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Mensajes - Arthur Gordon Pym

#106
Dudas de Reglas / Re:Neanderthal (Dudas)
13 de Junio de 2016, 13:49:46
Cita de: Pedrote en 13 de Junio de 2016, 13:37:29
¿No sería entonces el que menos cubos tiene?

En este caso no, ya que solo puedes mandar a un cazador a cortejar, por lo que todos tendrían un solo cubo.
Cita de: Borotem en 13 de Junio de 2016, 13:40:16
Cita de: El_empalador en 13 de Junio de 2016, 13:06:12
Preguntilla :

) El jugador rojo es el marido , tambien estan presente, el amarillo y el verde.
Si en la lucha, no hay bajas, en el momento de la resolucion del cortejo :
- Todos los implicados lanzaran el dado para cortejar ? , solo los pretendientes ? el marido tambien ?
- El orden de lanzamiento es por orden de turno o cambia por haber marido ?


En las living rules he encontrado la siguiente línea:

Multiple Suitors. If there are multiple courting hunters, each rolls for success in player order, with the last successful suitor as the new husband and the others going home unrequited after everyone has finished courting her.

Parece que tiran el dado en orden de turno y el último que tenga exito es el que se queda como marido. No?

Tienes razón, el orden lo marcan los discos negros cuando te peleas por un bioma disputado y una vez resuelta la confrontación, al ser un cortejo, el orden es el de turno.
#107
Dudas de Reglas / Re:Neanderthal (Dudas)
13 de Junio de 2016, 13:35:20
Cita de: El_empalador en 13 de Junio de 2016, 13:06:12
Preguntilla :

) El jugador rojo es el marido , tambien estan presente, el amarillo y el verde.
Si en la lucha, no hay bajas, en el momento de la resolucion del cortejo :
- Todos los implicados lanzaran el dado para cortejar ? , solo los pretendientes ? el marido tambien ?
- El orden de lanzamiento es por orden de turno o cambia por haber marido ?

) En caso de empate en la carta con el climax mas bajo, cual de ellas elejimos ?



Así, de memoria diría que:

- Si no hay bajas, el marido no corteja. De hecho se supone que ya la cortejó con éxito en el pasado, así que no tiene sentido volverlo a hacer.

- El orden de turno es el mismo que para cazar, ya que las hijas se consideran "biomas", así que tira primero el que más discos negros tiene.
#108
Reseñas escritas / Re:TETRARCHIA (RESEÑA SENSITIVA)
25 de Mayo de 2016, 11:08:33
Como a varios, a mí me han echado atrás lo de los gastos de envío, así que como mi hermano vive en Madrid (y lo tengo sobreexplotado como transportista jueguil) me apunto al posible pedido conjunto.
#109
Dudas de Reglas / Re:Patchwork (Dudas)
02 de Mayo de 2016, 08:33:15
Siempre que pasas por encima de un botón, sea con la acción que sea, cobras los botones de tu tablero.

Cuando uno de los dos ya ha llegado a la meta y eliges la opción de adelantar a tu rival, como no hay ninguna casilla justo delante pones tu ficha encima, por lo que cobras un botón menos que cuando haces la acción durante la partida.
#110
Es una rebaba "king size", pero absolutamente todas se pueden quitar con un cúter. De hecho, algunas (como la de la siamesa) se pueden quitar con los dedos.
#111
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
19 de Abril de 2016, 19:32:54
Muchas gracias Thunderchild, como solo he jugado a 1 o 2 jugadores nunca he mirado las habilidades del soldado...

Pues no nos vamos a reir ni ná cuando alguien vaya tan contento a cazar un antílope y se tope con un cocodrilo!
#112
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
19 de Abril de 2016, 19:27:13
Releyendo el reglamento para jugar este fin de semana en condiciones me ha surgido otra duda:

Al explorar y descubrir animales, robas carta del mazo de Animales y la añades al mazo de Caza. ¿Puedes mirar la carta que robas?

Es decir, cuando vas a cazar, ¿sabes lo que te puedes encontrar o solo vas a comprobar "ese rastro que encontramos por allí"?
#113
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
17 de Abril de 2016, 17:26:33
Acabo de leer el reglamento en inglés y ahí si que especifica que sólo se puede subir 1 nivel de techo, empalizada y armas por acción de crear, así que por si quedaba la más mínima duda ya queda resuelta!
#114
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
17 de Abril de 2016, 14:27:19
Tomo nota, gracias por las aclaraciones!

Pues no se complica ni ná si solo puedes subir un nivel por acción de crear...  :o

Ahora si, a repetir escenario!  ;D
#115
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
17 de Abril de 2016, 13:57:55
Por fin he estrenado el juego!

