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Mensajes - kanito8a

#1051
+1 a Zaibatsu porque, de los p&p que tengo montados, es de los que mas me gusta...

Yo aniadiria a la lista Valor & Victory. Un wargame ligero y con acabado profesional.

La web oficial:
http://www.valorandvictory.com/index.htm

En la BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/28452/valor-victory
#1052
Al final me he decidido y le he dicho el "Si, quiero" al toolkit. Ahora a esperar a que llegue...

;D
#1053
Cita de: JJG42 en 10 de Marzo de 2012, 08:44:58
Pero mi opinión es que te hagas con los mazos gratuitos de iniciación. eesitas 4 de ellos para jugar un 1 vs 1, pero si tienes los 5 tienes más flxibilidad a la hora de eleguir los colores. No son muy buenos, pero cada color gira entorno a una idea por lo que se ve clara la estrategia a seguir.

Los mazos de iniciación es lo que tenemos ahora mismo. Ya hemos jugado algunas partidas con ellos y por eso quería darle un poco más de variedad con el toolkit.

Cita de: Comet en 10 de Marzo de 2012, 10:54:46
Si quieres hacer draft estan muy bien, tienes tierras de todos los tipos, algunos sobres (creo que 3) y muchas cartas para montar un mazo sin muchas pretensiones.
Si lo que quieres es simplemente ponerte a jugar sin tener que montar un mazo es mejor que compres uno de las mazos ya creados que venden en cualquier tienda. Están muy equilibrados y con dos podras hacer bastantes partidas.

También había pensado en la opción de un mazo prefabricado, pero eso es mas o menos lo que tenemos con los mazos de iniciación. Con algunas cartas mas, creo que tendremos la posibilidad de hacer mazos por nosotros mismos o incluso montar un draft.

Por los comentarios que he leído parece que el conjunto está muy bien, en cuando al contenido y creo que el precio es ajustado.
#1054

Alguien con más experiencia, puede decirme si los Deck Builders Toolkit son una buena forma de empezar con Magic, si no tengo pensado jugar torneos, ni nada parecido. Pretendo usarlo como un conjunto cerrado de cartas y hacer un draft de esos. Hasta ahora tenemos solo minimazos promocionales y dan para hacer minimazos obviamente, que hemos usado para echar algunas partidas.
Son 15.25 Libras en Amazon UK, ¿está bien?
#1055


En las ofertas de marzo de Heron games, he visto este juego a un precio muy competitivo, y parece bastante interesante (si hacemos caso a las reviews y comentarios de la bgg). Queria saber, si alguien lo tiene, si es recomendable y que tal funciona a 2 jugadores (el 95% de las veces juego solo a 2...).
#1056
@wkr He arreglado los errores que comentabas.

Además he traducido algunas imágenes que tenían texto en inglés y he arreglado algunos textos que no estaban en la versión original (hace unos días abrieron un hilo en la BGG con los cambios del manual y lo he aprovechado...)

Dejo el enlace antes de subirlo a la BGG por si alguien encuentra algún fallo.

Reglas en castellano (v2.1):
https://rapidshare.com/files/1044791144/vv_spanish_rules_v2.pdf
#1057
Dudas de Reglas / Re:Earth Reborn (Dudas)
26 de Febrero de 2012, 18:01:55
Cita de: luispe en 26 de Febrero de 2012, 16:23:33
Otra duda que me surge al leer el disparo, dice que se pueden gastar como máximo 4CP por orden de disparo, pero siempre respetando el número de la orden, ¿no? es decir, que si hay un 1, pues no puedes gastar más de 1CP. Y estos CP se deben de poner todos los que vayas a usar en la orden de golpe y ya decidir si apuntas o haces daño, ¿no?

Efectivamente. Una orden tiene un valor de 1 a 4, y son el número máximo de CP que puedes asignar a la misma. Si, a la hora de disparar, asignas 3 CP a una orden de disparo, debes decidir cómo usar los CP extra: para ayudar a la hora de apuntar o para mejorar la tirada de daño.

