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Mensajes - cartesius

#106
Dudas de Reglas / Re:Triumph and Tragedy (Dudas)
24 de Noviembre de 2016, 13:55:41
Cita de: mazmaz en 19 de Noviembre de 2016, 00:32:15
Pagina 3, 1.14:

Occupied Land Areas are controlled as follows:
• [Occupation] Land Areas occupied by a single Faction are controlled by that Faction.
¡Muchas gracias!

Otra duda: cuando una colonia es conquistada, pasa a ser Neutral Armada y se colocan fortificaciones en sus territorios, ¿no? (punto 15.42). ¿En la capital también?

¡Gracias de antemano!
#107
Dudas de Reglas / Re:1865 Sardinia (Dudas)
24 de Noviembre de 2016, 10:03:12
Cita de: merino11 en 23 de Noviembre de 2016, 19:04:37
La compañía naranja, SFS, empieza en Arbatax, una ciudad de inicio con 1 redondel (y sin vías) Hasta que no se ponga una ciudad verde con 2 hexágonos supongo que ninguna Cía que no sea la naranja, SFS, puede plantar ahí una estación ya que sino no se podría fundar la SFS. ¿estoy en lo cierto?
Sí, estás en lo cierto:

4.4 PLACE STATION MARKERS
A company may place one and only one station marker during each operating round (the home base token is laid at the beginning of the game for all companies or when the presidential certificate is bought for absorbed companies re-entering the game).

Luego, a efectos prácticos, es como si estuviese reservado.
#108
Dudas de Reglas / Re:1865 Sardinia (Dudas)
24 de Noviembre de 2016, 09:57:26
Cita de: merino11 en 23 de Noviembre de 2016, 19:00:17
Cuando una cía menor tras cumplir el requisito pasa a Cia mayor al inicio de la ronda de acciones, pongamos que en la fase 3, según el reglamento la Cia dispone ahora de 2 nuevos disco de estaciones. La pregunta seria ¿cuando mas tarde avancemos de fase se le van añadiendo nuevos discos o esa Cia se tendrá que apañar toda la partida con 5 discos(los 3 iniciales y los 2 cogidos tras la conversión a Cía Mayor en la fase 3)?
No se añaden nuevos tokens, se tiene que apañar con esos. La opción de ganar más tokens es con las absorciones.

Cita de: merino11 en 23 de Noviembre de 2016, 19:00:17
Cuando se coloca una mina de nivel marrón, es decir que ya no produce nada, hay alguna forma de recuperar el disco que tenemos sobre ella? O a no ser que haya una absorción de esa Cía, el disco quedara ahí por secuela seculorum?
La única forma es la que has dicho, con las absorciones.

Saludos.
#109
Dudas de Reglas / Re:Android: Netrunner (Dudas)
24 de Noviembre de 2016, 09:52:46
Una aclaración, por si acaso: basta con que el rompehielos al menos iguale la fuerza del hielo. Puede superarla, claro, pero no es necesario.

¡No tengas miedo en preguntar! Es muy normal tener muchas dudas en las primeras partidas.
#110
BSK / Re:Carta al amigo invisible 2016
22 de Noviembre de 2016, 13:16:49
Cita de: calamar en 21 de Noviembre de 2016, 22:14:41
Firmo la carta de Cartesius como si fuera mía... Jajajaja... :D :D :D
:D :D :D
¡En ese caso exijo recibir tu regalo también! :P :P :P
#111
BSK / Re:Carta al amigo invisible 2016
21 de Noviembre de 2016, 17:06:13
Querido Amigo Invisible:

Lo primero de todo... don't panic! ¡Tranquilo! Regalarme no es tan difícil. De hecho, debería de ser fácil porque me gustan todo tipo de juegos, y además en la BGG tengo un montón de información sobre mis gustos: wishlist, colección, partidas jugadas, juegos puntuados y, muy importante, los que me deshice de ellos ;)

Mis juegos preferidos son los juegos duros, exigentes, con curva de aprendizaje. Me gustan los juegos complejos pero no sobrecomplicados. No le hago ascos a un buen ameritrasto pero en el fondo soy más de euros, en especial los económicos. Estaré encantando de recibir un 1829 con su envoltorio original jajaja (es broma, te reto a encontrar uno por un precio medio-decente :P)

Ahora vamos con lo que menos me gusta. Feld dejó de interesarme hace años (lo pongo en la carta todos los años :D) y después de probar El Banquete de Odín, Uwe parece que va por el mismo camino :( Tengo varios cooperativos y, si bien no me disgustan, no me es mi género preferido. Juegos para dos creo que ya tengo bastantes. Tampoco soy fan de la "escuela portuguesa" (Madeira, The Gallerist). Tampoco suelo jugar en solitario. Y no más LCGs, ya tengo suficiente con Android: Netrunner. De este Essen he probado ya bastantes novedades y de momento sólo me llama lo que ya tengo o lo que he marcado como Preordered (ver más abajo).

