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Mensajes - Pedro Soto

#1051
Cita de: Zoroastro en 04 de Julio de 2013, 12:48:34
No llevan perros...

¿Son Scott y compañía? o ¿Admunsen y compañía después de habérselos comido?

Eso era algo que hice adrede. Quería un grupo que caminara de espaldas sin que se identificara si es el noruego Amundsen o el inglés Scott. No quería, entonces ni meter perros ni meter caballos que ambos elementos identificaban al equipo.

Además, que carajo, este juego va a ir en una caja del mismo tamaño que el Gloria a Roma o el Set... ¿tú te crees que tengo espacio para meter mucha más cosa? :D :D

Gracias a todos por los cumplidos. Yo sigo pintando. Ahora voy a meterme con algunas de las ilustraciones de las cartas.
#1052
Y aquí tenéis la versión final. Espero que os guste y os anime a apoyar la publicación de este juegazo.

#1053
Bueno, vamos a ver si le vamos poniendo imágenes a esto:

La portada está terminada, pero antes de ponerla, os enseño la idea base sobre la que he partido.



En breve, pongo la versión final.
#1054
Concurso BGG / Re: Poner este subforo privado
17 de Junio de 2013, 17:00:35
De todos modos las reglas han quedado claras. No se puede compartir la información y ya está.

Por favor, dejad de darle vueltas al asunto. Ahora quien quiera participar que lo haga por su cuenta y ya está. Y quien no pueda, pues que invierta más tiempo, que tiente a la suerte o que se fastidie.

Es que este correo es como invitar de nuevo a esquivar la legalidad del concurso haciendo nuevas trampas y eso es lo que no me gusta ("typical spanish", añadiría). Para mi lo de que se compartieran las respuestas me parecía bien en su momento (e incluso gané gracias a ello). De hecho me parecía que daba un enorme toque solidario y de buen rollo al foro. Pero ahora ya nos han dejado claro que no se puede hacer así que vamos a acatar las reglas como si de un juego de mesa se tratara y a continuar con la partida.
#1055
Gracias a todos. Estamos muy ilusionados con el proyecto e incluso a los que no confiáis en los crowdfundings creo que os vamos a tentar, porque vamos a preparar un crowdfunding de financiación muy bajita (algo típico en la plataforma que nos movemos) con ahorro de precio con respecto a tienda y un montón de extras y detallitos que iremos desvelando.

De momento tenemos trabajo porque esto se ha acelerado a marchas forzadas y queremos que el juego esté listo para llevarse a Essen (y si puede ser a Córdoba). El amigo Perepau tiene que diseñar y probar unas miniexpansiones o variantes que queremos añadir y yo dibujar como un loco todo lo posible para que el día del pistoletazo de salida de la campaña podáis ver lo suficiente para que os pique el gusanillo.
#1056
Dudas de Reglas / Re:Tuareg (Dudas)
10 de Junio de 2013, 14:16:30
No he jugado aún la versión física pero sí que lo he jugado online en Yucata y este Tuareg me parece un juegazo, así que me animo a responderos.

1.- En primer lugar, en la página 5 del reglamento español dice: "Cada jugador puede poner las cartas en varias filas a la vez". Entiendo lo que es la fila (de izquierda a derecha en horizontal) pero mi pregunta es: ¿Deben estar las cartas adyacentes o por el contrario podría (dentro de la primera fila) poner una carta la primera y otra en la tercera posición de tal forma que dejo el segundo espacio de la primera fila vacía?
Las cartas se deben poner de izquierda a derecha, así que no, no puedes crear huecos enmedio. Hay una carta, recuerdo, que te da puntos adicionales al final de la partida si está colocada en 4ª posición de una fila y sería muy fácil de colocar si pudieras hacerlo directamente.

