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Mensajes - feylong

#106
Bosket:
Otro de los juegos que necesitan un rediseño urgente es el Brain Baseball. Me extraña de hecho que ningún usuario de la BGG lo haya hecho ya -con lo que les gustan los zombies y siendo el base ball uno de los juegos nacionales de EEUU por excelencia... o eso creía yo-.
Saludos!
#107
E. Honda:



Poca velocidad, pero decente en fuerza y capaz de conectar muchos golpes -recordar que Combo en nivel 3 implica poder conectar los golpes que sean números consecutivos, o sea 1,2,3,4,5...-.
Nos vemos!
#108
Chun Li:

Como vemos casi siempre ella golpeará primero gracias a su velocidad, pero causando poco daño. Al usar este personaje no sería conveniente concentrarse en golpes individuales sino reservar cartas hasta formar un combo.

Nos vemos!
#109
Estimados:
Gracias por los comentarios. Yo también le veo mucho potencial en cuento al desarrollo de la estrategia. Puedo ir absorbiendo golpes esperando meter algún combo importante o lanzar arañazos rápidos hasta reunir las cartas para un poder especial, etc.
No es PARA NADA parecido al Sword and Shield -juego que yo mismo puse el link en esta página-. El hecho de utilizar los juegos del poker en sí mismo tal vez no es original, pero le da la posibilidad de minimizar el impacto de la suerte.
o sea, puedo robar varias manos malas seguidas, pero a medida que voy jugando YO decido cuál mano deseo tener y QUÉ camino deseo seguir en el combate.

Saludos a ambos, seguiré con el mismo haciendo las cartas de personajes para colgar la versión de prueba. Saludos!


#110
Estimados:
Aquí un ejemplo de turno en un combate entre Ryu y Zangief. Si vemos las imágenes de abajo vemos como ambos tienen la misma velocidad, pero Zangief es más fuerte y tiene menos capacidad de hacer combos.



TURNO 1:
Ryu roba 7 cartas del mazo que son 1-9-6-5-10-6-6, a eso le suma las tres cartas siempre disponibles de ataque, bloqueo y lanzamiento. Con eso completa su mano de 10 cartas.

Zangief roba 4-2-1-6-8-7-12 + las tres cartas de ataque, bloqueo y lanzamiento.

Comienza el turno: Ryu puede hacer un combo con las cartas múltiplos de 2 que sean consecutivas, o sea 2-4-6-8-10 y 12. En este caso sólo posee las cartas 6 y la 12, con lo que no le conviene y prefiere bloquear esperando mejores cartas o el 6 restante que le permitiría hacer un Shinkū Hadōken -leer wikipedia!- que resta muchísima vida y tiene prioridad absoluta sobre otros movimientos. Como debe utilizar una carta elige el 1 -golpe débil-. Coloca la carta de Bloqueo y el 1 en la mesa boca abajo.
Mientras tanto Zangief puede hacer combo con las cartas múltiplos de 3, o sea 3-6-9 y 12. Y tiene 6 y 12. Decide esperar el 9 pero atacar con un lanzamiento de velocidad 8. Toma la carta Lanzamiento y el 8 y los coloca en mesa boca abajo.
Ambos jugadores revelan simultáneamente y verifican la premisa básica: lanzamiento gana sobre bloqueo por lo que Ryu se come un suplex dorsal que le hace 3 -fuerza- por 3-golpe fuerte- más 3 -bonus por lanzamiento que es nuevamente la fuerza del luchador-, o sea 12 puntos de daño. Nada mal teniendo en cuenta que la lucha es a 60 puntos de vida!

TURNO 2
Ryu roba un 5 y Zangief un 9.
Zangief tiene en la mano la posibilidad de un combo demoledor, pero se arriesga con su baja velocidad. Igualmente lo intenta, toma de su mano un 6 + la carta Ataque y la pone boca abajo.
Ryu sigue buscando mejores cartas para un combo o un 6, pero al tener un par de 5 decide ejecutar un Hadōken y espera que su oponente no lo bloquee. Toma el par de 5 y lo coloca boca abajo en la mesa.
Revelan las cartas en simultáneo y ambos tienen ataques, pero ataque especial prevalece sobre ataque normal, asi que Ryu hace 5 puntos de daño.  

