Las cartas de Plot se pueden usar en cualquier momento de la partida? O solo durante tu turno???
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#107
Dudas de Reglas / Re:Donning the Purple (dudas)
01 de Abril de 2019, 23:33:41
Ok, así lo estaba haciendo. Pero al repasar las reglas después de la partida me surgió esta duda.
Gracias por la rápida respuesta.
Gracias por la rápida respuesta.
#108
Dudas de Reglas / Donning the Purple (dudas)
01 de Abril de 2019, 23:00:31
Cuando eliminas a algún enemigo, mueves un espacio a la derecha el marcador de Felicidad y tiras un dado por cada unidad enemiga eliminada.
¿¿¿ Si elimino dos enemigos aumento en dos la felicidad y tiro dos dados y si elimino tres enemigos aumento en tres la felicidad y tiro tres dados???
¿¿¿ Si elimino dos enemigos aumento en dos la felicidad y tiro dos dados y si elimino tres enemigos aumento en tres la felicidad y tiro tres dados???
#109
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
01 de Marzo de 2019, 12:08:44
Western Legends: Partida a 4 jugadores y segunda partida para todos. Al igual que en la primera 3 pistoleros se decantaron por el lado de la ley y sólo 1 fue por el de los forajidos, resultado, le cayeron palos en cada turno. Si te dedicas a hacer el mal, mejor buscarse un compañero de fatigas porque puedes pasarlas canutas jugando contra el Sheriff y el resto de jugadores.
Se dieron 4 estrategias distintas en la partida, el jugador que se fue por el lado "Wanted" saqueo, robo y extorsionó todo lo que pudo para ir arañando puntos cada ronda. Yo me dediqué a atrapar bandidos ya que mi habilidad me permitía tener una acción mas por turno cuando ganaba un combate con ellos, a la vez, enviaba el ganado al tren para subir en el la zona "Marshall" todo lo que podía. David pasaba sus turnos entre la mina, el banco y el cabaret, una vida poco entretenida pero que le reportaba muchos puntos y Ricardo, vencedor al final, aprovechó su buena mano jugando al poker y persiguiendo al malhechor por todo el tablero. En cuanto a Items el juego se queda corto enseguida y los objetivos de cada jugador están bien pero la diferencia de puntos entre los jugadores no son muchos.
Petrichor: Nunca un tema tan friendly escondió un juego con tanta mala leche. Partida de poder a poder donde cada turno era mas importante que el anterior. Se dieron 3 cosechas en una partida de 6 rondas. Conseguir ser el primer jugador fue muy importante para rascar esos puntos de mas en cada cosecha. En la anterior partida los 12 puntos que otorga el Trigo fueron muy importantes, esta vez, la mayor diferencia se dio en las mayorías de las votaciones.
Railroad Ink: Este juego estaba en mi lista de Essen y ya está en casa en su edición española. Primer Roll and Write que probaba y me gustó mucho. Abstenerse gente con dos manos izquierdas como yo, se puede jugar igual de bien pero no queda tan bonito como podemos ver por las redes sociales. El juego se presta a darle muchas partidas y siempre te vas a divertir pero....(ver debajo)
Plenus: Otro R&W jugado y con mejores sensaciones que el primero, me parece un juego mas redondo que el anterior, mucho menos bonito pero te hace que pienses mucho cada jugada a realizar. Las partidas se pueden extender si algún participante sufre de AP. Plenus se convierte en un juego sesudo dentro de este tipo de juegos.
Se dieron 4 estrategias distintas en la partida, el jugador que se fue por el lado "Wanted" saqueo, robo y extorsionó todo lo que pudo para ir arañando puntos cada ronda. Yo me dediqué a atrapar bandidos ya que mi habilidad me permitía tener una acción mas por turno cuando ganaba un combate con ellos, a la vez, enviaba el ganado al tren para subir en el la zona "Marshall" todo lo que podía. David pasaba sus turnos entre la mina, el banco y el cabaret, una vida poco entretenida pero que le reportaba muchos puntos y Ricardo, vencedor al final, aprovechó su buena mano jugando al poker y persiguiendo al malhechor por todo el tablero. En cuanto a Items el juego se queda corto enseguida y los objetivos de cada jugador están bien pero la diferencia de puntos entre los jugadores no son muchos.