IMPORTANTE: tengo varias novedades de este Essen ya encargadas y pendientes de recibir. Las he marcado como Preordered en la BGG para que sepas que NO debes elegir esos :D Si escoges algún juego de mi wishlist, no te vas a confundir, pero te animo a que me sorprendas.

Tiendas: mi recomendación es que se lo encargues a Macklau (puedes mandarle un MP) porque me lo puede entregar en mano y así te saldrá más barato ;) Otra opción es Más Que Oca ya que puedo recogerlo en su almacén.

Escojas lo que escojas, me gustaría pedirte un pequeño favor: que con el juego incluyas una nota explicando tus motivos de por qué lo has escogido. Es una chorrada pero me hace ilusión ::)
 
No te aburro más. ¡¡MUCHÍIIIIIISIMAS GRACIAS de antemano por tu regalo y por las molestias que puedas tomarte!!

¡Un abrazo y suerte!

--Carte
#112
Dudas de Reglas / Re:Triumph and Tragedy (Dudas)
18 de Noviembre de 2016, 14:50:11
Cita de: SPang en 08 de Noviembre de 2016, 16:47:54
Si lo de la capital esta claro.

Lo que yo os estoy diciendo es que sin haber conquistado aún la capital, si tienes bloques en otras zonas del país con recursos o Población, te las cuentas

Vamos que no me lo invento, que aparece en el PlayBook en español, que está en GMT
Me he vuelto a leer el reglamento y no he visto nada de esto, todo lo que dice es siempre si controlas la capital. ¿En qué pag. del playbook has visto eso? ¿En la versión inglesa también?

Gracias.
#113
Dudas de Reglas / Re:Pax Renaissance (Dudas)
18 de Noviembre de 2016, 10:05:07
¡Hola, Azathoth!

Gracias de nuevo por tus respuestas.

Sobre el límite de mano, las reglas dicen: "Hand Size. You can never buy a card going into your Hand if you already have two in your Hand.". No puedes comprar cartas si superas el límite de 2, por eso decía que no se me ocurre ningún escenario en el que puedas tener +2 cartas.

No he jugado a muchos Eklunds pero mi recomendación es que la primera partida sea en modo "mente colmena" para que los novatos no se desesperen no sabiendo qué demonios hacer :D

¡Saludos y larga vida al Tito Phil!
#114
Un poquito más de info gracias a la cuenta de Juego Organizado de Edge:

"Contiene 159 cartas (53 x3) + 4 ids que se podrán utilizar en cualquier formato"

https://twitter.com/ffgop_es/status/799179346447630336
#115
¡60 pavos, qué bajona! :(
Gelete... ¡JUÉGALO CONMIGO!! :P :D
#116
Dudas de Reglas / Re:Pax Renaissance (Dudas)
15 de Noviembre de 2016, 12:38:54
¡Reholas!

Ayer jugué tres partidas a dos jugadores conmigo mismo y… pfffffffff… ¡qué ganas de jugarlo con gente! :D

¡Me encantó, me lo pasé genial! Es una GOZADA cuando ves un juego de estos, que te lees el reglamento y no te enteras de NADA, luego todo empieza a hacer click y verle sutilezas.

Más detalles que vi ayer:
-   La victoria Imperial (tener 2/3+ imperios que el resto) es la más asequible, así que necesitas tener Imperios a saco.
-   Tener Caballeros es vital para poder hacer Campañas y conquistar así Imperios adyacentes, pero es caro: debes pagar todos los Caballeros y si Reprimes una Concesión del contrario, es otro florín más.
-   La pasta escasea muchíiiiiiiisimo. No me sorprendió cuando vi los pocos tokens de pasta que trae el juego.
-   No puedes dejar tus Imperios sin Clase Dirigente (Castillos, Caballeros) así que una buena forma de reclutar defensas es jugando: a) Ferias Comerciales; b) Cartas con Agentes; c) operación Impuestos. Ayer jugué Impuestos sobre mis propias Concesiones que no aportaban mucho con tal de reclutar tropas para defenderlas de posibles Campañas.
-   Otra forma de conseguir/robar un Imperio bien defendido es con Guerras Religiosas ya que puedes sumar al ataque los Caballeros y Piratas adyacentes de esa religión.
-   - La operación Represión es otra forma de conseguir pasta si estás muy apurado.

