defiende, pero no sé si también es así cuando se trata de una unidad con líder, que ataca, y que por contraataque ha sido eliminada dicha unidad.

3 - ¿Se puede hacer avance de ímpetu/momento cuando evade un líder solitario?
Aquí también sé que sí se puede cuando eliminas a una unidad enlazada a un líder y éste al no ser eliminado también, tiene que evadir. Pero no sé si cuando se ataca a un líder solitario es así también.

Espero que podamos resolver estas dudas,
Un saludo a todos!
#116
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
28 de Octubre de 2019, 16:40:19
Hola a todos. A ver si después de tanto tiempo sigue activo este foro pues he empezado ahora a jugar a este gran juego.

Me surgieron las siguientes dudas:

1 - Respecto a la carta "First Strike":

No puede contraatacar el defensor, pues ya ha atacado ¿Pero puede evadir si le está permitido?
¿Puede el defensor, que ya utilizó la carta "First Strike" en una 1° batalla, contraatacar en una 2° batalla que se realiza por el avance de ímpetu/momento del atacante? (suponiendo que el defensor se retiró y el atacante vuelve a estar adyacente y decide atacar a la misma unidad). Yo diría que sí, por ser una 2° batalla diferente.

2 - ¿Un líder debe evadir cuando se elimina la unidad que ataca, a la que está enlazado? Sé que sí es así, cuando se trata de una unidad enlazada a un líder que defiende, pero no sé si también es así cuando se trata de una unidad con líder, que ataca, y que por contraataque ha sido eliminada dicha unidad.

3 - ¿Se puede hacer avance de ímpetu/momento cuando evade un líder solitario?
Aquí también sé que sí se puede cuando eliminas a una unidad enlazada a un líder y éste al no ser eliminado también, tiene que evadir. Pero no sé si cuando se ataca a un líder solitario es así también.

Espero que podamos resolver estas dudas,
Un saludo a todos!