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Mensajes - Robert Blake

#106
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
20 de Agosto de 2020, 14:16:18
Cita de: medvezhonok en 16 de Agosto de 2020, 15:14:22
Galactica podia haber sido una muy buena serie, pero a partir de la tercera ka setie se descojona totalmente y se convierte en un cagarro total. El final es infumable.

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Yo creo que tarda temporada y media en saber qué serie quiere ser, luego está muy bien durante temporada y media más, después tiene una cuarta temporada irregular y un media hora final que me parece directamente una basura.

Con todo, la sensación que tuve hace 15 años fue buena. Hace unos 5 intenté verla otra vez y no pude con ella. La dejé a mitad de la segunda temporada.

Me quedo con el recuerdo de entonces, y ya.
#107
Cita de: Sagres en 10 de Agosto de 2020, 08:53:30
Cita de: MD80 en 09 de Agosto de 2020, 23:39:17
Yo he pillado las versiones en ingles, la mayoría de fuera, porque es una pena el trato a la versión es español, y porque no voy a pagar lo que se pide por ahí por los packs...

A esto venia. Que si el problema es encontrarlo en castellano (por internet, en fisico en muchas tiendas tienen disponibles) buscarlo en Ingles.

Lo que me ha descuadrado es lo del precio que comenta MD80, no se a que se refiere con ese "lo que piden". En la mayoría de las tiendas el pvp es el mismo, unos 15â,¬. Y en ingles, yo lo he visto en Gibraltar por £12 (este no, los anteriores en su momento quiero decir).
Y eso son unos 13â,¬-14â,¬... tampoco es un megaahorro.
Si el precio desorbitado ha sido visto en Amazon, ni caso. Ocurre a menudo que se ven cosas escandalosas con precios extrañísimos ahí. Vinilos a 400â,¬ que están en  tiendas por 35, juegos de mesa de 50â,¬ disponibles en todas partes a 120, etc. Incluso una vez vi un pack de 4 coca colas de litro y medio a 257â,¬.
#108
Cita de: suguru or JokerLAn en 12 de Agosto de 2020, 23:13:19
Cita de: condemor en 11 de Agosto de 2020, 15:20:22
Otro problema añadido que hace que no se agote ni en liquidación es que el base pide expansiones. Está claro que no la van a sacar es castellano.
Ultimamente veo muchos hostiones que se están pegando las editoriales con juegos que vienen de kickstarter y que allí no les fue mal.

Ehmmm... Seguro? Yo creo que el base trae bastantes misiones, aparte de un "generador de misiones aleatorias" (que no sé cómo estará, por que de momento no lo he probado) pero lo que trae creo que es suficiente y no te lo vas a acabar, por que tampoco es un juego para sacar todos los días a no ser que quieras 'quemarlo' una partida cada 2-3 semanas o incluso una al mes e ir compaginando con otros y tienes juegos para rato, tanto que igual hasta EDGE saca expansiones.  ;D ;D

Por supuesto mi opinión tras tres partidas, inicial introductoria y dos escenarios más.
El base, versión retail, trae seis misiones creo y va de sobras.
#109
Cita de: halbert82 en 04 de Agosto de 2020, 12:12:11
A mi el juego me decepciono un poco, la verdad. Después del primer capítulo yo estaba también muy entusiasmado con el juego, tanto la parte narrativa como la parte "mecánica" prometen mucho.

El tema de mantener los menhires encendidos me parece una mecánica interesante para forzar a los jugadores a arriesgar y no permitir explorar hasta el último detalle de cada escenario. El problema es que, a medida que vas avanzando el juego, esa mecánica va necesitando que le dediques cada vez más acciones y deja el espacio para explorar muy limitado. Es posible que a muchos jugadores eso se note menos, uno de los jugadores puede dedicarse a recolectar recursos toda la partida, pero se me antoja un poco aburrido.
Yo estoy en el tercer capítulo y también siento eso. Lo de los combates no me.ha molestado, sin embargo. Casi que es lo que he disfrutado más.
#110
Cita de: Lopez de la Osa en 08 de Agosto de 2020, 16:45:06
Ha vuelto a pasar con Hulk, verdad? Agotado en todos sitios...
En BCN hay tiendas físicas donde hay bastantes copias. Mira en Mathom, a ver.
#111
Cita de: ervicioso en 08 de Agosto de 2020, 17:13:12
Y de echo, fue fracaso en taquilla y crítica si mal no recuerdo, lo que posteriormente se he hecho una obra de culto, como tantas otras de Carpenter.
Sí, Carpenter estaba en lo más alto y dijo: "a la mierda, si no hago esto ahora no podré hacerlo nunca". Después de ahí se volvió a la serie B con un par de pelis, hasta Memorias de un hombre invisible (un encargo). Luego hizo su peli más cara con 1997 Rescate en LA. A él le iba el espíritu gamberro del cine popular.

