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Mensajes - perec

#106
Cita de: zareck en 13 de Enero de 2014, 09:38:31
Hola...

Pude probarlo cuando era "Marte Rojo" en el pasado evento de protos y tipos y me gusto bastante.

En las pasadas DAU pude ver el nuevo diseño y lo cierto es que se ve como lo sigues trabajando.

Muchísimo animo y espero verte de nuevo en el protos y tipos de este año.

un saludo tio!

Muy buenas. Muchas gracias Pablo. Lástima que en las DAU no pudimos charlar un ratito más.

El proto ha cambiado mucho desde que lo jugastes. Creo que he mejorado bastante las acciones de turno, eliminado alguna incoherencia y acortado la duraccón de la partida. La experiencia de juego creo, o eso espero, es mucho más gratificante. A ver si en el protos y tipos puedes jugar una partida completa y me das tu opinión.  :)

#107
Cita de: Dolosohoo en 12 de Enero de 2014, 22:56:17
Leyendo un poco más en detalle, pinta muy muy bien.
Espero que los testeos vayan por buen camino y que más tarde o más temprano tengamos el juego en la sección de Novedades...

Saludos cordiales.

Muchas gracias por el comentario y ojala a la segunda parte ;)  ;D
#108
Venga. Ya está enviado a esa dirección.

Sobre el feedback no te preocupes: cuándo se pueda y si se puede.

Muchas gracias
#109
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 12 de Enero de 2014, 17:06:02
Mi única inquietud es que el método para introducir cartas de otros jugadores en tu mazo del segundo año sea suficientemente temático, ya que me da la impresión de ser un juego que debe beneficiarse mucho de una inmersión temática potente.

Sobre el reglamento, me encantaría leerlo en profundidad. Las mecánicas básicas tienen muy buena pinta, pero no termino de hacerme una idea de cómo funcionarán la recolección de recursos y la colocación de trabajadores.


Las cartas, a las que llamo Contratos de Explotación, representarían autorizaciones concedidas por una imaginaria entidad (el Emporio Terrestre) para realizar determinadas actuaciones sobre la superficie del planeta (trasladar mineral, ubicar una nueva explotación, etc) , o bien para gestionar la extracción y venta de mineral, la formación de nuevos mineros o la obtención de energía, que son los recursos escasos que necesitan los jugadores. Como verás la intención es narrativa pero las acciones son las propias de un juego de gestión de recursos más que las de un juego de aventuras o de simulación efectiva ¿No sé si esto te aclara las dudas al respecto?

El reglamento no lo cuelgo porqué aún no me gusta demasiado su redacción. Es un beta y no me atrevo a colgarlo aunque es plenamente funcional. De todas maneras no tengo inconveniente en enviártelo si te da curiosidad.

Gracias de nuevo por el interés. :)
#110
Cita de: Dolosohoo en 12 de Enero de 2014, 16:01:07
Primera impresión de las imágenes: Mola un pegote.

Cuando tenga algo más de tiempo le echo un buen vistazo.

Saludos cordiales.

Gracias, encantados de que te guste. Aún faltan cosas por trabajar en el arte, no es el definitivo aunque estamos cerca de darle la apariencia final que buscamos.
#111
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 12 de Enero de 2014, 14:45:05
Esto siempre pasa: tengo en la cabeza una idea para un jeugo de recolectar minerales en un planeta, y ZASCA ;D Afortunadamente, a nivel de mecánicas poco o nada tienen que ver...

Sobre el aspecto gráfico, muy muy solvente. Mi enhorabuena desde aquí a Carles y Teo, que espero puedas transmitirles. Los componentes que enseñas permiten entrar en la atmósfera que propones para el juego sin problema ninguno.

Sobre las mecánicas, aunque no muestras demasiado, destaca la idea de incorporar cartas al mazo propio que hayan jugado los demás. Novedoso, con muchas posibilidades y permite escalar el aspecto táctico del juego al contar con ellas solo durante la segunda ronda de la partida.
Tendrías que explicar las acciones más en detalle para entrar a valorarlas, pero por ahora el motor del juego y su aspecto me convencen bastante. ¿Qué planes tienes para él? ¿Concursos, editoriales, autoedición?

Muchas gracias por los comentarios y el interés.

El trabajo gráfico a mi me gusta mucho y pienso que el aspecto de comic de línea clara le va muy bien.

