Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Mika_F1

#106
Yo, lo que entiendo es que aquellos mecenas del "HeroQuest 25th" - Ahora "tsueQuest" tendrán la opción de cambiar ese pledge por una copia del "HeroQuest" de HASBRO.

Si es así, me alegro por los compañeros besekeros que ya habían perdido la esperanza, bravo por HASBRO... y no tengo muy claro si Ludofilia dará algo en 2022 como parecen asegurar.
#107
Es lo 1º que he visto; han pasado de la clásica estética Games Workshop a una mucho más "Descent" o "D&D".

Quien haya tenido algún contacto con el Warhammer Fantasy Battles clásico (no el Age of Sigmar) sabrá de lo que hablo.

Además, se ve que es un plástico gomoso. Piden 150 â,¬ y desde luego, en las miniaturas no veo ese precio.
#108
Acabo de ver este unboxing.

Y muy decepcionado con la calidad de las miniaturas...
La edición de 1989 supera en este aspecto a la de 2021.

Ver para creer.

PD Hilo duplicado, a ver si un Moderador puede fusionarlos.
#109
Acabo de ver este unboxing.

Y muy decepcionado con la calidad de las miniaturas...
La edición de 1989 supera en este aspecto a la de 2021.

Ver para creer.

#110
BSK / Re:Premio Agarrao 2021
12 de Noviembre de 2021, 01:19:09
Aún sabiendo que me presento "fuera de concurso", dejo comentario:

El 27 de Octubre de 2021 adquirí en un comercio local el "Insondable" de FFG.
Ha sido hasta la fecha mi única compra del presente año de nuestro señor.

Ale, ya lo he dicho.
#111
Dudas de Reglas / Re:Insondable (Dudas)
11 de Noviembre de 2021, 20:08:04
Partida estreno ayer. Algunas dudas que surgieron:

Edito auto respondiéndome con lo que he ido indagando por ahí:

1) Si cuando se "daña el barco" por circunstancias externas (Ataque de Madre Hydra o Carta de Mitos) en la casilla hay Personajes, éstos quedan derrotados y han de ir a la Enfermería. Pero y los Profundos, también quedan derrotados o son inmunes a estas circunstancias?

Ni Profundos, ni Híbridos. La carta de Daño Estructural lo indica:
"(...) derrota a todos los Humanos que estén en dicha casilla."


2) El comienzo de la partida se puede "acordar" entre los jugadores? Ej: Que comience el Maestre de Armas disparando desde el Puente de Mando a los dos Profundos que están en proa, después que le siga el Maquinista en las Calderas y que mueva el barco, etc.

Nada indica lo contrario. De hecho, en nuestra última partida tratamos de alternar PJ's de combate con otros más "administrativos".
#112
Hola! Otra aportación por aquí!

En mi caso, he contratado los servicios de este caballero, para poder dotar a mi copia del "Insondable" con unos Personajes / Aventureros que FFG no se dignó a incluirnos. Os pongo una foto del resultado sobre mesa.

Decir que estoy muy contento tanto con la calidad del esculpido como con el trato recibido por parte de este entusiasta del 3D.  :)

#113
Novedades / Actualidad / Reedición La Ruta del Tesoro
10 de Noviembre de 2021, 14:04:33
Perdón por el acto nigromántico, pero es que hoy he hecho inventario de mi copia ochentera.

Cita de: Delsilencio en 12 de Diciembre de 2018, 02:08:10

     
Los billetes son un poco diferentes, los antiguos tenían otra tonalidad, afortunadamente las monedas son exactas a las originales, sin duda lo mejor del juego... una lástima que vengan en menor cantidad.

   
Las tarjetas de Suerte y Cofre del Tesoro son las mismas, quizás las antiguas tenían unos colores mas vivos.

Los castillos son iguales y las casas ahora son de un celeste verdoso en vez de verde.

