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Mensajes - houdini

#106
Dudas de Reglas / Puerto Rico - expansiones (Dudas)
10 de Abril de 2012, 17:30:20
Yo no llevo ni la mitad de las partidas pero poco a poco sí que vamos evolucionando en el juego y viendo las estrategias... Como bien dices, tambien en mi grupo de amigos existen esas dos estrategias y hay gente que se declina en favor de una o de otra... No obstante, yo sigo en mi empeño en mezclar las dos y creo que en la última partida estuve a punto de conseguirlo, aunque volví a quedar en último y volvió a ganar mi hermano con la tendencia a "construir"...

Sin haber provado aún las expansiones, creo que con la aparición de los nobles te vas a tener que pensar mejor cómo utilizar tus colonos/nobles y tu dinero... Pero también espero que los nuevos edificios que comentas no produzcan el que se desequilibre toooodo el juego...

En vuestro caso, gixmo, ¿seguíais algún método para elegir los edificios sin que fuese descompensado el juego?.... ¿los poníais en alguna columna determinada?...
#107
Dudas de Reglas / Puerto Rico - expansiones (Dudas)
10 de Abril de 2012, 17:20:40
Gixmo, ¿por qué crees que las expansiones quitan rejugabilidad?... En teoría con la aparición de los nobles y los nuevos edificios se hace más interesante el juego a la hora de elegir edificios ¿no?...
#108
Dudas de Reglas / Puerto Rico - expansiones (Dudas)
09 de Abril de 2012, 20:18:42
Hola a todos:

No sé si este tema tendría que estar aquí o en ayudas de juego (o en otro lugar)... Pido disculpas a los moderadores si mis dudas no encajan aquí...

He buscado pero no he encontrado cómo resolver unas dudas que tengo sobre las expansiones del "Puerto Rico" que vienen en el "cofre del tesoro" de Alea...

He estado leyendo las intrucciones tanto en ingles como en aleman pero no llego a comprender cómo en la expansión de los nuevos edificios se ponen los edificios... Me explico: entiendo que entre los jugadores se deciden los edificios que se van a jugar en la partida (tanto del juego principal como de las expansiones) pero no sé en qué columna se ponen, es decir no sé qué edificios podrían costar 1, 2, 3 o 4 doblones menos según las canteras que tengas...

1) ¿¿Podríais decirme cómo seleccionais vosotros los edificios?? (seguis algún orden, os poneis de acuerdo entre todos, hay alguna combinación recomendada)

2) ¿¿En qué columnas poneis los nuevos edificios??

Gracias por anticipado...
#109
Novedades / Actualidad / Re: LOCKE & KEY
08 de Abril de 2012, 11:19:10
Cita de: salpikaespuma en 07 de Abril de 2012, 11:06:20
Off-Topic: ::)
El volumen tres el cómic esta anunciado para mayo, por fin...

Saludos.

¡¡Ya era hora!!... ¡¡No me lo voy ni a creer cuando lo tenga entre mis manos!!... A ver si al sacar el juego se animan a editarlos en español más a menudo...

¡¡Gracias por la información!!
#110
Novedades / Actualidad / Re: LOCKE & KEY
26 de Marzo de 2012, 20:16:21
El comic más o menos ya lo han contado por aquí... Tras un horrible suceso, una familia se traslada a una casa misteriosa para descansar y olvidar el pasado... Sin embargo, la casa guarda secretos escondidos tras las numerosas puertas que la componen... La búsqueda de las llaves y los poderosos efectos que éstas tienen cambiarán la vida de la familia...

Aconsejo la compra del comic, siempre y cuando tengas muuuuuucha paciencia con los volúmenes en castellano (llevamos unos dos años esperando el tercer volumen aquí en España)...
#111
Dudas de Reglas / Tigris & Euphrates (Dudas)
25 de Marzo de 2012, 12:12:24
Respondiendo a la cuarta pregunta, efectivamente primero se anotan los puntos por los templos y después se reponen las losetas...
#112
Novedades / Actualidad / Re: LOCKE & KEY
25 de Marzo de 2012, 12:09:05
Efectivamente el comic es muyyy bueno... Con una historia y unos dibujos sensacionales... La pena es que aquí en España sólo han salido dos volúmenes y creo que por el extranjero se van ya por el cuarto o el quinto...