Y así se desarrolla el combate entre ambos...

Dudas? Comentarios? Los valores de daño de los movimientos especiales están bajo revisión porque intentarán reflejar los valores que restan en el video juego. Si alguien conoce a ciencia cierta estos valores lo agradeceré enormemente. Saludos!!!!
#111
Estimados:
Ante todo gracias a ambos; vamos por partes:
1- El hecho de usar una baraja española adhiero que distrae y resta al "tema", pero es una gran solución para el testeo del juego. Obviamente sería ideal luego hacer un mazo personalizado.
2-La premisa básica ES la misma que del juego YOMI de David Sirlin, pero en sí misma no es una mecánica sino una adaptación del piedra-papel-tijera que ya existe en los propios juegos de lucha. No pretendo achacarme originalidad en la misma.
3-Yomi no utiliza prácticamente nada del sistema de póker y te obliga a tener una baraja por cada personaje. La idea es que el sistema funcione de modo tal que uno pueda agregar el personaje que más le guste o incluso inventar alguno.
4-Ahora me pongo con la secuencia de turno.

Cualquier duda, comentario, crítica, etc es bien recibida. Nos vemos!



#112
Estimados:
Se que ya tengo iniciados varios hilos en esta página con varias ideas de juegos, pero soy así, me gusta escribir y divagar un poco -bastante-.
Esta vez el objeto de divague es un sistema de juego que se pueda aplicar a cualquier juego de lucha -tipo street fighter-, real o ficticio, y que se juegue con muy pocas cartas especiales y un mazo de cartas españolas por cada jugador.



CONCEPTO: juego de peleas genérico con motor de cartas españolas y juegos de poker. Se eligen ataques, movimientos especiales, etc con las cartas en mano (7 cartas robadas de un mazo de 48 por cada jugador). Las capacidades de cada luchador están determinadas por sus atributos.

PREMISA BÁSICA: bloqueo prevalece sobre ataque, lanzamiento prevalece sobre bloqueo, ataque prevalece sobre lanzamiento.

MECÁNICA: cada jugador elige un personaje del mazo de personajes, luego busca las cartas especiales asociadas a ese personaje y las coloca enfrente de él. Luego se baraja el mazo de cartas de acción –baraja española-, se lo coloca boca abajo y se toman 7 cartas del mismo. Además se colocan en la mano tres cartas que cada jugador tendrá siempre disponibles que son ATAQUE, BLOQUEO y LANZAMIENTO. De este modo cada jugador tendrá siempre 10 cartas en mano. En cada turno ambos jugadores simultáneamente y en secreto eligen una carta de acción y una de ATAQUE, BLOQUEO o LANZAMIENTO. Cuando están listos las colocan boca abajo delante de ellos y luego las descubren, aplicándose los efectos de la premisa básica. Luego se verifican los daños resultantes –si existieran-. Las cartas jugadas se descartan.

CARTAS DE ACCIÓN: las cartas de un mazo español -4 palos, 12 cartas por cada uno de ellos- se dividen en tres grupos que representan ataques DÉBILES –cartas 1 a 4-, MEDIOS –cartas 5 a 8- y FUERTES –cartas 9 a 12-.

