Cita de: Rubeus en 02 de Noviembre de 2014, 09:08:06
Pues en mi grupo siempre lo hemos pronunciado como "Chulchu"
Mola. Parece más entrañable, así en plan colega... Sin malos rollos de llego y me lo cargo todo.
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Cita de: Rubeus en 02 de Noviembre de 2014, 09:08:06
Pues en mi grupo siempre lo hemos pronunciado como "Chulchu"

Cita de: Pedrote en 21 de Septiembre de 2014, 13:07:34
Llevo 3 qños intentando jugarlo en las Antebellum, y no se ha logrado
Pero aún lo seguiré intentando...
Cita de: Fran F G en 10 de Julio de 2014, 11:37:50
Si quieres leer algo de los mitos de Cthulhu pero más "peliculero", más al estilo de los juegos de mesa y de los juegos de rol, una buena opción es El rastro de Cthulhu de August Derleth, publicado por Alianza Editorial.
Cita de: lapipas en 28 de Junio de 2014, 14:14:23
Bueno, viendo que no hay opiniones, alguien ha jugado con la Tactical Combat Serie, de MMP?
Opiniones sobre las reglas o si se juega mediante activación de chits... Algo.
Por no ir con los ojos cerrados si lo compro.
Gracias.
Cita de: basileus66 en 18 de Junio de 2014, 08:00:51
He leído los dos. Ambos son entretenidos y muy bien narrados, pero acusan el paso del tiempo. Tampoco hay que olvidar que Luis de la Sierra escribió sus libros en pleno Franquismo, y eso se nota. No sólo por el subtexto ideológicamente condicionado que articula la narrativa, sino también por el acceso a las fuentes historiográficas. La mayor parte de sus obras se organiza alrededor de interpretaciones de material secundario. Apenas ha trabajado documentación original. No incluye apenas discusión acerca de la doctrina táctica de los contendientes. La estrategia recibe un tratamiento muy superficial.
A pesar de ello, hay que reconocer que los libros de Luis de la Sierra están bien escritos y se dejan leer. Siempre y cuando se tenga presente que sus conclusiones más vale tomárselas con escepticismo y espíritu crítico, son recomendables como introducción general.
Cita de: oldfritz en 27 de Abril de 2014, 01:46:16
La reflexión es muy interesante y se agradece basileus66. No obstante no coincido contigo. Yo no compararía un "wargame" a una novela, obra de imaginación e ingenio. Yo lo compararía a los libros de historia en los que se supone que se basa.
Entre la ficción y la historiografía las diferencias creo que aparecen de forma clara para todos.
La ficción tiene mucho de subjetividad y la historiografía pretende -que no es que no tenga subjetividad, la tiene y mucha- una pátina de objetividad, al fin y al cabo se remite a las evidencias encontradas y contrastables.
Llamadme lo que sea pero yo no creo que baste con que un juego guste mucho (ahí están el ASL y el CC, para los que coincido plenamente con Borat en su juicio), ni con que cada uno le dé el significado que quiera a lo que el juego quiera significar. No, lo siento pero yo no soy tan subjetivista. Creo en la ciencia y su capacidad para enunciar significados que se pueden compartir porque no dependen de lo que a cada uno le pica. Y como los "wargames", como muy bien explicó basileus66, son originariamente un instrumento de adiestramiento profesional, los veo más cerca del campo de la ciencia que del de la ficción. A los buenos claro.
Entiendo que Kaiser Karl tiene razón cuando dice que lo mejor es discutir con juegos por delante, "de carne y hueso", y no hablar de modo abstracto. Después de todo lo dicho en este hilo y por aportar alguna idea nueva pongo un ejemplo de lo que digo: lo importante es en qué puesto se coloca al jugador para tomar las decisiones que toma sobre las acciones a realizar en el juego. Pongamos un ejemplo muy simple: la serie de juegos de Kevin Zucker de escala gran táctica http://napoleongames.com/drupal2/ (Library of Napoleonic Battles): las fichas tienes una ZOC en los hexágonos que la rodean y una vez que entras en ZOC enemiga ya no puedes salir voluntariamente. Eres el comandante de una batalla entera, una vez que una brigada recibe orden de entrar en acción pierdes el control sobre ella. ¡GENIAL!
New England Simulation sacó en los 90 del siglo pasado una variación de dicho sistema http://boardgamegeek.com/boardgame/12736/the-battle-for-dresden-1813, muy parecido y con poca variación. Pero aquí sí te permitían abandonar voluntariamente la ZOC enemiga, a riesgo de sufrir daño, eso sí, menos mal. No obstante mi crítica es que si eres el comandante en jefe de una batalla como la de Dresden o incluso Vitoria, eres dueño de cuando empeñar tropas frescas, pero no de hacer retroceder, voluntaria y deliberadamente, tropas que ya están bajo el fuego. Eso lo harán ellas por sí mismas o forzadas por el enemigo, en cualquier caso fuera de tu control. Justo lo que el sistema de Zucker permite y ocasiona. ¡De nuevo genial! Y es una regla muy simple, y encaja muy bien con el resto del sistema.
Estoy poniendo sólo un granito de arena, hay mucho más que decir sobre ese sistema de juego y de hecho hay una remodelación más actual http://www.dbai.tuwien.ac.at/user/mst/games/lbn/lbn.html#rules por Markus Sumptner, que por cierto mantiene la pérdida de control al entrar en ZOC enemiga, por algó será...