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Mensajes - D0NK1J0T3

#1051
Edad / Re: Juego de cine para actividad juvenil
01 de Octubre de 2012, 17:25:38
Si hacéis el juego para vosotros sin venderlo no tendréis problemas aunque copiéis juegos comerciales ya publicados.
Ahora mismo solo se me ocurre el Celebrities que este libre totalmente, este se parece al Time´s up.
#1052
¿Qué os parece...? / Re: Citadels, mejor tarde que nunca.
27 de Septiembre de 2012, 11:46:02
Joe pues yo soy el único que lo prefiero jugar con el máximo de jugadores para que a cada jugador tenga un personaje diferente, claro eso sí, hay que meterle prisa a la gente en jugar que tampoco hay mucho que pensar en el juego. Añado que me cree otros cuantos personajes para el juego, por si éramos más de la cuenta, pero nunca los he probado.
#1053
Novedades / Actualidad / Re: Vuelve Knizia con QIN
24 de Septiembre de 2012, 19:21:10
#1054
Juegos Gratuitos / Re: MiniGenesis de Reiner Knizia
24 de Septiembre de 2012, 19:01:47
Seguro que lo mejor es crear tableros diferentes en tamaño A4 listos para tachar, con esa medida ya no quedará tan abarrotado digo yo.
#1055
A mí me gustan las ideas de las cartas multifunción en juegos como el San Juan o RFTG.
Una vuelta de tuerca a la multifunción es el juego http://www.boardgamegeek.com/boardgame/199/manhattan que dependiendo en que parte de la mesa estés sentado puedes situar las piezas en un sitio o en otro.

Yo te animo a seguir con la idea ya que creo que en los eurogames no está muy explotado el sistema.
#1056
Juegos Gratuitos / MiniGenesis de Reiner Knizia
21 de Septiembre de 2012, 17:09:37
MiniGenesis

Esta es la adaptación a papel y boli del juego Genesis http://www.boardgamegeek.com/boardgame/23981/genesis diseñado por Reiner Knizia. La adaptación sigue sus reglas al 100% pero tiene la posibilidad añadida de crear tableros variados.
Es un juego rápido para 2, 3 o 4 jugadores.

Personalmente he hecho esta adaptación porque es un juego que me gusta y para darlo a conocer a la gente; tiene la ventaja de que se puede llevar de viaje a cualquier parte.

Componentes
Papel cuadriculado, boli azul, boli, rojo, boli negro, boli verde y 2 dados de 6 caras.

Preparación
Hay que dibujar sobre el papel cuadriculado el tablero de juego.
Para 2 jugadores el tablero se compone de 110 casillas, lo más normal es hacer un rectángulo de 10x11.
Para 3 o 4 jugadores el tablero se compone de 140 casillas, lo más normal es hacer un rectángulo de 10x14.
Dentro del tablero de juego, hay que tachar varias casillas. Dentro de estas casillas no se pueden dibujar nada durante la partidas y al tacharlos no pueden estar pegando a los bordes del tablero, los llamaremos abismos. Con 2 jugadores hay 18 abismos, con 3 o 4 jugadores hay 22 abismos.
Cada jugador deberá escoger una sola letra: por ejemplo A, B, C... a estas letras las llamaremos especies.

Juego
El jugador que perdió la partida anterior dibuja el tablero y comienza el turno, si es la primera partida, un jugador dibuja el tablero y el otro comienza, esto se determina al azar.
El juego es por turnos y sigue en las agujas del reloj.
En el turno el jugador tira los dos dados. Los dados sirven para escoger los tipos de color de tinta con que escribiremos la especie nuestra este turno, al tipo de tinta le llamaremos terreno. Dependiendo del número de cada dado se mira la siguiente tabla:
1 = tinta azul.
2 = tinta roja.
3 = tinta negra.
4 = tinta verde.
5 o 6 = tinta a elegir.
Al tirar los dos dados, tendremos que dibujar en tablero, dependiendo si somos el jugador con la letra A, B..., hay que dibujar sobre una casilla vacía, las dos letras correspondientes a los dados según la tinta dada por los dados; por ejemplo: si soy el jugador B y tiro los dados y me sale un 1 y un 2, dibujare dos letras B una de color azul y otra roja.
Las letras no se pueden dibujar dentro de otras letras ni dentro de los abismos, pueden dibujarse en cualquier casilla vacía.
Se puede escoger dibujar UNA sola letra del color que quieras en vez de aplicar el resultado de los dados.
Después de dibujar se acaba el turno.

Objetivo
Cuando el juego avanza, el tablero se llenará de especies con terrenos en los 4 colores. Cada jugador intenta dominar estas áreas teniendo su letras unas al lado de otras, cosa que llamaremos manadas. Las manadas pueden ser de un solo cuadro o muchos conectados (es decir, adyacentes); las especies que tocan por las esquinas no están conectadas, deben tocarse por arriba, abajo, derecha o izquierda. Las especies que no están conectadas son manadas separadas.

Final del juego
El juego termina cuando en el tablero no hay un área que tenga más de tres cuadrados vacios conectados entre sí. Los jugadores cuentan entonces sus puntos en un papel, el jugador con más puntos gana.

