La estructura del sistema, no ha cambiado nada. Solo pequeños detalles como la manera de recibir botin de guerra (en fama y fortuna) y que las unidades en esta segunda exp. tienen diferenciada la fuerza de la resistencia.
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#106
Novedades / Actualidad / Re:Sabiduría y Guerra, expansión para Sid Meier's Civilization
25 de Febrero de 2014, 13:42:49 #107
Novedades / Actualidad / Re:Sabiduria y Guerra. Nueva expansion para Civilziation
25 de Febrero de 2014, 12:42:08Cita de: eldibujante en 25 de Febrero de 2014, 12:36:52Cita de: Skryre en 25 de Febrero de 2014, 12:00:03Cita de: dariodorado en 25 de Febrero de 2014, 11:42:09Yo las del básico las considero infumables de lo abstractas y poco "épicas" que son, para mi lo peor del juego sin duda, introducir un cambio en el combate hace que mire con buenos ojos esta expansión.
Cierto, cambian mas reglas de combate... al final uno no sabe cuales son mejores...
En el juego de ordenador tampoco es que haya mucha "épica" en los combates... Mandas tus unidades contra las otras y van muriendo. Hay un pequeño azar que hace que en igualdad de condiciones se decante por uno u otro y ya está
Vamos, que incluso en el juego de ordenador el combate en sí no tiene mucha chicha, no intervienes. Me parece más interactivo el de mesa, y tiene su gracia, aunque a veces el resultado sea predecible e inevitable:
Primero porque no tienes claro a qué unidades te vas a enfrentar, sólo ves varias cartas pero no sabes ni su nivel ni su tipo. Algunas tecnologías se usan durante el combate para darle más fuerza a una unidad o curarlas. Hay maravillas que te dan mucha fuerza, cartas de cultura demoledoras y líderes militares (con la expansión Fama y Fortuna) que aportan un momento táctico y temático muy importante. Cuando ganas, puedes igualmente tener muchas bajas y salirte cara la victoria, o, sabiendo que vas a perder, puedes enfocarte en acabar definitivamente con una unidad muy potente que tenga tu enemigo, haciéndole un buen roto.
Además durante la partida vas viendo qué unidades produce cada uno y puedes preparar las tuyas en consonancia.
Vamos, que no lo veo mal sistema.
De hecho son los combates mediante dados los que no me parecen ni temáticos, ni épicos, vas con un porrón de unidades, sacas todo 1 y 2, y una unidad de mierda te reviente porque ha sacado un 6, de épica no le veo ni un poco: el tío no se lo ha currado ni ha sido el resultado de una táctica alucinante ni nada, simplemente ha tenido una potra brutal y tú te vas al garete sin merecerlo. Aunque reconozco que emocionante sí es y en otros juegos me mola, pero en un juego como el civilization, me quedo con el sistema que tiene.
Me lo has quitao del teclado macho.
A parte, las reglas cambian muy poquito, así que sino te gusta el sistema, no me haría ilusiones.
#108
Novedades / Actualidad / Re:Sabiduria y Guerra. Nueva expansion para Civilziation
25 de Febrero de 2014, 11:42:09
Cierto, cambian mas reglas de combate... al final uno no sabe cuales son mejores...
#109
Novedades / Actualidad / Sabiduria y Guerra. Nueva expansion para Civilziation
25 de Febrero de 2014, 11:28:38
No es estrictamente una novedad, ya que lleva por lo menos un par de meses dando vueltas, pero ha salido hace relativamente poco en castellano.
A parte de nuevas civilizaciones y sus respectivas losetas...

Nuevas maravillas...

Y nuevas cartas de cultura, fichas para un sexto jugador junto con la otra expansion, etc.
Incluye algunas cosas que la hacen más atractiva que fama y fortuna.
A saber:
Ciudades-estado que se revelan mediante huts o village (no estoy seguro) y que representan ciudades que podemos controlar y que nos ayudan en la producción y sirven de punto de despliegue, con lo que el número de ciudades que podemos llegar a gestionar aumenta por fin (veremos como de efectivo resulta a nivel de juego)

Politicas sociales, que representan cartas con bonuses condicionantes. Vienen a ser como gobiernos, pero me imagino que tendrán muchas sinergias con el tipo de civilizacion que llevemos, los complejos industriales que hagamos, etc.

Nuevo edificio, el astillero.

Nueva accion, iniciar un proyecto que básicamente consiste en doblar la produccion a un turno vista, se indica de esta manera:

Y nuevas tecnologías.

