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Mensajes - Caron, the Fiend

#1051
Tengo el juego montado en su primera versión y es muy bueno y perfectamente comercializable tal y como está (tengo pendiente de ver los cambios que hay en la segunda), otro problema diferente es la comerciabilidad que le vean a un juego de estas características en estos momentos en el mercado español. Pero el día menos pensado la cosa puede cambiar.

Hasta otra.
Ferran.
#1052
Me encantan estos hilos. Los encuetro muy interesantes e instructivos. Y no creo que se esté faltando al respeto a nadie, aunque sí se nota un cierto acaloramiento en algunas opiniones.

Por otra parte, me hubiera gustado ver por aquí a Arturo. En su momento se lanzó a la piscina y se autoeditó un juego (muy buen juego, por cierto), con buenos materiales y cuidada presentación. Pero le he oido comentar que, si se vende la edición completa del juego, justo le vendrá para pagar los costes de la edición y otros gastos (cobrando 0 euros como "sueldo" por la creación), por lo que Ediciones Rotura parece más una ONG que una empresa, ya que evidentemente está creada sin ningún tipo de ánimo de lucro.

Ejemplos como el de Arturo me hacen pensar si realmente vale la pena autoeditarse un juego, incluso sólo por diversión, ya no hablemos como negocio y forma de ganarse la vida. Si se pudiera editar un juego como CivCards (por ejemplo) por unos 8000 euros de inversión total inicial y con unas mínimas garantías de recuperar la inversión en unos 2 años, creo que hasta yo mismo me lanzaba a la aventura. Pero dudo mucho que sea tan fácil.

Hasta otra.
Ferran.
#1053
Aquí está la cosa muy tranquila, pero en CSW se está hablando bastante sobre el nuevo diseño del mapa, que para algunos es un poco "confuso".
En su momento comenté que por mi parte perfecto que se salieran de los habituales rojo y azul, pero no me desagrada la versión en rojo y azul, aunque tengo que reconocer que creo que los comentarios sobre la gran semejanza entre el color de los contadores y de las casillas puede resultar problemática en vista de una rápida identificación de las tropas sobre el mapa.
De todas formas, estoy seguro que el diseño definitivo, no será únicamente elegante sino que también será perfectamente funcional en cuanto a su jugabilidad.

Hasta otra.
Ferran.
#1054
Divulgación lúdica / Re: Los P500 de GMT
17 de Marzo de 2009, 17:50:09
Cita de: Farnesio en 17 de Marzo de 2009, 15:59:29
Por cierto, y ya metidos en harina... Y con los pre-orders de MMP también pasa lo mismo? Los puedes encargar y después echarte atrás si lo encuentras seis meses antes o a un precio más barato (de segunda mano, claro)??

Puedes, pero como la página web que MMP no es tan avanzada como la de GMT en lo que respecta la gestión de las compras, hay que enviarles un correo electrónico.

Directamente de MMP:

Citar
What if I change my mind?

Just contact us either by phone or email and ask to have your preorder deleted. Please do so prior to us printing a product, once a title "hits" we're counting on your commitment to get this job done. You can reach us at 410-729-3334 or sales@multimanpublishing.com.

Viene a decir que les avises por teléfono o por e-mail, pero que lo hagas con un margen de tiempo prudencial, ya que una vez el juego ha sido llevado a imprenta cuentan con tu compra.

Hasta otra.
Ferran.
#1055
Divulgación lúdica / Re: Los P500 de GMT
17 de Marzo de 2009, 16:04:23
Cita de: Fer78 en 17 de Marzo de 2009, 15:44:32
Me desanimais con mis preorders,  :'( parece ser que nunca volveran a reeeditar el HIS?... no me importa esperar pero nunca supuse que pudiera tardar años (varios).

No sé, igual con el HiS no tienes que esperar a que llegen a los 500 y te lo reeditan antes. El problema es que ahora tienen exceso de trabajo con la gran cantidad de juegos que han pasado el corte. Realmente, no me extrañaría que el año que viene el HiS fuera reimpreso.

Cita de: Fer78 en 17 de Marzo de 2009, 15:44:32
Este va aún peor, para cuando lo reediten seguro que lo quieres porque tendrás destrozado de jugar la copia que has conseguido.  :D

Un saludo.

Es posible. De momento no lo quito del preorder  :D.

