Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - javierclaveria

#106
Reseñas escritas / Re: Florenza (Reseña)
26 de Febrero de 2013, 19:21:41
Muchas gracias a todos por las felicitaciones.

Cita de: Álvaro Garzón en 25 de Febrero de 2013, 21:56:07
Si todas las reseña las vas a hacer igual de bien, haz una al mes............... ;D
Pues esa es un poco la idea, ir haciendo de forma periódica una reseña de algo que me parezca interesante, a ver si no me puede la pereza!!
#107
Reseñas escritas / Re: Florenza (Reseña)
25 de Febrero de 2013, 23:46:39
Cita de: Valdemaras en 25 de Febrero de 2013, 22:06:59
Pues muchas gracias por la reseña, muy clarita y didáctica, espero que te animes con más.  ;)

Y ya puestos... ¿Hay reglamento en español del juego?  ::)

Pues si, hay reglamento en español. Está sin maquetar pero en su momento me pareció que estaba bien traducido

http://files.boardgamegeek.com/file/download/6xso09ilnv/Reglas_de_juego_Florenza.pdf?
#108
Reseñas escritas / Florenza (Reseña)
25 de Febrero de 2013, 21:38:07
Después de un tiempecillo por aquí y teniendo un poco de tiempo (ya estoy hasta el gorro de aprender cosas nuevas para el curro en mi tiempo libre) me he propuesto hacer un par de reseñas (a ver cuánto me dura). Echándole un vistazo a mi ludoteca he decidido empezar por Florenza, un juego del que no se ha hablado mucho por aquí y que me parece merece la pena.
Agradeceré comentarios sobre la reseña, ya que es la primera que hago



Temática

Ambientado en Florencia durante el Renacimiento tomaremos el control de una de las familias más influyentes los Pazzi, los Medici ... Como mecenas de la época nuestro interés se volcará en la contratación de grandes artistas (Miguel Ángel, Leonardo y compañía) para realizar obras que nos darán puntos a lo largo de ocho rondas (no iba a ganar el que peor lo hiciera ...)

Visión general

Estamos delante de un juego de gestión de recursos que tanto no gustan a los amantes de los cubitos de colores basado en la archiexplotada mecánica de colocación de trabajadores. Como se trata de una mecánica muy sobada, sus creadores lo han dotado de un par de cositas para intentar diferenciarlo: el orden en el que haces las cosas importa (y mucho) y una serie de cartas que representan a artistas del Renacimiento y que pueden ser contratados para ganar puntos: "La vida en Florencia".

Componentes

Personalmente es uno de los juegos más bonitos que he visto. El tablero central que representa el duomo de Florencia se monta como si fuera un puzzle quedando muy chulo. Los tableros individuales de cada uno de los jugadores que por la parte de atrás tiene una breve reseña histórica, son de muy buena calidad. Cartas con las caras y características de los artistas muy cuidadas



A diferencia de otros juegos en los que un gran aspecto visual afecta al juego, Florencia funcionalmente está muy bien hecho y su jugabilidad no se resienta para nada. Eso sí, ocupa bastante mesa.



Para que no se diga, dos cosas que no me molan. Por un lado, hay unos billetes que se utilizan para contabilizar los puntos. No están a la altura del resto de componentes del juego, son feos de narices. Por otro lado, los sets de los jugadores de color negro y color azul se confunden bastante, no es algo tan exagerado como el azul/violeta del Railways pero molesta a la hora de jugar

En resumen un sobresaliente en cuanto a componentes, se nota que es un juego hecho con mucho mimo en este sentido.

