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Mensajes - Majadero

#106
Cita de: Neiban en 23 de Julio de 2011, 00:44:06
Enfin, una verdadera putada, pero ya verás como conforme pasen las horas te vas serenando, y al final verás el asunto como que has perdido un juego, pero sólo eso, un juego. Que sí, que es parte de tu maravilloso hobby al que tan poco tiempo le puedes dedicar, pero creo que nadie se debería llevar semejantes berrinches pal cuerpo por culpa de nuestros "pequeñines".

Y te lo dice alguien que, siendo reacio a prestar juegos, la 1ª vez que presté uno (el Catán) observé cómo un gran vaso de cocacola fluía sobre todo el tablero y cartas y quedó hecho un asco. El mosqueo fue mayúsculo, pero bueno... no vamos a matar a nadie no?  :D En esta vida sólo hay una cosa que no se arregla, que es la muerte, del resto a todo sobrevivimos  ;)

Lo que no sabes es que cuando cerraste de un portazo la puerta alguien al otro lado dijo: "así se juega a catan"  ;D ;D
#107
Gracias a todos por el trabajo que os dais para podamos disfrutar de estos juegazos, no sabía que estaba esto aquí. ¿No podríamos hacer una base de datos o una carpeta (no se yo como explicarlo  :P) con todas las ayudas que publicamos de un juego?, o subirlo todo a la bgg porque esto no esta allí.
#108
Cita de: hemp en 06 de Julio de 2011, 22:11:29
Sí señor, y Klemens Franz no es el ilustrador, YUHUUUUUUUUUUUUU!!! :P

Alabado sea el Señor!, menos mal!  ;D
#109
-Mystery rummy-jack el destripador. Que carajo es eso que explica el papel que viene dentro de una caja llena de cartoncitos con dibujos? (no lo considero un juego a estas alturas. Vamos que ni lo he probado ni se como explicarlo, y por mas que leo explicaciones no le veo el que).

-Tichu, sigo sin atreverme ni a explicarlo, se que empezaria a tartamidear y a guiñar los ojos al explicar que si la bomba que si el perrito, que si el bukake, no se.....  :-\
#110
De jugón a jugón / Re: Me presento y Busco Juegos!
04 de Julio de 2011, 12:42:16
Cita de: doble-h en 29 de Junio de 2011, 20:33:20
Buenas:

Gracias a un amigo de otro foro eh conocido esta Comunidad y los juegos de PnP, no los conocia y la verdad que ya me impreso unos cuantos y me encanta este mundo, de pequeño ya me hacia mis propios juegos a base de cartulina y dibujo, y no descarto hacerme uno propio jejej

bueno, a ver, busco que me recomendeis juegos, todos los buenos que esten en español jejeje

alguna cosa que me gustaria...

alguno de economia medieval, de comprar castillos y demas  (CAYLUS)
medievales y fantasticos ya sea mas de rol o de estrategia (MIDDLE EARTH QUEST) Smallworld es más ligero y rápido.
tipo risk (estas pidiendo SHOGUN)

y luego algunos mas o menos para decirlo de alguna manera, menos frikis y mas casuals, como UNO y demas para poder juegar con mis amigos que no les gusta el otro rollo!

Bang!
Skull & Roses
Bohnanza


de estos hay cantidad y muy variados

Un Saludo y gracias!

#111
Sondeos / Re: Juego 2011
04 de Julio de 2011, 01:07:23
Para mi cumple me regale:

Labyrinth: the war on terror 2001-?
#112
Novedades / Actualidad / Re: Nueva edición de Caylus
04 de Julio de 2011, 01:01:17
decepcionante. Al final me comprare el premium.
#113
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
30 de Junio de 2011, 03:56:52
Cita de: Pedrote en 29 de Junio de 2011, 22:19:57
Te aclaro las diferencias, yo creo que son importantes:

1. No es "si sale", es "si la juega el americano". Si le sale al yihadista, como bien dice Raenaris, no va a tener efecto

2. Una carta que dice que reclutes es jugable aunque haya GTMO. Sin embargo, por estar el GTMO activo, no tiene efecto. La diferencia entre "no jugable" y "sin efecto" es MUY importante, tanto en solitario como entre 2.

3. Si el país de origen es al azar, no se vuelve a tirar el país de destino. Lo que quiere decir "including destination" es que el país de destino también se incluye en los posibles países de origen.

4. La radicalización no recluta, coloca una célula. esta diferencia es importante para el GTMO.

5. Esta ya la has comentado tú mismo. Dado que pregunta por el +1, que se aplica solamente al cambio de postura de los propios USA, le explico cuando se utiliza.

Espero que así veas el por qué de mi comentario :)



Gracias, joer yo que había dado por fin por buena la ultima partida y ahora me toca empezar otra de cero haciendolo todo bien  ;D
#114
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
29 de Junio de 2011, 21:32:37
Cita de: Pedrote en 29 de Junio de 2011, 21:20:40
De nada :)

Lo siento Majadero, pero alguna respuesta es incorrecta ;)

Cual? no veo la diferencia salvo en la última que dice que cuando cambias la postura de un país si coincide con la postura USA te da +1 al prestigio.

en la respuesta estas suponiendo que preguntan por el cambio de postura de USA y la pregunta es por el cambio de postura de un pais NO musulman.

lo que si no sabía era el +1 por el cambio de postura por plot o evento en la propia USA.

