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Mensajes - Knosos

#106
Hace unos años FFG sacó "Discover: Lands Unknown" y "Keyforge" bajo el paraguas del concepto "Juegos Únicos", es decir, juegos donde cada copia que hay en una tienda es diferente al resto de copias del resto del mundo.

No sé qué tal les fue el experiemento ni si se han seguido haciendo cosas parecidas, pero me intriga la razón de ser de todo aquello. Es decir, me parece un esfuerzo de producción y diseño adicional nada desdeñable, así que imagino que esperaban que esta característica incrementase sustancialmente el interés del consumidor. Sin embargo, yo no soy capaz de entender el atractivo. ¿Se va a comprar alguien dos copias de Discover? No lo sé, Rick.

Escribía Petersen en un artículo "Los juegos "Únicos" son como la caja de bombones de Forrest Gump, nunca se sabe lo que te va a tocar, pero sabes que obtendrás chocolate. Y estos juegos tienen que ver con eso y con el descubrimiento, la sorpresa y la conexión con alguien singular. El concepto "Único" puede no ser para todos, de hecho probablemente no debería ser la única experiencia de juego para nadie. Sin embargo, creo que hemos creado algo especial aquí, algo que evolucionará y mejorará con el paso de los años pero que resistirá la prueba del tiempo. ¿Estás listo para probarlo?"

Yo leo esto y lo encuentro tan alejado de lo que puede suscitarme el más mínimo interés, que me cuesta aceptar que sea en serio. Supongo que son mis prejuicios y hay algo muy interesante y atractivo en todo esto. Soy todo oídos.
#107
Estaba el otro día viendo la segunda temporada de Mandalorian y no paraba de pensar lo bien que encajaba lo que estaba viendo en pantalla con las aventuras que plantea El borde exterior. A lo mejor es que tengo mono de expansión, no sé, pero me parecía que el juego recogía perfectamente la esencia de la serie.

Así que, puestos a dejar volar la imaginación, ¿por dónde creéis que irá la esperable expansión? Yo apuesto por más tablero por encima del que tenemos, más cartas y alguna mecánica nueva. Se me ocurre algo tipo misiones globales en las que puedan participar todos los jugadores simultáneamente, un mazo de eventos o alguna manera más de interaccionar entre jugadores. Nada que complique mucho el juego, que creo que funciona bien como está.

... Y, por supuesto, con un mandaloriano y su "mascota" bien grandes en la caja  ;D ;D
#108
Muchas gracias por las ideas. La verdad que todas pintan bien. Jaja, me ha hecho gracia la recomendación de Dead of winter, no me la esperaba. Y el obscurio no lo conocía, pero va muy en la línea de lo que buscaba. HP es otra buena idea. Creo que me quedo con más dudas de con las que empecé, pero tampoco es intrínsecamente malo.  ;D ;D
#109
Pues no es que sea una niña súper jugona ni ha probado muchos juegos, pero siempre que viene de vistita quiere que le saquemos alguno. Hemos jugado al carcassone, al dixit, al munchkin, al draftosaurus... cualquiera le parece bien. Las últimas veces hemos jugado al Misión Planeta Rojo y parece que le molaba bastante y hace tiempo le regalamos un Catán y fue todo un éxito: lo jugó un montón con las amigas (incluso aunque solo estuviesen dos para jugar ¿?).

La hermana tiene Las leyendas de Andor, pero creo que no juegan. Diría que les da pereza ponerse a leer reglamentos o meterse ellas solas con algo que les parezca más complicado de la cuenta, pero no sé los motivos reales.

El Mysterium me parecía interesante porque le iba a resultar familiar habiendo jugado al dixit, y porque el tema crímenes, misterios... parecía oportuno para la edad. Alguna vez comentó que quería estudiar psicología así que, de algún modo, también me encajaba. Lo de requerir muchos jugadores lo veo un problema en época de pandemia, por eso había pensado en el Mysterium Park, pero no he encontrado mucho al respecto de este último... así que no sé  :D

PD: No me parece particularmente friki, interesada por la historia o cosas así... aunque el rollo Harry Potter parece que, sin ser fan, le mola.
#110
Buenas. Pues quería regalarle un juego a una sobrina que cumple 13 años. Ha jugado al Catán, Planeta Rojo, Carcassone, Dixit... cosas así y le gustan.