Habrá que seguir el juego de cerca...
#113
Reseñas escritas / Re: Sombras sobre Londres (Reseña)
11 de Marzo de 2012, 10:01:32
Yo lo tengo y me parece un GRAN juego... Lo he jugado a 2, 3, 4 y 5 jugadores y como suele pasar en juegos de este tipo el factor "lider" es determinante...

Creo que es tenso y divertido siempre y cuando los que hagan de policía tengan claro de que no se trata de impedir que Jack asesine a las 5 desdichadas sino que consigan cazarle antes de la cuarta noche... Hay que ir con disposición de emocionarte tanto si eres policía como si no...

¡¡Buena reseña, felicidades!!...
#114
Dudas de Reglas / Thebes (Dudas)
24 de Febrero de 2012, 17:22:51
Cita de: mr.smile en 24 de Febrero de 2012, 16:02:40
He adquirido este juego hace poco, y tenemos una duda. Es en lo referente a la carta del coche.
A ver si he entendido bien lo comentado en este mismo hilo:
El coche hace que tus viajes de mas de 3 semanas se reduzcan en 1. Esto es (por ejmplo):
- Que si viajo 3 semanas, el track de semanas se avanza en 2 espacios
- Si viajo 4 semanas, el track de semanas se avanza en 3 espacios
- Y así sucesivamente
- Peeero, si viajo 1 o 2 semanas, no hay ningún tipo de reducción de viaje (la bonificacion de la carta)

¡¡Correcto!! El coche sólo te permite reducir distancias en las que superes 2 semanas de tiempo...
#115
Madrid / Re: Proyecto Club zona sur.
16 de Febrero de 2012, 18:44:04
Quizás "elqueaprende" sea también una de nuestras últimas esperanzas con su regreso a Móstoles... Veremos qué ocurre...  ;D
#116
Madrid / Re: Proyecto Club zona sur.
16 de Febrero de 2012, 16:59:06
Pues a pesar de que somos varios veo este tema muyyy "parado"... Creo que al final esto no va a salir...

¿¿Nadie se anima a "reactivarlo"??...  >:(
#117
Madrid / Re: Proyecto Club zona sur.
11 de Febrero de 2012, 17:04:46
Al final veo que vamos a tener que ser los "mostoleños" los que vayamos impulsando esto buscando un local por aquí...  ;D

¡¡¡Aupa Móstoles Lúdico!!!...
#118
Madrid / Re: Proyecto Club zona sur.
08 de Febrero de 2012, 21:25:53
¿¿Sabemos si este "proyecto" sigue adelante?? ¿¿Hay noticias al respecto??...

Gracias por anticipado.... Un saludo....
#119
Dudas de Reglas / Re: DAIMYO (Dudas)
06 de Febrero de 2012, 19:56:23
Mi duda viene precisamente cuando dice lo de "... adyacente a la salida..."

Por eso creía que se refería a los 3 hexagonos desde donde se inicia la partida (el inicial del Daimyo más los dos adyacentes a éste)... Además, como en ninguna de las fotos del manual aparece el Daimyo en otros hexagonos, mi duda se acrecentó...

Gracias de nuevo...
#120
Dudas de Reglas / Re: DAIMYO (Dudas)
05 de Febrero de 2012, 11:14:03
Pero mi duda es si ¿¿¿con la carta de "Movimiento Daimyo" también se puede mover como si fueran los bushi???... Lo digo porque en las reglas en castellano hace alusión a que el Daimyo se mueve desde los hexagonos desde donde empieza el juego... ¿¿seguro que puede moverse con total normalidad por todos los han???...

Gracias por anticipado...