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Mensajes - Cẻsar

#106
Cita de: peepermint en 02 de Septiembre de 2020, 07:29:46
  Pues echando una primera partida, me esta encantando lo que veo...
Juego agil y sencillo (mas sencillo que un Senderos de Gloria) , sin excepciones y con turnos mas agiles. No hay apenas counters diferentes y los eventos son inmediatos, no es tan importante conocer tu mazo para optimizar estrategias. Eso si, hay que leer un mapa mas complejo, y hay enemigos por todas partes. La amenaza de ataques aereos Otan siempre pendiente si te pasas  (sobre todo si eres el serbio) y como bosnio las vas a pasar canutas al principio, pocos refuerzos, y tropas poco eficaces. El serbio bien juegado debe ser una apisanadora... Lo unico que me chirria un poco es el combate, raro para mi gusto, acostumbrado a otros CDGs. Pero lo dicho, me parece un muy buen juego , imprescindible si te atrae el conflicto. Y la edicion es buena , a lo GMT.

El sistema de combate tampoco es nuevo ni tan raro. Es calcado al de Empire of the Sun - aparte de que aquí el combate es terrestre y en una sola fase. La tirada de dado determina un multiplicador que se aplica a tus factores de combate, y el defensor debe asumir el resultado con sus factores de defensa. Un resultado de dado de 9 siempre gira un paso del defensor.

Por otro lado, una diferencia muy importante de otros CDG es que aquí no hay "gestión del mazo". El mazo no se agota y se baraja, ni se eliminan los eventos que juegas, no tiene sentido "optimizar el mazo" limpiando las cartas de menos OPs. Se baraja antes de empezar, y se vuelven a barajar *todas* las cartas, usadas o no, en el turno 3 (excepto las marcadas como Early War, que solo se juegan en los dos primeros turnos). Para un juego tan ágil me parece un acierto, aunque me chirriaba un poco antes de jugarlo.

#107
Wargames / Re:AAR: Fraternidad y Unidad.
16 de Agosto de 2020, 08:33:02
Cita de: fjordi1 en 16 de Agosto de 2020, 01:26:29
Muchas gracias por el relato. Ha subido mi interés por este juego, que ya de por sí era elevado.

Si no has jugado previamente a PoG, ¿resulta asequible el reglamento o se podría hacer largo o farragoso?

Te diría que no, es un reglamento escrito con mucho cuidado para evitar que se atragante. De hecho no me gusta tanto que para evitar frases largas y facilitar la lectura, en ocasiones (pocas) se "asume" que el lector entiende a qué se refiere y el resultado es ligeramente ambiguo.

Pero vamos, que cada uno tendrá su experiencia previa, su opinión y su realidad, lo bueno es que puedes descargarte las reglas (incluso traducidas al castellano por Manuel Suffo) y sacar tus propias conclusiones.

Por otro lado, en cuanto a complejidad B&U está un paso (o varios) por debajo de PoG. En lugar de añadirle reglas y mecánicas, le quita muchas que es lo difícil.

Nunca he estado muy de acuerdo con eso de que hay juegos mejores y peores para "empezar" pero si me lo creyese, tal vez recomendaría B&U antes que PoG.
#108
Wargames / Re:AAR: Fraternidad y Unidad.
15 de Agosto de 2020, 10:14:31
estoy disfrutando cada partida como si fuera la primera vez que juego a un wargame. Y al final me voy a aprender que Sjeverna significa "norte" y Srednja, "centro".

He narrado esta porque tenía algo de tiempo que matar después de unas cuantas por fin es la primera vez que os gano, pero algunas otras han sido también dignas de peli, como la primera vez que ganó el bosnio limpiando Sarajevo, o la de tapadillo de Daniel con el croata.
#109
Wargames / AAR: Fraternidad y Unidad.
13 de Agosto de 2020, 19:17:49
(click en las imágenes para aumentarlas)



1992
En abril, unidades paramilitares serbias lanzan una serie de operaciones militares con las que toman control de practicamente todo el territorio de Bosnia oriental. Los bosnios, principales afectados por el embargo militar occidental, no se encuentran en absoluto en condiciones de luchar; por tanto limitan sus operaciones a fortificar algunos espacios clave, como Zenica, la parte este de Mostar y sobre todo Gorazde.

También se libran sangrientas escaramuzas que llegan al nivel de batallas en la región de Južná Krajina: Aunque están mejor preparados que los bosnios, los croatas son expulsados de Jajce tras sufrir cuantiosas bajas. Pero no aceptan el resultado, y se preparan para retomar la región. Una combinación de fuerzas paramilitares locales, a las que se unen soldados profesionales llegados del estado vecino de Croacia, se posicionan flanqueando a las tropas serbias de Jajce.



Los serbios comprenden que no podrán mantener la posición frente a una ofensiva determinada, así que abandonan la ciudad. Las fuerzas croatas controlan pronto toda la región.