Petrichor: Nunca un tema tan friendly escondió un juego con tanta mala leche. Partida de poder a poder donde cada turno era mas importante que el anterior. Se dieron 3 cosechas en una partida de 6 rondas. Conseguir ser el primer jugador fue muy importante para rascar esos puntos de mas en cada cosecha. En la anterior partida los 12 puntos que otorga el Trigo fueron muy importantes, esta vez, la mayor diferencia se dio en las mayorías de las votaciones.
Railroad Ink: Este juego estaba en mi lista de Essen y ya está en casa en su edición española. Primer Roll and Write que probaba y me gustó mucho. Abstenerse gente con dos manos izquierdas como yo, se puede jugar igual de bien pero no queda tan bonito como podemos ver por las redes sociales. El juego se presta a darle muchas partidas y siempre te vas a divertir pero....(ver debajo)
Plenus: Otro R&W jugado y con mejores sensaciones que el primero, me parece un juego mas redondo que el anterior, mucho menos bonito pero te hace que pienses mucho cada jugada a realizar. Las partidas se pueden extender si algún participante sufre de AP. Plenus se convierte en un juego sesudo dentro de este tipo de juegos.
#110
De jugón a jugón / Re:Dime tu top 5 y te diré quién eres
26 de Febrero de 2019, 13:40:56
Colaboro: (Sin ningún tipo de orden)
-Le Havre
-Spirit Island
-Carson City
-Burgle Bros
-Root
-Le Havre
-Spirit Island
-Carson City
-Burgle Bros
-Root
#111
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Febrero de 2019, 12:31:15
Casi mejor que te responda Gixmo a eso, que lleva más partidas.
A grandes rasgos es un juego económico en el que no hay dinero, la mecánica principal recuerda un poco a FCM, en cuanto eliges lo que vas a hacer durante todo el turno en la primera fase y luego decides donde colocar tus recursos. Al final sumas puntos/dinero por la cantidad de ventas que has hecho durante cada turno (solo son 5) y por una mayoria de productos vendidos en cada zona.
La partida fue muy buena, se pilla enseguida y puedes planificar +/- todo lo que quieres hacer. Hay dos partes que pueden generar AP, la colocacion de las tabletas para ver que acciones realizas y la colocacion de tus productos, por querer rascar un par de puntos mas.
A grandes rasgos es un juego económico en el que no hay dinero, la mecánica principal recuerda un poco a FCM, en cuanto eliges lo que vas a hacer durante todo el turno en la primera fase y luego decides donde colocar tus recursos. Al final sumas puntos/dinero por la cantidad de ventas que has hecho durante cada turno (solo son 5) y por una mayoria de productos vendidos en cada zona.
La partida fue muy buena, se pilla enseguida y puedes planificar +/- todo lo que quieres hacer. Hay dos partes que pueden generar AP, la colocacion de las tabletas para ver que acciones realizas y la colocacion de tus productos, por querer rascar un par de puntos mas.
#112
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Febrero de 2019, 10:47:49
Viernes night at Club Semper Ludens.
Smartphone INC: Tenía muchas ganas de probar el juego de Cosmodrome Games (ojo que se viene KS en junio con expansión) y gracias a Gixmo pude darle una partida, no será la única que juguemos en un corto espacio de tiempo. Explicación muy sencilla y rápida y partida mas veloz si cabe. Durante mi primer turno baje un poco el precio de mis teléfonos de poca calidad para en los siguientes turnos mantener el precio por encima de la media.
Es muy importante controlar el precio ya que te permite ir primero el resto de las fases del juego y turno a turno se convierte en mas importante. Si el precio es importante mucho mas lo es ir construyendo para tu empresa distintas oficinas por el mundo y a la vez ir mejorando tu empresa con la implantación en tus moviles del GPS, el Wifi y demas, estas dos cosas te permiten vender mas y en mas sitios. Me gustó mucho la partida jugada con 4 maquinones mas del AP NEGATIVO.