Hasta otra.
Ferran.
#1056
Divulgación lúdica / Re: Los P500 de GMT
17 de Marzo de 2009, 14:24:29
Cita de: txapo en 17 de Marzo de 2009, 13:58:54
Ya os digo que estoy aprendiendo mucho con este hilo: ¿osea que te puedes borrar de un preorder en el que estés apuntado y no pasas a la lista negra de GMT? ¿en cualquier momento? ¿por cualquier cantidad de juegos? No puede ser así.


De los P500 de GMT te puedes desapuntar cuando quieras, si pagar ni un céntimo y, hasta que yo sepa, sin ningún tipo de recriminaciones. Hasta hace unos meses tenía Pax Romana en preorder, pero como al final lo acabé comprando aquí de segunda mano, anulé el preorder sin ningún problema. Algo parecido voy a hacer con el Path of Glory, ya que tb lo he conseguido de segunda mano (este me lo estoy pensando en anular o no el preorder, ya que igual me interesa una segunda copia del juego).

También tengo el preorder de Sword of Rome y tb estoy buscando una copia de segunda mano del mismo, ya que no tengo claro que se reedite.

Hasta otra.
Ferran.
#1057
Para no jugar jamás con él y únicamente por motivos estéticos, me montaba una escenografía con el Warhamer de El Señor de los Anillos y maquetas hechas por auténticos profesionales del tema que no os quiero contar.

De hecho llevo unos años coleccionando figuritas (que me pintan, ya que yo ahora no tengo tiempo ni ganas de ponerme a pintar). Pero a este paso sólo tardaré 20 años en acabar con la escenografía.

Hasta otra.
Ferran.
#1058
Cita de: moriarty en 23 de Febrero de 2009, 10:32:45
Jo...que decepción.

El juego no me ha decepcionado (bueno, un poco sí, pero es porque me lo imaginaba mejor ambientado, no por su mecánica). Tiene el defecto de su precio y de una rejugabilidad limitada (es decir, no es fácil de amortizar, ya que me parece que no pillará demasiada mesa, salvo en el caso de incondicionales de este tipo de juegos), pero la partida resultó intesa y divertida ya que no se supo quien iba a ganarla hasta el recuento de puntos finales.

¿Compralo? Si te gustan los juegos de gestión pura y dura y no tienes el WoN pués puede ser una buena compra. Si tienes el WoN y no te convence, o si crees que poseer un juego de estas características en la colección es suficiente, pasa del tema.

Hasta otra.
Ferran.
#1059
Aquí estoy de nuevo. Vamos con mis impresiones personales sobre el juego.

Primero. Speedro tiene razón sobre el tamaño de la caja. Demasiado grande. Sobreproporcionada. Es verdad que las he visto peores, pero eran expansiones pensadas para guardar junto al juego básico y tirar la caja en la que venía. Además una caja desproporcionada que mida 15x20x2 cm es una cosa, pero una caja desproporcionada que mide 64x29x10 cm es otra.

Segundo. Los materiales. Buena calidad. Incluso muy buena. Pero el precio está acorde con su calidad e incluso diría que es caro por lo que lleva. Sé que la primera edición fue de 500 ejemplares o así, pero creo que ésta es la segunda y no sé si una edición corta justifica un precio de cerca de 70 euros (aunque ahora en la PCra está un precio mucho más competitivo).

Tercero. El sistema de juego. Bueno, pero nada del otro mundo. Como comentó alguien recuerda en algo al Wealth on Nations, pero yo diría que este juego es una versión algo más avanzada y compleja del WoN. Yo lo prefiero al WoN, por ser algo más complejo y por su ambientación. ¿Por qué más complejo? Por el sistema de control de personajes (que no tiene el WoN) y por tener algunos otros mecanismos (como la limitación de productos almacenados o una regulación más estricta de la capacidad de producción) que te hacen pensar más y tener que planificar mejor tus turnos que en el WoN.

