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Mensajes - Froylanel

#106
Cita de: andeanguy en 27 de Marzo de 2011, 01:48:46
Cómo le va don Froyla. Aquí le mando la corrección ortográfica del manual:

http://www.mediafire.com/?yp4yq13g33pvmer

Una preguntonta sobre una regla:

La regla dice: "Cuando un bloque posea un contador de control sobre sí, automáticamente se considera que posee black ICE".

Esto significa que todos los dados para ganar control del bloque van a ser negros ¿no?, de los cuales hay que acertar uno y sin importar cuál, si se falla, uno está frito.

Ya creo que tengo digeridas las reglas y a primera vista, como ya se dijo antes, puede que tenga algunas cosas que hacen un poco lento el juego (como el hecho de poder "robar" bloques a los otros jugadores, eso hace que uno casi tenga los necesarios para ganar pero viene alguno y te roba uno), pero dos horas de juego, según el cálculo que has hecho tú, no es mucho. Hay juegos que por más sencillos que sean llevan no menos de cuatro horas.

Bueno me voy a comer queso.

;D >:( ;D >:( ;D >:( ;D >:( ;D >:( ;D >:(

Muchas gracias, por la corrección  :D, si que tenia muchas faltas ortográficas sobre todo los acentos  ::), aproveche para darle mas coherencia a un par de párrafos. Ya la he aplicado en el manual y he actualizado el juego completo con la versión corregida!  :D

Efectivamente, si logras controlar el bloque, ya sea acertando cualquiera de los dados del valor de ICE o con la ayuda de algún dado de bonificación, se sigue el procedimiento habitual... las reglas de Black ICE solo se activan si fallamos en el intento de controlar un bloque, entonces; si no hay control, el peón es eliminado.

Algo de trasfondo:
El ICE (Intrusion Countermeasure Electronics o Medidas contra la Intrusión Electrónica) tal como lo describe William Gibson son sistemas de seguridad para resguardar la información, sin embargo algunas corporaciones u organismos muy poderosos utilizan medidas de protección consideradas ilegales, sobre todo por la forma agresiva de reaccionar, a estas medidas se les conoce como Black ICE (Hielo Negro).

;)

En mi experiencia la partida se divide en dos modos de juego:

La primera mitad en la que se hace un mayor uso de la acción Search y donde se aplican todas los efectos de los bloques que van entrando a Cybernet, si algún jugador se pone muy avispado puede ganar el juego en esta primera mitad, sobre todo si logra colocar estratégicamente los bloques (para conseguir los contadores de bonificación) y si tiene suerte en las tiradas de Icebreaker (los valores son fáciles de conseguir)

La segunda mitad donde se hace un mayor uso de los ítems, es donde el juego puede alargarse sobre todo por el robo de bloques, de hecho agregue los Black ICE en los contadores de control para que implique mas riesgo robar un bloque, en esta segunda mitad es donde el uso de otros peones (como el Cracker o el Cyborg) pueden ser determinante para ganar, pero sobre todo el uso de ítems cobra mayor importancia, en mi experiencia el jugador que hubiera acumulado mas contadores de bonificación es el que tiene la ventaja para ganar la partida (los contadores no se pierden, y su numero es limitado).

Pienso que no importa mucho que tanto dura la partida (a mi no me molestan las partidas largas) mas bien importa lo divertido que la partida sea, que no se vuelva repetitiva, por eso puse la regla opcional de jugar por tiempo, sobre todo para no alargar la etapa de "yo te robo-tu me robas"... otra idea que tengo pero aun no se bien como aplicar es incluir algún ítem o carta especial (como sugería ornitorringo) que sea determinante para poner fin a la partida... pero por otro lado debe ser obtenida como justa recompensa al esfuerzo durante el juego, pues es muy frustrante cuando en un juego, tras un largo esfuerzo estratégico, la victoria se define finalmente por azar  :-X

En todo caso diseñe Zaibatsu como un juego flexible que pudiera ser modificado y ampliado de múltiples maneras, razón por la cual lo publique bajo los términos de licencia Creative Commons que permite hacer obras derivadas, por supuesto siempre y cuando no se utilice con fines comerciales. Siempre he tenido la ilusión de ver algunos mods de Zaibatsu hechos por usuarios  ;D