El cómo

El turno se inicia recogiendo unos pocos recursos (anda, si son cubos de colorines!!!), dinero y trabajadores. Estos dos últimos elementos los podrás ir aumentando a medida que construyas determinados edificios en tu barrio o realices obras dentro del duomo (tablero central)
Una vez hecho el input del turno entran en acción dos roles. El primero de ellos, Il Capitano del Popolo (pronunciar poniendo el acento en la primera o) que decidirá encarcelar a uno de los trabajadores contrarios o bien a un artista. Pudiendo hacer el mal ... A continuación el obispo decidirá convertir a un trabajador de otro jugador para ganar el uno o bien excomulgar a un fraile (unos personajillos que te permiten ampliar tu nómina de trabajadores para el turno). Realmente en ninguna partida he visto algo que no sea joder al prójimo, si es que nos puede el ansia de hacer el mal.

A continuación cada jugador colocará uno de sus trabajadores en una localización siempre y cuando no esté ya ocupada. ¿Qué podremos hacer?:


  • En nuestro barrio (tablero del jugador) construir un nuevo edificio de los disponibles. Edificios que luego colocando un trabajador nos reportarán beneficios o edificios que al inicio del turno aumentarán nuestro income (trabajadores y dinero). Estos edificios tienen un coste en dinero y recursos, algunos de ellos nos darán unos puntos al construirlos. Pero atención, no se construyen en este momento sino luego

  • Si nos colocamos sobre un edificio ya construido, ya sea nuestro o de otro jugador nos beneficiaremos de la acción que tenga asociada, a saber, producir un determinado tipo de recurso, ganar dinero o ganar unos pocos puntos. Claro está, si hemos ido al barrio de alguna familia rival nos tocará pagar un puntejo que el otro ganará

  • Un mercado público (aquí pueden coincidir los trabajadores de más de un jugador) que nos permite conseguir esos recursos o dinero que necesitamos para construir los    edificios que hayamos planificado o acabar alguna obra

  • Pintar/esculpir/construir una parte del duomo (tablero central) o bien una parte de nuestra iglesia o palacio.En esta acción aparte de usar un trabajador tendremos que contratar a un artista del tipo asociado a la obra a realizar y obviamente que no haya sido elegido este turno ya

Una vez hemos colocado a todos nuestros trabajadores se irán ejecutando en orden las diferentes zonas. Primero el mercado, luego todos los espacios en cada uno de los barrios siguiendo su orden de numeración. Claro, esto significa que para construir un edificio podrás contar con recursos que al principio del turno no tenías si te lo has montado bien

Una vez ejecutados los barrios aquellos jugadores que han contratado algún artista intentarán realizar  la obra a la que lo hayan asignado. Aquí hay que tener en cuenta que los artistas tienen un sueldo y hacer la obra cuesta materiales (casi todo usa mármol!! así que hay leches por este tipo de material), por lo que si cuando llega el momento de pintar/esculpir/construir no puedes satisfacer al artista o los materiales perderás puntos en función de dónde sea la obra, en tu barrio, el duomo o la basílica. Cada obra tiene una puntuación asignada que será incrementada por una tirada de un dado que se compara con la escala del artista. Como curiosidad comentar que hay unos artistas "anónimos" que no cuestan nada contratarlos pero con una mala tirada nos harán perder un punto



Y se acaba la ronda eligiendo unos nuevos capìtano y obispo para la ronda siguiente. Para elegirlos se miran dos tracks diferentes. El nuevo capitano será el jugador con más puntos. Los cobrará (en los billetes lastimosos) y se irá al cero en el track. El nuevo obispo será el jugador con más puntos eclesiásticos (que no de victoria). Además el capitano pasará a ser el primer jugador, el obispo el segundo y el resto quedarán como estaban. De hecho si lo juegas bien puedes ser el mismo turno capitano y obispo por lo que colocarás dos trabajadores seguidos, pudiendo ser demoledor

Recogemos todos los trabajadores y se comprueba si hay que quitar alguno de los personajes que hay disponibles, ya se sabe, la edad no perdona. En ese caso se quitan y se sustituyen por otros al azar. Hay unos cincuenta, bastante diferentes unos de otros, no es lo mismo Miguel Ángel o Leonardo que Antonello da Messina (este quién es???), así que en ese sentido hay bastante variedad. Cada uno de ellos puede tener varios artes asociados (pintura/escultura/arquitectura) cada uno con su escala de puntos asociada y una duración en mesa que es lo que hace que desaparezcan al final del turno