Y para no "offtopiquear" el hilo, algunas dudas:

- Siempre que Reprimes una Concesión del contrario en un CdR pagas 1 florín, ¿correcto?
- ¿La única forma de que haya Tokens Reprimidos (Caballeros/Castillos) en una carta de Imperio es porque has jugado antes la operación de Represión sobre ese Imperio? No se me ocurre otro escenario, ya que los tokens eliminados en una Batalla siempre se descartan, ¿no?
- Si un Imperio no tiene tokens, se puede conquistar con 1 solo Caballero jugando Campaña, ¿correcto?
- "If over your Hand Size you must Discard down immediately (not at the end of your turn)": si no puedes comprar cartas superando tu límite de mano (2 cartas), ¿en qué situación puedes superar este límite?
- Si no hay florines sobre la carta de Feria (da igual Oriente que Occidente) y jugamos la Feria Comercial sobre esa Feria, el jugador obtiene 1 florín y la acción se acaba inmediatamente, ¿no? ¿Se añadiría un token en el Imperio donde sale la ruta?

Me hubiera gustado que en las cartas de Imperio se mostrase de alguna forma (en pequeñito) las operaciones/prestigio que hay en la otra cara de la carta para así saber si te interesa pasar a República.

Habrá que ver cómo fluye el juego con jugadores humanos :D ¡pero de momento me tiene hypeadísimo!
#117
Dudas de Reglas / Re:Pax Renaissance (Dudas)
14 de Noviembre de 2016, 17:49:17
Cita de: Goshawk en 14 de Noviembre de 2016, 17:45:55
Otro concepto muy a tener en cuenta es que las torres y caballos no son de "nadie", los jugadores las colocan para en el futuro hacer sus tejemanejes, que el color solo influye para las guerras de religión pero es indiferente para las guerras civiles o campañas.
Esto no lo puse pero otras de las conclusiones que saqué. Es uno de los cambios de chip que debe hacer un jugador novel cuando aprende a jugar.

¡Gracias por el apunte, maestro!
#118
Dudas de Reglas / Re:Pax Renaissance (Dudas)
14 de Noviembre de 2016, 16:00:07
Hola, Azathoth:

¡Muchísimas gracias por tomarte las molestias de responder punto por punto! :)

Veo que más o menos no ando desencaminado. De hecho, haber escrito el tocho me ha ayudado a mí mismo para hilvanar la gracia del juego :)

Tienes razón en que la Votación es muy interesante. Esta operación no la había trasteado pero, después de releerla, ya veo que parece potente.

La conclusión que saco es que supongo que el devenir de la partida es un continuo toma y daca de tropas y cartas de Imperio viajando de un jugador a otra.

Admito que tengo dudas con el "flow" de las primeras partidas porque, si a mí me ha costado días digerir las reglas, un jugador novel tiene que flipar en colores :D

Saludos y gracias de nuevo.
#119
Datos enviados.
¡Gracias, Horak!
#120
Dudas de Reglas / Pax Renaissance (Dudas)
14 de Noviembre de 2016, 12:32:13
¡Buenas!

Antes de nada, que me disculpe la moderación si éste no es el mejor foro pero no tenía muy claro dónde encajar este post. Es una mezcla de dudas de reglas y de cómo jugar estratégicamente a este Pax Renaissance.

Tras leerme el reglamento varias veces y jugar unos turnos de prueba, me gustaría compartir una serie de "reflexiones en alto" para cerciorarme de que estoy jugando correctamente. Os lo pongo numerado para que podáis comentar de cada una si estoy en lo cierto:

