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#107
Dudas de Reglas / Re: EUROFRONT ( EASTFRONT 2 / WESTFRONT 2 ) (Dudas)
14 de Febrero de 2012, 19:54:19
Sí, grises sí hemos encontrado uno en el vértice de dos hex, suponemos que sería el límite del grupo ejércitos norte.
Y si quieres retomar alguna partideja a algo por vassal.....
Y si quieres retomar alguna partideja a algo por vassal.....
#108
Dudas de Reglas / Re: EUROFRONT ( EASTFRONT 2 / WESTFRONT 2 ) (Dudas)
14 de Febrero de 2012, 17:27:18
Jo, igual que nosotros esta mañana. Hemos empezado también ese escenario, y no hemos sido capaces de encontrar un sólo triángulo de esos.
¿Dónde coj... están?
Hemos puesto las unidades (los límites) en base a nuestros conocimientos históricos de la cosa...o sea, que os podeis imaginar cómo ha sido la cosa.
Como maldita anécdota comentaros que he empezado Barbarroja con 4 blitz....y los dados han fallado en las 4
¿Dónde coj... están?
Hemos puesto las unidades (los límites) en base a nuestros conocimientos históricos de la cosa...o sea, que os podeis imaginar cómo ha sido la cosa.

Como maldita anécdota comentaros que he empezado Barbarroja con 4 blitz....y los dados han fallado en las 4
#109
Dudas de Reglas / Re: EUROFRONT ( EASTFRONT 2 / WESTFRONT 2 ) (Dudas)
28 de Enero de 2012, 12:42:48Cita de: mercastan en 27 de Enero de 2012, 23:46:38
Un bloque sólo puede moverse de una de las formas: o con movimientos estratégicos o con movimientos normales... ¿tienes eso en cuenta?
Sí, pero no me refiero a eso. En las reglas pone: "paara llevar la cuenta de los mov. supr. que se vayan gastando debe usarse un dado, ya que a menudo se entremezclarán con los movimientos de los HQ normales durante su movimiento."
Y de ahí la duda que comentaba.
Y muchas gracias por las aclaraciones, claro.
#110
Dudas de Reglas / Re: EUROFRONT ( EASTFRONT 2 / WESTFRONT 2 ) (Dudas)
27 de Enero de 2012, 22:44:39
Buenas a todos.
Hemos empezado una partideja con este jeugo y, cómo no, nos han surgido algunas dudas:
1.- ¿Los HQ, cuando defienden, tiran dados? Entiendo que no, pero las reglas dicen "defienden hexes...igual que las demás unidades, pero no disparan en el combate terrestre normal"
Y ahí viene la duda: ¿qué quiere decir ese "normal"? ¿que no atacan pero sí tiran dados en defensa?
2.- en la regla 5.3 dice que el radio de mando de los HQ no puede trazarse por hexes controlados por el enemigo, pero luego, en el mando supremo (en la pág. 11 de las reglas españolas, margen derecho) se indica que que los HQ supremos pueden mover a unidades embolsadas. Entonces entendemos que los HQ normales no pueden hacer nada en estos casos, pero con órdenes del SHQ sí se puede dar órdenes a esas unidades embolsadas.
3.- ¿los movimientos supremos se pueden ir intercalando con el movimiento normal de los HQ? Es decir, activo un SQH para 6 mov. supremos, realizado dos, muevo ahora un HQ normal y, a continuación, termino los 4 mov. supremos que me quedaban. ¿es posible?
Y por ahora, ya está bien de dudas
Gracias
Hemos empezado una partideja con este jeugo y, cómo no, nos han surgido algunas dudas:
1.- ¿Los HQ, cuando defienden, tiran dados? Entiendo que no, pero las reglas dicen "defienden hexes...igual que las demás unidades, pero no disparan en el combate terrestre normal"
Y ahí viene la duda: ¿qué quiere decir ese "normal"? ¿que no atacan pero sí tiran dados en defensa?
2.- en la regla 5.3 dice que el radio de mando de los HQ no puede trazarse por hexes controlados por el enemigo, pero luego, en el mando supremo (en la pág. 11 de las reglas españolas, margen derecho) se indica que que los HQ supremos pueden mover a unidades embolsadas. Entonces entendemos que los HQ normales no pueden hacer nada en estos casos, pero con órdenes del SHQ sí se puede dar órdenes a esas unidades embolsadas.
3.- ¿los movimientos supremos se pueden ir intercalando con el movimiento normal de los HQ? Es decir, activo un SQH para 6 mov. supremos, realizado dos, muevo ahora un HQ normal y, a continuación, termino los 4 mov. supremos que me quedaban. ¿es posible?
Y por ahora, ya está bien de dudas