La idea de que todos los jugadores empezaran con los mismos mazos, o acciones,  pero que a mitad del juego se encontraran con un mazo distinto cada uno resultado de las decisiones estratégicas propias ( según que carta entregamos al adversario y cual descartarnos avisamos del tipo de estrategia que hemos escogido), pretendía justamente lo que has señalado: si en el primer año predomina el aspecto estratégico, en el segundo predominará un aspecto más táctico. Al mismo tiempo te permite, con las cartas que entregas a otro jugador, prever su estrategia o intentar limitarla. También mi intención es con ello  evitar que las dos rondas sean demasiado similares.
Me alegro de que te parezca una idea original.

Sobre que pienso hacer con el juego, realmente no lo tengo muy claro a día de hoy. Si alguna editorial se interesase (ya hubo una gente que quería montar una editorial que me lo propuso), pues  genial. De momento mi intención es que se vea, se comente, recopilar ideas que puedan mejorarlo y sobretodo jugarlo. El crowfounding también es una opción aunque de momento la veo lejana tanto por motivos personales de falta de tiempo como por el desconocimiento que tengo de los sistemas de mecenazgo.  En la BGG he de retocar el ejemplo de turno de juego, que era el de la primera versión,  y pulir algunos aspectos. Llegado ese momento dejaré las reglas aunque no tengo ningún inconveniente en detallar aquí o en cualquier otro lugar el funcionamiento concreto del juego.

Un saludo  :)
#112
1914. MARS MINERAL WAR

"Extraordinarios aparatos y máquinas maravillosas han permitido a los poderosos imperios europeos  de principios del s. XX  viajar hasta Marte. El descubrimiento del Unobtanium, metal de dureza imposible, en las  profundidades del rocoso suelo marciano, han  acrecentado las políticas militaristas entre las grandes potencias. Corre el año 1914 y Gran Bretaña, Francia, Rusía y Austro-Hungría, compelidas por la guerra en ciernes,   patrocinan las Compañías Mineras que se agrupan alrededor del Emporio Terrestre y que intentan establecer su dominio en el suelo marciano.
Al final del juego triunfará aquella compañía que haya conseguido extraer más minerales y colonizar la mayoría de regiones marcianas."


1914. Mars Mineral War es el nombre de un juego con ambientación steampunk en el que llevo trabajando un tiempo y que al principio se llamó Marte Rojo. Me apetecía presentaros el proyecto aquí en Labsk ahora que ya estoy dando por finalizada la fase más creativa y que  ya ha pasado por un testeo más o menos exhaustivo (aunque nunca es suficiente). 

   

Se trata de un juego de mayorías en el que intento integrar una buena variedad de mecánicas (gestión de recursos, colocación de trabajadores, "draft" de cartas y uso de puntos de acción),  manteniendo una unidad temática. Mi idea es que "Mars Mineral War" sea un  juego que, aunque  sume  esas diferentes mecánicas, no se convierta en un batiburrillo de minijuegos inconexos,  ni se torne en un juego  con un reglamento imposible ni  plagado de excepciones.

   
                                                                    Tableros del primer prototipo                                                                                 


   
       Última versión del Tablero (desde el ventanal de las nave los mineros contemplan la superficie del planeta).     

MMW es un euro de complejidad media, de dos a cuatro jugadores, con una duración de 75 a 90 minutos e independiente del idioma.
Brevemente explicada, la mecánica básica del juego es el uso de un mazo de cartas propio para gestionar posibles acciones.  Las cartas representan  los distintos "Contratos de Explotación" ,y algunos "Personajes",que el Emporio Terrestre ha concedido a las Compañías que  intentan extraer el preciado Unobtanium.


         
                                                                     Ejemplos de  cartas de cada una de las Compañías-Imperios

Cada jugador posee un mazo de 21 cartas (Contratos). Cada mazo tiene el mismo tipo de Contratos y Personajes pero diferenciados por los mineros que aparecen  y el color de cada una de las Compañías. Así los jugadores gozan de  las mismas oportunidades de jugar cada carta   pero, dado que los mazos están mezclados  y boca abajo, esas opciones se presentaran para cada uno de ellos  en momentos distintos de la partida. Además, bajo ciertas condiciones, también podrán usar los Contratos de Explotación o Personajes  de las otras  Compañías.  Mi intención  con esta mecánica de juego  es  la de que, junto a una amplia  variabilidad estratégica , se mantenga una cierta carga de  incertidumbre en el desarrollo de las partidas:  así cuando un jugador tome ,  en su turno, un cierto número de cartas al azar de su barajase tendrá   que adaptarse estratégicamente a las opciones de su mano , pero, al misto tiempo, podrá  prever que cartas  le quedaran  disponibles en su mazo , sabrá que cartas ha entregado o jugado  y cuantos turnos le quedan por delante.