Pues tras unas partidas me platicas que te ha parecido, le he puesto mucho empeño a la jugabilidad, pero siempre se puede mejorar  :D

Je, je, je, je, Que de texto escribí!  ;D

Por cierto muchas gracias por el rankeo en la BGG  ;D

Saludos  ;)
#107
Cita de: andeanguy en 23 de Marzo de 2011, 22:15:37
Muchas thanks por las respuestas Froylanel.

En cuanto tenga todo armado capturo unas imágenes. Por cierto, los diseños son excelentes (sobre todo los bloques, son expectaculares). Me gustaron mucho en el pdf, pero cuando los vi impresos me gustaron todavía más. Entré a las páginas de tus colaboradores. Buenos diseñadores.
Me alegro que te gustara  ;D, lo de los colaboradores suena como si trabajaran para mi, je, je, je, son todos diseñadores muy buenos que publican su trabajo para uso libre, mi diseñador favorito es Ian Diedericks, también conocido como Eiko, tiene un estilo muy particular y además trabaja en Corel como yo!  ;D

Cita de: andeanguy en 23 de Marzo de 2011, 22:15:37
Me di cuenta de que cuando imprimí,los dorsos no quedaron alineados con las caras principales: hay un desplazamiento de 1mm aproximadamente. No sé si es problema mío o del archivo. Puede que se trate del papel que compré (que por cierto no era de 179grs como dije, sino de 200), que tal vez no está perfectamente cortado, desde fábrica digo. La impresora es nueva y está bien calibrada.
Es complicado imprimir a dos caras, por ejemplo mi impresora no solamente no imprime bien centrado si no que inclusive imprime un poco inclinado!  :o, al depender de sistemas mecánicos la precisión va directamente en relación al precio  :-\, en todo caso una solución es imprimir en hojas separadas y posteriormente pegarlas para que cuadre... aunque últimamente me he planteado el hacer un diseño en repetición sangrado para que pueda fácilmente imprimirse a dos caras sin problemas de que ambas caras encajen...

Cita de: andeanguy en 23 de Marzo de 2011, 22:15:37
Todavía no imprimí Shadowraiders, primero me estoy recuperando de los casi 100 pesos argentinos que me costó el básico (casi 25 dólares). En unos dos o tres meses imprimo el Shadowraiders, tómate tu tiempo Froylaniel-san, jijiji; primero vamos a tratar de exprimirlo bien al básico con mis colegas frikíticos.
:-[ Uno de los factores que impulsaron en hacer el juego 100% en B/N es la reducción en costos al imprimir (el ultimo prototipo completo de Zaibatsu que fui a imprimir me salio en menos de 6 dolares) pero no contaba con que los pdf salieran en RGB (un detalle que debí haber notado, sorry) y es que siempre que imprimo en mi casa lo hago en una impresora láser B/N, en la calle siempre aviso a los encargados el medio de salida, formato de papel etc, y es que cualquier error de ellos siempre quieren cobrárselo al cliente :(

Pero bueno el asunto es que ya corregí mi error, he actualizado todos los archivos y los he comprobado varias veces, están en CMYK y no debe haber ya ningún problema, en todo caso no esta de mas poner siempre en la configuración que la impresión es en B/N (de paso recomiendo siempre asegurarse que en la pestaña de escalado de imagen este en "ninguno")

En cuanto jueguen me platicas que les pareció  ;D

Cita de: andeanguy en 23 de Marzo de 2011, 22:15:37
Sobre lo de Dead of night, voy a ver en bricogames entonces, y a chequear bien aquí en el foro, y de última sólo me queda traducir, pero me tengo que tragar bien el manual pa entender la terminología.

Soy de Argentina, del noroeste argentino.
He estado traduciendo unas cartas y se lo que es el problema de algunos terminos, sobre todo cuando se trata de modismos.