Golpe en la pequeña China fue un fracaso, en efecto, quizá muy adelantada a su época. A mí no me parece una gran peli, pero sí muy fresca y divertida. Creo que ha ganado con los años.
#112
Cita de: Weaker en 07 de Agosto de 2020, 18:03:53
Hoy en día te plantan una de esas y pasa sin pena ni gloria y con suerte se hace de culto dentro de 10 años.

Todo sea dicho, me flipan todas esas películas. Lo bueno que tienen es que como tenían sus limitaciones técnicas, había que currarse los guiones algo más y los efectos especiales, aunque se veía el cartón, eran una flipada, en el buen sentido.

Hoy se suplen las carencias de guion con efectos especiales. También es que desde hace años da pena hablar de cine con cualquiera. Se mide el bueno o malo en función del me gusta o no me gusta. Así salen los productos que salen.

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No es el caso de Golpe en la pequeña China, que tenía un presupuesto de 25 millones de la época, que era un pastón. Para comparar, Aliens (del mismo años) tuvo 18, y Arma Letal (del siguiente), 15.
#113
Cita de: Lopez de la Osa en 07 de Agosto de 2020, 13:05:16
Necesito jugar con quienes dicen que se lo pasan fácil, para que me enseñen.

Yo juego con mis hijos, por lo que nuestro juego no es muy 'pro', y a veces ganamos, pero siempre que lo hacemos, nos cuesta. Lo habitual es perder, a veces por mucho, a veces por poco; siempre por que nos supera la amenaza (nos cuidamos en vida).
Pegad menos y tened más controlada la amenaza. Y paciencia.
#114
Cita de: cesarmagala en 07 de Agosto de 2020, 10:18:56
Lo que no entiendo es por que es un "problema". El problema sería que no fuera un reto, que fuera una oca como dices, cosa que en este juego es absolutamente falso.

Los juegos se definen por los retos que plantean. Un euro me plantea un reto de gestión y de alcanzar X puntos. Si juego Agrícola quiero hacer 50 puntos, por ejemplo... un ameritrash un reto de combate o de aniquilar a mi adversario....

TG me plantea un reto, que es llegar a la siguiente fase de la historia. Y lo hace muy bien, dándote la sensación de desarrollo de personaje, con combates, decisiones, gestión....

Llamarlo problema es un juicio subjetivo. Empecemos por la categoría de juego narrativo como aquel que te plantea el desafío de avanzar por su historia (y he repetido tres veces un capitulo hasta descubrir como hacerlo) . Eso este juego lo hace muy pero que muy bien. Si ese reto no te gusta ya lo demás da igual, no te gustará el juego.


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Sí, a ver, igual me he dejado llevar por el debate.

En este caso concreto, ya dije, de momento va bien. Yo también voy por el capítulo 3 y de momento me tiene intrigado. Hay cosas que hacer y eso es suficiente como para que al menos el jugador tenga una participación más activa de lo habitual más allá de la historia.

Ahora bien, para mi, eso que planteas del reto me parece matizable. Para mí, la esencia de la calidad del juego radica en lo que haces para superar ese reto. Si me das diez fichas boca abajo, y me dices que una es distinta y que tengo que girarla boca arriba como mucho al tercer intento, ese reto me parece una basura. Eso es lo que hace, por ejemplo, el Viajes en la Tierra Media. Si, sin embargo, me planteas un juego de memoria como ese de las parejas, ya tiene más de miga, pues la cosa ya cambia. Esto podría ser lo que de momento parece que da el TG.

No es el reto en sí. Es lo que se te permite a ti hacer, de forma activa, para superar ese reto. Si el juego te tiene en cuenta como parte activa o como parte pasiva del mismo.
#115
Cita de: Sparco en 07 de Agosto de 2020, 10:09:43
Igual lo que habría que cuestionarse es si Tainted Grail tiene una buena historia, y eso quiere decir principalmente buenos personajes. ¿Los tiene?

Ya que están saliendo mucho los videojuegos en el tema, creo que los juegos de mesa aun están lejos de aunar bien mécanicas e historia como sí lo están logrando los videojuegos especialmente esta última década. Y no es injusto comparar ambos medios, comparten más diseño de juego de lo que pueda parecer. Me cuesta ver a Tainted como ésa piedra de toque de los juegos de mesa narrativos, aunque esto no quita que pueda ser un juego fantástico para muchos jugador@s.
Quizá estaría bien que no hubiera historia en sí, si no un mundo sandbox donde los elementos se pudieran combinar de manera en que los propios jugadores crearan sus tramas mientras juegan. Pero en este formato, como dices, es todavía complicado. Yo admito que, por lo que he visto hasta ahora del TG, me parece de lo más trabajado al respecto. Me interesa más que 7th Continent, Mansiones de la Locura, la cosa chunga esa del Tierra Media y otros del estilo.
#116
Cita de: vicoro en 07 de Agosto de 2020, 09:09:00
Todas las "historias interactivas" (librojuegos, videojuegos, juegos narrativos...) tienen las limitaciones del medio en el que se han hecho, aunque ofrezcan libertad está restringida hasta el punto que haya decidido su autor. Si no te sientes cómodo obviamente es algo que no es para tí. El único medio que se me ocurre con una libertad total o casi total es el rol.
El rol, que también está dirigido, pero al menos controlado por una entidad pensantr que audita la partida. Claro, eso no puede hacerse con una IA básica. Necesitaríamos a HAL. :)
#117
Cita de: Sagres en 07 de Agosto de 2020, 08:04:39
Cita de: Robert Blake en 07 de Agosto de 2020, 00:52:05
Cita de: flOrO en 06 de Agosto de 2020, 16:24:50
Cita de: Judave en 06 de Agosto de 2020, 15:01:08
Y como se responde a eso sin hacer spoilers? Es que no estoy nada de acuerdo con lo que llaman epica, y recordando que precisamente quien lleva el anillo hasta el monte del destino es un aparecido que pasaba por ahí. Haz el símil.