A ver si logro al final aprender  ;)
#115
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
29 de Junio de 2011, 21:11:00
Cita de: Raenaris en 29 de Junio de 2011, 16:40:43
Muy buenas. Hace tiempo que compré este juego, y no ha sido hasta hace bien poco que me he puesto a jugarlo en solitario, aprovechando las vacaciones. El caso es que me han surgido unas cuantas dudillas. Algunas, tras leer el post, me han quedado resueltas, y otras no. Así que allí voy:

1- En las reglas pone que cuando se dan las cartas a los dos bandos, primero se revisa la mano del yihaidista para comprobar que no tenga las cartas FSB o Intel Community. Mi pregunta es: ¿Por qué se revisan?. ¿Han de jugarse los eventos por narices antes de hacer nada más? ¿No se supone que los eventos americanos jugados en manos del jihaidista no tienen efecto?

No se revisan, lo que te dice es que si sale alguna de esas cartas tendras que revisar para la mano yihadista para llevar acabo el evento.

2- Cuando un evento prohibe reclutar, como pasa con GTMO, ¿significa que bajo ningún concepto puede reclutar el jihaidista? ¿Si una carta, siguiendo el árbol de opciones, lleva a una acción de reclutar, la carta se ignora? Si el árbol lleva a una acción de Radicalization, tampoco se recluta?

es una carta no jugable y te desvia hacia la otra rama

3- Cuando una carta jihaidista obliga a mover, primero se mira a donde pueden ir, y después desde dónde. En el caso de que no haya paises IR con más células que el valor de la carta, o países con RC con más células que tropas, o paises adyacentes a estos últimos, el árbol dice que se hace al azar, incluyendo el destino. En dicho caso, ¿significa que hay que comprobar al azar primero el pais de origen y luego el de destino? ¿Si las opciones de paises de orígen son varios paises musulmanes, alguno de los cuales tiene marcadores de régimen asediado, o les falta una célula para poder hacer mayor jihad, o cosas por el estilo, hay que seguir mirando al azar a pesar de poder putear las intenciones jihaidistas largando una célula de un sitio importante?


Viajan en última instancia desde un país al azar hacía otro país al azar, siempre que no se den las condiciones "DESDE (From)".


4- ¿Cómo funciona realmente la radicalización? Hasta lo que yo entiendo, primero se recluta y luego se moviliza, luego se hace PLOT y después se baja un nivel el gobierno de un pais GOOD o FAIR musulman al azar, pero, en las tres primeras, ¿se hace sin tirada previa de dados?

1º  con el 1ºpt no usado se recluta una célula al azar a un país si hay células disponibles.
2º  con el segundo punto no usado una célula viaja, hay que ir al diagrama para ver hacía donde y desde donde,
3º si la financiación es menor de 9 entonces plot en un país no IR y no se tira dado, lo que si tiene que haber es una célula.

lo que si que no entiendo es que luego dice que si quedan pts (como van a quedar si las cartas solo tienen 3 pts) etc.


5- Leo en la hoja de ayuda que en el procedimiento al tirar la postura de un pais no musulman, "if setting US posture, +1 to roll". Esto no lo entiendo. El americano puede realizar WoI en dicho pais, ¿pero cómo consigue ese +1? ¿Por intentar cambiar la postura del pais a la que tienen los americanos en ese momento?

esta mal, se refiere en las instrucciones a que si el país despues de la tirada acaba en la misma postura que USA, esta última tendría un +1 al prestigio, con lo cual es importante cambiar las naciones no musulmanas a la postura de USA.

De momento creo que esto es todo por hoy. A ver si poco a poco me voy aclarando, que el solitario se me esta haciendo más complicado casi que el juego a dos XDD.

así lo entiendo yo y creo que es, a mi también me esta costando que la cosa fluya, acabo de terminar la partida y he ganado por 1º vez, con la carta peak oil!, me ha dado los 6pts de recursos al final del turno.
#116
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
29 de Junio de 2011, 14:40:14
Cita de: Pedrote en 29 de Junio de 2011, 06:27:40
Si esperas que tiren ellos no acabas la partida... Mejor los tiras tú :D


:o ouch! ya decía yo que por aquí no aparecía nadie  ;D

Gracias

#117
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
28 de Junio de 2011, 17:40:18
Ostias 3º día jugando partidas en solitario y ahora me surge una pregunta idiota:

¿jugando en solitario los yihaidistas tiran dados?, quiero decir que si dice pon plot donde haya tropas, o viajan, tendrán que tirar el dado para ver si lo realizan, porque si es automático apañados vamos!.



se me esta hirviendo el cerebro con este juego eh!, si sigo dándole que te pego es porque me encanta.
#118
Aventureros al tren USA, con la expansión Alvin & Dexter. Filler total con 2 mosntruos revienta partidas.
#119
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
27 de Junio de 2011, 22:56:54
Cita de: lagunero en 27 de Junio de 2011, 18:46:52
"within 3 countries of lebanon"

Yo lo traduciría como "hasta a 3 países de distancia de Líbano". A ver si alguien con mejor innglés que yo lo confirma.

GRacias, el caso es que withing es "dentro" o "entre", lo que me llevaría a pensar que es entre los 3 países que tiene adyacentes.
#120
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
27 de Junio de 2011, 19:16:45
Cita de: Pedrote en 20 de Marzo de 2011, 20:40:57
Es una mala traducción. Lo que dice es que puede interrumpir el evento para jugar una carta extra (siempre el USA que para eso es el dueño del evento)

El yihadista decide si se juega el evento antes o después de sus propias operaciones. Cuando toque jugar el evento, le enseña sus cartas al jugador USA, luego el jugador USA puede hacer una operación de valor 1 y finalmente puede jugar una carta en ese momento, si quiere.

Gracias por atender a estos pesados  :P

esa carta jugada en el turno de USA y como evento no la entiendo; miro la mano jihadista, hago una operación de 1 y entonces juego una carta extra a mi elección?