Me imaginaba que eras de este lado del charco por alguna de tus expresiones, je, je, je, yo soy Mexicano  ;D

Cita de: andeanguy en 23 de Marzo de 2011, 22:15:37
Opino que tienes un juego digno de que alguna editorial lo publique ¿Qué pueden hacer los seguidores de tu juego para que alguien se fije y te lo publique? ¿Tal vez se pueda hacer algo en BGG?
Gracias!  :D

Desde sus inicios Zaibatsu siempre ha sido concebido con la idea de distribuirse libremente como print and play, eso me dio muchísimas libertades sobre todo en la temática, pude crear muchas cosas, pensando únicamente en lo que a mi me gustaba y sin preocuparme en si gustaría a alguien mas o si podría ser rentable, por ponerte un ejemplo, en Zaibatsu los jugadores interpretan a supercorporaciones sin escrúpulos, a los malos malosos de cualquier película cyberpunk, de igual forma, a través de las acciones controlamos a mercenarios que hacen cosas mas que ilegales (piratas informáticos, asesinos), también abordo temas adultos como el bloque distrito rosa, y los androides de placer (Ginoide), pero toda esta temática muy obscura y cyberpunk me encanta, no se que tan comercial podría ser, pero en esencia diseñe un juego que a mi me gustara, ja, ja, ja, ja  :D

Para apoyar al juego y que tenga mas difusión puedes pasar y dejar tu Rating y opinión aquí  ;):

http://boardgamegeek.com/boardgame/94493/zaibatsu

Cita de: andeanguy en 23 de Marzo de 2011, 22:15:37
Por cierto, soy un maldito enfermo de los juegos de rol, desde hace años que diseño juegos (aunque ni la mitad los llegué a dirigir), incluyendo, desde hace poco, los que se podrían llamar "de mesa". Tengo uno en desarrollo (estoy en la etapa de recortar cartoncitos y usar monedas como contadores jajaja) en cuanto tenga algo abro un post. Es uno de guerra entre dos bases que mandan unidades para reventarse entre sí, está inspirado en un minijuego on line.
Je, je, je, también en su momento me dio por el rol, aunque soy mas de videojuegos, en cuanto tengas algo con forma, publicaló en la sección diseño de juegos, hay mucha interacción y sirve mucho de ayuda la opinión de otros diseñadores  ;)

Cita de: andeanguy en 23 de Marzo de 2011, 22:15:37
He visto que todavía hay errores de ortografía en el manual (tus profesoras deben estar muy decepcionadas, jajaja, no mentira mentira). Tengo buena ortografía, te hago una corrección y te la mando (dime dónde) para que la concideres, ¿ok?
Ja, ja, ja, ja, sip de hecho mi ortografía no es muy buena y eso que varios usuarios me han ayudado mucho haciéndome correcciones  ::)

Acabo de subir el manual completo en un archivo doc en esta dir, me ayudarías muchísimo si le das una checada  :D:

http://www.box.net/shared/ua5c6l51d0

Cita de: andeanguy en 23 de Marzo de 2011, 22:15:37
Froyla, conviene más encargar de artscow ¿no? Considerando lo que he gastado (aunque sacando el gasto de los cartuchos de colores no es tanto. Shadowraiders me va a costar menos porque ya aprendí del error), ¿qué crees?
Lo malo es que no tengo tarjeta de crédito, ¿se paga con tarjeta no? ¿Tienen otras formas de pago? O tal vez me vaya a alguna imprenta de por aquí.
Pues yo he probado el servicio de Artscow y me ha gustado, la calidad de las cartas es muy profesional y si te esperas a un cupón de descuento sale a muy buen precio, se puede utilizar directamente con tarjeta o vía paypal... en paypal no se si se puedan hacer directamente depósitos bancarios, habría que investigar  ::)

Cita de: andeanguy en 23 de Marzo de 2011, 22:15:37
Saludines. Y no te apresures con la nueva versión de Shadowraiders, deja que nos  emborrachemos bien de la básica primero. Publica cuando este bien lista.
Je, je, je, je, pues sigo puliendo Shadowraiders, quiero que quede lo mejor posible, en todo caso en estos dias me he estado concentrando en los detalles de la traducción al ingles de Zaibatsu y algún otro proyecto de juego de mesa que tengo en mente  :D

