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Mensajes - txapo

#106
Yo soy licenciado en Historia y ahora estoy con filología clásica a medias,...  :-[

Así que un poquito me gusta,... eso sí wargamear desde naves del espacio a tribus paleolíticas le doy a todo lo que se menee!
#107
Cita de: Valdemaras en 14 de Enero de 2016, 16:36:54

Los tienes ordenados en orden cronológico... igual que yo  ;D

Yo tampoco me he autorregalado nada todavía, ¡soy un descastao!

Poz zi, pero me he dado cuenta  al poner la foto que el Twilight Struggle iría entre el churchill y el Vietnam LOL
#108
ya puesto el churchill en la balda de la perdición,...

Criterio de orden??

Pista para meter el fire in the lake y el churchill tuve que sacar el SPQR el pax romana y el onward christian soldiers,...

#109
vete a un chino, los venden a peseta
#110
País Vasco / Re:Jugones por Vitoria?
08 de Enero de 2016, 13:31:43
Acabo de confirmarme a Ruben que me apunto a la de Febrero como premio a lo bien que me van a salir los exámenes de Enero!!

Habrá que desempolvar el agricola unos días antes para acordarme de como se hacía el pan!!
#111
Cita de: MIKI1980 en 07 de Enero de 2016, 09:47:21


Este acada vez oigo hablar mejor de él. Cuánto dura una partida?

No sé cuanto dura pero me fío mucho de quien me lo recomendó, un ejecutivo muy ocupado que prácticamente solo puede jugar seis veces al año y lleva tres partidas al Churchill seguidas dejando todo el resto de lado...

A parte si los últimos tres veranos llevas leyendo las memorias completas de Churchill en la casa del pueblo, como que estás ya predispuesto hacia el tema,...
#112
sus majestades de oriente (unos en serio, no como los de la Carmena):

#113
Ayer monté el Russian Railroads por ver que tal quedaba y mi mujer pasó por alado, se sintió atraída por la belleza del juego desplegado (no por mi aliento) y me dijo: "¿Es para dos?" Rápidamente di la vuelta al tablero y jugamos una partida muy interesante en que ambos cometimos el mismo error de ir a por todo.
Así que nos quedamos en la linea de los 250 puntos.

Lo que si tengo que decir es que me gustó mucho más al jugarlo que al traducirlo, normalmente cuando traduces un juego ves si te va a gustar o no, y este me parecía bastante soso, pero ayer al jugarlo, flipé, es ágil, dinámico, en cada movimiento y cada trabajador que pones es vital que sea el adecuado, me encantó.

Ahora mismo le voy a poner una nota alta en la geek por que se lo merece.  ;)
#114
Cita de: adri_corr en 05 de Enero de 2016, 20:06:04
Una pregunta tonta, necromunda era como el dead man's hand?
En su día se vendía como una mezcla entre warhammer 40,000 y bloodbowl.

En realidad es una familia de juegos junto a Gorkamorka y Mordheim, que toman el sistema de combate de warhammer lo adaptan al combate individual, lo pasan por una batidora, le dan el sistema de heridas para el próximo partido de blooodbowl y le meten los puntos de experiencia y habilidades para ir progresando...
#115
Buenas, yo he traducido en Julio del 2015 como frelance el Russian Railroads para Devir y mi amigo Jaime Molina el Marco Polo, ya que cuando les hacían falta las traducciones para producirlo los demás traductores habituales estaban con otros proyectos.

Si alguien ha visto alguna errata a parte de la del tablero del Marco Polo, (tablero que no se le dio a traducir puesto que es igual en todos los idiomas), le agradecería que lo dijera, por que a mi no me consta ninguna otra, a parte de esa que es de cogérsela con papel de fumar.

Lo que si me consta es que en este blog:

http://mesadejuego.blogspot.com.es/2016/01/russian-railroads-con-rusos-todo-es.html

Dicen que hay erratas en RR pero no indican cuales son. ¿Las hay realmente? Yo estoy ahora mismo preparando un examen muy importante y no he tenido tiempo de mirar mi copia a fondo ni lo tendré hasta febrero, así que si alguien ha visto alguna me lo indique por favor.

;)

Edito: tras volver a leer el blog veo que sí que dice que lo que es una errata es que los nombres de las ciudades estén en inglés,... bueno pues no exactamente ya que esos tableros son los mismos de la edición alemana, y Wladivostok está en alemán y el resto en inglés pasa un poco como el marco polo en que cada ciudad está escrito en un idioma distinto, así que no ambos casos no es una errata sino decisiones del diseño. De todas formas si alguien viera una errata se lo agradezco me lo haga saber igualmente.
#116
Cita de: Dimkay en 04 de Enero de 2016, 02:58:00
Tiene pinta muy verde el proyecto... estaremos atento al tema.

Por como trabaja GW lo que se está haciendo ahora en el estudio es para primavera del 2017 como pronto, pero eso sí ellos te han enseñado lo que han querido, así que el proyecto puede estar mucho más adelantado de lo que nos hacen creer.
#117
Cita de: manuelor en 03 de Enero de 2016, 18:01:44
Ojo! que creo que te equivocas de Andy, el que va a ser jefe de el equipo de diseño de los juegos de especialista es Andy Hoare.

Al menos así se daba a conocer Andy Hoare en el evento del aniversario, por eso que las autofiltraciones que solto sean de tanto peso jejeje.

edit:en el propio post de la NAF
Citar
I was at the GW birthday event today and spoke to Andy Hoare who will be heading up the new Specialist Design Studio.
Creo que no me equivoco, Andy Jones va a ser el jefe de todo el estudio. Y este otro Andy del de especialistas. Por lo menos Andy Jones fue el que rechazó una carta de aplicación del puesto de Specialist game design que le mandó un amiguete...

Edito: Su perfil de linkedin no lo ha cambiado todavía así que igual si me equivoco: https://www.linkedin.com/in/andyjonesgamesworkshop
#118
kalamidad, no está claro que vayan a ser más grandes, solo lo son esas que nos han enseñado, puede que luego las hagan incluso a 20mm (escala Mantic) en vez de 28 como eso lo esculpen digitalmente pueden hacer lo que quieran con dar a dos botones.

Pero parece ser que si han desmentido todo eso. Por otro lado la mejor noticia que ha llegado de GW es que Andy Jones tras 17 años a cargo de Black Library, vuelve al estudio como jefe del estudio. Es el que tiene más cabeza de todos los que quedan y si no me equivoco estuvo en su día en el equipo de la época dorada que diseñó en su día Space Hulk y otros...

https://www.boardgamegeek.com/boardgamedesigner/695/andy-jones
#120
Cita de: suguru or JokerLAn en 02 de Enero de 2016, 15:22:30

Pues es el que más tirón tiene, pero aún siendo un aficionado sencillo del tema, le veo varios problemas a lo que habeis comentado, una si el tamaño sube a los 32mm lo veo un poco xufa, si con 28mm ya se montan unos pifostios cuando todos están por tierra y no sabes dónde ni como poner la mini tumbada, pues con éstas, no veas...

32 milimetros de base flanagan! con lo que las minis serían a otra escala completamente distinta de la habitual!! (no está confirmado, pero la habitual es 24 mm así que estaríamos hablando de un 33% más grandes)...

En la lógica de GW sería hagamos el juego pero que todos los que han usado nuestra marca para hacer sus minis que se xodan y no puedan venderlo. No tendrá éxito cambiar la escala por que el problema de espacio sería brutal!