Hemos jugado el primer escenario con dos jugadores con victoria en el turno 10, para mi gusto con demasiada facilidad... así que he repasado todo lo que hemos hecho y han empezado a surgir dudas y errores. Pese a que muchos los he resuelto leyendo el hilo, ahí van, a ver si alguien me lo puede confirmar:

- Primer error garrafal: hemos considerado que una vez creado el mástil, te daba +3 a la pira cada vez que usabas madera para la pira. Normal que no nos haya costado nada hacerla!  ::)

- Segundo error garrafal: cada vez que hacíamos tejado, empalizada o armas, usábamos todos los recursos que podíamos para subir todos los niveles posibles. Repasando el reglamento no me ha parecido ver que no se pueda hacer, pero en el hilo comentáis que sólo se puede subir un nivel por acción de crear, ¿realmente es así?

- Otro error es que asignábamos peones a las acciones, y una vez tirados los dados, decidíamos para que los usábamos. Es decir, si poníamos dos peones para crear y el primero fallaba la tirada, usábamos el segundo para intentar crear lo que iba a hacer el primero... está mal hecho, ¿no?

- Hemos usado la habilidad del explorador para mirar losetas de terreno después de hacer la acción de explorar, ¿se puede hacer así?

- Salió una carta que nos hacía perder un nivel de tejado o de empalizada. En ese momento teníamos el tejado a nivel 1 y la empalizada a nivel 0, ¿se puede elegir perder empalizada y por lo tanto recibir una herida?

- Salió otro evento que nos obligaba a voltear dos objetos a su cara de invento. Uno de ellos era la pala, que era un requisito para otro invento que ya teníamos creado, ¿al perder la pala se pierde ese invento? Yo entiendo que no, pero si el objeto es la cuerda y tienes creado el lazo, ¿pierdes el lazo? en este caso tiene más sentido...

Creo que ya está todo, casi nada...  :-[

En fin, creo que tocará repetir escenario!
#116
¿Qué os parece...? / Re:Raptor, ¿qué os parece?
13 de Abril de 2016, 08:53:27
No tiene porque agotar todas las cartas de la mano, ya que cuando robe la última carta del mazo de robo le seguirán quedando tres. Cuando le toca robar la que acaba de jugar es cuando baraja. Y es que a veces es un riesgo jugar la carta de 1 y exponerte a que el rival tenga un mogollón de acciones disponibles...
#117
¿Qué os parece...? / Re:Raptor, ¿qué os parece?
12 de Abril de 2016, 17:47:31
En el manual dice, "Si ambas cartas tienen el mismo valor, ambas se descartan y no tienen efecto"

Más adelante: "Si un jugador agota su pila de descarte, mantiene las cartas que tiene en la mano, mezcla el descarte para crear un nuevo mazo de robo y roba hasta tener tres cartas".

#118
¿Qué os parece...? / Raptor, ¿qué os parece?
12 de Abril de 2016, 11:10:47
Cita de: Mario L. Menés (Moondraco) en 12 de Abril de 2016, 10:32:44
Cita de: JauriJauriJauri en 12 de Abril de 2016, 10:15:31
Para poder recoger de nuevo tus cartas usadas y volverlas a barajar y colocar en tu mazo de robo se debe de jugar la carta número 1. El problema es que el reglamento especifica que si ambos jugadores sacaran el mismo número de carta para jugar, ninguno hace el efecto de la carta, se anulan y se vuelve a sacar una carta nueva. Pero si ambos jugadores jugaran la carta número 1 ¿Qué pasaría? ¿no podrían volver a recoger sus cartas? ¿se acaba el juego? ¿se hacen efectos?
Si ambos juegan el 1, solo aplican el efecto de recogida de las cartas. Los demás se ven anulados.

Creo que no es así, si no recuerdo mal se anula todo, pero si en algún momento tienes que robar cartas y no te quedan el el mazo barajas los descartes. Así que te verías obligado a jugar todas las cartas excepto dos antes de recuperar las ya jugadas.

Yo llevo dos partidas, es pronto para dar mi opinión pero la impresión que me da es que casi siempre sale a cuenta jugar la carta más alta... tengo que jugarlo más para ver si solo es una impresión.
#119
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
27 de Marzo de 2016, 11:11:49
Ante la duda, he rebuscado un poco por la BGG y Martin Wallace confirma que la primera casilla es la primera cuadrada, por lo que está bien en tu primera foto, y mal como llevo jugando yo todo el tiempo!  :-[
#120
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
27 de Marzo de 2016, 11:02:11
Si no recuerdo mal, al salir el juego hubo dudas sobre esa "primera casilla", aunque nunca había visto la ficha sobre las letras!

Creo que la duda era si se consideraba la casilla redonda con los dibujos de la bandera y el cañón como primera casilla o como un mero adorno. Yo juego como si esa fuera la primera casilla, pero ahora dudo de si lo hago bien...  ::)