ATRIBUTOS: son las capacidades de cada luchador, van del nivel 1 al 3. Son:
1-   FUERZA: la fuerza es el indicador de la cantidad de daño que hace un golpe conectado aplicando el multiplicador que establece la carta de acción jugada, dependiendo si se trata de un ataque DÉBIL (x1), MEDIO (x2) o FUERTE (x3). ejmplo: Ryu si conecta un golpe con la carta 5 -ataque medio- hará 4 puntos de daño.
2-    VELOCIDAD: determina la prelación en caso de ataques equivalentes. En cada carta de acción número menor indica mayor velocidad. A ese número se resta el nivel de velocidad del luchador. Ejemplo: si Ryu juega una carta de golpe 6, la velocidad de golpe será 4 (6-2); si el rival jugó un ataque de velocidad 5 primero golpea Ryu.
3-   COMBO: es la capacidad de conectar un golpe con otro. Combo nivel 2 significa que puede conectar una cadena de golpes con las cartas 2,4,6,8,10 y 12 -múltiplos de 2-. Nivel 1 puede conectar los múltiplos de 3, y nivel 3 puede conectar números consecutivos.

EJEMPLOS DE LUCHADORES: los nombres son meramente ilustrativos, se puede aplicar el principio a cualquier luchador, existente o ficticio.
RYU: FUERZA XX, VELOCIDAD XX, COMBO XX.
KEN: FUERZA X, VELOCIDAD XXX, COMBO XX.
CHUN LI: FUERZA X, VELOCIDAD XX, COMBO XXX.
HONDA: FUERZA XX, VELOCIDAD X, COMBO XXX.
BISON: FUERZA XX, VELOCIDAD XXX, COMBO X.

MOVIMIENTOS ESPECIALES: se ejecutan exhibiendo pares, tercias o poker. Generan más daño y prevalecen sobre los ataques normales y los lanzamientos. Cada ataque especial se describe en la carta de cada luchador.

Tengo el reglamento bastante pulido ya –varios meses de desarrollo- con múltiples modos de juego y reglas para todas –creo- las situaciones que pueden presentarse en un combate.
Agradezco sus comentarios y si me alientan subo dos personajes junto con las reglas para probar el sistema. Saludos!!!

#113
GUAU! de aspecto están excelentes. Ya probaste le juego en sí mismo? Yo nunca jugué al bang pero me gustó mucho la ambientación que le diste al juego y las ilustraciones que elegiste.
si alguien lo probó que suba sus impresiones. Si el juego ya está terminado debería estar en la sección JUEGOS GRATUITOS.
Cuando me haga un hueco lo voy a intentar imprimir, pero tango tanto en espera!!! Saludos y gracias por compartir!
#114
Estimados:
Gracias por sus comentarios!
Alpino: resolver los encuentros con las manos de poker le resta azar. También podría lanzarze 1d6 y sumar la tirada al atributo del jugador, pero de ese modo la suerte se va involucradndo cada vez más. Prefiero seguir con el enfoque de resolver con las cartas, que temabién te obliga a pensar hacia adelante -porque la propia carta utilizada para resolver el encuentro contiene dos jugadas-.
Versus: leí sobre los tres juegos y el Card Football premiere tiene muy buenos comentarios, pero es muy abstracto y mi idea no es hacer ni una copia mejorada ni algo tan abstracto.

Saludos a ambos, nos vemos!


Julio
#115
Estimados:

Imágenes de los conceptos para las cartas de jugadores y el área de juego.

Respecto del área de juego obviamente está fuera de proporciones. Los circulos negros serían tokens que representan la yarda donde está la línea de golpeo y el DOWN -o intento- que en este caso es el primero -de 4-.
Para mantener el puntaje también podrían ser tokens.

Respecto del jugador en este caso el mismo sería bueno como defensivo, tal vez un buen corredor aunque no el mejor, algo así como un Hpack -hibrid- que es un corredor que se utiliza como bloqueador en algunas jugadas de engaño.

Cero comentarios me desalientan un poco, pero voy a postear los avnces porque me gusta hacerlo y porque  alo mejor engancha a alguien que lo quiera probar. Saludos!


Julio
#116
Estimados: vuelvo a la carga con este proyecto, recargado por haber visto algo de fútbol americano este fin de año y el Rose Bowl el 1ro de enero.