2.- Hay una carta de tribu que permite cambiar de posición 2 cartas de una fila de tu zona personal.... ¿Debo cambiar una carta y ponerla en la posición de otra, es decir un intercambio, cambiar A por B, de tal modo que B pasa a estar donde estaba A y A donde B; contando esto como el efecto de la carta, o cuando se refiere a cambiar la posición de dos cartas se está refiriendo a cambiar 1 carta por otra y luego otra carta por otra?
Es sencillo. Nada más colocar esa carta, selecciona 2 cartas ya colocadas de tu tablero y colócalas en otras posiciones que sean válidas (sin que haya saltos en las filas). Pueden intercambiarse entre ellas o puede que no. O sea, puedes coger una carta de en medio de la fila 3 y colocarla al fondo de la fila 2 y luego, para tapar el agujero dejado, coger una de la fila 4 y colocarla en ese espacio de la fila 3. Esta carta está muy bien para replantear una estrategia de colocación a fin de ganar más puntos por bonus de todas diferentes o todas iguales.

3.- Cuando se produce un Asalto y, empezando por el jugador inicial y habiendo terminado con el otro jugador, se ha pagado el precio del Asalto. ¿Se juega ya la ronda, o se mueve el asaltante una casilla más y entonces ya sí el jugador inicial empieza poniendo Tuaregs? (Creo que por las reglas se interpreta esto último).
Lo primero que se hace en el turno es mover al Ladrón un espacio, así que después de un robo, lo primero es mover el ladrón y ahora la fase comienza normal. O sea que no hay fases "jugables" con el ladrón en las cartas de Asalto de los bordes.

Sobre la duda del comerciante:
4.- La duda es que aunque podemos hacer tantos intercambios como queramos, ¿se pueden hacer de las dos opciones?, es decir usar 3 datiles y obtener 1 oro y luego 2 pimientas y obtener 1 sal.
Sí, puedes hacer tantos intercambios como quieras del tipo que quieras. De hecho, si necesitas oro y tienes 2 de pimienta y 2 de sal, podrías cambiar 2 de sal por uno de pimienta (con la opción de cambiar 2 recursos iguales por otro) y luego esas 3 de pimienta por oro (con la otra opción de cambiar 3 recursos iguales por un oro). Eso sí, te quedas sin nada y es como si el oro te hubiera costado 4 recursos, pero te puede sacar de un apuro.

Saludete
#1057
Dudas de Reglas / Re: Banjooli Xeet (Dudas)
09 de Junio de 2013, 14:09:12
Al ataquerrrrr

- ¿Se puede entrar en meta mientras se salta a un avestruz que está inmediatamente antes de la línea de llegada?
Por supuesto que se puede. De hecho debe ser como dices tú. Yo me imagino al avestruz saltando y apoyando una de sus patas en la cabeza avestruz que tiene delante para estirarse y colar el pico por la línea de meta para la fotofinish.

- ¿Al realizar la segunda tirada, habiendo retirado 2 dados de movimiento (por ejemplo) en la primera tirada, se pueden tirar el resto de nuevo incluyendo el de brujería, o al haber retirado los de movimiento previamente solo se pueden volver a tirar los de movimiento en este caso?
En el juego se hacen 2 tiradas y haces y deshaces lo que quieras. Haces la primera separas 2 dados de movimiento, por ejemplo, y tiras el resto de dados (3 de movimiento y 1 de brujería). Con el restultado final decides que quieres hacer, si mover, si embrujar/desembrujar, si lamentarte porque no te ha salido nada bueno :D :D

- Esta va en relación al portal de teletransporte. Para activarlo ¿es necesario plantarse con los movimientos justos encima o, al igual que pasa con las bayas, al pasar por encima se activa aunque quede aún algún movimiento por hacer?
En este juego en cuanto se pisan cosas se activan. Así que no hay que caer justo en ningún sitio. En cuanto el curioso avestruz, atraido por las brillantes chispas azuales, pise el vortex, pierde el resto del movimiento, éste se activa y se hace el teletransporte.

- ¿En medio del puente se puede realizar un salto?
Claro, de hecho es importante para liberar atascos. Hay que recordar eso sí, que sólo se puede saltar a un avestruz a la vez, no a dos seguidas.