Cuarto. Rejugabilidad. Justa. No me parece un juego que tenga que salir mucho a la mesa. Cuando juego a WoN siempre tengo la impresión de estar haciendo lo mismo todo el rato y lo mismo que en otras partidas. Creo que éste tiene el mismo problema. Sólo hay una forma de ganar, tener mucho dinero, y no hay demasiadas formas de obtenerlo (produciendo los productos más caros y venderlos en el mercado o comprando barato y vendiendo caro). Por lo que pocas decisiones estratégicas al comienzo de la partida le veo al juego, más bien se trata de dejarse llevar por los acontecimientos e intentar que nuestras acciones en cada momento sean lo más beneficiosas posibles para nosotros (y tener muy claro cual va a ser el "producto estrella" en el turno que viene). Imprescincible mantener lo ojos bien abiertos y controlar lo que producen lo demás tanto como lo que producimos nosotros mismos.

Quinto. Ambientación. Tirando a abstracto, diría yo. Hay que poner algo de tu parte para verle la ambientación. Pero el WoN es infinitamente más abstracto que este.

Si queréis algo más, ya sabéis por donde ando.
Hasta otra.
Ferran.

PS. Como suele ser habitual, en la primera partida se me han colado algunas home rules. Tengo que repetir pronto o me olvidaré de lo poco que me acuerdo ahora de las reglas. Cuando repita, si mi opinión cambia de forma drástica, lo postearé en este hilo.
#1060
Veo que se me esperaba con inquietud y desasosiego...
Efectivamente, acabo de estrenar el juego y, sin cenar siquiera, me pongo a comentar lo que me ha parecido mi única partida hasta el momento, y con toda la subjetividad que ello implica, por supuesto.

Empecemos un breve resumen de las reglas, para no perdermos con las definiciones y demás historias (en la página web de ludo están a vuestra disposición, las del juego vienen en alemán).

El partida consiste en jugar un cierto número de turnos que depende del número de jugadores (más turnos cuantos menos jugadores). En cada turno hay cuatro fases:

A - Buiding phase (o setup phase, según la traducción)
B - Purchase phase (o buying phase)
C - Production phase
D - Update

Building phase.
La Building phase se inicia con la subasta de los diferentes personajes que están disponibles (el número de personajes depende del número de jugadores, lo habitual es uno por jugador, pero con pocos jugadores no es de esta forma). Hay un  total de cinco personajes diferentes:

1- Lady Steam. No tiene habilidad asociada. El controlador siempre empieza primero en todas las diferentes acciones del turno.
2- The Venturer. Elige cual de los pozos disponibles va a ser el subastado este turno. Paga la mitad de lo apostado.
3- Fireman. Coloca el Energy Coupler donde le venga en gana.
4- Te proporciona un recurso o una mejora a uno de tus transportadores.
5- Te proporciona una licencia de construcción o 15 créditos.

Todas las acciones durante el turno se resuelven según el órden de los personajes subastados, salvo las subastas, que van según el sentido de las agujas del reloj.

La subasta se desarrolla de la forma siguiente. El controlador de Lady Steam del turno anterior (o tirando un dado si estamos en el inicio de la partida) ofrece una cantidad de créditos a su elección (mínimo uno) sin dar información alguna sobre el personaje sobre el que está subastando. En el sentido de las agujas del reloj, los demás jugadores ofrecen una cantidad mayor o pasan. El que gana la subasta decide que personaje quiere llevarse. La subasta continua hasta que todos los jugadores controlen un personaje.

Una vez finalizada la subasta de los personajes, el Venturer usa su habilidad (está obligado) y elige el pozo a ser subastado. La subasta empieza por Lady Steam. Si el Venturer es el ganador paga la mitad de lo apostado. El ganador controla el pozo y construye sobre él una plataforma (identificada por los colores de los jugadores), reclamando la propiedad del mismo. El control de los pozos es imprescindible para poder producir materias primas, con las cuales se comercia.

Una vez subastado el pozo, todos los jugadores tienen una segunda oportunidad de edificar sobre más pozos. Hay dos formas de hacerlo. Empezando por Lady Steam, cada jugador decide si desea gastar una licencia de construcción y construir donde le apetezca (pozos vacíos o neutrales) o tirar un dado y que la suerte le sea propicia. Si gastas la licencia controlas el pozo vacío o neutral que quieras sin más, si lanzas el dado igual construyes donde quieres, igual construyes en otro lugar, igual no construyes,...

Una vez todos los jugadores han acabado de construir, el Fireman coloca el Energy Coupler donde le parezca. El trasto ese sirve para modificar la capacidad de producción de los pozos.