La carta que muestro -hecha en PAINT- representa una jugada ofensiva -mitad superior- y una defensiva -mitad inferior-. Cada entrenador -los jugadores reales-elige de su propio mazo -uno para cada uno- una carta y luego ambos la revelan en simultáneo.



La carta indica el modo en que se desplazarán los jugadores en la cancha ocupando los slots -recuadros en color negro con líneas finas-. El movimiento es simultáneo, pero primero mueven los jugadores con mayor velocidad. Si en el recorrido se encuentran con un jugador del otro equipo hay un encuentro a resolver. Básicamente -está detallado en el reglamento- los encuentros se resuleven como manos de póker.

En la esquina superior izquierda está el valor y palo de la carta -en este caso Rey de corazones-.

El último renglón indica distancia que recorrerá el balón en caso de patada de despeje -Punt Kick-, devolución de patada -Kick Return- y gol de campo -Field Goal-. Ya explicaré cómo se ejecutan estas jugadas especiales.

Me alegro mucho de haber encontrado esta forma de representar y ejecutar las jugadas ya que le veo muuucho potencial -tanto como 52! jugadas distintas de ataque y defensa en teoría-.

Saludos a todos, espero que me apoyen en este proyecto!!! Feliz año nuevo!!!



#117
Diseñando un juego de mesa / Re: HÉROES DE TYGARA
02 de Enero de 2013, 13:17:08
Alpino:
qué gusto me da leer sobre tus proyectos. siempre me llaman la atención.
Te pregunto -ya que estoy haciendo un juego de temática similar-, cuál es el mecanismo de combate que vas a utilizar?
Te deseo éxitos!
#118


Estimados
Como algunos saben siempre tengo en la cabeza diseñar un juego de fútbol americano, que se juegue principalmente con cartas y que agregue algunos elementos de sci-fi. En el apartado de "Diseñanado un Juego de Mesa" hay una entrada de mi autoría al respecto -http://www.labsk.net/index.php?topic=71506.0-, pero que abandoné por ahora.
Les presento un juego que me resultó interesante y que incluye un reglamento y dos equipos para probar. O sea, el juego en sí se puede probar con estos archivos. Me parece una curiosidad al menos y voy a probarlo en cuento pueda. Si tienen comentarios o quieren agradecer transcribiré los mismos en la página de BGG para apoyar al autor del juego. Saludos!

http://boardgamegeek.com/file/download/6hocioaxq3/Touchstone_Rulebook.pdf
http://boardgamegeek.com/file/download/6hoy9kjiof/Touchstone_Demo_Pack.pdf
#119

Estimados!
Buceando en la BGG encontré el link al proyecto en Kickstarter de este juego. Para aquellos que nunca lo oyeron siquiera se trata de un juego de lucha -como los arcades clásicos tipo Street Fighter- que nació como PnP y luego fue publicado.
Agrego el link porque el mismo te lleva al reglamento completo -bastante bien explicado de hecho- y te permite imprimir 4 personajes de modo tal que puedas probar el juego.
Con esto cada uno podrá decidir si apoyar el proyecto, investigar más sobre el producto, comprar el juego anterior, etc. Saludos!

http://www.battleconnection.com/uploads/Devastation_Preview.pdf

#120
Juegos Gratuitos / Re: Sword and Shield: 54 card combat
09 de Noviembre de 2012, 14:17:01
NO conocía el Maze of the Red Mage, ahora lo investigo.
Traducir el reglamento? Es súper básico! De los cuatro palos 2 se usan para mover y dos para atacar. Siempre es uno para mover/atacar ortogonalmente y otro diagonalmente. Si efectúo un ataque válido la figura atacada puede esquivarlo exhibiendo una carta del mismo palo pero superior valor; sino sufre el daño indicado por la carta del personaje atacante. Básicamente es eso.
Lo bajé para compartirlo con uds y por curiosidad más que nada; tal vez dentro de una partida de rol improvisada estas reglas para resolver los encuentros agreguen un toque divertido.
Saludos!