Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Hollyhock

#1051
A mí también me gusta el aspecto analógico, físico y artesanal de los juegos de mesa. Por algo tengo una colección de ellos y foreo por estos lares.

Sin embargo, hace años me di cuenta que ciertas vertientes de los juegos de mesa, específicamente aquellas que buscan gestión pura, dependencia temporal, generación aleatoria, inteligencia artificial, resolución de puzzles, y sobre todo juego en solitario, se están adentrando en un terreno donde los videojuegos son el rey desde hace mucho tiempo.

Y cuanto más intentan los juegos de mesa avanzar en este terreno desfavorable, aquellos jugadores que en ellos sólo buscan "un juego", pueden terminar dándose cuenta que existen videojuegos que hacen cosas suficientemente parecidas pero a una fracción del precio y sin ocupar espacio en la estantería. Ya sé que no es exactamente lo mismo, pero cuando te das cuenta que en vez de gastar 300â,¬ en un deckbuilder solitario y 10 expansiones, puedes gastarte 20â,¬ en un videojuego one-player que implemente deckbuilding que además ofrezca un cardpool similar y obtener una experiencia equiparable (si bien distinta), al final resulta un salto que terminas dando.

¿Significa esto que los juegos de mesa van a desaparecer? Por supuesto que no. Los juegos de mesa hacen cosas que los videojuegos no pueden hacer, la presencia física del resto de jugadores es vital cuando hay negociación, interacción directa, faroleo, cuando se añade el hobby del modelismo... entre otros. Sólo digo que los juegos de mesa lo tienen muy cuesta arriba para pelear contra los videojuegos en aquellos terrenos donde los videojuegos hacen las cosas mucho mejor.

Con el tema de añadir apps, los juegos de mesa de nuevo se adentran en terreno altamente desfavorable, pero además se adentran mucho más a fondo. Si empiezan a publicar juegos de mesa "híbridos", al principio podrán tener algo de tracción gracias a que se los venderán a los jugadores de mesa puretas que desconocen el estado del arte actual de los videojuegos y no les importa hacer de early adopter. Tarde o temprano, pasada la novedad, alguien se dará cuenta que la experiencia que tiene jugando al "Mazmorrero Hybrid Deluxe" con su tablet + mesa electrónica + inlay de cartón + miniaturas + dado con silicio + app + 8 expansiones, todo ello por 500â,¬, es equiparable a comprarse un videojuego multijugador en Steam por 30â,¬. A más software que le metan a la versión "híbrida", dar el salto hacia la versión "software pura" se volverá más fácil.

Si nos sobra el dinero y no nos importa quemar billetes por curiosear en ocio, y hacer un poco el primo voluntariamente, todo va bien. Pero no siempre nos sobra el dinero o nos apetece hacer el primo, así que tarde o temprano los videojuegos le comerán la tostada a los "juegos de mesa híbridos". Por precio y conveniencia. No encuentro esto sostenible a gran escala.

#1052
No creo que sea un asunto de antiguo vs moderno. Es un asunto de conveniencia vs inconveniencia.

Si metes software en un juego de mesa, lo conviertes en un videojuego lastrado, porque depender de tecnología le retira los beneficios que tenía como juego de mesa puro, así que al final sale mejor crear todo el juego como videojuego: más cómodo y más barato.

Así que aunque el hype generado por la secta de lo nuevo haga que este tipo de juegos "híbridos" puedan llegar a vender y a coger algo de tracción, a la larga me parece que van a perder contra los videojuegos.

El mero hecho de criticar algo nuevo tampoco te convierte en antiguo o en alejado de la realidad. Yo ya estoy algo cansado de innovaciones que se van a comer el mundo y luego catacroc. Las gafas de google, las teles 3D, los segways, Stadia, el Jirocuest 25 aniversario...
#1053
Opino que si un juego de mesa requiere una app, y por tanto decide heredar los inconvenientes y obsolescencias propias de los videojuegos, para mí deja de ser un juego de mesa y se convierte en un videojuego de móvil, uno además especialmente caro e incómodo por requerir componentes físicos.

Así que no me gusta nada.

#1054
Desde que publiqué esta lista de mazos cerrados en laBSK, he estado recibiendo un goteo de mensajes privados preguntándome por escaneos de cartas de Android: Netrunner en español.

Si os fijáis, mis mazos cerrados los fabriqué comprando sets adicionales y fotocopiando directamente cartas originales para crear proxies. Por tanto, en todo el proceso no generé ni un solo archivo digital.