Saludos!  ;D
#108
Cita de: andeanguy en 22 de Marzo de 2011, 10:23:06
Jelou ¿jaguar iu colegas frikis jugadores sin remedio? Estas son mis primeras palabras en este foro.
Hola!  ;D

Cita de: andeanguy en 22 de Marzo de 2011, 10:23:06
Hace casi medio año encontré sin proponermelo el Zaibatsu (y encontré en consecuencia labsk) y me cautivó. Mis felicitaciones fFroylanel. Ya tengo todo impreso (en papel imprimible de 179grs texturado con grietas, no salió como yo queria pero no está mal), sólo falta cortar y poner el forro adhesivo transparente. Queda muy bien, ya probé fabricando otro juego (el Arkham Horror Express).

Super! en cuanto puedas hazle algunas fotos al Zaibatsu, je, je, je

Cita de: andeanguy en 22 de Marzo de 2011, 10:23:06
Unas apreciaciones:

-Creo que ya había comentado esto alguien: los archivos no están en blanco y negro, cuando estuve imprimiendo, con las opciones de la impresora por defecto, sin editar, no sólo me bajó medio cartucho de negro, sino de los demás también (tengo una Epson). Así que, si tienen Epson stylus tx220, elijan la opción blanco y negro directamente desde la máquina (la impresora), y no hagan como yo, que me di cuenta cuando sólo me quedaba imprimir dos hojas. Independientemente de la impresora que tengan (y conste que no se mucho de impresión, hace poco que tengo la impresora), en el nombre del Gran Cthulhu elijan en blanco y negro, no lo den por hecho. También puede ser que la impresora necesita otros colores para suavizar el negro, no sé, pero creo que no es como para que me baje a la mitad tres cartuchos de colores, independientemente de que elegí la calidad de impresión muy buena (digamos 4/5 de calidad).

Que raro, ya me preocupaste, he estado checando los archivos (todo lo hice en corel, en vectores) y todos los negros y grises estan en CMYK y con puros valores en K (Negro) ya sea al 100% o en algún porcentaje en los tonos grises...

Doblemente culpa mia :-[ , He estado checando los archivos en PDF y como utilice las propiedades de exportación por defecto me ha estado convirtiendo los archivos en RGB...  :-[

Una gran disculpa, sobretodo al usuario SOMOS que ya me había avisado del error, en breve exporto de nuevo todos los archivos y actualizo el primer post  :-[  :-[ :-[ :-[ :-[ :-[ :-[


Cita de: andeanguy en 22 de Marzo de 2011, 10:23:06
Pregunta (disculpas si ya la hicieron, pero  busqué sobre el sunto y no me quedó claro):

¿Se puede jugar el Zaibatsu juntando el básico y la expansión, todo junto? Ya sé que parece una chiquilinada pero pregunto porque no tengo ningún problema en hacer una sesión de juego de veinte horas si se puede. Tengo amigos muy frikis y podemos jugar. Por cierto me anoto para testeador, si no se gasta mucho, jeje.
Si se puede!!!!  ;D

Mucho del esfuerzo que he puesto al crear la expansión ha sido en hacerla 100% compatible con el básico, aunque aun no están muy testeada las reglas de los modos de juego, básicamente se puede jugar de las siguientes maneras:

Modo mixto de 2 a 4 jugadores: Se mezclan los mazos de acción y los bloques de información del juego básico con los de la expansión (se utiliza solamente el core central 02), cada jugador comienza la partida con 1 Speedrunner y con 1 Shadowraider, tanto obtener cada una de las medallas de victoria así como conseguir el control de un bloque de información (colocar un contador de control en cybernet) tienen el mismo valor... aun no se a cuantos puntos de victoria/contadores de control se jugaría, pero bien puede jugarse por tiempo y el que consiga mas, gana la partida  ;)

Modo por equipos de 4, 6 u 8 jugadores: Igual se mezclan los dos juegos (se utiliza solamente el core central 02), pero se hacen equipo por pareja de jugadores, cada equipo esta compuesto por 1 speedrunner y por 1 shadowraider, la victoria solo se consigue por los contadores de control, así pues el principal objetivo de los shadowraiders es eliminar a los speedrunners oponentes y a proteger al propio... los contadores de bonificación se comparten entre el equipo.