Parece interesante ya que a primera vista introduce mas cosas que puedan alterar el juego que la anterior expansion.
Veremos si es asi o no.
#110
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (25/02/2014) Día de Relleno
25 de Febrero de 2014, 11:11:21
Me encantaria una partidaca larga, pero en mi caso tiene que ser viernes o sabado (y sabados ni este ni el siguiente)...
Para netrunnear llego a las 16:30
Para netrunnear llego a las 16:30
#111
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (25/02/2014) Día de Relleno
24 de Febrero de 2014, 16:56:04
Yo llevo Netrunner por si os sobra uno pal cubo. Que a priori no me importa darle, pero prefiero aprovechar antes de toda la temporada esta que se viene de juego organizado.
#112
Cajón de sastre / Re:San Valentín en GOG.com: Dungeon Keeper gratis!
23 de Febrero de 2014, 12:00:43Cita de: Torke en 22 de Febrero de 2014, 15:33:57
Parece muy gafapasta y presntuoso decir esto, pero lo cierto es que últimamente estoy más pendiente de los juegos indies que de los triple A de las grandes empresas. He encontrado en el mercado independientes joyas como Botanícula, Braid, Dear Esther que te dejan con el culo torcido y completamente flipado.
Estoy de acuerdo. Pero, ¿no crees por ejemplo que botanicula flojea en el concepto demasiado naif de la jugabildad que propone? A mi me flipó a primera vista y despues de un par de horas de juego no me conseguía sustentar el interés del todo. Pareciera que toda la creatividad la han puesto al servicio del apartado audiovisual.
Con Bastion o con FTL por ejemplo me pasa lo mismo.
#113
Cajón de sastre / Re:¿Soy leyenda...?
22 de Febrero de 2014, 10:03:29
@MIKI1980 ¿Sabes que con la reforma del código penal prevista para junio de este año por comentarios así te puede caer un purete cojonudo? Si, comentarios en internet (yo, por meter mas leña al fuego
)
Y si son minoría, que aquí mi madre lleva 20 años dedicados a la politica y va a morir mas pobre que las ratas (esperemos que sea una exageración).
Pero lo que importa no es el numero, es la capacidad de acción que aumenta mientras la indignación se acomoda en la red.
La capacidad de acción que les permite colar una reforma al código penal que remito y que según varios magistrados incluye barbaridades jurídicas como vincular intencionalidad con causalidad equiparando la culpa del delito con la del que lo alienta como el comentario de MIKI1980.
¿Alguien sabe algo de este golazo?? ¿Alguien ha oido en los medios que se aliente al debate publico al respecto??
Pues eso coño, que hay que moverse (o contra estas instituciones publicas, o pa pirarse del pais, que por ganas no será), que la red esta muy bien para compartir pareceres o desahogarse, pero al final en nada se diferencia de un bar.. bueno si, en las cañas.
)Y si son minoría, que aquí mi madre lleva 20 años dedicados a la politica y va a morir mas pobre que las ratas (esperemos que sea una exageración).
Pero lo que importa no es el numero, es la capacidad de acción que aumenta mientras la indignación se acomoda en la red.
La capacidad de acción que les permite colar una reforma al código penal que remito y que según varios magistrados incluye barbaridades jurídicas como vincular intencionalidad con causalidad equiparando la culpa del delito con la del que lo alienta como el comentario de MIKI1980.
¿Alguien sabe algo de este golazo?? ¿Alguien ha oido en los medios que se aliente al debate publico al respecto??
Pues eso coño, que hay que moverse (o contra estas instituciones publicas, o pa pirarse del pais, que por ganas no será), que la red esta muy bien para compartir pareceres o desahogarse, pero al final en nada se diferencia de un bar.. bueno si, en las cañas.
#114
Cajón de sastre / Re:San Valentín en GOG.com: Dungeon Keeper gratis!
22 de Febrero de 2014, 09:49:16
Pse... el problema que yo le veo es que la etiqueta indie puede abarcar desde bastion hasta cut the rope y aunque en bastion hay un curro artistico del copon, la falta de originalidad incluso en los que usan la tecnologia tactil como recurso me parece enorme.
#115
Novedades / Actualidad / Re:'The Witcher. Adventure Game', de Ignacy Trzewiczek
18 de Febrero de 2014, 21:51:23
Y queda todo dicho.
#116
Novedades / Actualidad / Re:Greenland Saga, de Phil Eklund
18 de Febrero de 2014, 10:05:00
Este tio se carga sus juegos con el diseño. A nivel conceptual me atrae mucho pero es que teneis razón, parecen flys mal hechos del ahorramas, es que esas cartas no hay quien se las fume.
#117
Cajón de sastre / Re:San Valentín en GOG.com: Dungeon Keeper gratis!
17 de Febrero de 2014, 21:24:20
Aprovecho, en navidades me compre unos cuantos en oferta, entre ellos el DK2 y estoy a tope con el. ¿Alguien para un multiplayer?
#118
Cajón de sastre / Re:San Valentín en GOG.com: Dungeon Keeper gratis!
17 de Febrero de 2014, 21:23:15
Mas que una estafa es una pena.
Freemiums hay muchos, pero aprovechrase de una franquicia a la que tantos tenemos tanto cariño para hacer algo asi... es una pena.
Menos mal que quedan plataformas como gog, pero cada dia me aferro más a videojuegos que tienen ya mas de 15 años buscando sabores que hoy en dia ya no se estilan...
Una pena.
Freemiums hay muchos, pero aprovechrase de una franquicia a la que tantos tenemos tanto cariño para hacer algo asi... es una pena.Menos mal que quedan plataformas como gog, pero cada dia me aferro más a videojuegos que tienen ya mas de 15 años buscando sabores que hoy en dia ya no se estilan...
Una pena.
#119
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (18/02/2014) Desembalsando...
17 de Febrero de 2014, 15:06:00
Yo me llevo un merchant of venus para esa mesa temática con reglas mas clásicas que la corbata de arturo fernandez o un Heroes of might and magic si hay quorum.
Y netrunner en todo caso que siempre como que apetece.
Y netrunner en todo caso que siempre como que apetece.
#120
Novedades / Actualidad / Re: Prophecy, a por los artefactos legendarios
12 de Febrero de 2014, 14:58:11
Lo del desfase tiene que ver con que el juego se lo tienes que "vender" a un grupo de amigos porque si no, nanay, y hay juegos que tienden a desplazar a otros por mil razones varias ademas de mecánicas similares (novedad, aspetcto grafico...).
De ahí mi pregunta. Porque así a bote pronto se me ocurren 4 o 5 juegos que puedan haber desplazado a Prophecy.
De ahí mi pregunta. Porque así a bote pronto se me ocurren 4 o 5 juegos que puedan haber desplazado a Prophecy.