Había pensado en el Mysterium, que yo no lo he probado pero me ha parecido que lo ponían bien. Luego he visto que es 2-7 jugadores pero recomendado a 5-6, y me dio bajón porque pensé que en la situación actual quizás no le va a sacar mucho partido (en su casa, sin visitas, como mucho se sentarían 3 a la mesa). Entonces descubrí Mysterium Park, de 2 a 6 jugadores pero recomendado con 2 y 4. No he encontrado nada de este juego en el foro. ¿Lo habéis probado?, ¿podría ser una buena opción?, ¿otras?

Muchas gracias!  :D
#111
Recomendados / Re:¿Probar en digital el Death Angel?
06 de Noviembre de 2020, 17:41:45
Lo hay como mod para Tabletop Simulator. Lo puedes probar ahí para ver las mecánicas.
#112
Puestos a pensar en expansiones, mi consejo es que NO te compres ninguna hasta haber derrotado al menos una vez a cada uno de los 4 primigenios y hasta haber probado todos los personajes que vienen con el juego base.
#113
Cita de: Skywalker en 29 de Octubre de 2020, 10:30:56
Cita de: Knosos en 29 de Octubre de 2020, 10:27:38
Para mí la clave por la que creo que me siento relajado y disfruto con los juegos de mesa por encima de sus contrapartidas electrónicas es por su presencia física y su capacidad para estimular todos nuestros sentidos. Las sutilezas que aporta el tacto, el sonido de las elementos al golpear unos con otros, la tridimensionalidad de todo, la precisión de las sombras, reflejos y texturas... parecen nimiedades en el contexto del juego pero creo que marcan un abismo. Todo encaja, todo aporta, y nuestro cerebro se siente a gusto, sin dificultades para interpretar el entorno y puede concentrarse solo en el juego.
Y lo dice una tostadora!!! Sí que habéis evolucionado los cylon, sí!!! ;D ;D ;D

Jajaja, más humanos que los humanos  ;) ;D
#114
Para mí la clave por la que creo que me siento relajado y disfruto con los juegos de mesa por encima de sus contrapartidas electrónicas es por su presencia física y su capacidad para estimular todos nuestros sentidos. Las sutilezas que aporta el tacto, el sonido de las elementos al golpear unos con otros, la tridimensionalidad de todo, la precisión de las sombras, reflejos y texturas... parecen nimiedades en el contexto del juego pero creo que marcan un abismo. Todo encaja, todo aporta, y nuestro cerebro se siente a gusto, sin dificultades para interpretar el entorno y puede concentrarse solo en el juego.

Y no hablo desde el punto de vista "romántico", sino desde el punto de vista medible. Con todo esto de las mascarillas que nos tapan media cara, las videollamadas, el "efecto Zoom"..., han sacado muchos artículos científicos sobre la importancia de estas sutilezas sensoriales, que al final no lo son tanto.

En este sentido, cualquier app parte parte para mi con desventaja y tiene que ser mucho lo que aporte para que al final no acabe restando a la experiencia.
#115
Cita de: franchi en 28 de Octubre de 2020, 09:38:45
Cita de: franchi en 27 de Octubre de 2020, 22:49:29
Aquí todo el mundo está con el "Y por qué no tenemos 10 veces más de camas de UCI, o de camas a secas?". Claro, así estaríamos preparados para la próxima pandemia, pero a lo mejor si el 90% de esas camas están vacías durante años la gente se quejará, y si lo siguiente es un terremoto en una gran ciudad, por ejemplo, dirán que qué pintaban tantas camas vacías y por qué no se invirtió el dinero en edificios más resistentes.
A ver, me explico un poco más porque a lo mejor parece que no crea que hacen falta más camas, y no es eso en absoluto. En esta crisis me ponen nervioso muchas cosas, y una de ellas en concreto es que cuando dicen que hacen falta más camas, médicos etc y se les pregunta "cuántas más" la respuesta suele ser "cuantas más mejor". Y un país no se puede gestionar así, los riesgos se estiman y las respuestas se miden (o se deberían). Quizá habría que hacer un sondeo para que la gente diga exactamente cuántas camas y médicos por habitantes quiere, cuántos bomberos y policías, cuántos profesores por alumno... Y luego hacemos la suma y adaptamos.

Estoy de acuerdo en que las grandes inversiones públicas para hacer frente a situaciones catastróficas deben hacerse con base en análisis de riesgo. Esto se hace así con centrales nucleares, presas, diques, protección civil... y, entiendo que también con cuestiones de sanidad pública. Partiendo de que el riesgo cero no es posible, el problema tiene dos patas: una técnica y otra social.