Modo campaña de 4 a 8 jugadores (aun por testear): Igual se mezclan los dos juegos (se inicia con el core central 02 y el core central se mezcla con los demás bloques de información) cada jugador comienza con un speedrunner o con un shadowraider (escogido al azar) las condiciones de victoria son las mismas que en la expansion, es decir, gana el que consiga los poner los contadores de control estipulados o el numero de medallas de victoria... este modo aun no ha sido testeado y no se que tan equilibrado resulte  ::)

Modo Zaibatsu Shadowraider expandido, de 2 a 4 jugadores: Se juega como Zaibatsu shadoraiders, pero agregando los bloques de información, los peones (excluyendo los speddrunners) y algunas cartas de accion: 8 cartas search (se escogen los 8 items que quieran), 8 delete (puedes incluir el Cabazia club), 4  reboot (puedes incluir Gentleman Loser) y 4 icebreaker (recomiendo no incluir los 4 bots), por lo demas se juega como es habitual.

Oye, ya imprimiste la expansión?, estoy a punto de sacar una segunda versión, he pulido algunas cosas pero sobre todo he cambiado algunas reglas, entre los mayores cambios estan las cartas de devicers y sus reglas de uso, las cartas de armas y su costo, así como las misiones secretas (pienso reemplazarlas por mas misiones normales)  :P


Cita de: andeanguy en 22 de Marzo de 2011, 10:23:06
Otra pregunta, sobre el juego en sí:

sobre la fase de reciclar acciones, la primera regla dice: "El zaibatsu puede descartar o conservar si lo prefiere aquellas acciones que no utilizo durante la fase de acción".

La pregunta es: ¿tanto si se elige descartar como si se elige conservar, Se pueden elegir las acciones que se quiere conservar o descartar, o se descartan todas si se elige descartar y se conservan todas si se elige conservar (por supuesto teniendo en cuenta el límite de cartas que se puede tener en mano)?

Tal vez es una pregunta tonta pero prefiero estar seguro.

Ninguna pregunta es tonta  ;) ,la respuesta es: si se puede elegir que cartas descartas para cambiar y que cartas conservas, normalmente al final de turno nos quedan pocas cartas en la mano, casi siempre se conserva alguna carta por estrategia, pero libremente puedes descartar las demás para así poder robar nuevas y tal vez mejores cartas.

Cita de: andeanguy en 22 de Marzo de 2011, 10:23:06
Saludos Froylanel y toda la banda.

P/D: sé que no es el lugar adecuado pero: ¿escenarios traducidos del Dead of Night? Ya me voy a acostar y no puedo preguntar en otro asunto, y los necesito pronto, que me los imprimen gratis.

Saludos.
¿Escenarios traducidos del Dead of Night? la verdad no se, ya checaste en bricogames?

Una preguntota andeanguy, eres de Mexico?  :D

Saludos  ;D
#109
He hecho una traducción al ingles de todos los componentes del juego (bloques de información, cartas de acción y cartas de peón, peones etc) con ayuda de google, je, je, je, je:

Zaibatsu en Ingles

...Nada mas me falta el manual  ::)

Si algún buen usuario con conocimientos de el idioma ingles le gustaría colaborar me ayudaria como no tiene idea  ;D

No puedo dar mayor retribución que los correspondientes créditos de la traducción en la portada del manual, je, je, je asi es que si algún valiente se anima...  ;)


Edito: Lo olvidaba, acabo de subir Zaibatsu en la boardgamegeek, si quieren checar la ficha esta es la dir:
Zaibatsu en boardgamegeek