Ya que siempre mantuve mi colección al día, no necesité buscar escaneos de ningún tipo, así que tampoco sé dónde se pueden conseguir cartas escaneadas.

Así que no puedo ayudaros con eso.
#1055
No Good Gremlins



¡Bienvenido al festival de cohetes de Villa Chatarra! El alcade repartirá medallas entre los ciudadanos que construyan y lancen cohetes usando la abundante chatarra esparcida por el pueblo. Pero hay que andarse con ojo, porque a esos malditos pequeños gremlins les encanta mordisquear cohetes. Mientras tú te crees que has construído un cohete merecedor de premio, una horda de hambrientos gremlins puede arrasarte y dejarte sin nada, así que más te vale lanzar tus cohetes rápido.

??? ??? ??? da fuq?
#1056
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
21 de Octubre de 2020, 23:53:02
Terra Nil

https://vfqd.itch.io/terra-nil



Un videojuego de civilización inversa. En vez de empezar en un vergel que te dedicas a destruir para construir tus edificios, empiezas en un desierto que tienes que terraformar en vergel utilizando edificios. Se trata de un juego de puzzles donde tienes que conseguir el máximo resultado con el mínimo de piezas. Sólo puedes construir aerogeneradores sobre roca, para crear nueva roca necesitas construir calcificadoras sobre ríos, para crear nuevos ríos necesitas excavadoras, y luego la energía la necesitas para quitar toxinas con otro edificio y plantar con otro más.

Pero estas reglas sólo son el nivel 1 de edificios. Una vez creas el manto verde, desbloqueas otro set de edificios con otras reglas con el que se te pide que desarrolles varios biomas separados. Hay en total 3 niveles de edificios, con lo que hay que ir planeando de antemano cómo vas a organizarte para maximizar tu resultado final.

El gameplay es muy relajado, no hay tiempo límite y puedes tomarte todo el tiempo que quieras a pensar y planificar. Los gráficos son pixelados pero muy bonitos, y ha recibido una cantidad de pulido considerable pese a estar en "beta" (la versión actual es la 0.41). Lo que más sorprende de Terra Nil es que es un juego gratuito, o mejor dicho, un juego que a cambio pide la cantidad de dinero que quieras dar (incluído cero).
#1057
Ayudas de Juego / Re:DUNGEON O MAZMORREO
21 de Octubre de 2020, 23:38:30
Cita de: clio38 en 27 de Agosto de 2020, 22:33:39
Me gustaria que me pasarais un diagrama de flujo u organigrama para un juego de mazmorras con todas las acciones o situaciones posibles a jugar, por ejemplo buscar, trampas, habilidades especiales, disparar, atacar o cargar, encuentros, correr, descansar, empujar, etc...

Las situaciones posibles son las que se te ocurran: the sky is the limit.

Las situaciones que debería contemplar un juego mazmorrero son un subgrupo muy pequeño de esas, para que pueda resultar jugable.
#1058
https://boardgamegeek.com/boardgame/70498/healing-blade-infectious-disease-card-battle

Healing Blade, un juego de batallas fantástico-medievales en el que los caballeros y paladines son antibióticos y anticuerpos y los monstruos son viruses y bacterias, y combaten por la supremacía de un mundo llamado Soma (significa "cuerpo" en latín).

El caso es que, al menos en la anterior edición, como los diseñadores eran estudiantes de medicina, para matar a cada bicho necesitabas el antibiótico adecuado que hace falta en la vida real. Esto resultaba en un juego muy complicado porque cada carta tenía que listar contra qué otras cartas funcionaba, y las criaturas tenían nombres como "Eritometrina". Pero para un estudiante de medicina podía ser la bomba ya que le podía servir de ayuda en sus estudios. Además tiene detalles curiosos como que las enfermedades venéreas son súcubos ligeras de ropa.




https://boardgamegeek.com/boardgame/54372/erosion

Erosion, un juego en el que llevas una montaña y tu objetivo es soportar el paso de las centurias mejor que las montañas del resto de jugadores. Las cartas representan los procesos de sedimentación, cristalización, clima, etc... Diseñado por un entusiasta de la geología.




https://sinpagames.com/darkstonetcg.php

Y ahora voy a aprovechar a hacer algo de autobombo y hablaros de Darkstone: the Cardgame, un juego de cartas que trata de escribir en un foro sobre juegos de mesa (concretamente el foro darsktone.es). Cada carta representa un post, los jugadores intentan ser los usuarios más influyentes en cada hilo escribiendo posts (jugando cartas) en él, con la peculiaridad de que si un hilo recibe demasiados Troleos, termina valiendo menos puntos o incluso desmoronándose del todo y no valiendo ninguno, con lo que si sacas demasiada ventaja te arriesgas a que los demás les dé por sabotear sus esfuerzos.