Y así ocho rondas. Al final de la partida se revisa el estado de tu barrio, si te has dejado algún espacio sin construir o alguna obra sin hacer perderás algún punto. Pero vamos, lo normal suele ser acabar con todo completo

Resumen

No estamos ante uno de los grandes pero para mí es un buen juego. Son entre dos horas y dos horas y media a tres jugadores (número ideal para mí), en las que el juego fluye bastante bien.

Las decisiones de cuándo invertir tus recursos en edificios o en obras arte, si dedicarte a tu barrio o a realizar obras del duomo/basílica, intentar cuadrar lo que ganas este turno para ser capitano el siguiente o esperar para hacer coincidir los dos cargos del juego ..., son muchas pequeñas elecciones que al final de la partida dejan muy buen sabor de boca.

Quizás su mayor problema sea la rejugabilidad. Tras varias partidas se pueden tener la sensación de que se repitan determinados pasos, por eso yo lo recomiendo como juego de fondo de armario para jugar partidas espaciadas.

Nos vemos!





#109
Anteriores / Re: [CLBSK MAYO 2013] PREINSCRIPCIONES
24 de Febrero de 2013, 12:29:44
Enviado!
#110
Pues creo que este año me estrenaré en las CLBSK. A ver si no se tuerce
#111
Cita de: javierclaveria en 14 de Enero de 2010, 13:58:32
1) Here I Stand   una a dos con Willynch, que ganas de jugar una de verdad
2) Agricola uno de mis favoritos, el solitario es un gran descubrimiento
3) Railroad Tycoon uno de mis favoritos de trenes
4) Command & Colors interés perdido
5) Dominion ni fu ni fa
6) Puerto Rico reconozco que es un juegazo pero no me llama
7) Tigris & Eufrates lo mismo que el puerto rico
8) BattleStar Galactica no me mola
9) Endeavor  interes perdido
10) Diplomacy a ver si puedo volver a echar una completa

Pues teniendo en cuenta que es de hace dos años, la cosa ha cambiado bastante.

Here I Stand
Terra Mystica
Western Town
Mage Wars
Android Netrunner
CO2
TTA
Paths of Glory
1830
Bora Bora

A ver si consigo jugar un HIS en condiciones
#112
Reseñas escritas / Re: City Tycoon (Reseña). Parte I
26 de Diciembre de 2012, 10:17:31
Cita de: gixmo en 26 de Diciembre de 2012, 09:49:03
la que te da PV por los edificios que tengas... es por todos los que tengas
la que te da PV por activar edificios, es solo por los adyacentes

Gracias Gixmo, es como lo había entendido
#113
Reseñas escritas / Re: City Tycoon (Reseña). Parte I
26 de Diciembre de 2012, 09:29:13
Muy chula la reseña Estueter.

Leyéndola me surge una duda, comentas en el ejemplo 6 que solo te puntuan los edificios del tipo que aparece en la loseta y que estén adyacentes a la misma. Tal como lo entiendo yo, te puntuan todos los edificios de ese tipo que tengas, independientemente de si están adyacentes o no. ¿Seguro que solo son los adyacentes?
#114
Pues mira, jugué el otro día una partida a cuatro en la que metimos todo, de tal manera que jugamos con tres de las razas nuevas y una de las del básico. Me dejo una sensación tan buena que he decidido juntarlo todo.