- Con los cocodrilos, ¿se puede quedar un avestruz parado encima de la cabeza de uno de ellos y pasar turno?
Las reglas dicen que sí y es que el avestruz realmente se piensa que eso que pisa es un tronco :D :D y se queda parada tranquila. Es cuando es embrujada cuando el cocodrilo espabila (temáticamente podemos pensar que está dormido y despierta así) y se la intenta comer. Esto está hecho así para diferenciar esta casilla de la del Río de Lava, donde los avestruces no pueden pararse en terreno "candente" y deben retroceder obligatoriamente.

- En el juego se puede jugar máximo a 5, pero... sería realmente inviable echarse alguna a 6?
Buena pregunta. Esa mejor que te la responda el diseñador o el editor que seguro que han playtesteado mucho más que yo. En principio no le veo problemas excepto por el hecho de la espera entre turnos. Creo que sí metes un circuito más largo (para que los jugadores que empiecen no tengan demasiada ventaja con respecto a los últimos) puede ser divertido.

A mi me surgió una pregunta ayer un poco tonta (porque creo que la mayoría de las cosas se resuelven de pura lógica) pero la dejo por aquí:

En las reglas de la casilla especial del Río de Lava se indica que si un avestruz detiene su movimiento en terreno "de lava" retrocede hasta terreno "elevado". Ese retroceso ¿debe ser exactamente la casilla anterior al terreno de lava que pisó o puede ser una diagonal?. Es que la disposición del tablero hacía que yo entrara en la lava diagonalmente y la casilla inmediatamente anterior y horizontal a esa de lava estaba ocupada por un pedrolo. Yo asumí que retrocedía en diagonal a la casilla que había pisado antes de entrar.
Pero, ¿y si esa casilla está ocupada por un avestruz al que has saltado para caer en la lava? ¿Se considera el movimiento no válido y no puedes hacerlo desde el principio o retrocedes también pegando un salto sobre el avestruz para ocupar la casilla inmediatamente anterior?.

Saludetes
#1058
Dudas de Reglas / Re: Banjooli Xeet (Dudas)
08 de Junio de 2013, 11:42:50
Venga pues respondo yo (espero que a Diego no le importe... seguro que le hace ilusión eso de responder dudas sobre su juego :D :D):

- Al ir saltar a un avestruz que tienes justo delante (pero no en frente sino en tu diagonal), se tiene que saltar en diagonal o se puede saltar justo delante-recto del avestruz saltado? (O sea, el salto ha de ser siempre recto como en las damas o puede realizarse una "cabriola"?)
Es lo primero. Tienes que saltar en diagonal. Los avestruces aún no han diseñado un sistema ergonómico de vuelo que les permita cambiar la trayectoria en el aire... aunque tiempo al tiempo  ;D ;D

- Si al ir a mover un avestruz tengo, digamos, 3 movimientos, y justo delante tengo una roca, a 2 casillas de distancia, puedo parar al avestruz a 2 o tengo que sortear esa roca por su diagonal obligatoriamente? (Sabiendo que nunca puede saltarse nada que no sea otro avestruz)
Si puedes mover todo el movimiento debes hacerlo porque el avestruz es un ave loca que no se anda con cálculos ni tácticas. Es como un lemming con plumas :D. Se pararía al quedar "embrujada" pisando una arena movediza o cogiendo una baya que detenga su movimiento al instante... pero la regla es clara: con la tirada tienes siempre que hacer el movimiento completo de un avestruz o no podrás moverlo y deberás mover otro. Esta regla es especialmente útil con casillas especiales como el puente que generan atascos y cuellos de botella que ríete tú de la M-30. Si no existiera, la gente podría elegir mover otros avestruces que realmente no pueden mover o mueven menos de la tirada y no desbloquear nunca el atasco.

- Si todas las avestruces están embrujadas, menos la azul por ejemplo (quiero que esta quede en último lugar por mi predicción), y me sale una primera y segunda tirada en la que no puedo mover o desembrujar ninguna menos la azul (porque me salieron 3 azules en los dados), ¿obligatoriamente tengo que mover a este avestruz azul, o como no me interesa hacerlo puedo "no hacer ningún movimiento" y pasar turno?