Arquitectos del Reino del Oeste: Otro estreno de la noche y otro juego que me ha gustado, aunque a 2 no sea su mejor numero deja ver lo que el juego puede llegar a ofrecer jugando a 4. (Lo de los sellos de juegazo a 2, que a la vez es su peor numero es tema para podcast) Otra vuelta de tuerca a la colocacion de trabajadores, pones uno y te llevas una cantidad de recursos por el total (o el total mas uno) de los trabajadores que allí tuvieras. Ademas te permite secuestrar y llevar a la cárcel a trabajadores del resto de jugadores lo que permite que nadie se lleve muchos recursos de un tipo en una sola acción.
En el tablero hay multitud de zonas donde ejecutar acciones y todas son necesarias, es importante contratar ayudantes, a la vez construir edificios y sin dejar de lado aportar en la construccion de la catedral. Igual esto ultimo es lo mas importante porque al final de la partida aporta la diferencia de puntos mayor entre los jugadores. Otra vez una partida muy rapida y que te deja con ganas de mas, un paso por encima de Saqueadores ahora mismo.
Tikal: Este juego me flipa, por componentes (la nueva versión es una maravilla), por mecánica (aunque propenso al AP el sistema de puntos de acción me gusta mucho) y por ese hijoputismo a la hora de colocar las losetas que permite crear caminos para tus exploradores y a la vez hacerlos casi infranqueables para tus rivales. Jugamos con la variante de la subasta, imprescindible una vez que ya conoces el juego.
De primeras me centré en la construcción de dos pirámides grandes para granjearme una buena cantidad de puntos a la vez que mis rivales se tiraban mas por los tesoros. Turno a turno se crearon dos grandes zonas, la parte de abajo del mapa controlada por el jugador blanco, y la zona media y alta con una lucha encarnizada por las construcciones mas altas. Partida a partida este clásico se está convirtiendo en uno de mis favoritos, siempre mejor a 4 que 3 y que a 2, en ese orden ademas.
Smartphone INC: Tenía muchas ganas de probar el juego de Cosmodrome Games (ojo que se viene KS en junio con expansión) y gracias a Gixmo pude darle una partida, no será la única que juguemos en un corto espacio de tiempo. Explicación muy sencilla y rápida y partida mas veloz si cabe. Durante mi primer turno baje un poco el precio de mis teléfonos de poca calidad para en los siguientes turnos mantener el precio por encima de la media.
Es muy importante controlar el precio ya que te permite ir primero el resto de las fases del juego y turno a turno se convierte en mas importante. Si el precio es importante mucho mas lo es ir construyendo para tu empresa distintas oficinas por el mundo y a la vez ir mejorando tu empresa con la implantación en tus moviles del GPS, el Wifi y demas, estas dos cosas te permiten vender mas y en mas sitios. Me gustó mucho la partida jugada con 4 maquinones mas del AP NEGATIVO.

Arquitectos del Reino del Oeste: Otro estreno de la noche y otro juego que me ha gustado, aunque a 2 no sea su mejor numero deja ver lo que el juego puede llegar a ofrecer jugando a 4. (Lo de los sellos de juegazo a 2, que a la vez es su peor numero es tema para podcast) Otra vuelta de tuerca a la colocacion de trabajadores, pones uno y te llevas una cantidad de recursos por el total (o el total mas uno) de los trabajadores que allí tuvieras. Ademas te permite secuestrar y llevar a la cárcel a trabajadores del resto de jugadores lo que permite que nadie se lleve muchos recursos de un tipo en una sola acción.
En el tablero hay multitud de zonas donde ejecutar acciones y todas son necesarias, es importante contratar ayudantes, a la vez construir edificios y sin dejar de lado aportar en la construccion de la catedral. Igual esto ultimo es lo mas importante porque al final de la partida aporta la diferencia de puntos mayor entre los jugadores. Otra vez una partida muy rapida y que te deja con ganas de mas, un paso por encima de Saqueadores ahora mismo.