                    
                                                                              Detalles del Tablero y de la iconografía.

El juego consta de dos rondas (años marcianos),  con cinco turnos en cada una de ellas. Al finalizar cada ronda se procede a un recuento parcial. Antes de los dos recuentos  cada Compañía tendrá que hacer frente a una serie de  pagos de energía por el mantenimiento de sus instalaciones  según el número de regiones en  las que se encuentren presentes.
Al principio de la partida los jugadores barajan su mazo y lo dejan boca abajo. Al finalizar la primera ronda deberán volver a mezclar su mazo de descartes y colocarlo, de nuevo, boca abajo. Los mazos, que en la primera ronda eran idénticos, en la segunda ronda contienen cartas de otros jugadores o descartes previos: si en la primera ronda la asimetría entre los mazos venía dada por el hecho de estar  estos mezclados, ahora la asimetría aumenta al contener cada mazo cartas distintas. Este nuevo mazo es resultado de las decisiones estratégicas que cada jugador ha ido tomando en la ronda anterior y, por tanto, de su forma de jugar.

Concretamente en su turno cada jugador toma  cuatro cartas (Contratos de Explotación-Personajes) de su mazo, elige una de ellas y la descarta boca arriba en un mazo de descartes propio, después escoge otra de las cartas de su mano y la pasan al jugador de su izquierda.  Posteriormente  los jugadores  juegan o descartan, una a una,  las tres cartas que quedan en su mano.

Los Contratos de Explotación y Personajes (cartas) permiten explorar la superficie marciana y realizar distintas acciones sobre ella o bien realizar acciones de gestión. Mi idea es que el jugador con cada carta se enfrente al dilema de decidir en cuál de las dos áreas ha de invertir sus acciones,  y que cada carta otorgue  un cierto  abanico de posibilidades bien diferenciadas.
Cada carta jugada  permitirá, por ejemplo, alguna o algunas  de estas opciones: iniciar explotaciones, ubicar transbordadores, reubicar minas, formar mineros en los barracones, extraer Unobtanium, vender el mineral, reasignar recursos, conseguir contenedores de energía de Oort, etc.
Cada Contrato de Explotación ejecutado conllevará  un gasto en energía, dependiendo del número de acciones que se realicen,  que el jugador debe satisfacer inmediatamente. Además si el contrato pertenece a otra Compañía supondrá  un gasto extra de energía.
Además en su turno el jugador puede realizar una sola acción de reasignación de recursos (ceder puntos de prestigio por contenedores de energía o por mineros formados, pagar con energías nuevos mineros, ceder mineros por energía, etc.).
El jugador con mayor número de puntos de victoria será el ganador.

"Algunos, ingenuos, pensaron   que las potencias llegarían  a una "entente cordiale"  después de que los aguerridos mineros marcianos mostraran al mundo el aspecto más valeroso y sufrido del ser humano. Desgraciadamente la ambición de unos pocos y la estupidez de otros  se impuso. La Guerra Imperecedera iniciada en el año 1914 sigue asolando a nuestro mundo. Algunos de pocos supervivientes, que permanecen sepultados bajo tierra en gigantescas bóvedas de Unobtanium, se han adherido a la Revolución Servil Marciana y luchan por el fin de la contienda…"

El diseño gráfico y las ilustraciones son obre de: http://carlesgrafic.wordpress.com/ y http://www.teoperea.com/cat/ Gracias compañeros. Un trabajo genial.
Enlace del juego en la BGG http://boardgamegeek.com/boardgame/144312/marte-rojo
Video del juego en 5mpj http://5mpj.es/videos/2077-mag-tv-mars-mineral-war.html?catid=28%3Amag-5
Enlace Google+ https://plus.google.com/+JoséMaríaBellostas

Me gustaría conocer vuestras opiniones y saber si le veis recorrido u os parece interesante, también para explicar los detalles qué os apetezca preguntar, si se os ocurre algún cambio, etc.