Yo destacaría sobre todo las mejoras antimisiles y los portales. Pero vamos que es una impresión de una partida, por ejemplo le sacamos muy poco partido a los descubrimientos y les teníamos tanto respeto a las naves gordas de los antiguos que no fuimos a por ellas hasta estar muy preparados. Habrá que ver cómo evoluciona

De todos modos es muy fácil guardarlo todo junto y si en algún momento no quieres utilizarlo simplemente quitarlo durante la partida. Me explico, si te sale una tecnología singular y no las quieres añadir pues pasas de ella, si sale un planeta natal antiguo o una colmena o un portal y no los quieres usar idem.

Curiosamente la partida la gano el que llevaba la raza del básico (descendientes de draco, yo  :P)
#115
Cita de: meleke en 24 de Diciembre de 2012, 18:37:31
¿25? Los he vuelto a contar y me siguen saliendo 24. Esto es, 18 en el track de cubos amarillos y 6 como trabajadores iniciales. ¿Cuál me falta? ¿El indicador de felicidad? ¿Me estoy olvidando de algo?

25 = 18 en el track de población + 1 trabajador inactivo + 1 unidad militar + 2 granjas + 2 minas + 1 filosofía
#116
Me ha llegado a la oficina el paquete con el TTA (y más cosicas buenas, como la expansión del Eclipse!!!) y no me he podido controlar.

Ante la curiosidad del compañero de enfrente he abierto la cajaca y ahí estaba!!! que bonito!!! que ilusión!!! que genial sentirse como un chavalín de 10 años con su juguete nuevo!!!  ;D

Va, ahora, en serio. Yo lo he pedido a lapcra. Pegado la caja viene un sobre con varias cartas supongo las promocionales (no estoy muy informado al respecto), las españolas, acueducto, el cid, las fallas, .... Lo he abierto, como esperaba tamaño mini, como el original. A mi me parece que son de buena calidad. Tanto la impresión como al tacto.

A ver cuando lo estreno!!!
#117
Cita de: mortimer en 22 de Noviembre de 2012, 09:41:06
Pues yo me lo pillaré. Luego me pasará como con el Brass o el Dominant, que no consigo que vean mesa.... :-\, pero es lo que hay.

Tranquilo compi, que tanto tu copia como la mía van a ver mucha mesa!!
#118
Cita de: gixmo en 25 de Junio de 2012, 08:49:17
a mi es una mecanica que me encanta.... siempre y cuando la colocacion sea exclusiva (vamos, que colocando el muñegote no dejes a andie mas ir ahi)

un top mio podria ser....

.- Caylus (sin lugar a dudas)
.- Diamonds Club (la parte de mercado no deja de ser una colocacion de curreles)
.- Alea Iacta Est (sencillote y colocando dados)
.- Bus (genial idea)
.- Agricola
.- Ninjato
.- Troyes
.- Stone Age
.- Die Speciherstadt
.- Age of Empires III

Pero, ¿con qué reglas? ¿las tuyas o las de verdad?  ;D
#119
Hola,

simplemente felicitarte por la página DiceMarket. No la conocía y al leer tu presentación del foro me ha picado la curiosidad. Ese buscador geográfico de compra-venta, bueno bueno!!!

Un saludo
#120
Cita de: Melko en 25 de Enero de 2012, 10:56:59
tanto hablar, tanto hablar, tendré que probarlo.... he visto que en Philibert está disponible Eclipse en su versión francesa, siendo que está agotado en las webs alemanas/españolas me ha extrañado no ver comentarios al respecto de esta versión ¿alguien lo tiene? los materiales son los mismos, no?

Yo lo tengo y en principio todo correcto. Encontrarás una plancha de más con cuatro bases estelares que tuvieron que incluir por un problema de impresión (mandaron a imprenta ocho de un color faltando las cuatro de otro). Viene sin la expansión de supernova

No hemos tenido ningún problema por jugar con una edición en francés, el juego no tiene ninguna dependencia, pero si que es verdad que serían de utilidad pegatinas para las tarjetas de ayuda/resumen, sobre todo de las tecnologías. Por lo demás, imprimir reglamento en idioma legible  y a jugar!!!;D