Cita de: andeanguy en 27 de Marzo de 2011, 01:48:46
Cómo le va don Froyla. Aquí le mando la corrección ortográfica del manual:
http://www.mediafire.com/?yp4yq13g33pvmer
Una preguntonta sobre una regla:
La regla dice: "Cuando un bloque posea un contador de control sobre sí, automáticamente se considera que posee black ICE".
Esto significa que todos los dados para ganar control del bloque van a ser negros ¿no?, de los cuales hay que acertar uno y sin importar cuál, si se falla, uno está frito.
Ya creo que tengo digeridas las reglas y a primera vista, como ya se dijo antes, puede que tenga algunas cosas que hacen un poco lento el juego (como el hecho de poder "robar" bloques a los otros jugadores, eso hace que uno casi tenga los necesarios para ganar pero viene alguno y te roba uno), pero dos horas de juego, según el cálculo que has hecho tú, no es mucho. Hay juegos que por más sencillos que sean llevan no menos de cuatro horas.
Bueno me voy a comer queso.
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Muchas gracias, por la corrección
, si que tenia muchas faltas ortográficas sobre todo los acentos
, aproveche para darle mas coherencia a un par de párrafos. Ya la he aplicado en el manual y he actualizado el juego completo con la versión corregida! 
Efectivamente, si logras controlar el bloque, ya sea acertando cualquiera de los dados del valor de ICE o con la ayuda de algún dado de bonificación, se sigue el procedimiento habitual... las reglas de Black ICE solo se activan si fallamos en el intento de controlar un bloque, entonces; si no hay control, el peón es eliminado.
Algo de trasfondo:
El ICE (Intrusion Countermeasure Electronics o Medidas contra la Intrusión Electrónica) tal como lo describe William Gibson son sistemas de seguridad para resguardar la información, sin embargo algunas corporaciones u organismos muy poderosos utilizan medidas de protección consideradas ilegales, sobre todo por la forma agresiva de reaccionar, a estas medidas se les conoce como Black ICE (Hielo Negro).

En mi experiencia la partida se divide en dos modos de juego:
La primera mitad en la que se hace un mayor uso de la acción Search y donde se aplican todas los efectos de los bloques que van entrando a Cybernet, si algún jugador se pone muy avispado puede ganar el juego en esta primera mitad, sobre todo si logra colocar estratégicamente los bloques (para conseguir los contadores de bonificación) y si tiene suerte en las tiradas de Icebreaker (los valores son fáciles de conseguir)
La segunda mitad donde se hace un mayor uso de los ítems, es donde el juego puede alargarse sobre todo por el robo de bloques, de hecho agregue los Black ICE en los contadores de control para que implique mas riesgo robar un bloque, en esta segunda mitad es donde el uso de otros peones (como el Cracker o el Cyborg) pueden ser determinante para ganar, pero sobre todo el uso de ítems cobra mayor importancia, en mi experiencia el jugador que hubiera acumulado mas contadores de bonificación es el que tiene la ventaja para ganar la partida (los contadores no se pierden, y su numero es limitado).
Pienso que no importa mucho que tanto dura la partida (a mi no me molestan las partidas largas) mas bien importa lo divertido que la partida sea, que no se vuelva repetitiva, por eso puse la regla opcional de jugar por tiempo, sobre todo para no alargar la etapa de "yo te robo-tu me robas"... otra idea que tengo pero aun no se bien como aplicar es incluir algún ítem o carta especial (como sugería ornitorringo) que sea determinante para poner fin a la partida... pero por otro lado debe ser obtenida como justa recompensa al esfuerzo durante el juego, pues es muy frustrante cuando en un juego, tras un largo esfuerzo estratégico, la victoria se define finalmente por azar

En todo caso diseñe Zaibatsu como un juego flexible que pudiera ser modificado y ampliado de múltiples maneras, razón por la cual lo publique bajo los términos de licencia Creative Commons que permite hacer obras derivadas, por supuesto siempre y cuando no se utilice con fines comerciales. Siempre he tenido la ilusión de ver algunos mods de Zaibatsu hechos por usuarios

Pues tras unas partidas me platicas que te ha parecido, le he puesto mucho empeño a la jugabilidad, pero siempre se puede mejorar

Je, je, je, je, Que de texto escribí!

Por cierto muchas gracias por el rankeo en la BGG

Saludos
, al depender de sistemas mecánicos la precisión va directamente en relación al precio
, en todo caso una solución es imprimir en hojas separadas y posteriormente pegarlas para que cuadre... aunque últimamente me he planteado el hacer un diseño en repetición sangrado para que pueda fácilmente imprimirse a dos caras sin problemas de que ambas caras encajen...
Uno de los factores que impulsaron en hacer el juego 100% en B/N es la reducción en costos al imprimir (el ultimo prototipo completo de Zaibatsu que fui a imprimir me salio en menos de 6 dolares) pero no contaba con que los pdf salieran en RGB (un detalle que debí haber notado, sorry) y es que siempre que imprimo en mi casa lo hago en una impresora láser B/N, en la calle siempre aviso a los encargados el medio de salida, formato de papel etc, y es que cualquier error de ellos siempre quieren cobrárselo al cliente 



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