Saludos a todos  :D
#110
Cita de: rubereaglenest en 03 de Marzo de 2011, 20:41:34
Esa imagen comparativa de los formatos... ¿es milimétrica? ¿O sea, es útil tal cual como plantilla? Porque si es así, déjame que te las gracias porque me acabas de facilitar la vida mucho mucho.
Pues esta en proporciones correctas, aunque algo pequeña para que se vea en el foro  ::)

Si te sirve te pongo en este link una imagen al 100% a 300 puntos por pulgadas:
http://www.box.net/shared/fkgbavmnfk

Y también en PDF:
http://www.box.net/shared/x4flps19sj

Nada mas es importante recordar siempre imprimir sin redimensionar (este formato es un poco mas ancho que A4 y mas alto que el carta) y bueno todo el contenido debe ir dentro del área punteada  ;)

Saludos  :D
#111
Print & Play / Re: Runebound
01 de Marzo de 2011, 07:29:49
Cita de: cyberbask en 23 de Febrero de 2011, 09:43:02
Pues esta ultima semana me dedique a fabricar el Runebound.

Ayer mismo jugue una partida a dos jugadores, y hay que decir que a los dos nos encanto y estamos deseando repetir. La atmosfera que crea cada vez que lees una de las cartas no tiene precio.

Ahi os dejo las fotillos del inicio de la partida.





Esta todo impreso en cartulina. El tablero se pego sobre carton grueso para darle mas consistencia.
Aparte de el material del Print&Play del Runebound, me fabrique unos circulos de colores para sustituir a las gemas de aventura, y unas monedas redondas de 1, 5 y 10 oros. Ademas en  vez de los personajes usamos unos peones normales y corrientes que funcionan muy bien(aunque no descarto hacerme unas figuritas o algo).

Ya me contareis a ver que os parece.

Un saludete.
Te ha quedado genial!  ;)

Te he mandado un mensaje privado  ;D

Cita de: Lothar1971 en 24 de Febrero de 2011, 23:50:29
Hola ¿donde esta el P&P para descargarlo?

Gracias....

http://www.labsk.net/index.php?topic=60075.0

Saludos  :D
#112
Cita de: manowar en 27 de Febrero de 2011, 19:40:23
Y cuales son las ventajas de adoptar ese formato letter?, porque para ver si tiene cuenta primero habra que saber las ventajas. Cuentame que las desconozco :).

No hay nignuna sugerencia mas sobre las reglas?.
No sugiero que se maneje el formato Letter (carta) lo que sugiero es que se maneje el formato A4 con compatibilidad con el formato letter, así como lo puse en la imagen.

El formato DIN 476 es un estándar basado en una de esas bellezas geométricas llamadas rectángulos armónicos, lamentablemente no todos los países aplican esta  estandarización en el papel, pliegos etc.

¿En que países no se utiliza el formato DIN? En Estados Unidos, Canada, México, Colombia, Venezuela, etc.

La ventaja es el alcance, que cualquier persona sin importar el formato que maneje pueda fabricarse el juego; se le conoce como Diseño universal.

En realidad no se si debería aplicarse en las reglas, pero pienso que si que debe ser tomado en cuenta por cada diseñador sobre todo si busca mayor difusión  ;)

Como nota final, nada mas comentar que los mejores diseños print and play que he descargado toman este tipo de detalles en cuenta  ;)

Saludos  :)
#113
Una recomendación, ¿Por que no hacer los juegos para el concurso compatibles con formato carta (letter)?

Se que en un concurso con una limitación de espacio perder un par de centímetros puede parecer un gran sacrificio, sin embargo pienso que se ve enormemente compensado por la mayor difusión que un juego puede alcanzar  ;)

Aquí un ejemplo de como quedaría el área de los elementos compatible con los dos formatos:

El área imprimible es el recuadro punteado.  ;)

No se si debería ser aplicado a las reglas del concurso, en todo caso es un punto a tomar en cuenta por cada diseñador  :)

Saludos  :D
#114
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Re: Dados de Origami
22 de Febrero de 2011, 11:54:53
Me parece genial la idea, sobretodo por lo de que esta equilibrado  ;) es una buena opción alternativa a las pegatinas a la hora de fabricar juegos print and play

Saludos  :)
#115
Me acabo de registrar con el mismo nick  ;)

Saludos y mucha suerte con el foro  ;D
#116
Hola!