Gracias
#111
Cajón de sastre / Re: Instrumentos musicales extraños
15 de Enero de 2012, 14:36:26
donde esté el dactilófono o máquina de tocar y demás de Les Luthiers, que me quiten estas moderneces
#112
Peticiones de reglamentos / No Peace without Spain
15 de Enero de 2012, 11:32:12
¿alguien tiene la traducción de este juego?
Y ya puestos, ¿del Battle for Normandy de GMT
Muchas gracias de antemano
Y ya puestos, ¿del Battle for Normandy de GMT
Muchas gracias de antemano
#113
Juegos por software / Re: Twilight Struggle por vassal y offline
16 de Diciembre de 2011, 22:07:50
A mí tampoco me importa jugar así, pero tendría que cogerle el truco a la cosa.
Si quieres me vas enviando el módulo (o me comentas dónde descargarlo) y el primer turno, me da igual ruso que yanky.
Saludos
Si quieres me vas enviando el módulo (o me comentas dónde descargarlo) y el primer turno, me da igual ruso que yanky.
Saludos
#114
Juegos por software / Re: Algun Wargame por Correo
16 de Diciembre de 2011, 22:05:28
¿tienes algo de la casa HPS o talonsoft?
Con esos podíamos jugar por turnos, sin necesidad de estar conectados, o si no algo por el cyberboard...¿sugerencias?
Saludos
Con esos podíamos jugar por turnos, sin necesidad de estar conectados, o si no algo por el cyberboard...¿sugerencias?
Saludos
#116
Jugar en Línea / Re: SWWAS de Avalanche Press PBEM
26 de Noviembre de 2011, 21:58:31
¿pero cómo sería? ¿on line? ¿por turnos? ¿con qué programa?
es que dependiendo de las respuestas podré o no podré.
saludos
es que dependiendo de las respuestas podré o no podré.
saludos
#117
Jugar en Línea / Re: SWWAS de Avalanche Press PBEM
22 de Noviembre de 2011, 22:15:41
A mí no me importaría participar, pero ¿cómo sería el sistema? ¿ciberd, vassal, online?
Es que depende de eso podré o no podré.
Resepcto al módulo casi casi me da igual.
Es que depende de eso podré o no podré.
Resepcto al módulo casi casi me da igual.
#118
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
18 de Noviembre de 2011, 15:30:34
Nueva duda (cómo se nota que le estamos dando caña
)
¿Los morteros están protegidos por los edificios, casamatas yo búnkeres? ¿o se consideran que están en el exterior de esas edificaciones?
Yo no he encontrado nada al respecto, así que deduzco que si tienen esa cobertura, pero por lógica (y por las reglas de otros juegos tipo LnL) no me parece lógico.
)¿Los morteros están protegidos por los edificios, casamatas yo búnkeres? ¿o se consideran que están en el exterior de esas edificaciones?
Yo no he encontrado nada al respecto, así que deduzco que si tienen esa cobertura, pero por lógica (y por las reglas de otros juegos tipo LnL) no me parece lógico.
#119
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
14 de Noviembre de 2011, 16:25:04
Me he leído las 75 páginas: he impreso 9 de cosas que me parecían interesante y el resumen.
Pero hoy jugando nos ha surgido una que, aunque hemos resuelto, nos queda ese resquemor:
ataque con lanzallamas: ¿se pueden añadir acciones de ataque tipo granadas y demás?
Nosotros hemos optado por el sí, pero por si acaso lanzo la pregunta.
saludos y gracias
Martín
Pero hoy jugando nos ha surgido una que, aunque hemos resuelto, nos queda ese resquemor:
ataque con lanzallamas: ¿se pueden añadir acciones de ataque tipo granadas y demás?
Nosotros hemos optado por el sí, pero por si acaso lanzo la pregunta.
saludos y gracias
Martín
#120
De jugón a jugón / Re: Enfundar las cartas o la caja se niega ;D
04 de Noviembre de 2011, 23:09:17
Yo las guardo en cajas de metal de tabaco de pipa...ventajas de ser fumador de pipa 
Quedan perfectas.

Quedan perfectas.