Ahora, que pasa si ha pasado un tiempo, la comunidad ya es historia y quedan retazos, el anillo se ha perdido, la tierra media se está sumiendo en la oscuridad, los héroes de este tiempo, bueno, paradero desconocido. Quedas tú. Apañaré como puedas, sal y arregla el tinglado. Decide cómo y con quien.

Repito, A que llamamos épico?
A formar parte del salao.
La sensación (en 3 capítulos) es que no formó parte de la historia. Quizás es simplemente cuestión de tiempo para que sea yo quien tome las riendas, pero de momento parece que estoy de paso.

Es complicado hablar de las sensaciónes del juego sin hacer spoilers
Porque te cuentan la historia. Tú no la generas. La historia está ya escrita, y tú la descubres.

Con esta ultima frase estas describiendo el 90% de los videojuegos  ;D ;)

A nivel de historia, sí. Pero al menos hay combates, donde por un rato te entretienes. O las misiones secundarias, más impredecibles. No soy muy amante de los videojuegos, de todos modos.

En cualquier caso, esto es un problema exclusivo de los juegos narrativos. No se da en otros ameritrash, ni euros, ni wargames ni partys. No se da en el fútbol, ni en otros deportes de equipo. No se da en esos juegos donde la jugabilidad viene dada por unas mecánicas que te fuerzan a gestionar y adaptarte a las acciones de uno o más rivales inteligentes.

Esto es como la oca. Tiro un dado, a ver dónde caigo, y en función de la casilla pasan cosas. ¿Cuál es mi aportación? ¿Tirar el dado? Ok.

Pues esto es lo mismo, pero mejor envuelto.
En Tainted Grial hay acciones donde puedes entretenerte, sí. En ese sentido me parece muchísimo mejor que el 7th Continent, que me parecía una basura. Y, también, como dice cesarmalaga hay decisiones que puedes tomar para ir de un sitio a otro, o para activar los menhires, para no morirte de hambre, durante los combates, de gestión de personaje... Todo eso está muy bien y es entretenido. Pero a nivel de historia, pues es lo que es. Está escrita y, hagas lo que hagas, y si no te mueres de hambre, acabarás llegando.
#118
Cita de: Dezencajado en 05 de Agosto de 2020, 10:01:33
Yo no lo veo. Por muy bien que lo imprimas la trasera va a tener un color diferente a las "buenas", por lo que al ver el mazo de Encuentros sabrás que viene una carta de Ronan.

La única solución que veo sería usar fundas opacas, pero paso de reenfundar las chorromil cartas que ya tengo enfundadas a estas alturas. Ya podrían ofrecerlo impreso como hace Asmodee con otras promos.
Coña, enfunda solo el mazo que vayas a jugar, y lo desenfundas cuando pases a otro. Te lleva dos minutos y te ahorras un dineral en fundas.
#119
Cita de: flOrO en 06 de Agosto de 2020, 16:24:50
Cita de: Judave en 06 de Agosto de 2020, 15:01:08
Y como se responde a eso sin hacer spoilers? Es que no estoy nada de acuerdo con lo que llaman epica, y recordando que precisamente quien lleva el anillo hasta el monte del destino es un aparecido que pasaba por ahí. Haz el símil.

Ahora, que pasa si ha pasado un tiempo, la comunidad ya es historia y quedan retazos, el anillo se ha perdido, la tierra media se está sumiendo en la oscuridad, los héroes de este tiempo, bueno, paradero desconocido. Quedas tú. Apañaré como puedas, sal y arregla el tinglado. Decide cómo y con quien.

Repito, A que llamamos épico?
A formar parte del salao.
La sensación (en 3 capítulos) es que no formó parte de la historia. Quizás es simplemente cuestión de tiempo para que sea yo quien tome las riendas, pero de momento parece que estoy de paso.

Es complicado hablar de las sensaciónes del juego sin hacer spoilers
Porque te cuentan la historia. Tú no la generas. La historia está ya escrita, y tú la descubres.
#120
Curiosidades / Re:Arkham/Eldritch Horror en el cine?
07 de Agosto de 2020, 00:49:28
Recordad que pedía títulos de aventuras. Rollo La momia.