Cuidado con:
-Wildside: Robar dos cartas por un clic todos los turnos... donde hay que firmar
Al principio de la partida es muy útil para darle velocidad al mazo y que aparezcan las cartas que necesitas. Aunque veo imprescindible tener el recurso que te da la posibilidad de tener 2 cartas más en la mano ( simpatía pública...creo que se llama- por cierto, en mi opinión la carta menos lograda a nivel temático )
Pero si ya tienes más o menos organizada tu "infraestructura" a mitad de la partida, este clic es obligatorio gastarselo en robar dos cartas, y puede esta carta se convierte en contraproducente.
La única forma que veo de librate de ella és con "la tienda de empeños".
P.S.:
Calvo!!! Una partida de Netrunner es jugar una como corp y otra como runner. Dices que has jugado pocas veces como runner y te puedo asegurar, que una de las grandes genialidades del juego, es lo extremadamente diferente que es un bando u otro.
-Wildside: Robar dos cartas por un clic todos los turnos... donde hay que firmar
Al principio de la partida es muy útil para darle velocidad al mazo y que aparezcan las cartas que necesitas. Aunque veo imprescindible tener el recurso que te da la posibilidad de tener 2 cartas más en la mano ( simpatía pública...creo que se llama- por cierto, en mi opinión la carta menos lograda a nivel temático )
Pero si ya tienes más o menos organizada tu "infraestructura" a mitad de la partida, este clic es obligatorio gastarselo en robar dos cartas, y puede esta carta se convierte en contraproducente.
La única forma que veo de librate de ella és con "la tienda de empeños".
P.S.:
Calvo!!! Una partida de Netrunner es jugar una como corp y otra como runner. Dices que has jugado pocas veces como runner y te puedo asegurar, que una de las grandes genialidades del juego, es lo extremadamente diferente que es un bando u otro.