Como te he dicho antes, siempre que puedas hacer algo, tienes que hacerlo aunque no te venga bien. Es el problema que tiene a veces el arriesgar buscando una tirada perfecta (recuerda que 5 resultados Blancos o 1 de cada color, es una tirada perfecta que te permite mover 5 casillas a quien quieras... y por eso hay veces que la gente opta por intentar sacar uno de esos resultados) es que al final, igual, tengas que mover algo que no te interesa. Si con una tirada no puedes mover ni embrujar/desembrujar pues, mala suerte, y turno baldío. Eso sí, puestos a mover algo que no te interesa, nadie te dice que ese avestruz no puede acabar metido en las arenas movedizas, en la boca de un cocodrilo o cogiendo la curva por el lado largo. Tú debes moverlo pero nadie te dice cómo ;D ;D

- Si tengo una ficha de bayas justo en frente a una casilla, y me salen 3 movimientos para ese avestruz, cómo se realiza la secuencia? paso por encima - le doy la vuelta - ejecuto lo que salga inmediatamente - en función de lo que haya salido avanzo o me detengo, etc. O termino los 3 movimientos y después ejecuto la acción de las bayas? Si sale la cáscara de plátano por ejemplo, entiendo que serían esos 3 movimientos + 2 de la cáscara, es así?
Sí. Las bayas se descubren inmediatamente las pisas y se ejecutan al instante. Si tienen un símbolo de STOP, es que detienes el movimiento automáticamente (perdiendo los puntos que te quedaran). En el caso del plátano es que el avestruz pega un resbalón (movimiento) de 2 casillas al instante, pero como no hay símbolo de STOP luego, cuando el bicho recupere el equilibrio, sigue moviendo los puntos que te quedaran. O sea que sí, que es como si fuera un +2 al movimiento. Ojo, que como te he dicho antes, igual haces que con ese +2 de movimiento acabe en unas arenas y entonces su movimiento acaba al instante.

Una variante casera: Con la piel de plátano a mi me gusta obligar a los jugadores a que ese movimiento de 2 casillas sea en línea recta (o diagonal) sin cambio de ruta en la marcha (similar a lo que te decía del salto) porque queda mucho más gráfico, pero no se puso por no añadir excepciones o iconos confusos.

- Las fichas de bayas son secretas o al recogerlas se dan la vuelta haciéndose público lo que te ha tocado?
Son siempre secretas desde que las colocas en el tablero hasta que las descubres cuando una gallinácea de éstas, las pisa. De hecho las que no se coloquen en el tablero, deberán devolverse a la caja bien ocultas para que la gente no sepa que ha podido salir y que no (igual que se hace con las predicciones que no se repartan).

- Cuántas fichas de bayas se ponen en juego, tantas como jugadores haya? Leyendo las reglas no lo específica exactamente, pero así lo he entendido yo...
Sí. Cada jugador coloca una, así que en una partida de 4 jugadores se colocarán 4 y en una de 5 jugadores se colocarán 5. Pero vamos, que si un día jugáis a 2 y os parece poco jugar con 2 bayas pues no creo que haya problema en que coloquéis 4 (aunque no creo que sembrar el terreno de arbustos de estos ayude mucho así que quedaros siempre con la cifra de 3-5 por circuito). Al fin y al cabo la variante de las bayas es una variante que lo que añade son imprevistos y caos divertido. A mi siempre me gusta que en cada loseta de terreno haya 1 ficha de baya menos en la de Salida (respetando lo que dicen de no colocar las bayas a menos de 3 casillas de distancia de la Salida) y obviamente en las casillas especiales donde no se puedan colocar (como en el puente, en la lava, encima de la cabeza de un cocodrilo). Por eso te dice que las coloques en una casilla de tierra. Además, ya que me he currado que el fondo de la baya sea el mismo que el terreno, no queda bien "gráficamente" colocada en otro lugar :D

Nota: A mi siempre me gusta colocar una baya en la loseta de la meta, porque el azar del "que habrá allí" puede hacer que la pises y te haga avanzar y ganar automáticamente o retroceder y estar peor que antes o, incluso, si sale el vortex, intercambiar posición con otro avestruz, lo cual es una putada pero te ríes un montón.  ;D ;D

Y fin...