Es un PnP gratuito.



#1059
Print & Play / Re:print and play, blogs, forums, sites?
21 de Octubre de 2020, 22:47:11
SinPa Games
La web cerró, pero resubí todos los juegos a BGG, tenéis los enlaces en este hilo:
https://labsk.net/index.php?topic=255149





#1060
Cita de: Weaker en 11 de Octubre de 2020, 14:56:03
Que lo hagamos a la vez no está prohibido.
Precisamente, la diferencia entre poder meterse en problemas o no, depende (entre otras cosas) de hacerlo entre varios o hacerlo solo.

Las descargas de internet son posibles gracias al derecho a copia privada, que exige ámbito personal. Si os coordináis varios juntando dinero y haciendo pagos y envíos conjuntos, eso para mí se sale del entorno personal y quedáis expuestos. No soy abogado ni te puedo dar consejo legal, mejor lo hablas con uno, pero en mi limitado conocimiento me parece lo suficientemente riesgoso como para ni planteármelo, y mucho menos recomendarlo públicamente.
#1061
Cita de: Scherzo en 11 de Octubre de 2020, 11:15:09
Éste no lo he encontrado en tiendas tampoco de fuera (al menos en las que conozco y he mirado).

Puedes pedirlo en la tienda de la editorial, con gastos de envío prohibitivos:
https://dungeoncrawler.com/ecg/

O buscar un lote grande de segunda mano en algún mercadillo europeo (BGG). Así lo conseguí yo.
#1062
Cita de: Weaker en 11 de Octubre de 2020, 10:37:31
Pues podría lanzarse una de esas maravillosas iniciativas de hacerse un p&p conjunto de Dorn sabiendo cuál es el percal, digo yo. Yo, porque soy nulo organizando estos fregaos, que si no, lo hacía.

Mejor no. Estas cosas cada uno las tiene que buscar y fabricar por su cuenta, en el ámbito privado.

Si haces un pedido conjunto de un juego que no te pertenece, manejando dinero, abandonando el ámbito privado, ahí ya estás editando una obra sin permiso, adentrándote claramente en territorio de pirateo (el real, no el que coloquialmente nos venden en la tele), y te vas a buscar problemas. Incluso aunque sea un juego abandonware.
#1063
Si combináis la ayuda/traducción que hicimos en labsk con los tableros y fichas escaneadas que rulan por ahí, puedes fabricarte un Dorn por tu cuenta y quedará en castellano.

Hace tiempo que me di cuenta que en los subforos de recomendaciones no tenemos muchas opciones que ofrecer. Las editoriales desaparecen, los juegos minoritarios se quedan sin stock. Conseguir cualquier cosa fuera del catálogo de las grandes editoriales requiere esfuerzo: terminas necesitando hacer un pedido internacional, buscarlo de segunda mano, o imprimírtelo tú mismo.

Y ya sé que está kickstarter, pero como allí los juegos los pagas antes de que existan, no son juegos que puedan recomendarte los demás. Es una lotería.

Cuando buscas juegos de perfiles concretos, de todo lo que te recomiendan la tendencia inicial es terminar comprando lo que tengas más a mano, por comodidad. Pero eso nos mete en un corralito lúdico en el que al final sólo compramos la moda, lo comercial, lo prefabricado. Lo cual anula el hecho de haber recibido recomendaciones en primer lugar.

Tarde o temprano te llega el momento de plantearte que a lo mejor merece la pena el esfuerzo para probar algo más artesanal o innovador, incluso aunque luego no te guste tanto. Por eso os animo a que intentéis imprimir un Dorn o hacer un pedido internacional para conseguir un Dungeon Crawler. Estos juegos atípicos son los que terminan haciendo que tu ludoteca sea diferente y única y a los que más cariño terminas cogiendo si finalmente te gustan.
#1064
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
09 de Octubre de 2020, 22:11:04
(東方幕華祭 Touhou MakuKaSai) Fantasy Danmaku Festival 2



Alguna vez me habréis oído hablar del Proyecto Touhou, una saga de videojuegos creados principalmente por una sola persona (un japonés apodado ZUN), que resultan ser unos matamarcianos de estilo japonés (también llamados "bullet hell" o "danmaku") que empezaron vendiéndose en jornadas de cómics al estilo fanzinero y han terminado creando un universo alrededor de ellos y siendo subculturalmente muy influyentes.