Los esfuerzos diplomáticos de Karadžić apaciguan la opinión internacional, alejando la perspectiva de una intervención militar de la OTAN contra los serbios de Bosnia.

Se acerca la navidad cuando un enorme despliegue artillero abre fuego contra Gorazde. Tras neutralizar a los defensores bosnios, las brigadas VRS serbias destruyen las defensas restantes y toman control tanto de la ciudad como de la región completa de Podrinje.





1993
Durante este año se producen constantes movimientos estratégicos alrededor de Sarajevo. Hay tres posiciones críticas para garantizar el acceso y suministro a la capital: Hadžići, el aeropuerto, y Visoko.

Los bosnios necesitan estos espacios si pretenden lanzar ataques sobre los serbios que mantienen el cerco sobre Sarajevo. Por su parte, las fuerzas serbias podrían pasar de asediadores a sitiados rápidamente si pierden esas posiciones.

Por otro lado los croatas atacan Glamoč y con esfuerzo consiguen neutralizar a los serbios. Avanzan hacia el norte, con la mirada puesta en Sanski Most.

Aparecen tensiones entre los dirigentes croatas y bosnios, que se propagan y magnifican en el terreno. Varias brigadas gubernamentales se aproximan a las ciudades de Bugojno y Livno, que los croatas han dejado desprotegidas al considerarse seguros. Las fuerzas croatas reciben la orden de replegarse para defenderse de un posible ataque bosnio. Este retroceso quita mucha presión a los serbios en el noroeste.

La unidad de Guardias Voluntarios Serbios, los temidos Tigres de Arkan, son desplegados cerca de la industrial ciudad de Zencia. Si los serbios son capaces de tomar simplemente esa ciudad a los bosnios, es casi seguro que terminaría la guerra.



El plan podría haber funcionado; Pero dos brigadas ARBiH son enviadas a defender Zenica de inmediato.

Los serbios deciden abandonar su plan de capturar la ciudad. Atacar una ciudad bien defendida y fortificada requiere una preparación logistica importante. Envían las unidades hacia Sarajevo, donde previsiblemente estará la acción.







1994
Envalentonados tras haber salvado Zenica, los bosniacos lanzan una ofensiva contra las unidades serbias que asedian Sarajevo, y capturan Zuc y Hrastova Glava.

Mientras tanto la presión internacional contra los serbios va en aumento, y la perpectiva de afrontar sanciones internacionales de mayor calado fuerza a Slobodan MiloÅ¡ević a aceptar el plan Vance-Owen. Como consecuencia, los Tigres son repatriados.

Aún así, Karadžić rechaza el plan y decide continuar luchando, incluso si los serbios de Bosnia acaban de perder sus afilados colmillos.

Pero la voluntad bélica de los bosnios se encuentra bajo mínimos. Cuatro brigadas ARBiH son aniquiladas en Visoko y Hadžići, lo que causa que la guerra se precipita hacia su conclusión.



Situación final:


Alija Izetbegović se ve obligado a dimitir, y los bosnios abandonan las armas. Los croatas comprenden que ni siquiera con el apoyo de la república vecina pueden resistir el empuje serbio, y aceptan las demandas serbias de Fraternidad y Unidad.



#110
Yo he enseñado a jugar con 'closed for renovation' con éxito.

El primero es aburrido si juegas aburrido. Hay muchas opciones y muchas maneras de intentar ganar. Pero es verdad que dos novatos suelen apostarse en los bosques y en la casa del lago y limitarse a cruzar disparos. Vuelve a jugarlo cuando tengas más experiencia y trata de ganar PVs saliendo del mapa por ejemplo, o busca el cuerpo a cuerpo, o se creativo. No es para nada un mal escenario.

LnL lo que ha dicho pedrote.
#111
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
14 de Julio de 2020, 15:54:32
Cita de: natx17 en 13 de Julio de 2020, 13:59:19
Ehhhh, ehhhhhh! El juego lo compré ayer y clipeé una ficha para probar.

Aunque me están dando ganas de clipear solo dos de las cuatro esquinas de cada counter y colgaros la foto  ;D

me borro de labsk si veo eso y sobrevivo.
#112
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
13 de Julio de 2020, 12:33:02
No se si me irrita más ver los counters sin clipear o que uno si que lo esté. Pero no penséis que sufro de COT (que son las siglas de Trastorno Obsesivo Compulsivo ordenadas alfabéticamente, como deberían estar).
#113
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
11 de Julio de 2020, 20:20:00
Cita de: natx17 en 11 de Julio de 2020, 20:18:54
Y yo sin probar el Nevsky...

Pues Nacho, porque no quieres!
#114
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
11 de Julio de 2020, 17:56:32
Cita de: Acier Rouge en 11 de Julio de 2020, 17:03:06
Cita de: Cẻsar en 11 de Julio de 2020, 13:36:16
En Nevsky si tienes pocas opciones es porque te has metido (o dejado meter) en un lío.

En Angola nunca tienes muchas opciones: pelear o esperar la pelea. Y según el caso, ni esas.

