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Mensajes - Kaxte

#1051
Vaya tomadura de pelo...
#1053
Reseñas escritas / Re:Victus: Barcelona 1714 (reseña)
18 de Agosto de 2016, 11:34:22
Cita de: maltzur en 17 de Agosto de 2016, 22:33:01
És un juego que merece mucha más difusión de la que ha tenido y ea una pena que la polémica del idioma haya sumado más que la calidad del juego.
Si Devir ha decidido no publicarlo en castellano, pues es de esperar que el juego no haya tenido demasiada difusión en el mercado castellanohablante... No sé que tiene de sorprendente, creo que no hace falta buscar explicaciones de corte "político".
#1054
Cita de: dunlendino en 12 de Agosto de 2016, 12:44:10
La respuesta es sencilla. No levantes el pie del cuello o el pueblo será libre para actuar y pensar. ¿Cómo se consigue? Privatizando lo que funciona, teniendo un sistema educativo para crear borregos, una SS asfixiada que instaure la falsa idea de que privatizarla es mejor para ti, destruir la clase media a base de impuestos, recortes, trabas para emprender...

Resultado, todos pobres y un puñado de ricos con el palo preparado por si alguna oveja levanta la cabeza.

Enviado desde mi Lumia 930
No has podido resumirlo mejor.
En España se machaca al emprendedor de origen humilde de manera completamente premeditada... No vaya a ser que con su duro trabajo prospere, y que con su empresa le haga la competencia a la de mi amiguete enchufado, que es hijo de un señor muy importante :P
#1055
Novedades / Actualidad / Re:Moscow 41
05 de Agosto de 2016, 15:25:37
Ya, a mí también me gustan más las de iconos, y son las que puse... Pero las voy a quitar para poner las NATO (coñazo de curro).
#1056
Novedades / Actualidad / Re:Moscow 41
05 de Agosto de 2016, 12:53:42
Nosotros lo probamos el sabado y nos quedamos con ganas de más, el juego promete :)
Eso sí, os recomiendo encarecidamente que pongáis las pegatinas NATO y no las de iconos, porque en las de iconos algunos colores se distinguen bastante mal (blanco-amarillo, verde-azul claro) debido a que han hecho las bandas de color demasiado pequeñas (y además en los HQs el color son sólo las letras y las estrellas). Lástima de fallo tonto de diseño...
#1057
Lo que yo no entiendo es que no se entienda para que sirve un video de unboxing, cuando me parece que es algo bastante obvio... Su propio nombre lo indica, sirve simplemente para ver lo que viene dentro de la caja: calidad de componentes, aire dentro de la caja, como viene todo dentro colocado, etc. Y no, ver una foto en BGG de los componentes desplegados no da la misma información.
Y yo cuando veo un unboxing no quiero que me hablen de mecánicas y demás. Para eso me veo/leo una review.
#1058
Eso mismo venía yo a decir ;D
#1059
Cajón de sastre / Re:Escape Room ¿has probado alguna?
01 de Agosto de 2016, 11:48:46
Vaya, parece muy chulo... Me lo apunto :)
#1060
Cita de: Calvo en 31 de Julio de 2016, 22:38:21
Las partidas de rol en vivo difícilmente se pueden encuadrar dentro de "juegos de mesa". Yo diría que una parte de los juegos de rol pueden ser jugados en mesa, serían juegos de rol en mesa. Pero la categoría "juego de rol" diría que abarca más cosas y que no es exactamente lo mismo que juego de mesa, pese a que compartan muchos elementos.
Eso sería lo mismo que si yo dijera que esquiar no es un deporte de invierno porque hay gente que esquía en la arena del desierto... Está claro que el rol en vivo no es un juego de mesa, pero es una variante de los juegos de rol estándar, que sí que son juegos de mesa.

Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 01 de Agosto de 2016, 00:31:37
Cita de: cg-tg-001 en 01 de Agosto de 2016, 00:20:30
Nadie que haya jugado al rol te dirá que es un juego d mesa. Es mucho más que eso.
No me compareis una campaña de aquelarre o pendragon con el Catan o el agrícola...

Enviado desde mi bq Aquaris 5 mediante Tapatalk

Es que ven a los roleros jugando alrededor de una mesa y ya quieren ponerles su etiqueta...Ahora los jugadores de mesa han descubierto la pólvora con el formato Legacy y flipan porque pueden jugar una campaña de 12 partidas seguidas al mismo juego antes de tenerlo que tirar a la basura, cuando los roleros llevamos muchos años visitando mundos con las mismas viejas fotocopias de hojas de personaje...

