Era indudable de que lo conseguirian superrápido, tienen a todos los fans en vilo. Pero para la gente de Europa, nos han dado bien u.u Espero que algun distribuidor lo consiga, pero me repatea no tener acceso a las promos...
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#106
Novedades / Actualidad / Re:Barbarossa, el deckbuilder de lolitas nazis llega a Kickstarter
18 de Marzo de 2014, 21:41:40 #107
Novedades / Actualidad / Re:Barbarossa, el deckbuilder de lolitas nazis llega a Kickstarter
18 de Marzo de 2014, 19:42:17
Pueees nada, nos quedamos también sin promos.
No hay nada como ser americano para pillar bien los kickstarter :/
No hay nada como ser americano para pillar bien los kickstarter :/
#108
Novedades / Actualidad / Re: Groenlandia
18 de Marzo de 2014, 18:56:14
De 1 a 3 jugadores???
Creo que es la cantidad de jugadores más rara que he visto nunca.
Pero me gusta
Creo que es la cantidad de jugadores más rara que he visto nunca.
Pero me gusta
#109
Novedades / Actualidad / Re:Barbarossa, el deckbuilder de lolitas nazis llega a Kickstarter
18 de Marzo de 2014, 18:53:43
Confirmado por un comentario del creador:
El proyecto NO es EU-friendly.
Pues nada, a esperar que llegue algun dia al viejo continente.
El proyecto NO es EU-friendly.
Pues nada, a esperar que llegue algun dia al viejo continente.
#110
Novedades / Actualidad / Re:Barbarossa, el deckbuilder de lolitas nazis llega a Kickstarter
18 de Marzo de 2014, 18:35:19
Ahiva, qué bajón... :/
#111
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
18 de Marzo de 2014, 17:07:33
Las únicas 2 cartas que hacen daño desde DENTRO de los archivos, son Calambrazo! y las agendas si gastas a Jinteki-1.
Luego, puedes meter mejoras en los archivos que hagan daño (Hokusai Grid).
Luego, puedes meter mejoras en los archivos que hagan daño (Hokusai Grid).
#112
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
18 de Marzo de 2014, 16:11:46
Si, agradezco que me haya puesto el ejemplo del fin del mundo, porque así tengo clara la respuesta.
Trampa fallida, la puedes eliminar y meter una agenda en su lugar. O otra trampa.
Ah, y se va a los archivos bocaabajo... por si acaso el runner no las tiene todas de que sea una trampa.
Trampa fallida, la puedes eliminar y meter una agenda en su lugar. O otra trampa.
Ah, y se va a los archivos bocaabajo... por si acaso el runner no las tiene todas de que sea una trampa.
#113
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
18 de Marzo de 2014, 15:54:32
Puedes, ningún problema.
Pero estás seguro que se llaman avances?
Pero estás seguro que se llaman avances?
#114
Print & Play / Re:SWORD acto 1 P&P
18 de Marzo de 2014, 15:37:47
Ah, en ese caso retiro lo dicho, y añado: Tinocasals, vago!!
No hombre, tirar un dado no es demasiado difícil. Yo lo considero antiético, amoral y de mala educación si hay gente mirando, pero difícil nunca. A mi es que me ha sorprendido de que presentabas el Mod Euro Dungeon como un mod para quitar el azar, y sigo viendo tiradas de dados. Es un poco en plan decepción, no sé.
Y ahora te doy otro consejo personal. Si estás escribiendo desde el movil, vete con ojo con el autocorrector, porque no paras de escribir "ahí" cuando debería poner "hay".
Cita de: Alain en 18 de Marzo de 2014, 15:23:47
Si es cierto que ahí que lanzar un dado para transformar. Si os parece muy difícil...
No hombre, tirar un dado no es demasiado difícil. Yo lo considero antiético, amoral y de mala educación si hay gente mirando, pero difícil nunca. A mi es que me ha sorprendido de que presentabas el Mod Euro Dungeon como un mod para quitar el azar, y sigo viendo tiradas de dados. Es un poco en plan decepción, no sé.
Y ahora te doy otro consejo personal. Si estás escribiendo desde el movil, vete con ojo con el autocorrector, porque no paras de escribir "ahí" cuando debería poner "hay".