Tikal: Este juego me flipa, por componentes (la nueva versión es una maravilla), por mecánica (aunque propenso al AP el sistema de puntos de acción me gusta mucho) y por ese hijoputismo a la hora de colocar las losetas que permite crear caminos para tus exploradores y a la vez hacerlos casi infranqueables para tus rivales. Jugamos con la variante de la subasta, imprescindible una vez que ya conoces el juego.
De primeras me centré en la construcción de dos pirámides grandes para granjearme una buena cantidad de puntos a la vez que mis rivales se tiraban mas por los tesoros. Turno a turno se crearon dos grandes zonas, la parte de abajo del mapa controlada por el jugador blanco, y la zona media y alta con una lucha encarnizada por las construcciones mas altas. Partida a partida este clásico se está convirtiendo en uno de mis favoritos, siempre mejor a 4 que 3 y que a 2, en ese orden ademas.
#113
Novedades / Actualidad / Re:Root, 2 Tomatoes da el zarpazo con su lanzamiento en castellano
19 de Febrero de 2019, 12:57:23
Su pregunta trata sobre las cartas crafteadas con efecto permanente, no sobre las cartas de emboscada.
#114
Novedades / Actualidad / Re:La nueva Expansión de ROOT ya tiene fecha.
19 de Febrero de 2019, 12:55:35Cita de: tarod83 en 19 de Febrero de 2019, 12:53:41
Pues para adentro que vamos. Me interesa ver cómo harán llegar los cambios de la nueva edición a los mecenas reincidentes (espero que gratis pero no sé yo...).
Otra putada es para los que ya hemos comprado las bolsitas de BGG Store, ahora con las facciones nuevas supongo que habrá que pasar por caja de nuevo #problemasdelprimermundo
Joder no había pensado en las bolsitas.....
#115
Novedades / Actualidad / Re:Root, 2 Tomatoes da el zarpazo con su lanzamiento en castellano
19 de Febrero de 2019, 10:54:51Cita de: UVE en 18 de Febrero de 2019, 22:58:28
Ya que se ha removido este hilo, y aunque no es de Dudas, pongo un detalle que no encuentro suficiente explicado en los manuales a ver si alguien me comenta como lo hace
Es la accion de craftear cartas:
1 Para craftear una carta con requisito 2 simbolos de conejo por ejemplo con el gato: tienes que tener 2 workshops en claros de conejo o sólo un workshop en un claro de conejos y otro claro de conejos que controles (sin workshop) para craftear?
En principio entiendo que tienes que tener 2 workshop en claros de conejo, independientemente que los controles o no, pero eso limita bastante la accion de craft...
Correcto, tienes que tener dos Workshops en claros de conejo, el fuerte de la marquesa no es craftear evidentemente.
2 En una carta crafteada de efecto permanente, las del icono azul, la pones en tu zona de juego y la activas cuando te interesa si se da la situacion para que está pensada, hay algunas que te indica que la descartes despues de un uso, como la de pajaros con armadura, que te evita todos los impactos de un ataque, un uso.
Pero hay otras con efecto que no se descarta, por ejemplo la partida de exploracion de ratones, entiendo que para usar su efecto (prevenir una emboscada cuando defiendes) Sólo puedes aplicarlo si te hacen emboscada en claro de ratones (palo de la carta) ¿es así?
En este caso nosotros la usamos siempre, previenes una emboscada siempre, no usamos el palo de la carta
#116
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
15 de Febrero de 2019, 11:42:22Cita de: gixmo en 15 de Febrero de 2019, 11:07:11Cita de: CadizEstocolmo en 15 de Febrero de 2019, 11:04:24
Una partida con imagen Genital estaría muy bien. jajajajaj.![]()
![]()
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Menudo Trollazo estas hecho
#117
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
15 de Febrero de 2019, 11:04:24
Una partida con imagen cenital estaría muy bien. jajajajaj.
#118
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
15 de Febrero de 2019, 10:26:28Cita de: gixmo en 15 de Febrero de 2019, 10:16:33
el Petrichor lo tienes?