... por dios, como me enrollo con las respuestas. Estoy yo para currar en el teléfono de la esperanza. La gente se suicidaría durante la llamada y me dejaría con la palabra en la boca  ;D
#1059
Nada. Nunca te lo quitan de la cuenta y listo. La editorial no tiene que pagar ese % habitual que tendría que pagar a la plataforma y los que se inscribieron no pierden nada.

Al menos así es en la mayoría de plataformas. En Indiegogo, creo, hay opción de, aunque no llegues a las expectativas, comprometerte a sacar el proyecto y quedarte con el dinero de los mecenas. Algo que no me parece muy sabio, vamos, pero creo que esa plataforma deja que existan proyectos así.
#1060
EStas avestruces son de este juego de carreras de avestruces (y es que cuando dicen que todos los temas están pillados, es casi verdad :D):


http://boardgamegeek.com/boardgame/54507/savannah-tails

Yo mismo pensé en intentar conseguir avestrucemeeples y que el editor pudiera añadirlas en el Banjooli pero el tema de embrujarlas quedaba un poco raro con eso de tumbarlas con el pico para el tablero. Además, al principio, cuando el juego en vez de con dados de colores iba con dados de números, obligaba a hace pegatinas de dorsales que los jugadores pegaran en los meeples. Y estos bichos hubieran constado un dinero adicional que el cartón no ha costado, hay que decirlo. Pero en fin, espero que los bichos dibujados por mi os gusten casi igual :D :D

Lo importante con esto es que conste que no nos pillais de arrenuncio (excepto al autor, por lo que veo :D) y que ya se comentó largamente. Y es que yo mismo tengo este Savannah Tails versión alemana de Kosmos y me fijé en estos bichejos (por cierto a ver cuando lo pruebo, leche, que no lo he jugado aún... montaré un maratón Savannah Tails-Banjooli Xeet).
#1061
A eso puedo responder yo.

La caja va a estar llenita de material. Las losetas de terreno miden 13x13cm y creo que al final son de un cartón de 2mm de grosor. Además de eso tienes las 5 fichas de avestruces, las de 11 bayas, la del león (todas circulares de 3ccm de diámetro), las 10 predicciones (que son como cartas pero hechas de cartón) y 6 dados de madera con colorines.

Vamos, que hay gente que nos dijo que porque no metíamos todo ese material en una caja más grande estilo Carcassonne (y así se podía subir un poco el precio). Pero como hay que pensar en las abultadas estanterías de los jugones (y en sus bolsillos) y se quería un juego portátil y que no superara los 20â,¬ se prefirió la caja pequeña de Kosmos, la misma que el Aguila Roja Junior o el Inventum. Aunque acabe pesando  ;D ;D
#1062
Eso me ocurre por ir acelerado y no buscar

;D ;D ;D ;D

Pues me alegro que ya estéis rondando por allí. A ver si se suma más gente.

La verdad es que esta gente de Stonemaier Games creo que lo está haciendo bien. Proyectos interesantes, buenos precios, buenos extras, bien atendidos y actualizados, estructura de envío gratuita, un montón de consejos sobre como fundar proyectos por Kickstarter en su propia página web... Da gusto, oye.
#1063
Novedades / Actualidad / EUPHORIA (Kickstarter)
27 de Mayo de 2013, 13:38:16
Atención viciosos del crowdfunding. Hay un proyectillo que pinta interesante, que ya ha conseguido sus objetivos y que suma y sigue...

EUPHORIA: Build a better Dystopia
http://www.kickstarter.com/projects/jameystegmaier/euphoria-build-a-better-dystopia



Sinopsis
El mundo que conocíamos ha terminado y en su lugar se alza la ciudad de Euphoria. Creer en este nuevo orden mundial es necesario para evitar otro apocalipsis así que la elite de la ciudad ha construido grandes muros dorados y promueve la igualdad intelectual frente a todas las cosas. Dentro de la ciudad las libertades personales no existen y el conocimiento del pasado tampoco. Todo lo que importa es el futuro.