Subo unas fotos que saque  mientras hacia los peones de la expansión  ;)


En esta primera foto muestro la hoja de acetato impresa en blanco y negro (mi impresora tenia poco toner y los negros no quedaron tan intensos)


Con una cutter y apoyado en una hoja blanca he recortado los peones como se muestra arriba, las bases las he impreso en hojas de colores (la impresión también es en blanco y negro), he recortado el hexágono y en el centro he hecho un corte con la cutter por donde posteriormente pasare el acetato.


En esta foto puede verse un peón de Ballerina también de la expansión, la base de este peón se imprimió sobre hoja blanca común y corriente.

Para doblar el acetato he marcado previamente las lineas con ayudad de una regla y utilizando el lado sin filo de la cutter, otro método que también funciona muy bien es marcándolo con un bolígrafo sin tinta.

Una vez marcado se dobla facilmente con los dedos, habitualmente dejo el lado impreso por dentro del doblez asi la tinta queda mas protegida.


Después basta pasar el acetato doblado por la ranura que hicimos anteriormente


Aquí se puede ver como queda por debajo la base, basta con poner una pequeñas gotas de pegamento para que quede fijo el acetato al papel


En esta imagen podemos ver el mismo proceso con un shadowraider, originalmente había tomado el nombre como parte frontal... pero me gusto mas el icono en la parte frontal del peón.


Igual que con la Ballerina unas gotas de pegamento fijan el acetato al papel


La foto de arriba es de como armar un peón en papel con pinzas clip, es mas sencillo aunque menos vistoso, primero recortamos el peón similar a como se recorto el acetato...


Para este peón vamos a utilizar pinzas clip de oficina como base, aunque también puede simplemente doblarse la parte baja del peón y formar una base como la de los contadores de control.


La pinza toma la base del peon, el tamaño de la pinza es de 19mm


Después simplemente se quitan las partes de metal y listo! :D


Aquí podemos ver los dos tipos de peones; de papel y de acetato, cada quien decide cual prefiere fabricarse


Y por ultimo un par de ejemplos de los peones de acetatos sobre la Cybernet durante la partida


Espero que con estas imágenes quede mas claro como se hacen los peones, los diseñe para que fueran lo mas fáciles posibles de fabricar  ;)


Saludos  :D
#117
Actualizo el primer post agregando fotos  :D



Saludos!  ;)
#118
Lo he descargado y se ve divertido, me ha gustado mucho el manual, sobretodo las ilustraciones y me quede con las ganas de ver a los corredores, je, je, je, comprendo lo que escribes sobre que luce mas con miniaturas, pero pienso que con la calidad gráfica que están manejando unos corredores recortables quedarían geniales  ;D

Gracias por compartir  ;)
#119
Cita de: ornitorringo en 25 de Enero de 2011, 13:49:19
Hola Froylanel, un lujazo lo de la expansion nueva de Zaibatsu la cual ya me he descargado.

He mirado por encima al reglamento pero no entiendo si es para jugarla junto con el primer Zaibatsu o por el contrario es como un juego aparte por si solo

Un saludo
Hola!  :D

La respuesta es las dos cosas, je, je, je, me explico:

Zaibatsu shadowraiders esta diseñado para jugarse independientemente del juego base (solo necesitas el manual del juego básico mas el manual de la expansión)

También pueden jugarse los dos juntos, tanto con Speedrunners así como con Shadowraiders e inclusive mixto... aunque esta ultima modalidad no ha sido tan testeada y puede que este un poco desequilibrada  ::)

Ciertamente esta Zaibatsu Shadowraiders es mas complejo que el juego base (tiene las reglas y las mecánicas del básico mas reglas y mecánicas nuevas) por ello recomiendo haber jugado el juego base antes  ;)

;D
#120
Je, je, je, je, tampoco tengo mucha gente para probar mis juegos, por ello me propuse al diseñar esta expansión hacer una modalidad en solitario  ;)

Saludos  :D