Recuerdamelo el proximo dia que te llevo unas cositas de las pizzas para que quede mas chulo
Respondindo por privado, jejejeje. Gracias, viendo como volteabamos ayer las gotas de lluvia desde altura igual caen gotas hasta por la terraza. jajajajajaa
#119
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
15 de Febrero de 2019, 10:13:30
Vast: El primer juego de Leder Games y el que inauguró la historia de la asimetría total. Jugamos a 4 dejando el Ladrón fuera en esta primera partida. No me parece tan duro como se muestra en la BGG con ese 3,54 ya que las reglas para cada jugador, no hay casi reglas comunes, son bastante sencillas y aunque son muchas enseguida te quedas con casi todo lo que puedes y no puedes hacer. Además no hace tanta falta conocer que hacen el resto de jugadores, si sabes cómo defenderte y que necesitan tus rivales para ganar puedes intentar adelantarte a sus movimientos y que no sea un paseo para ellos.
La partida estuvo muy igualada y el vencedor fue el Dragón que aunque empieza muy lento una vez puede robar muchas cartas puede hacer muchas cosas en su turno. Los trasgos estuvieron muy cerca también de la victoria, acabando La Caballera con solo 2 puntos de vida y la Cueva ya había empezado a colapsar y tenía 3 losetas de Cristal en su poder.
Es un juego que necesita de partidas y a los 4 nos gustó mucho, lo repetiremos en poco tiempo seguro.

Petrichor: ¿¿A que huelen el campo cuando llueve por primera vez después de mucho tiempo?? No sé en otros lugares pero en Mieres a mala hostia y putadas varias. El juego disfraza con un tema tan raro unas mayorías con mucha mala baba. Cada ronda al final de cada turno era la risa, antes de jugar la carta correspondiente ya había risas de hijoputismo en la sala.
En las 6 rondas del juego hubo 4 cosechas, 2 ya en los dos primeros turnos.
El ganador se distanció de los demás en la tercera cosecha cuando metió dos míseras gotas, una en cada zona de las que suman puntos depende de los jugadores que estén presentes y se llevó 8 puntos en cada una, a la vez de sumar en el resto de las losetas algo también. El juego va súper rápido y permite cambios de estrategia después de cada cosecha.

La partida estuvo muy igualada y el vencedor fue el Dragón que aunque empieza muy lento una vez puede robar muchas cartas puede hacer muchas cosas en su turno. Los trasgos estuvieron muy cerca también de la victoria, acabando La Caballera con solo 2 puntos de vida y la Cueva ya había empezado a colapsar y tenía 3 losetas de Cristal en su poder.
Es un juego que necesita de partidas y a los 4 nos gustó mucho, lo repetiremos en poco tiempo seguro.

Petrichor: ¿¿A que huelen el campo cuando llueve por primera vez después de mucho tiempo?? No sé en otros lugares pero en Mieres a mala hostia y putadas varias. El juego disfraza con un tema tan raro unas mayorías con mucha mala baba. Cada ronda al final de cada turno era la risa, antes de jugar la carta correspondiente ya había risas de hijoputismo en la sala.
En las 6 rondas del juego hubo 4 cosechas, 2 ya en los dos primeros turnos.
El ganador se distanció de los demás en la tercera cosecha cuando metió dos míseras gotas, una en cada zona de las que suman puntos depende de los jugadores que estén presentes y se llevó 8 puntos en cada una, a la vez de sumar en el resto de las losetas algo también. El juego va súper rápido y permite cambios de estrategia después de cada cosecha.

#120
Novedades / Actualidad / Re:La nueva Expansión de ROOT ya tiene fecha.
14 de Febrero de 2019, 10:11:22Cita de: Mika_F1 en 13 de Febrero de 2019, 21:52:43Cita de: CadizEstocolmo
Se hablaba también que van a reimprimir todos los tableros de las antiguas facciones para meter los cambios de la 3ª edición.
A mi fíjate que el tablero original del Juego Base (sin el río) era el que más me gustaba...
Los tableros son los personales de cada facción, que me explico como un libro cerrado.
. El mapa helado a mi no me gusta mucho la verdad.
