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Mensajes - darleth

#106
Novedades / Actualidad / Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
25 de Septiembre de 2018, 11:06:07
Tienes razón, son dos factores a tener en cuenta. Pero si no atacas por miedo a perder la unidad, cuando pase el turno al otro jugador, éste puede que si ataque (porque no pierde la unidad o porque le sale rentable) y si no designas la unidad reservada para bloquear el ataque perderías la posibilidad de defender a tu general.

Te recuerdo que buscaba un sistema muy sencillo y rápido para jugar con el niño....
#107
Novedades / Actualidad / Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
24 de Septiembre de 2018, 11:22:08
Cita de: Traxto en 24 de Septiembre de 2018, 10:57:12

Lo probaré... paree que está chulo. Solo hay dos cosas que no me acaban de convencer.. y es el tema de que los hechizos y los objetos sean de un solo uso... eso hace perder un poco de jugabilidad porque debes de tenerlos en la mano en ese momento.

La segunda es el tema de los ataques simultaneos...tendría que chequearlo para ver la estrategia que podría crearse.. pero.. a priori... evita muchos ataques con el tema de que tu criatura tenga mucho ataque y poca defensa.

Es una crítica constructiva y sin probarlo. Lo probaré y te daré mis impresiones después de haberlo jugado.

Un saludo,
   traxto

Se me olvidó dejar indicado que los objetos se mantienen una vez asignados a una unidad, siguen en juego junto a esa unidad hasta que sea destruida. Los hechizos si son de un único uso.

No se a qué te refieres con que evita muchos ataques...
#108
Novedades / Actualidad / Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
24 de Septiembre de 2018, 10:09:44
En mi casa también hemos modificado algo las reglas (aún las dejamos sencillas para el niño)....

CUESTIONES PREVIAS
- Cuando hablo de unidades me refiero a HÉROES, RIDERS y CRIATURAS
- Cada unidad tiene un valor de ATAQUE (verde) y otro de DEFENSA (rojo).
- Los combates son simultáneos. Se hace daño y se recibe daño.
- El objetivo es derrotar al general que controla las unidades y que tiene 15 Puntos de Vida.
- Cada unidad tiene 1 punto de vida.


TURNO

Fase 1, El jugador atacante baja un lugar, donde decide que tendrá lugar el enfrentamiento. El lugar beneficia a todas las unidades de la misma Tribu aliadas y enemigas. Cuando un jugador baja un lugar, cualquier otro lugar en juego se DESCARTA.

Fase 2, El jugador atacante baja UNA unidad, la pone en su zona de combate GIRADA/AGOTADA.

Fase 3, El jugador puede evolucionar tantas unidades, que NO estén GIRADAS/AGOTADAS, como pueda (estamos pensando en limitar la evolución a una única unidad por turno). Para ello puede bajar una unidad que sustituya a otra con el mismo nombre pero de MENOR nivel o bien evolucionar una montura o jinete a su RIDER (estamos pensando en que sea necesario tener al jinete y montura en juego para evolucionar a RIDER). Las nuevas unidades mejoradas permanecen preparadas. Y las unidades sustituidas son DESCARTADAS.

Fase 4, El jugador atacante elige cuantas unidades que NO estén GIRADAS/AGOTADAS quiere usar en su ataque. El defensor elige cuantas unidades que NO estén GIRADAS/AGOTADAS quiere usar en su defensa.
Ahora el jugador atacante puede pasar o elegir 1 carta de objeto o de hechizo que quiera bajar/usar, luego el defensor puede pasar o elegir 1 carta de objeto o de hechizo que quiera bajar/usar. El atacante vuelve a poder pasar o elegir 1 carta de objeto o de hechizo que quiera bajar/usar, etc... Y así hasta que ambos jugadores pasen.

Ahora se asignan enfrentamientos, el defensor va eligiendo si quiere bloquear a una unidad enemiga y elige con que unidad bloquear. El defensor NO puede dejar de asignar a un enfrentamiento ninguna unidad de las que haya elegido para defender.
Si las unidades son de la misma Tribu pueden atacar y defender de manera conjunta, sumando el total de su Ataque y Defensa.

Una vez asignados los enfrentamientos se resuelven, tiene lugar un ataque simultáneo, se compara el Ataque de la unidad atacante (o unidades si es una Tribu combatiendo conjuntamente) con la Defensa de la unidad que le bloquea (o unidades si es una Tribu combatiendo conjuntamente), y viceversa, se compara el Ataque de la unidad defensora (o unidades si es una Tribu combatiendo conjuntamente) con la Defensa de la unidad que le ataca (o unidades si es una Tribu combatiendo conjuntamente).

