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Mensajes - Senseless

#107
Cita de: MarcoAm en 10 de Julio de 2014, 10:19:52
Cita de: Senseless en 10 de Julio de 2014, 10:02:01
Yo lo que probé es que el jugador que cerraba (aunque no fuese el ganador de la ciudad) era quien se llevaba los escudos, igual que el trigo, tela y vino. Añade un detalle de que los jugadores quieran cerrar las ciudades enemigas aunque no tengan muñecos dentro.


Vaya, te has adelantado.


Pues me parece perfecta esa idea. ¿La sigues usando? ¿Creaba un poco más de competencia/tensión por cerrar la ciudad?

Empecé a jugar ya así, debí mezclar las reglas del comerciantes con lo de los escudos y a todos nos pareció normal que los escudos y los recursos de comercio se recogiesen igual. Luego jugué con más gente que ya sabía jugar y tuve que cambiar el chip.
Evita más o menos la típica ciudad-tumor que crece sin control, porque a la que tiene 4 escudos ya son 8 puntos para quien la cierre. Tengo que volver a probar así.
#108
Yo lo que probé es que el jugador que cerraba (aunque no fuese el ganador de la ciudad) era quien se llevaba los escudos, igual que el trigo, tela y vino. Añade un detalle de que los jugadores quieran cerrar las ciudades enemigas aunque no tengan muñecos dentro.
#109
Cita de: Martín en 14 de Diciembre de 2011, 17:24:21
@DevirIberia informó en el día de hoy lo siguiente por Twitter:

Devir Iberia @DevirIberia
Sobre las cartas promocionales de Dominion que faltan por publicar en español, se publicaran todas a lo largo del 2012. @martinborda

Perdón por la necromancia al reflotar el hilo, pero me lo he vuelto a encontrar y pfff... a lo largo de 2012  ::)
#110
Sí, está en el FAQ, no gastas una acción por turno
#111
Cita de: Pepius en 13 de Junio de 2014, 18:48:37
Deeeeeeeeeeeeeeeviiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiir

Nos debes dos expansioneeeeeeeeeeeeeeeeeeees  ::)
Y con esta cuatro promos!
#112


You may set this aside. If you do, set aside an Action card from your hand costing up to (4). At the start of each of your turns, play that Action, setting it aside again when you discard it from play. (Stop playing it if you fail to set it aside on a turn you play it.)

No tengo la cabeza ahora para traducir correctamenete, pero básicamente: Apartas el príncipe y otra acción que cueste hasta 4 y al principio de cada uno de tus turnos la ejecutas, convirtiéndola en una super-duración. Lo de que se tenga que descartar es para que no funcione con cartas que se auto-eliminan y con duraciones.
#113
Los he ojeado por encima y no encuentro... Han dicho algo de si el material físico estará traducido?
#114
Dudas de Reglas / Re:Small World (Dudas)
25 de Mayo de 2014, 16:14:16
1) Eliges entre conquistar desde cero (volver a entrar al mapa) o entrar en declive. Quitando Fornidos, claro.

2) Una ficha y el dragón. Tiene que seguir la demás reglas de conquista, así que normalmente deberá ser una región adyacente a las tuyas.
#115
Dudas de Reglas / Re:CARCASSONNE: EXPANSIONES (DUDAS)
27 de Abril de 2014, 20:31:25
Vale, los de Devir siguen poniendo las reglas de la 1a edición, mis disculpas. En la 3a se simplifica la puntuación de las ciudades y de las granjas.
Lo del carro lo veo más en plan historia bonita, pasando a caminos y ciudades 'cercanos'. Al menos, a mí me lo parece.
#116
Dudas de Reglas / Re:CARCASSONNE: EXPANSIONES (DUDAS)
27 de Abril de 2014, 13:05:18
Eh? Las ciudades cerradas dan 2 puntos por loseta independientemente de su tamaño. Si tiene 1 loseta y cierras con la abadía, pues 2 puntos.

Lo de transportar sus productos se refiere al carro.
#117
Quizá algún besequero que tenga el de EEUU y el de Europa te puede echar un cable, yo los míos ya los regalé :( (bueno, los cambié por trenes blancos y morados de la versión de Escandinavia)
#118
En Google+ tienen ofertas y algun cupon

https://plus.google.com/+PixartprintingEs/posts

Cuando lo recibas pon fotos, a ver el nivel de detalle, que lo que he leido de maximo 100 dpi no me acaba de dar buena espina.
#119
Videojuegos / Re:Preorder Twilight Struggle (PC)
11 de Marzo de 2014, 12:38:48
Cita de: explorador en 11 de Marzo de 2014, 08:54:25 ¿Tan difícil es lograr una IA digna?

Pues sí, dentro del mundo de la programación, crear una IA es lo más dificil de hacer bien, y exponencialmente más dificil cuanto mejor quieras la IA.
#120
Si no recuerdo mal, dijeron que las promos se editarían 'a lo largo de 2013' y ya ves...

Idea gratis para devir: vended un minipack con las promos y las erratas, que yo os lo compro con los ojos cerrados.