#115
Print & Play / Re:SWORD acto 1 P&P
18 de Marzo de 2014, 15:20:32Cita de: Alain en 18 de Marzo de 2014, 15:02:06
darkfonix
Con un acto, da la talla perfectamente, ahi gente que ya lo probo y quedo satisfecha, otros no, pero incluso entre los que no, alguno tambien quedo contento. Mañana haré un vídeo y lo comprobaras.
Mi grupo hizo 3 partidas antes de conseguir el corazón de la mazmorra. 3 partidas cada una de 1 horas 30 minutos, calibre muy bien los 90 minutos de duracion y tenemos otras 2 partidas con jugadores distintos comenzada y guardada.
Okay, en un principio no haré más comentarios hasta ver el video.
Mi propósito es ese, juzgar tu juego como si solo existiera el Acto 1 y como si fuera un comprador que acaba de abrir la caja, puesto que la decisión ha sido venderlo por separado. Aunque un juego tenga mil y una ampliaciones, si el juego base no sirve, las ampliaciones no van a cambiar la opinión de los consumidores. Si decides incluir los mods dentro de la caja, los juzgaré como parte (opcional) del juego.
Eso si, me sigue escamando la rejugabilidad que tiene un mazmorrero con solo 5 bichos, pero veremos que tal el video.
Y saliendo del tema del juego momentáneamente (del cual habia dicho que no saldria para evitar ciertas cosas), tengo que decir algo, respeto hacia los compañeros. Lo de no seas vago sobra, y mucho.
#116
Print & Play / Re:SWORD acto 1 P&P
18 de Marzo de 2014, 14:48:53Cita de: Alain en 18 de Marzo de 2014, 14:32:21
Con el Mod Euro Dungeon ya no ahí azar
Cita de: Mod Euro Dungeon en 18 de Marzo de 2014, 14:32:21
El jugador en su turno puede realizar tiradas de dados consumiendo sus acciones de movimiento, para obtener la cifra necesaria y transformar 1 alma, en 2 almas rojas.
Suerte que no hay (hay, no ahí) azar, que si no...
Y creo que no has entendido el mensaje de Tinocassals.
En concreto, hay una parte que me interesa. De verdad en el Acto 1 solo hay 5 tipos de enemigos? Vale que no paras de enfocar el juego como modular, pero la gente puede que se compre sólo el Acto 1 (básicamente, porque todos los actos valen una pasta) pensando que compra un juego completo.
Entonces lo abre, y ve solo 5 enemigos. La excusa es que los otros son muy fuertes?
A mi me da igual que seas original o que innoves, o que tu juego tenga imperfecciones, lo que quiero es que el juego sea bueno. Este comentario lo ha hecho mas gente al largo de este post, y es que un juego vende si es bueno. Y quiero que me des (y no creo ser el único con esta postura) motivos para pensarlo.
Cita de: Alain en 18 de Marzo de 2014, 14:32:21
Entras, combates, buscas la mazmorra, alcanzas el corazon de la mazmorra y sales del acto.
Me parece perfecto, imaginemos que quiero un juego que vaya de esto (que lo quiero). Con solo el Acto 1 tendré una experiencia de juego satisfactoria? Este es mi principal temor, que te bases mucho en los actos, los artifex (que aún no me ha quedado claro qué son) y los mods, y el juego en si con solo 1 acto no dé ni para filler de dados.
#117
Besequero de la Semana / Baronet #192 - 17/03/2014 - Gonzo Brios
18 de Marzo de 2014, 14:15:02
¿Qué opinas del multipase de las Tierra de Nadie?
¿Echas de menos sus superpoderes?
¿Echas de menos sus superpoderes?
#118
Novedades / Actualidad / Re:Barbarossa, el deckbuilder de lolitas nazis llega a Kickstarter
18 de Marzo de 2014, 14:13:48
Son 4 horas!!! Yo quiero saberlo ya! XD
#119
Juegos rediseñados / Re:We Didn't Playtest This At All [es]
18 de Marzo de 2014, 10:47:10
Ambas. No puedes pronunciar nada que haga referencia a esa persona.
#120
Novedades / Actualidad / Re:Barbarossa, el deckbuilder de lolitas nazis llega a Kickstarter
18 de Marzo de 2014, 10:00:35
Bueno, pues ya ha llegado el dia en que podremos ver a nuestras preciosas lolitas nazis en kickstarter.
El primero que vea el link que lo ponga, y esperemos que sea EU-friendly. O que tenga muchos extras y lo compense.
El primero que vea el link que lo ponga, y esperemos que sea EU-friendly. O que tenga muchos extras y lo compense.