Los Euforianos no están solo. Fuera de la ciudad habita gente que vivió el apocalipsis de primera mano y tienen recuerdos y cicatrices que lo prueban. Estos Wastelanders han construido una sociedad de historiadores y granjeros entre los pedazos de su antiguo mundo.

Pero hay más mundo que el que se ve en la superficie. En lo más profundo de la tierra yace la ciudad oculta de los Subterráneos, ocupada por mineros, mecánicos y revolucionarios. Trabajando en la oscuridad han logrado crear una red de alcantarillado, túneles y tuberías con multitud de pasajes ocultos y salidas secretas.




El juego
En Euphoria, lideras un equipo de trabajadores (dados) y reclutas (cartas) para reclamar la propiedad de este mundo distópico. Puedes generar bienes, cavar túneles para infiltrarte en áreas del oponente, construir mercados, recolectar artefactos, forjar alianzas y completar agendas secretas.



Euphoria es un juego de colocación de trabajadores para 2 a 6 jugadores (el sexto jugador se ha añadido ya debido a un stretch goal) donde los dados son los trabajadores. El número de cada dado muestra el conocimiento de los trabajadores de su mundo. Este conocimiento les permite obtener varios bonus y crea una interacción entre los jugadores. Pero, cuidado, porque si el conocimiento colectivo de todos tus trabajadores es muy alto, uno de ellos puede abandonar tu causa.

¿Tuyas serán las decisiones sobre que camino tomar: ayudarás a los opresores o te enfrentarás a ellos?




Kickstarter
Actualmente el juego casi ha alcanzado los 120.000$ y añade un montón de extras interesantes:

- 9 Nuevas cartas de reclutas
- Meeples de recursos (electricidad, agua y comida) en lugar de cubos.
- Dados personalizados con engranajes steampunk (el juego trae 4 dados para cada jugador).

- 1 facción adicional a las 3 ya existentes (Euphorians, Wastenladers, Subterraneans): Los Icarus, con sus propios meeples, reclutas y demás.
- Componentes para un 6º Jugador.
- Exlusivo Kickstarter: Tablero a doble cara con una versión en grises más "distópica" (creo que es un cambio sólo estético).

Y en breve se alcanzará:
- Las 12 cartas de mercado se harán en cartón rígido.
- Exclusivo Kickstarter: Nuevo diseño de caja.
- Exclusivo Kickstarter: Los 27 tokens de recursos (oro, piedra y barro) en metal, cristal y resina, respectivamente.
- 3 meeple mineros personalizados.

Y sigue y sigue.

El juego tiene gastos de envío gratis a USA, CANADA y EUROPA. Además se envía desde dentro del continente (en nuestro caso a través de Amazon Alemania) así que no hay aduanas. Su llegada está esperada para Diciembre de este año.

El precio que han sacado está muy bien: 49$ (37â,¬) en lugar de los 70$ (54â,¬) que luego costará en tiendas. Esta joven editorial de San Luis apuesta porque los precios en los proyectos sean más baratos que en tienda, cosa que yo siempre he visto lógica.

Espero que sea de vuestro interés y sigamos consiguiendo extras.

Un saludete
#1064
Cajón de sastre / Re: Besekeros en Ilustrum
23 de Mayo de 2013, 10:10:46
Yo recuerdo que hubo una colección, la de Asesinos en el cine o algo así, que la voté fatal porque las preguntas estaban formuladas con el culo, en su mayoría no decían a que película hacían referencia, usaban nombres de pila de personajes en lugar de apellidos, etc...

El tío me marcó como persona non grata :D :D :D
#1065
Sí, las reglas vienen publicadas en el juego en formato tríptico por las 2 caras y para poder subirlas y que quien quiera se las imprima ha habido que recortarlas a 6 páginas (y son 4 idiomas) y optimizarlas para que no fueran muy pesadas.

Pero ya está hecho, así que en breve las tendréis. No sé donde las subirá el editor primero si a la BGG a su web o por aquí.