Una reedición con muchos pros y alguna contra, pero que ahora si, por fin, tiene el sabor de la Ruta del Tesoro de aquellos años.

Y revisando, me he alegrado al ver que conservo:
- 01 Tablero
- 06 peones
- 02 dados
- 16 Tarjetas de "Suerte"
- 16 Tarjetas de "Cofre del Tesoro"
- 28 Títulos de Propiedad
- 12 Castillos + 32 Casas
- 01 Bolsa de CEFA

Pero, me he quedado chafado al ver el dinero:
- 15 Pagarés (cuando originalmente eran 24)
- 13 Monedas de 10.000 (eran 25)
- 00 Monedas de 5.000 (eran 25)
- 07 Monedas de 1.000 (eran 35)
- 43 Monedas de 1.000 (eran 60)

Cita de: Wkr
PD. Si alguien de CEFA lee este hilo. Mi propuesta es que saquen solo las monedas de plástico por un módico precio. El juego se lo pueden ahorrar. XD

Pues bromas aparte es probable que pille esta reedición, pero por hacerme con las Monedas y Pagarés, que completarían mi clásico.

PD. O alguien sabe si CEFA pudiera enviarte el "dinero" del juego suelto?
#114
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
09 de Noviembre de 2021, 12:15:53
Ostras! Pues yo tengo un colega en el Aeropuerto que...
#115
Print & Play / Re:SinPaGames cierra
07 de Noviembre de 2021, 16:18:22
No sé la cantidad de juegos que habré jugado en mi dilatada carrera lúdica... Pues yo digo que una Editorial debiera apostar por "Martian Slayers", es redondo en sus mecánicas y divertidísimo. Joya entre el fango de libro.

En fin, muchísima suerte con tus próximos proyectos.
#116
Reseñas escritas / Re:Insondable: Primeras impresiones
07 de Noviembre de 2021, 15:57:07
"Rescatar Pasajeros" es una acción que tal vez pasa por alto o queda en 2º plano.

Pero teniendo en cuenta lo difícil que es recuperar almas (me vienen a la cabeza el Hechizo "Resurrección", la carta de Escala "Bote de supervivientes de un naufragio" y una carta de Mitos con un "Barco pesquero a la deriva" como crisis) creo que es un detalle al que los humanos han de prestar muchísima atención.

PD El Capitán Singh + Megáfono lo veo perfecto para esa labor.
#117
Cita de: Mika_F1
Estuvimos 6 amigos. Como comenté, la ausencia de Ejércitos ingleses en mi copia del juego, hizo que UK fueran la Potencia NJ, y usamos la variante simple de Martin Wallace; 5 uds militares (Ejércitos o Flotas) se ubicaban en 5 territorios neutrales aleatorios, y darían apoyo a las Grandes Potencias pertenecientes a su Alianza (...)

Como siempre, fue escribir a Atención al Cliente de Maldito (con foto) y problema resuleto.

Ejércitos ingleses (junto con dos piezas verdes de madera, que me vinieron "abiertas") recibidos. Listos para jugar a 7.



De 10 lo de estos señores.  :)
#118
Reseñas escritas / Re:Insondable: Primeras impresiones
04 de Noviembre de 2021, 11:58:15
Sobre la selección de Personajes, por supuesto que lo suyo es jugar con el que
te guste, pero viendo los 10, yo (como humano) tengo claras mis preferencias:

TRIPULANTES

1. Arjun Singh de Capitán. Le da mil vueltas a Keilani Tatupu. Su habilidad de "Oficial de Cubierta" junto a su Revolver (mata a 2+), le convierte en el eliminador de Profundos & rescatador de pasajeros alfa. Su proeza "Abnegación" que te supera una crisis free, la veo muy útil en ese momento clave de la partida. Sería bueno encontrarle en la bodega el Megáfono para rescatar varias zonas de pasajeros en una única acción. La Cubierta y Caldera serían sus zonas de acción principales.