Muchas gracias y un cordial saludo.  ;)



           
                                               (Fotos de una partida en progreso con el actual tablero)


Semifinalista Granollers 2013
#113
Te dejo un privado...
#114
Yo conozco a Chemo y el juego no me ha enamorado aunque si que  lo he jugado con grupos a los que ha gustado mucho y el otro día mis hijos y mi compañera se lo pasaron teta. Simplemente no es mi estilo de juego. Le conozco  dos diseños a Chemo para mi  superiores, o que se acercan más al tipo de juegos que me gustan,  y sé que va a ser un diseñador de juegos mesa con proyección internacional si decide seguir en ello ( si no al tiempo).

De lo que sí estoy seguro es de que el juego es bueno, y como he jugado muchísimos juegos y llevo mucho dándole a la matraca de este hobby,  también estoy convencido que mi opinión no está relativizada porque conozca al autor. Es un juego notable porque es fiel a lo que es: un juego sencillo, rápido de jugar, divertido y familiar.


#115
Jornadas / Re:Off Dau 2013
11 de Diciembre de 2013, 13:27:52

[/quote]

ok

me gustaría si saldría poder jugar una partida de here I stand. necesito otros 5.

¿Alguien se apunta a un Here I Stand? (si no saldría, jugaría o un Senderos de Gloria o un Triumph of chaos)
[/quote]

A mi me gustaría ese HiS pero no sé si podré quedarme tanto rato. Si al final puedo y aún quedan vacantes me uniría.
#116
Jornadas / Re:Off Dau 2013
11 de Diciembre de 2013, 01:10:32
Una plaza más. LLevaré un proto a ver si alguien se anima.... ::)
Muchas gracias 
#117
Novedades / Actualidad / Re:Constructo en Inventure Cloud
09 de Diciembre de 2013, 13:52:09
A mi me parece, como bien dices, una opción de editar perfectamente válida: si uno no desea involucrarse en la producción, como no lo haría en el caso de ser una editorial al uso, parece que es una plataforma adecuada. A mi me recuerda  al preorder de GMT .

Para mi es uno de los mejores juegos  ganadores del concurso de Granollers y creo que merece una edición digna. Me imagino una en baquelita  :)
Mucha suerte. Votado (y en lista de deseos)
#118
Os recomiendo este juego. Es un mayorías muy equilibrado, con gran interacción y con cero factor azar. A mi me parece un pedazo juego que estaba por publicarse desde hace tiempo pero que inexplicablemente se ha ido retrasando. Lo he jugado varias veces y es de los que piden mesa con facilidad. Sé que incluirá alguna variante que yo no he catado pero que seguro que aún le dará más vitalidad al juego. Además la portada que se deja ver en la newsletter de la editorial es muy chula http://www.whitegoblingames.nl/assets/other/magazine.pdf (grande Chechu Nieto).  Felicitaciones al autor.
#119


hay un juego de la segunda guerra mundial el AETO donde una de las acciones del jugador del bando alemán es la atrocidad, y la ficha es un mando aleman con la pistola sobre la cabeza de un tipo. Yo la admito


[/quote]

Curioso, no lo conocía. De todas maneras me parece que es bastante "inocente": alude, insinua,  más que otra cosa. Tampoco me imagino esa imagen en la portada o sin sombreado
#120
Cita de: Gelete en 15 de Noviembre de 2013, 10:14:34
Es una línea que cada uno pone en un lugar distinto. Un tipo tiene puntuado en BGG al Strugle of Empires con un 1 porque en su portada sale la imagen de un esclavo y tiene la "esclavitud" como una acción del juego (una de las mejores, de hecho la mejor para lograr marcadores de control).

Lo tengo delante: una mujer negra con el torso desnudo con una cadena atada al cuello (¿verdad que explicado suena peor?) También está en uno de los laterales en la parte superior de manera que si dejas el juego en vertical es la imagen más visible.
Efectivamente: cada uno pone la línea en un lugar distinto. Yo tengo el juego y aunque  me había llamado la atención el dibujo  lo interprete cómo podría hacerlo con la portada de un libro o una revista dónde estuviera en cuestión el tema. Que sea una acción posible del juego tiene, para mi y si lo pienso un poco, mucha peor connotación. También es cierto que hay juegos dónde uno asesina, o roba, etc. Sin embargo nunca admitiríamos una acción de "violar" por ejemplo (de hecho me repugna hasta decirlo). Tiene su qué el asunto.