1.   Entiendo que el objetivo más habitual en el juego es el Cambio de Régimen (CdR), ya que nos permite conseguir una carta de Imperio y una Concesión (cubito) en el mapa (además de poder quitar las de los contrarios).
2.   Las cartas de Imperio (Rey) molan porque nos permiten ganar Siervos/Tokens Reprimidos y jugar su operación de Campaña para conquistar más Imperios y Vasallos. Permiten la Victoria Imperial (Carlos V).
3.   Las Concesiones son "mucho bien" porque aumentan nuestros ingresos al jugar las Ferias Comerciales, y porque apoyan en las Revueltas de Campesinos, facilitando así el CdR. Sirven para la Victoria de Globalización (Colón).
4.   La forma más habitual de hacer un CdR es mediante Guerras pero para ello tenemos que jugar una carta (con el correspondiente icono one-shot de Guerra) con más Agentes que los que hay en el mapa. Puesto que todas las cartas del mapa comienzan con un Agente (menos Constantinopla, 3) y la mayoría de cartas sólo tienen un Agente, provocar un CdR al principio mediante Guerras no es trivial.
5.   Formas para ganar esa mayoría en las Guerras que produzcan un CdR son: a) jugar previamente cartas de agente (aunque empatemos, eliminaremos los Agentes del mapa); b) jugar la operación Asedio para ir eliminando los Agentes del mapa; c) añadir Concesiones en el caso de las Revueltas de Campesinos.
6.   Las Coronaciones me han parecido muy buenas ya que nos permiten obtener la carta de Imperio de forma inmediata, simplemente jugándola.
7.   Los Obispos también me han parecido muy útiles, ya que anulan cartas de los contrarios. Entiendo que según se juega la carta, se puede colocar en un Tablero contrario si coincide la localización del Obispo con la carta objetivo.
8.   Para anular un Obispo que nos fastidie podemos jugar otra carta de Obispo y colocarlo (si es posible) en la misma carta para que se maten entre sí (Dieta de Worms). Si no podemos colocarlo en la misma carta, moverlo a posterior hasta que se encuentren.
9.   Las Localizaciones Oriente y Occidente de las cartas actúan como comodines, esto es, las podemos "intercambiar" por cualquier localización dentro de su correspondiente zona. Es decir, si tengo una carta que actúa en Oriente es como si tuviera impresa cualquier Imperio de Oriente.
10.   Las Decapitaciones me han parecido muy poderosas. Imagino que su limitación es que te tenga que cuadrar la localización de destino. Volviendo al punto anterior, entiendo que las cartas que tengan Oriente/Occidente se echarán a temblar ya que serán más fácilmente el objetivo de cartas como ésta.
11.   En las living rules hay una corrección sobre la operación Corsario pero no me queda muy clara: "Use this Op to move a Pirate Rook in a Sea Border of the card's Location to another Sea Border in the card's Location or an adjacent location along a Sea Border"
12.   Reprimir Tokens es: o a) eliminarlos, si la carta de Imperio de donde se están eliminando no está en juego; o b) si la carta de Imperio está en juego, ponerlos encima y pasan a ser Tokens Reprimidos (si son Caballeros/Torres) y Siervos (si son Concesiones).
13.   La utilidad de los Tokens Reprimidos/Siervos es para que ataquen en las Conspiraciones/Revueltas de Campesinos, facilitando así el CdR. ¿Tienen alguna otra utilidad?
14.   Puesto que las Guerras Religiosas necesitan "víctimas" (hay que eliminar al menos un token hereje), entiendo que una estrategia es meter una unidad hereje previamente y entonces jugar la carta Cruzada/Jihad/Reforma. Crear Teocracias apoya la Victoria Santa (Torquemada).
15.   La utilidad de las Emancipaciones es para colocar Tokens en el mapa por si nos interesa como en el caso de las Guerras Religiosas.
16.   El Hombre de Paja es la única forma de conseguir Repúblicas, y éstas sirven para la Victoria por Renacimiento (Leonardo).
17.   Me ha llamado la atención que a 2 jugadores las cartas de Cometa aparecen muy pronto. Sólo se ponen 8 cartas encima del mazo de 12+2. Teniendo en cuenta que en el setup se ponen 6 cartas, en cuanto se roben 3 cartas más (lo cual es bastante fácil) ya puede aparecer el primer Cometa.
18.   Ojo que en las living rules ha cambiado Victoria de Patrón (cuando se acaban los dos mazos): sólo cuenta el Prestigio Patrón, y no todos los tipos de Prestigio.

Y esto es todo de momento. Perdonad el tocho :D

Desentrañar los reglamentos de Eklund son toda un desafío ¡y con éste todavía estoy flipando pepinillos! :D No es sólo entender las reglas sino saber hilvanar el juego, tener claro por dónde tirar. Espero que este post ayude a ello, así que ¡venga, pronunciaos! ;)

¡Muchas gracias de antemano!