Purhase phase.
En esta fase compraremos todo lo que nos haga falta para mejorar nuestra capacidad de producción. En orden de turno, cada jugador tiene que comprar todo lo que quiera o pueda pagar o almacenar. Las mejoras se pagan un productos y/o con dinero. Lo que compremos determinará directamente si vamos a producir energía, mineral, agua o cuarzo y cuanto vamos a producir de cada. Tambien podemos mejorar nuestras plataformas orbitales, que nos permiten almacenar los productos producidos. Las plataformas tienen una capacidad, si se rebasa esta capacidad los productos exedentes se tiran a la basura.

Product phase
Ahora producimos según lo planeado antes, como siempre en orden de turno. Para producir hay que gastar energía (salvo para producir energía). El Energy Coupler mejora el rendimiento de la producción de los jugadores afectados en los pozos afectados.

Una vez hemos producido, podemos vender o comprar productos en el mercado. Nuestras acciones harán subir o bajar el precio de los productos. Vender es la forma más usual de obtener más dinero para el próximo turno. También podemos compar licencias de construcción (construir pozos donde queramos sin tirar el dado) y/o permisos de propiedad (sólo sirven para dar puntos al final de la partida).

Update.
No es más que una fase entre turnos en la que se prepara el próximo turno.

Condición de victoria.
Estar más forrado que nadie al final de la partida.

Vuelvo en unos minutos.
#1061
Cita de: moriarty en 18 de Febrero de 2009, 10:17:52
Alguna novedad, componentes, jugabilidad....decirme algo que no aguanto mas y al final me lo compro a ciegas  ;D ;D.

  Un saludo.


Un poco de paciencia, que no lo he estrenado. Con un poco de suerte el viernes, pero no estoy seguro. Por cierto, en la PCra ahora lo tienen a muy buen precio.

Hasta otra.
Ferran
#1062
Mi copia de La Armada ya descansa junto con la caja del juego básico que tengo en casa. Muchas gracias a todos los implicados en el tema.
Respecto al precio yo también me imagino la caja con esos 14,95 euros, aunque comparando los 36 euros de la caja básica con esos 14,95 y el material que hay en ambas la expansión parecería algo cara (o el básico barato, según se mire). Quizás 11,95 me parece un precio más apropiado.

Hasta otra.
Ferran.
#1063
Lo tengo en casa sin estrenar. Con un poco de suerte podré jugarlo la semana que viene. En estos momentos tengo las reglas a medio leer y no puedo hablar demasiado sobre el juego (así, muy por encima, gestión de recursos mezclado con elección de roles estilo Puerto Rico, pero aquí los roles se subastan). La verdad es que me lo compré bantante a ciegas, la temática me parecía interesante, sin saber nada de la mecánica. La caja es muy grande, tal y como dice Speedro, tamaño caja grande FFG, pero algo más estrecha. Podría ser más pequeña, pero casi siempre pueden ser más pequeñas. No lo pondría como ejemplo de caja desproporcionada. Las hay peores.

En cuanto lo estrene cuento algo más sobre él.
Hasta otra.
Ferran.
#1064
Jugar en Línea / Re: Commands >Colors
12 de Febrero de 2009, 10:43:52
Cita de: Nemrod en 11 de Febrero de 2009, 16:49:55
¿Alguien juega con vassal a este juego? Y si ese alguien existe (aparte de manifestarse), ¿querría jugar contra mí una partideja? (tengo el juego y demás, pero no he lelgado a jugar aún)

Saludos

Martin

A mi me viene de perlas jugar algún modulillo de C&C:A por Vassal. Tengo el módulo descargado. Podríamos quedar alguna tarde-noche de la semana que viene. Si te parece, concretamos por privado.

Hasta otra.
Ferran.
#1065
Después de haber recibido un único preorden en diciembre pensaba que la cosa se iba a alargar mucho más, pero enero y lo que llevamos de febrero ha sido espectacular para un juego que llevaba casi un año en lista de espera. Bien. Al menos nos hemos "casi" asegurado su producción. Ahora a esperar a que los preorders vayan subiendo hasta esos 700 que suelen ser el corte definitivo.
A GMT se le está poniendo un año de duro trabajo, en este momento hay 22 juegos que han pasado la barrera del P500 (y posiblimente 21 de ellos van delante de Spanish Civil War en la producción). Espero que sea un buen autorregalo de navidad.
Y, por supuesto, enhorabuena al autor.

Hasta otra.
Ferran.