En fin, pobrecillos, que sigan soñando... :P
Veo que vuestros comentarios van en serio, aunque me los voy a tomar a broma... Pues mira, aquí servidor es ex-rolero, y afirmo que los juegos de rol son juegos de mesa ::)
Por cierto, no sé si sois conscientes de que la BSK está llena de roleros y ex-roleros que juegan a juegos de mesa, no son mundos para nada excluyentes. Y muchos de ellos opinan igual que yo (comprobable en este mismo hilo).
#1061
Cajón de sastre / Re:Pokémon GO: ¿qué os parece?
01 de Agosto de 2016, 11:07:35
Cita de: Meldrel en 31 de Julio de 2016, 19:00:28
Cita de: lluribumbu en 31 de Julio de 2016, 17:10:06
Me parece que demuestra hasta donde llega la estupidez humana. Una moda pasajera.
Me hace mucha gracia leer estos comentarios de gente proveniente de un hobby que muchas veces ha recibido ese tipo de comentarios.

Uno podría pensar que habiendo leído cosas similares referentes a tus gustos, tengas más tacto a la hora de comentar gustos de otras personas.  Pero realmente no, todavía hay gente que ve lo de los demás como una gilipollez, por mucho que haya recibido los mismo calificativos. Es la esencia humana, creernos mejor que los demás.

Sobre el juego: pokemon nació en 1996. Desde entonces, la generación conocida como millenial (o generación Y) y la generación Z, han visto su infancia marcada por ese juego.

No, no hace falta ser un genio para aprenderse todos los pokemon, las cabezas de los niños son verdaderas esponjas, aprenden un jodido idioma en un par de años, ¿que son unos cientos de nombres para ellos? Más si esos nombres son de algo que le gusta, ¿no sabemos acaso los autores de nuestros juegos y los nombres de sport juegos? ¿No nos dicen "feld" y nos vienen a la cabeza unos cuantos nombres? Y no creo que todos seamos ingenieros aeroespaciales. Al menos yo no lo soy.

Pero a lo que iba, estos juegos marcaron varias generaciones. Gente friki, o no tan friki, jugo a esto en su infancia. Ahora sacan algo de ese juego, y tienen un mercado potencial de millones de personas "expertas" en ese juego. Un juego que les recuerda a su infancia, probablemente a buenos momentos. Coño es un win, win asegurado. Le estas dando la posibilidad a esa gente de hacer lo que una vez soñaron: salir a la calle a cazar pokemon, y convertirse en un maestro.

Vamos, que no hacía falta ser un genio para saber que ese juego iba a triunfar. Quizás no tanto, pero tenían un mercado potencial enorme.

Y todo esto con una versión beta 0.31, sin multitud de cosas implementadas...

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A mí también me hacen mucha gracias los comentarios que hay por aquí del tipo "mis aficiones son guays pero las de los demás apestan", o los del tipo "en mis tiempos el ocio sí que era bueno" ;D
#1062
¿Nos podría poner en contexto alguien que sepa de qué va todo esto, por favor? :P
#1063
¿Alguna novedad sobre la edición en español de Ludonova?
#1064
Cita de: iñaky en 29 de Julio de 2016, 12:05:24
Y lo de, tan denostado, ser Máster... me parece un "desprecio" para todas aquellas personas que se han tomado tan en serio una tarea preciosa (y que forma parte del mismo acto lúdico): hacer que otros se diviertan jugando. Me encanta ser máster (en el sentido amplio del término) aunque eso suponga "dejarse ganar un poquito" en favor del bien común...
¿¡Qué sería del mundo sin los masters!?
Yo no tengo nada en contra de ser master, de hecho fui master de rol durante muchos años... Pero lo que no me apetece es ser siempre el master, también me gusta estar al otro lado. Y con este tipo de juegos, suele pasar que siempre le toca al mismo (si tenéis un grupo en el que el papel de master rota regularmente, mi enhorabuena).
#1065
Yo siempre lo he jugado en pareja en modo cooperativo... A más de tres jugadores la verdad es que no acabo de ver lo del modo cooperativo, me da la impresión de que va a ser un tanto farragoso.