En cualquier caso más allá de que comparten la mecánica de programar las activaciones de antemano, son juegos muy pero que muy diferentes. Molaría que cuando cayera Pskov recibieras ayuda militar extranjera en forma de una horda de mongoles, para re-equilibrar la situación. O tal vez no.

Ahí no estoy de acuerdo, en ninguna de las afirmaciones:

A final de partida, y si has hecho los deberes, las zonas cercanas a la frontera estarán bastante saqueadas, y las opciones se reducen (ni forraje, ni saqueo, y la de suministro tan sólo si tienes la suerte de tener los medios logísticos adecuados). Tenemos claro que en este juego, como en otros, el que obliga a combatir al otro lo está "haciendo bien" (la ventaja defensiva es abrumadora), así que muy pocas cosas quedan para hacer en mitad de tierra quemada. Ir ligero y saquear la retaguardia es posible, por supuesto, pero requiere de un noble de al menos 3 de Command (moverte + saquear en dos acciones no va a ser una opción si el territorio parece la Alemania de finales de la Guerra de los 30 años), y a la que un noble contrario tan sólo te ofrezca batalla (y se las pire en el primer segmento), ya te está obligando a comer, y posiblemente a mover tu servicio porque no tengas.

En el Angola las acciones, efectivamente, son mover y combatir, pero el laberinto de conexiones presenta siempre interesantes opciones (obstaculizar, amenazar, apoyar...).

Sigo pensando que en el Nesvky improvisar sale caro. ¿Cuántas veces, por partida, dejáis cartas de Command en "paso"?

tenemos que jugar tú y yo alguna campaña completa a Nevsky para salir de dudas :)
#115
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
11 de Julio de 2020, 13:36:16
En Nevsky si tienes pocas opciones es porque te has metido (o dejado meter) en un lío.

En Angola nunca tienes muchas opciones: pelear o esperar la pelea. Y según el caso, ni esas.

En cualquier caso más allá de que comparten la mecánica de programar las activaciones de antemano, son juegos muy pero que muy diferentes. Molaría que cuando cayera Pskov recibieras ayuda militar extranjera en forma de una horda de mongoles, para re-equilibrar la situación. O tal vez no.
#116
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
10 de Julio de 2020, 14:32:31
Un pequeño matiz de los que nevsky tiene a manta. No pierdes en el momento en que te quedas sin nobles. Solamente si el la fase de mando no los tienes. En la fase de leva no pasa nada por no tener Lores en el mapa.
#117
Cita de: JUK en 07 de Julio de 2020, 14:50:43
Yo tengo el Nevsky desde no hace mucho, sin destroquelar y a punto de terminar de dar una vuelta a las reglas (que por cierto parece inglés arcaico). El juego por lo visto y escuchado (que no por lo jugado) parece un mezcla de amagos, de faloreo y me recuerda un poco a la WWII en cuanto a las flotas británica y alemana en el Atlántico, actuando más por su presencia y amenaza que con el sonido de los cañones (menos con el suicidio del Bismarck, claro). Por eso y hasta que le meta mano de verdad, no le veo tanta potencialidad de juego para un jugador. Le veo tantos vericuetos y triquiñuelas... que engañarse a uno mismo lo veo complicado  ;D

Saludos

das en el clavo en todo
#118
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
05 de Julio de 2020, 09:11:57
Casi pierde por no-comparecencia y al final ganó el tío. ¡Qué crack!
#119
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
04 de Julio de 2020, 18:31:04
No lo veo. Saber hasta cuándo hay que apoyar al bosnio y cuando girarse hacia él (y pillarlo desprevenido) me pareció clave Juancho cómo croata. Hay un modo de dos jugadores de todos modos. Tal vez ese modo -que no he probado- sea más soloable.
#120
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
04 de Julio de 2020, 09:53:01


En mi mesa está mi monitor, si esto sirve, anoche jugamos por primera vez tres jugadores a BU. El serbio (David Moreno  ;) ) empezó como una moto, conectando el corredor de posavina y tomando Srebrenica. También atrajo las miradas y el cabreo de la OTAN, que lanzó varios bombardeos contra sus tropas. El bosnio (juno29) se reforzó a desgana en Gorazde, pero poco y tarde. Dedicó más esfuerzos a intentar romper el asedio de Sarajevo con todas las probabilidades en su contra. El resultado fue que Gorazde cayó y Sarajevo nunca fue liberado. Yo, como croata, intenté al principio ayudar como podía al Bosnio, y poner zancadillas a los serbios. Si caía bosnia, serbia ganaría. Cuando vi que los bosnios no tenían ninguna posibilidad, intenté ser yo quien les diera la puntilla. Si le hubiera sacado de Zenica, la región de Srendja Bosna habría quedado bajo mi control, y posiblemente me hubiera dado la victoria. Pero el serbio no me dió opción y forzó el fin de la partida justo antes de mi ataque.

Dos horas y media para la primera partida, con muchas dudas estratégicas y algunas de reglas. Esto promete.