Y todo porque su creador ZUN permitió de forma escrita a cualquiera utilizar su universo de niñas mágicas voladoras para hacer obras derivadas, incluso cobrando dinero por ello. Así que pasó algo similar a lo que pasó con Lovecraft, que mucha gente creativa se interesó por un lore vasto y rico donde poder basar sus obras y donde poder construir. El resultado son docenas de grupos musicales remezclando su música, docenas de fan-juegos desarrollados de forma tangencial, docenas de ilustradores ilustrando fanart, y toneladas de merchandising.

Los juegos originales de Touhou son algo toscos. ZUN es capaz de crear música y gameplay excelente, pero deja mucho que desear como ilustrador y artista. Hasta hace poco eran difíciles de conseguir, había que importar un CD desde Japón, aunque esto ha cambiado recientemente y puedes encontrar la mayoría en Steam.

Esto nos lleva a la serie Fantasy Danmaku Festival, que no se trata de un juego oficial, sino de un fan-juego creado por un equipo de desarrolladores chinos, que ha utilizado artistas profesionales para arreglar la mayor deficiencia de la saga Touhou y crear un videojuego estéticamente precioso. Es una especie de reinterpretación del videojuego oficial Perfect Cherry Blossom, tiene argumento y mecánicas muy parecidas y una concepción de niveles similar. La historia no es gran cosa, los juegos transcurren en Gensokyo, un lugar mágico en medio de una barrera dimensional donde se congregan muchos espíritus y en cada juego la lían alterando el equilibrio de las cosas y las protagonistas tienen que ir a investigarlo y arreglarlo. Es más o menos Buffy Cazavampiros cambiando vampiros por youkais japoneses.

Por desgracia sólo está disponible en Steam, no hay versión libre de DRM, pero al menos está totalmente traducido al inglés.
#1065
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
09 de Octubre de 2020, 22:07:44
One Step From Eden



Un indie lanzado mediante kickstarter que busca encajar el gameplay del antiguo "Megaman Battle Network" en una estructura roguelike.

Son duelos de acción tipo shooter, en el que nuestro personaje dispara a un rival mientras intenta esquivar sus patrones. Lo curioso es que el espacio en el que te mueves se reduce a 16 casillas dispuestas en una matriz 4x4. Tus ataques afectan a ciertas casillas enemigas: algunos ataques son muy fuertes pero sólo afectan a una casilla, otros son un barrido de área pero son más débiles, y luego hay muchos efectos añadidos de romper casillas, inmovilizar, crear trampas, etc...

La estructura de roguelike está fuertemente basada en Slay the Spire: navegamos una ruta simple que podemos ramificar para tener algo de control sobre el tipo de encuentros (combate normal, miniboss, combate con rehenes, descanso, tienda...), y tras cada batalla podemos añadir un nuevo "hechizo" a nuestra colección, engordando nuestro "mazo". Y de vez en cuando, ganar un "artefacto" que nos dé una habilidad pasiva permanente. Sólo que en vez de un juego de estrategia, One Step From Eden es de acción frenética.

Lo único malo que le veo a este juego es que la curva de aprendizaje inicial es muy brusca. Además de las mecánicas básicas, hay aprender cómo mueven los enemigos, aprender qué hacen tus hechizos, aprender las mecánicas de combos que tienen tus hechizos (gana 1 flow, comienzas con 2 trinity, este hechizo es anchor, este gana doublecast), y recordar los iconos de cada hechizo para que luego, mientras juegas a tiempo real, seas capaz de colar alguno. Como va a toda pastilla, y ocurre todo al mismo tiempo, al principio resulta demasiado confuso. Recomiendo rechazar ganar nuevos hechizos y dedicarte a mejorar los que ya tienes hasta que te familiarices bien con ellos. Y sólo añadir a tu baraja hechizos a prueba de torpes, sin combos raros o con efectos muy simples. Ver algún let's play también ayuda a entender cómo se comportan algunos enemigos.

Acabo de superar la barrera inicial, y lo estoy gozando. Cuando reconozco el icono de ciertos hechizos ya sé dónde tengo que colocarme para colarlos para que hagan más daño, prácticamente sin pensarlo. Y ya he conseguido crear un mazo basado en "flow" que pegaba bastante fuerte.