Puntuación
Se puntúa de acuerdo a las siguientes reglas:
*Área de puntuación: Para que un área puntúe, debe contener al menos 3 casillas con 1 o varias especies. Por lo general, el tablero tendrá varias áreas de un mismo terreno. Estas áreas se puntúan por separado.
*Puntuación de manadas: Dentro de cada área, la mayor manada anota 4 puntos y la segunda mayor 2 puntos. Si un jugador tiene la primera y segunda mayor manada de un área, o es el único dentro de esa área, el jugador anota 6 puntos. Si dos o más jugadores empatan con la manada más grande, se dividen los 6 puntos (para el primero y segundo lugar) entre ellos, y el jugador con la segunda mayor manada no puntúa. Si hay una sola manada mayor, pero empatan por la segunda mayor manada, los jugadores empatados dividen los 2 puntos del segundo entre ellos. Todas las fracciones se redondean hacia abajo.
*Bono de puntuación: La mayor área del tablero puntúa triple (12 para el primero y 6 para la segunda mayor manada) y las áreas más grandes de los otros 3 terrenos puntúan el roble (8 para el primero y 4 para el segundo). Si hay empate por el área más grande, ninguna área puntúa el triple. Si hay empate entre áreas de un mismo terreno, ninguno de ellos puntúa el doble.
*Recomendación: Al anotar los puntos, primero determina el área más grande y se puntúa, luego se puntúa el resto de áreas de ese terreno. Después se puntúan las áreas de los otros 3 terrenos, siempre comenzando por el área más grande.


Regla opcional: Si has colocado al menos 13 casillas con tu especie de un mismo terreno, de aquí en adelante si te vuelve a tocar ese terreno puedes escoger el terreno que quieras en vez de ello.
#1057
Autores / Re: Knizia a la hoguera?
12 de Septiembre de 2012, 20:19:12
Cita de: Cheppe en 11 de Septiembre de 2012, 03:58:53
De algo les puedo asegurar y es que Knizia en estos momentos está acostado y ganando mucho dinero con sus juegos en apps de iPhone y IPad, y nosotros discutiendo si es bueno o malo jaja ;D

Eso sí, él no los publica, los hacen las empresas interesadas; eso vale incluso para las versiones no digitales, no hace como Wallace que los publica el mismo en muchos casos, si empezara a hacer eso Knizia sería el fin del mundo ludopata para muchos.
#1058
Sondeos / Re: Tus fantasías lúdicas...
10 de Septiembre de 2012, 19:46:40
Una de mis fantasías jueguiles es jugar 50 partidas seguidas al Cosmic Encounter, a ver si aparece elqueaprende y compañía y organizamos una maratón de 2 días seguidos jugándolo.
#1059
Yo prefiero el Attika para dos personas (el Jaipur no lo he probado), con el Attika si hemos sido 4, hecemos dos mesas de dos sin problema con una copia del juego; no estoy muy seguro de cómo funciona a mas de dos.
#1060
Pasatiempos / Re: ¿Qué juego estoy rediseñando?
03 de Septiembre de 2012, 20:22:07
Magic edición 3024.
#1061
De jugón a jugón / Re: El precio de la partida
01 de Septiembre de 2012, 01:10:53
Cita de: narcis en 31 de Agosto de 2012, 23:53:16
Mejor repasa esas cuentas, sobre todo la conversión entre unidades de volúmen, que igual te falta dividirlo por 100  :D

Respecto al hilo: yo siento que cuanto más uso un juego (y más lo disfruto), más amortizado está. Más allá de eso, no me vale la pena comerme tanto la cabeza. Cuando un juego no me gusta o considero que está infrautilizado, simplemente lo vendo o lo cambio.
Pues si, el resultado es lo que puse dividido entre 100 osea que salen unos 20 euros.
#1062
De jugón a jugón / Re: El precio de la partida
31 de Agosto de 2012, 18:25:12
A los que le guste calcular el precio de la partida, deberían también considerar el precio al que le sale almacenar el juego en su respectiva casa, es decir poner el precio piso y dividirlo entre los metros cúbicos (no cuadrados) del piso, luego calculas el volumen del juego y lo multiplicas por el precio-volumen del piso que te salió... a ver un ejemplo por curiosidad:


Piso de 90m2 x 2,40m altura piso = 216m3
Si el piso me valió 225.000 € pues sale 225.000/216 =1.042 €/m3
Si un juego mide por ejemplo 52x72x5 cm3 lo que son 18.750 cm3 = 0,01875 m3
Pues el juego ocupa en la casa un precio de 1.042 €/m3 x 00,1875 m3 =

         19,5375€ Me vale un juego parecido al Alta Tensión solo el almacenaje, unos 20 euros.
#1063
Reglamentos / Re: KELTIS (Reglas en solitario)
28 de Agosto de 2012, 17:16:19
Cita de: Greene en 28 de Agosto de 2012, 13:36:47
Esto que comentas me ha hecho pensar en que en el juego normal están los mazos de descarte por colores, de los que luego puedes volver a robar.

Supongo que aquí cuando te refieres a descartarte es que esa carta queda fuera del juego y ya no se puede utilizar. Entiendo que aquí no hay mazos de descartes para poder volver a robar ¿no?
Si exacto, lo descartado no puede ser robado nuevamente.
#1064
Reglamentos / Re: KELTIS (Reglas en solitario)
28 de Agosto de 2012, 12:38:45
Una cosa que no había dicho, es que te puedes descartar en tu turno de una carta en vez de jugarla, luego como siempre robas otra.
#1065
Reglamentos / Re: KELTIS (Reglas en solitario)
27 de Agosto de 2012, 18:11:02
Yo por ejemplo los puntos que tengo en el nivel 1 que es en el que he jugado son:

Nivel 1 normal 90 puntos
Nivel 1 dificil 96 puntos
Nivel 1 muy dificil 80 puntos