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Mensajes - skyzo

#1051
Hay algo en lifeboats que falla.

Podrían ser varias cosas (incluso mi grupo), pero al menos una porque algo en el juego no nos encajó. El juego tiene su qué, es irreverente y tremendisimamente cruel. No te lo imaginas hasta que juegas, por fuera es un juego gracioso, lees alguna review y ves que es de puteo, lees las reglas y tampoco te haces a la idea del nivel de puteo/crueldad de este juego porque realmente no hay apenas reglas, el juego es muy sencillo y todo se resuelve en 3 fases iteratorias con una condición de victoria, siendo 2 de las 3 una mera votación y la tercera es más sencilla que el juego de la oca.

Este juego es tan sencillo que te lo puedes hacer en casa con papel, una tijera, rotuladores en seis colores y unos pocos gramos de 6 variedades de legumbres. Un barco se hunde y no hay suficientes botes para todos, para colmo cada vez hay más fugas de agua en los botes salvavidas y alguien ha de ser tirado por la borda para que el bote siga. El objetivo del juego es conseguir que tus marinos lleguen a las islas y queden a salvo, para ello el bote ha de realizar 3 movimientos de avance y todos los marinos supervivientes quedarán resguardados en la isla para recuento de puntos al final del juego (algunas islas dan más puntos que otras).

SETUP: (utilizaré la palabra marinos para describir marineros y/u oficiales) Al comenzar el juego comenzando por el jugador inicial todos los jugadores colocan 1 marino en un bote (el bote predetermina a que isla se llegará) y lo repite tantas veces sea necesario para colocar todos sus marinos.

1ª FASE DEL TURNO: Cada jugador vota en secreto y se muestra la carta. El bote del color con más votos ha de ganar una fuga de agua. En caso de empate el jugador inicial decide.

Dicho bote ha de albergar la fuga y si no tiene espacios vacios (lo más probable) alguien ha de ser tirado por la borda. Se vota igual que antes pero solo los que tienen marinos en ese bote, y teniendo en cuenta tus marineros/oficiales para saber cuanto vale tu voto (cuantos más mejor y los oficiales valen doble).

2ª FASE DEL TURNO: Se vuelve a votar!!! Esta vez se decide qué bote va a avanzar hacia las islas ya que solo 1 bote se mueve cada turno. Al tercer movimiento se considera que un bote ha llegado.

3ª FASE DEL TURNO: Cada jugador saca un marino de un bote y lo coloca en otro donde haya un hueco libre. Si en cualquier momento un bote tiene más fugas que marinos se hunde el bote y todos a tomar por saco. Ningún marino puede volver al bote de donde ha salido, si no hay alternativas libres también a tomar por saco.

Se repite hasta que todos los botes se hayan hundido o hayan llegado a las islas. No hay más.

En mi grupo lo hemos probado de jugar de 2 maneras. Una pacífica sin intentar confabularse ni intentar convencer de cualquier manera a los demás, fue muy aburrido la verdad. La otra es diciendo todo lo que se piensa y apalabrando votaciones contra 'el enemigo común'. En este juego lo más jodido es la votación para ver quien se va al agua y a veces no puedes hacer nada porque un único jugador tiene mayoría, otras veces te tiran por ser el más peligroso en un bote y otras por estar en medio.

En mi grupo de juego este juego nos puso de mala ostia, muy mala ostia. Somos un grupo de jugar, siempre hemos quedado por y para jugar, no tenemos la piel fina para estas cosas. Desde el que metía palizas en el Street Fighter II, al master cabrón de rol, el que es un crack en algún eurogame y apaliza o un buen ameritrash y todos a darnos tortas. Somos hardcore gamers, lo hemos probado todo. Este juego nos puso de mala ostia y no estoy hablando de enfadarnos entre nosotros (aunque mi novia todavía me recuerda cuando en los primeros turnos le tiré un marino, un consejo: no lo hagáis!!!) sino que nos dimos cuenta al acabar que nos habíamos quedado con la ansiedad, la rabia, la impotencia, LA MALA OSTIA que te entra jugando a este juego cuando te tiran marinos al agua y no hay manera de que tu bote avance, solo avanza el de ese grupillo que se ha aliado para joderte especialmente a ti. Esa es la sensación que deja este juego.

La cuestión es el que juego no tiene ninguna mecánica, unas votaciones y mover una de tus fichas de un bote a otro cada turno, nada más, tanto puteo parece que sea solo por putear, cuando alguien se alia contigo tienes la certeza (y no la duda, que sería lo emocionante) de que solo va a ser tu aliado hasta que te quiera echar a ti del bote (y querrá salvo que uno de los dos se marche o el bote llegue antes a las islas). Esto no es un puteo por tener una competición a nivel de juego, no peleas por una bonificación que solo puede conseguir uno, ni por hundir la estrategia de tu rival, se trata de que yo me quedo en el bote tan ancho y tu te vas al agua porque he convencido en la votación a más gente que tú. Tal cual como la política misma, así que imaginaros el buen rollo que da este juego. Me rio yo del Die Macher, este es el juego de politica real, nada de complicados mecanismos, TENGO MÁS AMIGOS QUE TÚ Y TE VAS AL AGUA.