La pata técnica consiste en ser capaces de estimar ese riesgo combinando la probabilidad de que el evento catastrófico ocurra, con las consecuencias para la población (sociales, económicas y medioambientales). Esto de por sí ya es complejo con problemas más acotados como la rotura de una presa, el fallo de un reactor o la ocurrencia de un terremoto. No me quiero imaginar la complejidad de estos cálculos para enfrentarse a una pandemia donde tanto los posibles escenarios en lo que se desarrolle, como de las consecuencias y sus ramificaciones tienen una incertidumbre brutal. Aún así es, como digo, un problema técnico y el riesgo se podrá acotar.

La otra pata es la social. Y consiste en, como decíais, decidir qué nivel riesgo estamos dispuestos a aceptar como sociedad. Y esa decisión no la toman otros que los políticos que elegimos (y así debe ser). Y lo hacen cuando recortan las camas hospitalarias o incrementan su número, invierten en sistemas de alerta temprana o cruzan los dedos, ignoran o tienen en cuenta los informes económicos o medioambientales... Pero el gran problema de estas decisiones, en mi opinión, es que sus consecuencias pueden ser tremendas para las personas pero difícilmente pasan de un cierto coste político para los que las toman.

Contamos con las herramientas técnicas para cuantificar los riesgos asociados a las decisiones políticas. Exijamos, como sociedad, que los políticos sean conscientes de dichos riesgos y asuman la responsabilidad de las decisiones que toman en nombre de todos (incluso por lo penal, si está justificado). Creo que las cosas mejorarían.
#116
Estaba leyéndoos y me vino a la cabeza un recuerdo difuso de una campaña de mecenazgo para crear un tablero híbrido para juegos de mesa con sensores, dados electrónicos y cosas así. No recuerdo bien pero creo que se basaba en una pantalla táctil que hacía de tablero y que reaccionaba a la posición de las piezas, procesaba cierta información y se comunicaba con los teléfonos móviles de los jugadores.

No me acuerdo de cómo se llamaba pero integraba todas las posibilidades que normalmente buscan las apps (llevar una IA, "hacer las cuentas", generar efectos, narrar...), pero manteniendo la esencia del juego de mesa (básicamente, todo pasaba en la mesa). No sé qué habrá sido de aquello, pero me pareció que el futuro híbrido, de existir, podía ir más por ahí que por esta modalidad actual con la vista a caballo entre tablero y ordenador.
#117
Estoy contigo en que es lamentable que haya habido siempre tanto problema de stock para una expansión tan demandada como Saber Olvidado. Sobre todo porque esa alta demanda es consecuencia directa de la política de FFG de quitarle contenido al base para hacer pasar por caja dos veces a la peña.

Como consuelo te diré que, en mi opinión, con el base tienes para muchas horas de juego antes de cansarte. Y si crees que el juego te cunde, otras expansiones pequeñas  te añaden cartas a los mazos para que no se te repitan tanto los encuentros, además de algún otro primigenio.

PD: Yo había leído por ahí que se decía que iban a reimprimir todo, pero bueno, si tu has leído lo contrario en algún sitio fiable, puede que sea como dices  :-\.
#118
A mi me encantaría jugarlo. Si lo que han contado se acerca a la experiencia real, puede dar para vivir una campaña muy chula y temática. Ojalá pudiese usarse sin app, pero tengo curiosidad por ver qué ofrece esta nueva generación de aplicaciones sobre las anteriores (descent2, MoM2, JME).

Eso sí, que me lo regalen, que un precio así no lo concibo para un juego.
#119
Mis principales condicionamientos son dos: (1) que me guste el tipo de juego y (2) que vaya a poder jugar a él. Si no cumple en los dos campos, se queda fuera. Y claro, el segundo punto, que es el que impone la realidad del entorno y no yo (tiempo,  gustos de los amigos, número habitual de jugadores...) acaba limitando las posibilidades mucho más que el primero.
#120
De jugón a jugón / Re:Hasta el gorro de Essen
11 de Octubre de 2020, 15:26:58
Cita de: Delaware en 11 de Octubre de 2020, 14:19:36
La mayor parte de nosotros o hemos ido o tenemos intención de hacerlo.

Esa afirmación está pidiendo a gritos una encuesta  ;D ;D ;D