Ahora según el resultado:
- Ataque = Defensa, las unidades contrarias son destruidas (se DESCARTAN).
- Ataque > Defensa, las unidades contrarias son destruidas (se DESCARTAN) y la diferencia de puntos de Ataque que superen se le restan a los Puntos de Vida del General.
- Defensa > Ataque, se bloquea todo el ataque y no produce efectos.

Si alguna unidad ataca sin ser bloqueada por otra unidad contraria, le resta su nivel de Ataque a los Puntos de Vida del General.

Fase 5, Se enderezan todas las unidades que tengas GIRADAS/AGOTADAS.

FINALIZA EL TURNO

El siguiente jugador pasa a ser el atacante.
#109
Lo de fabricarlo se simplifica mucho si usas el Tabletop Simulator...
#110
Novedades / Actualidad / Re:Star Trek Ascendancy
23 de Septiembre de 2018, 09:10:02
Hay muchas ganas de ir ampliando el universo....
#111
Novedades / Actualidad / Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
22 de Septiembre de 2018, 20:03:22
Hoy por fin lo estrené con mi sobrino de 8 años...y se ha hecho un lío con que el ataque no sea simultáneo y lo hemos cambiado.

Me explico, según creo entender de las reglas: el atacante baja carta y el defensor baja carta (quitando hechizos, objetos y riders) se compara color verde atacante contra rojo defensor el que tiene número mayor gana el combate.

Nosotros lo hemos cambiado. Verde define ataque y rojo defensa. Bajamos carta el atacante luego el defensor y se produce un ataque simultáneo de ambas cartas comparando verde del atacante contra rojo del defensor y verde del defensor contra rojo del atacante. Si el resultado iguala o supera elimina la carta contraria.

Otra cosa que le resulta muy rara al crío es que por qué no se queda su criatura si ha ganado el combate, le resulta muy raro eso de mandar al ganador a la parte baja de su mazo.

Bueno ya iré contando más experiencias....
#112
En oferta el Tabletop Simulator, tu copia por sólo 10â,¬ (sun dudarlo vale MUCHO la pena)...

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#113
Novedades / Actualidad / Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
22 de Septiembre de 2018, 10:14:53
No creo que el archivador sea muy bueno....a mi tanto translúcido no me gusta nada.
#114
Novedades / Actualidad / Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
21 de Septiembre de 2018, 10:31:44
En el reglamento pone 2 cartas máximo de cada.
#115
Y seguimos creciendo, tenemos nueva traducción y nuevo juego disponible en español...



Ya puedes probarlo, con más de 40 mazos disponibles, y echarte algunas partidas con otros jugones que te esperan en:

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Únete a la mayor comunidad hispana del TTS en Discord.


#116
Novedades / Actualidad / Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
18 de Septiembre de 2018, 18:39:26
Cita de: namuras en 18 de Septiembre de 2018, 10:59:13
Ayer mismo compré el pack de inicio para mi chaval (11 años casi) porque me recordaba mucho a la colección de cartas jugables de Invizimals que hicimos hace ya unos cuantos años y que le encantaban. Tengo que decir que el nivel de edición es superior, vaya gozada de ilustraciones, vaya calidad de cartas... tremendo. Por desgracia, parece que la mecánica de juego no está ni de lejos a la altura del apartado gráfico, ni siquiera a la altura de la cantidad y variedad de cartas que presenta el juego. Comparado con el mismo juego de Invizimals que comento (Desafíos ocultos, creo que se llamaba), éste se queda por debajo de aquel en nivel de complejidad (y mira que no era un juego muy difícil tampoco). En Invizimals al menos podías evolucionar las cartas (aquí parece que se puede, porque tanto héroes como criaturas tienen varios niveles, pero las reglas no especifican ninguna mecánica al respecto), los hábitats afectaban positiva y negativamente a las distintas facciones en juego (aquí sólo positivamente y sólo a una facción del jugador atacante), los añadidos (objetos, hechizos...) se podían agrupar según tipo para sumar los efectos... en fin, que era un juego más completo con, en principio, unos elementos muy parecidos.

Para mejorarlo ya estamos nosotros que tenemos cierta experiencia....es cuesión de añadir alguna regla. La evolución puede ser similar al funcionamiento de los Riders y sustituye tu héroe con su versión mejorada.
#117
Pues me parece muy buena idea...pienso probarlo.
#118
Tenemos nueva traducción y con ello nuevo juego disponible...

Spoiler

#119
Ayudas de Juego / Re:Homeland cartas traducidas
15 de Septiembre de 2018, 18:36:50
Muchísimas gracias....
#120
Cada vez pinta mejor....