2. Jamie Snell es el complemento ideal del Capi para eliminar Profundos. En su caso, siempre desde la seguridad de las casillas interiores del barco. Con su "Rifle de Repetición" y su acción gratuita de "Siempre Alerta" te puede dar 3 disparos, matando a 3+. El que en un momento dado mande a un traidor al Calabozo sin necesidad de perder cartas de habilidad, lo veo una Proeza muy útil también.

PASAJEROS

3. Edmund Mallory, como proveedor de cartas y dando seguridad a muchas tiradas (que permite repetir descartándose). La Cocina es su lugar de farmeo de cartas y siempre puede echar una mano activando la Caldera, ya que muchas veces el Atlántica avanzaría sin gastar Combustible. El Anillo, también puede ayudar a superar una Crisis de las chungas. Yo lo veo vital.

4. Samira Dualeh, la proveedora de equipo. Roba y reparte Objetos entre los compañeros (otra 2 en 1) y además puede echar un capote combatiendo a los Profundos ya que su perro schnauzer le da 1 ataque extra. Su Proeza no es muy allá, porque no soy partidario de perder algo para ganar otra cosa, pero si sigue siendo humana a partir de estar en la Escala final de 12... pues puede ganar la partida. La Bodega de Carga sería su zona de actuación habitual.

5. William Bowleg. Está llamado a ser el Guardián del Tomo, ya que lo 1º que hace en su inicio de turno es echar un vistazo a la primera página y valorar si su acción puede resolver la papeleta de turno. Su lugar de inicio y de actuación principal, pues ha de ser la Capilla del barco. Además, tiene un Amuleto que hace que sus cartas de Saber ("Consunción" o "Destierro Menor") hagan su efecto dos veces, lo que le convierte en una gran ayuda anti-Profundos.

Aquí, ya tengo mis dudas. Podríamos optar por varios PJ's, pero me decanto por:

6. Beatrice Sharpe. Si el Guardián del Tomo se revela como Híbrido, esta matemática hereda el poderoso libro. Y combado con su Almanaque, puede activar muchos Hechizos poderosos pero que están penalizados con la pérdida de Cordura, ya que ella puede repetir las tiradas de chequeo. Su lugar de actuación, pues Capilla, Cocina y Caldera diría yo. El que además en su turno tome 2 cartas de Mitos y elija (en teoría) la menos mala, la convierte en mi 6ª "tripulante ideal".


No sé qué os parecerá a vosotros mi selección... falta Jeanne Lafarge como Maquinista para viajar más rápido? La Médico la soléis meter?
#119
Lo más que puedo llegar a sacrificar, es un inserto.
Reconozco que se me estaba poniendo mal cuerpo al verle pasar el cutter...
#120
Dudas de Reglas / Re:Insondable (Dudas)
03 de Noviembre de 2021, 00:42:26
A ver si lo he entendido, porque me parece que este PJ es un fijo de cualquier pasaje del "SS Atlántica":

Cita de: Tarjeta de Personaje
Hijo afortunado
Después de tirar o volver a tirar un dado, si no estás en el Calabozo, puedes descartar 1 carta de Habilidad de tu mano para volver a tirarlo.


Significa eso que el Edmund Mallory puede aplicarlo en cualquier tirada de dados? También en los ataques de PJ's a Profundos o Profundos a PJ's!? O sólo hace referencia a sus propias tiradas? El texto en inglés y su traducción pueden llevar a confusión.

Leo en la BGG que este PJ es un reservorio de cartas de Habilidad si se apalanca en la Cocina; en su 1ª acción, toma 5 de allí sin miedo ninguno a perder 1 de Comida, ya que ha de sacar 4+ en su tirada (puede descartarse de esas mismas cartas para evitar el fallo). En su 2ª acción, pues puede hacer lo mismo! Por lo tanto, es pieza fundamental a la hora de echar una mano en la resolución de crisis en las Cartas de Mitos... el Pasajero Alfa.