Hace falta añadir más? Bueno sí:

- 5-6 jugadores y 6 es lo ideal.
- La presentación de Z-Man es excelente, muy colorido, mucha madera y unos barcos de madera MUY grandes y bonitos.
- No es exactamente bueno o malo pero el juego acaba de manera extraña porque los últimos botes en juego lo tienen jodido para llegar dado que todos los jugadores siguen votando y cuando a un jugador no le quedan marinos (porque estan en islas o ahogados) solo votas para que muera tu enemigo del alma, con lo que el primero que consigue llegar con muchos marinos en un bote tiene media partida en el bolsillo, al menos en nuestra (limitada) experiencia. Lo considero un fallo en el diseño y bien gordo.
- Se dispone de unas cartas de capitan que se usan para votar y si alguien utiliza una carta de capitan esa persona decide qué ocurre ignorandose la votación, en caso de un empate (tanto de votos como varias personando usando la carta de capitan) el jugador inicial decide el desempate. El jugador inicial va rotando en sentido horario y es MUY importante, para mi un fallo grandisimo, solo se dispone de 3 de cartas de capitan para todo el juego y no hay nada más frustrante que haberla desperdiciado porque varias personas la han usado el mismo turno y el jugador inicial ha decidido en tu contra. No me gustan los juegos donde ser el jugador inicial te proporciona tanta ventaja.

Si quieres un juego de negociación pura y puteo desmesurado este juego se sale, no he probado Intrigue pero no deben ser muy diferentes y este la verdad es que tiene unos componentes tan chulos y coloridos que puedes engañar para jugar a cualquiera haciendole pensar que es un jueguecito familiar...
#1052
Cita de: lostrikis en 06 de Noviembre de 2012, 18:11:37
Me suena que el Fearsome Floor está en alguna plataforma online. Lo probaré antes de comprarlo, pero si lo encuentro a buen precio creo que puede caer. ¿Tan malo te parece?.

No me parece tan malo pero es un juego con muy poca chicha. Tiene muy poca estrategia y no tomas decisiones que impacten mucho en el juego, y a 6 o 7 teoricamente debería ser la risa pero en mi grupo nos dejó muy frios, hicimos 3 partidas y le dimos puerta porque preferiamos jugar a Saboteur/Bang/7Wonders/Shadow Hunters antes que a Finstere Flure. Solo lo jugamos a 6/7 ya que considero que es el punto fuerte del juego.

#1053
Si quieres continuar por el camino del RISK... Struggle of Empires hasta 7 jugadores.

Si quieres continuar por el camino del Bang... Shadow Hunters, Bote Salvavidas hasta 8 jugadores.
#1054
Pon un Puerto Rico y Ciudadelas en tu vida.

El Fearsome Floors yo me lo compré para jugar a 7 y lo vendí, a 3 o 4 no me quiero imaginar... parece más divertido en teoria que sobre la practica, tu opinión puede variar pero ahí queda eso.
#1055
Nadie? Mirad que lo cambio de foro y lo renombro a QUE OS PARECE ;D

#1056
Arkadia funciona bien de 2 a 4 jugadores, entra por los ojos, es sencillo y tiene bastante estrategia.
#1057
Novedades / Actualidad / Re: Bang! 10º Aniversario
05 de Noviembre de 2012, 17:06:19
Pues teniendo la Bala esta se la va a comprar rita.

La Bala es todo lo que se necesita para jugar a Bang! tanto como se quiera. Yo personalmente no he probado las 2 últimas expansiones, mejor echar el ojo al nuevo Samurai Sword...
#1058
Hola,

Como sabéis FFG ha reeditado este juego que está comenzando a llegar a las tiendas españolas. El precio es a lo FFG, los componentes también. El juego incluye 2 sets de reglas y un tablero reversible además de algunos componentes específicos para jugar a la versión clásica y la interpretación de FFG. También han reducido el numero de jugadores de 6 a 4, quizá con la idea de sacar una expansión que añada el quinto o sexto jugador...

Me gustaría oir algunas opiniones sobre este juego en lo referente a:

- Rejugabilidad (puedes ganar con estrategias distintas? cada jugador tiene algo especial?)
- Cuanta planificación hay y cuanto azar.
- Es un juego equilibrado? No soy un fanático del equilibrio ni las cosas extremadamente atadas pero por ejemplo me da mucha rabia un juego que dura 3 horas donde no es posible alcanzar al lider (ej. Outpost), algo así hace que para mi el juego tenga una valoración de 0 patatero.
- De qué trata el juego? El tema ya lo se pero cuando juegas que haces, transportar mercancias sin tón ni són? Qué % te dedicas a hacer qué?
- Cómo de enrevesado es a nivel de reglas y/o fichitas y cosas por el tablero.

Bueno y lo queráis contarme del juego :), soy todo oidos, sobretodo quiero saber si por encima de todo es un juego divertido.
#1059
Pon un Steam de Wallace en tu vida. Es todo un salto respecto a los juegos que tienes pero es un buen salto. De Feld no tengo ni idea y de Chvátil poca cosa.
#1060
GMT games, cuando tienes un juego de GMT en tus manos sabes seguro que tienes algo que se ha hecho con mucho cariño.

Además, sus cajas SON LO MÁS!!! No parecen ni de cartón.
#1061
Sondeos / Re: Re: El JUEGO del 2012
04 de Noviembre de 2012, 22:44:37
Para mi Archipelago, Clash of Cultures y Merchants of Venus son los mas interesantes de este año.
#1062
No se parece a ninguno de los otros 2. Es como un hundir la flota con 2 bandos, yo lo jugué y no me impresionó pero me gustaría jugarlo más para tener una opinión más formada, es un juego dificil de recomendar ya que es 'especialito'.

Lo que si te recomiendo sin titubear es Saboteur 2 si te gusta Saboteur.
#1063
Mi voto también va para T&E pero es un juego especial que no gusta a todo el mundo.
#1064
Componentes y Erratas / Re: Tamaño fundas de Troyes
02 de Noviembre de 2012, 22:16:25
O las Fantasy Flight lilas.
#1065
Novedades / Actualidad / Re: Reimpresión de Brass
02 de Noviembre de 2012, 02:41:09
Después de ver que sale El Grande en castellano... 1995 -> 2012!! todo es posible ;D.