Por cierto, he visto el hilo sobre los escenarios y desde aquí mi agradecimiento y sobre todo ¡mucho ánimo con ellos!
#1058
Dudas de Reglas / Re:Earth Reborn (Dudas)
26 de Febrero de 2012, 11:56:18
Ten en cuenta que los dos "Golpes automáticos" no impactan directamente en el enemigo, deben atravesar la armadura y su tirada de defensa. Con 2 dados tienes posibilidad de sacar 0 golpes, 1 golpe, 2 golpes o incluso un crítico. Por tanto con los dados, por lo general, tendrás mas de 2 golpes y mayor posibilidad de herir a la figura enemiga.
#1059
Mañana intentaré leer el manual completo e intentaré arreglar las erratas que me encuentre. En cualquier caso, los comentarios son bienvenidos.
#1060
Pues tienes mas razón que un santo.
Esa frase es de las reglas originales, en castellano, y se me ha pasado totalmente al corregirlas. Fallo mío.

A ver si saco un rato y lo arreglo (Libreoffice me ha hecho una putada y me ha borrado las fotos del archivo original, así que tendré que editarlo de nuevo...).

¡Gracias por el aviso!
#1061
Juegos Gratuitos / Re: Battle of Lobositz
16 de Febrero de 2012, 20:21:22
Aquí dejo las reglas, en formato A5, corregidas e incluyendo el mapa y los counters en un solo pdf. He cambiado la imagen de el mapa, en las reglas originales, por referencias de colores, para que todo quepa en un A5. Las dos últimas secciones (palabras del diseñador y consejos) se han quedado fuera por falta de espacio, pero se puede jugar perfectamente... Espero que se entienda todo.
#1062
Juegos Gratuitos / Re: Battle of Lobositz
16 de Febrero de 2012, 14:08:43
Esta tarde, cuando llegue a casa, intentare montar el pdf.
Aunque he remaquetado las reglas, como no son muy complejas, no las he traducido. En cualquier caso, montare todo lo que tengo en un solo pdf, y quien quiera se puede montar los counter, el tablero y pegarle por detras las reglas.
#1063
He actualizado el primer post.
Ahora los escenarios oficiales, en castellano, estan disponibles.

Un saludo.
#1064
Juegos Gratuitos / Re: Battle of Lobositz
16 de Febrero de 2012, 13:45:44
Este lo tengo desde hace un par de semanas. Solo he podido echar una partida, pero es bastante entretenido y no ocupa mas que un A5.

Tengo las reglas remaquetadas remaquetadas y corregidas (tenian un error y omitian una regla sobre el terreno) para que se ajusten a un A5 (yo las he pegado en la parte posterior del mapa). Si alquien las quiere, que las pida y las cuelgo en algun sitio.
#1065
Reglamentos / Re: Valor & Victory (Reglas actualizadas)
15 de Febrero de 2012, 19:33:50
Lo primero de todo, este es mi primer wargame, así que no creo ser la mejor persona para valorar el juego, pero aún asi...
Por lo que he leído. Valor & Victory puede entenderse como una versión light de ASL. Lo cual está muy bien para gente que no está acostumbrada a los hex & counter jevis (como es mi caso), o para aquellos grognard que no tienen tiempo para jugar campañas maratonianas.
El sistema, por lo que he leído de otros wargames, es bastante genérico, usando mecánicas de otros juegos y combinándolas para tener un cocktail sencillito. El apartado gráfico está muy cuidado y la comunidad alrededor del juego no para de moverse, creando nuevos Escenarios, aclarando dudas, etc...

Para aquel que le interese, crearon un kit de iniciación con sólo los counter necesarios para jugar los escenarios introductorios. Os dejo el enlace a la BGG. Con el kit se puede jugar a los Escenarios H1 y H3 (que se pueden bajar de la web oficial del juego) y el F1, creado por el usuario F1H1 y que se puede descargar de los ficheros de la BGG.

A mi, me ha parecido un juego muy interesante. Y creo que como iniciación en el complejo mundo de los hex & counter es genial. De momento hemos jugado un par de escenarios, 2 veces cada uno y como soy un poco ansioso, estoy imprimiendo y montando counters y mapas como un loco.

He traducido los 3 escenarios "oficiales" y pronto aparecerán en la BGG. En cuando me den el visto bueno, pongo los enlaces en el primer post.

Como ya he dicho, no soy un asiduo a los wargames, así que mi palabra no puede ser tomada demasiado en serio...